作者LOLI5566 (田胜杰)
看板MH
标题[MHRS] 傀异多怪任务打起来很心累
时间Fri Oct 14 12:45:11 2022
最近都在上网打傀异任务
有时候遇到多怪任务就觉得蛮累的
特别是遇到首领的时候
首先报酬其实也没有特别好
首领素材目前好像也没什麽用
而且多怪总血量加起来比单只任务多太多
常常一场就快半小了
时间拖长猫率整个也大幅提升
虽然我是不中离主义 但真的觉得心累
另外傀异素材比例也太失衡
高等素材用不完
但永远都在缺皮、血、甲壳==
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1F:推 bmaple730: 觉得一只怪只有一种类的傀异素材真的很麻烦==10/14 12:56
2F:推 kaitokid1214: 高等素材不能炼金成低等真的很麻烦10/14 12:59
或至少开放以素材找任务
要打低等素材又要指定怪又要指定等级
好麻烦
※ 编辑: LOLI5566 (140.113.133.221 台湾), 10/14/2022 13:00:46
3F:推 xsx759153: 多怪不是硬币也比较多 10/14 13:05
4F:推 opq11229988: 一次2只3只的也全都傀异化就更好了 10/14 13:06
5F:推 pttfatman: 多怪根本没比较好打 很痛 打了也不会吸血 10/14 13:10
6F:推 wwj3924: 低等素材真的搞人 有时候自己探索任务都没有 10/14 13:12
7F:推 Rubilacxe: 真的想不透开那种首领雌火、天彗、傀异棘龙三目标的人 10/14 13:13
8F:→ Rubilacxe: 在想什麽...... 10/14 13:13
9F:推 ericliung: 有首领的调查一律删掉 10/14 13:22
10F:推 w31012: 多只就是为了爆等而已,我有接到同等两猫两人三只的爆三等 10/14 13:24
11F:推 WASIJLA: 一直刷皮骨甲壳真的烦,傀异新武器又必吃 10/14 13:25
12F:→ stkissstone: 三连又一猫的真的觉得心脏很大颗 普通三连倒还好 10/14 13:27
13F:→ afjpwoejfgpe: 看到首领青熊一律跳掉 10/14 13:27
14F:推 frogwally: 多怪我觉得就是币特别多很有感,经验值就不知道了 10/14 13:28
15F:推 hank81177: 大连续真的常常翻车,不过我野团都当好玩的 10/14 13:28
16F:推 alonelykid: 进到首领场也是直接跳啊 10/14 13:29
17F:推 pk1275: 有首领的直接跳and删掉 10/14 13:30
18F:推 graypegasus: 进场看到任务目标太恶的直接跳就好 不过也别拿补给品 10/14 13:33
19F:推 wesdrf145: 有稀有的魔物会打 比如轰天怨虎这种. 10/14 13:40
20F:推 MickeyPeanut: 高等任务低阶素材机率低数量少,很搞人 10/14 13:40
21F:推 sioprr: 原来多怪的任务等级会爆升喔? 10/14 13:42
22F:推 zelmo1214: 打大连续主要是要硬币啊 10/14 13:45
23F:推 w31012: 连续是额外加成经验,主要还是来自於限制,一猫两人三十分 10/14 13:51
24F:推 Snakeshe: 傀异探究打超过1000场了 素材还是缺一堆 每天都在打厚 10/14 13:53
25F:→ Snakeshe: 鳞 重牙 凶尖爪 厚皮 重壳 现在一场实在给太少素材了 10/14 13:53
26F:推 med653878: 为了拿硬币喔(尖也不少)xD 徽章要3000硬币假设打大 10/14 13:53
27F:→ med653878: 连续又是目标一场大概可以算是拿30枚吧,不然只打目标 10/14 13:53
28F:→ med653878: 大概一场算是17硬生生要打两倍场次,而且大连续每只怪 10/14 13:53
29F:→ med653878: 血量少合并款待加会好好放陷阱生物跟陷阱的话其实打起 10/14 13:53
30F:→ med653878: 来也是可以很愉悦的 10/14 13:53
31F:推 longya: 连续很累,非傀异又痛又不能吸血 如果不是那种特别菜的 10/14 14:02
32F:→ longya: 怪就不会打 10/14 14:02
33F:推 killerj466v2: 一猫任都超怕的 10/14 14:05
34F:→ todaynogod: 打大连续是为了打尖 有时一场下来快50个,低等素材还 10/14 14:51
35F:→ todaynogod: 是自己单挑比较快 10/14 14:51
36F:推 gungriffon: 亲友揪团当然是留一堆粪到不行的一起受苦 10/14 15:04
37F:推 Falcone: 粪任务展示 碰到不适合一把打到底的时候真的很想死 10/14 15:38
38F:推 stkissstone: 三只加起来大概38万 比两个单只少 10/14 15:44
39F:→ stkissstone: 所以我会留三只怕同个属性的当跟朋友连线的收尾任务 10/14 15:45
40F:推 phoenixzro: 傀异探究感觉真的只有臭没有乐趣 10/14 15:49
41F:→ phoenixzro: 亲友等级太低又不能直接越等打,有时候指定怪自己又没 10/14 15:50
42F:→ phoenixzro: 任务 10/14 15:50
43F:→ ash9911911: 重骨要打赤青白三兄弟真的很阿杂 拿轻弩打又想睡= = 10/14 15:54
44F:推 xsx759153: 可以越等打吧 只是不能越等搜野团 10/14 15:55
45F:推 asdf6630: 听你们这样说,我突然不想进度太快了,感觉endgame很烦 10/14 16:01
46F:推 kducky: 八卦是你还打首领 有首领一律删掉 10/14 16:10
47F:→ stkissstone: 不能越太多等打 20一个槛 10/14 16:11
48F:→ stkissstone: end game就打而已 也没甚麽烦不烦 随机按下去瞎打 10/14 16:11
49F:→ stkissstone: 体感感觉的到差距在防具系统上 但那个打低等就能搞 10/14 16:12
50F:推 graypegasus: 探究任务入场门槛每20一个区间 差太多即使亲友帮开也 10/14 16:12
51F:→ graypegasus: 进不了 要快还是得开连续或乾脆让他自己排目标打野 10/14 16:13
52F:→ aggressorX: 素材给太少了 追求效率是人性 结果就是这样了 10/14 16:20
53F:推 Fritter: 傀异研究等级区间以20等为一区间分界,不在同一个区间的 10/14 16:21
54F:→ Fritter: 不能参加,想跟亲友同乐结果区间不同就不能一起玩,没空 10/14 16:21
55F:→ Fritter: 玩的人被排挤,玩得勤的人被孤立(白痴设计)。 10/14 16:21
56F:→ Fritter: 亲友开高等任务(不差超过20等)给研究等级比较低的朋友 10/14 16:21
57F:→ Fritter: 是可以加速研究等级提升,但如果开任务的人的任务比自己 10/14 16:21
58F:→ Fritter: 等级低太多经验值就会被大砍(白痴设计) 10/14 16:21
59F:→ Fritter: 傀异任务等级升上去後居然不是以原有奖励素材为基础继续 10/14 16:21
60F:→ Fritter: 追加新的奖励,而是以任务区间改变,导致任务打到满等只 10/14 16:21
61F:→ Fritter: 会拿到大量高阶素材但是低阶素材很容易断货 10/14 16:21
62F:→ Fritter: 用量超大的素材结果取得最困难或最麻烦 10/14 16:21
63F:→ Fritter: (逻辑彻底死去的白痴设计) 10/14 16:21
64F:→ Fritter: 硬要在那边分骨皮血骨鳞角爪就算了 10/14 16:21
65F:→ Fritter: 同系统的素材高阶不能替代低阶素材 10/14 16:21
66F:→ Fritter: 那设成高阶素材有什麽意义?点数制有什麽意义? 10/14 16:21
67F:→ Fritter: 实际上皮骨取得的麻烦度才是稀有素材吧 10/14 16:21
68F:→ Fritter: 因为你只能在低等级任务中拿到低阶素材 10/14 16:21
69F:→ Fritter: 然後低等的任务奖励比较少 比较烂 10/14 16:21
70F:→ Fritter: 更好笑的是因为研究等级练满了 10/14 16:21
71F:→ Fritter: 随机取得的任务 等级天然会偏高 10/14 16:21
72F:→ Fritter: 就算刻意去蹭低阶野团 10/14 16:21
73F:→ Fritter: 还是可能拿不到某个任务区间的任务 10/14 16:21
74F:→ Fritter: 而且当研究等级高出任务本身太多时 10/14 16:21
75F:→ Fritter: 结算任务时 更新的任务等级不会只跳1 10/14 16:21
76F:→ Fritter: 所以变相只能打个几场 任务等级就又会超过能拿到比较多 10/14 16:21
77F:→ Fritter: 低阶素材的区间 10/14 16:21
78F:→ Fritter: 又要再去蹭野团了好耶(白痴设计) 10/14 16:21
79F:→ Fritter: 然後那个讨究硬币的取得速度 10/14 16:21
80F:→ Fritter: 请问官方真的确定拼命打高阶任务 10/14 16:21
81F:→ Fritter: 再用换的有比较快吗? 10/14 16:21
82F:→ Fritter: 作为大连续模拟器 10/14 16:21
83F:→ Fritter: 我是非常看好跟防具炼成系统的联动 10/14 16:22
84F:→ Fritter: 可以有无限种可能的任务 10/14 16:22
85F:→ Fritter: 也不缺乏凑出强敌连战的组合 10/14 16:22
86F:→ Fritter: 那些很粪的任务在刷素材时很烂 10/14 16:22
87F:→ Fritter: 但自己拿来挑战或是亲友乱闹时就是上选 10/14 16:22
88F:→ Fritter: 防具炼成也可以无止境的洗 10/14 16:22
89F:→ Fritter: 可以针对各种武器去洗特化专用的装 10/14 16:22
90F:→ Fritter: 想像很美好 10/14 16:22
91F:→ Fritter: 但是他的配套措施实在是太不成熟了 10/14 16:22
92F:→ Fritter: 天真到简直像是完全没测过就丢上来的程度 10/14 16:22
93F:→ Fritter: 不是反智的那种恶意 10/14 16:22
94F:→ Fritter: 而是有强烈的调整不足的缺陷感 10/14 16:22
95F:→ Fritter: 但幸好这些都不是不能补救的东西 10/14 16:22
96F:→ Fritter: 只要官方想改 10/14 16:22
97F:→ Fritter: 一个patch内改参数就能修正的项目非常多 10/14 16:22
98F:→ Fritter: 反正还有两次更新可以许愿 10/14 16:22
99F:推 bmaple730: 到底是有多气 你可以回文 10/14 16:33
100F:→ stkissstone: 也不算气吧 就实际存在的状况 不过我是无所谓 10/14 16:36
101F:→ stkissstone: 朋友连线就高的陪低的玩 10/14 16:36
102F:→ bmaple730: 不用空格、不用标点符号、还不使用回文霹雳啪啦一大串 10/14 16:40
103F:推 bluebell1996: 虽然那串文字真吓人,但我也觉得傀异研究等级,这部 10/14 16:55
104F:→ bluebell1996: 分真的太多白痴设计了 10/14 16:55
105F:推 hanaya: 推文也太气了 10/14 17:00
106F:推 ingramchen: 大连续野团大概只有我特别爱打,有够刺激 10/14 17:14
107F:→ ingramchen: 有时候第一只遇到首领就两猫了,队友就开始互相洒粉 10/14 17:16
108F:→ ingramchen: 要渡过三只的难关,打完真的很爽 (打完的话… 10/14 17:17
109F:推 theone5566: 来插嘴一句,只有我以为锁定是锁调查等级吗(对!只有 10/14 17:20
110F:→ theone5566: 我! 10/14 17:20
111F:→ falcon: 看完楼上一大串我只想说,你所说的无限可能根本没有意义, 10/14 17:23
112F:→ falcon: 因为防具练成词条不像武器一样是自选,这导致一个问题,你 10/14 17:23
113F:→ falcon: 必做好几个重复部件,之後哪些能派上用场完全是靠赛。 10/14 17:23
114F:→ falcon: 这个系统机乎整组都是坏的 10/14 17:23
115F:→ falcon: 练成几十个防具部件,实际上能用的就10个左右… 10/14 17:27
116F:→ falcon: 所谓的多样性应该是玩家能够自由选择各种搭配,而不是RNG 10/14 17:31
117F:→ falcon: 限制玩家的选择,这不过是强迫玩家妥协接受罢了 10/14 17:31
118F:→ falcon: 说穿了就不过是打宝手游性质而已 10/14 17:32
119F:→ minoru04: 不过像我有朋友买这类游戏又不习惯跟大部队进度又不爱连 10/14 17:32
120F:→ minoru04: 线的最後就是白买一个游戏 10/14 17:33
121F:→ stkissstone: 不RNG更没有所谓的多样性 反正都只是点缀战斗系统的 10/14 17:37
122F:→ stkissstone: 周边 出甚麽就甚麽吧 10/14 17:37
123F:推 thund: 真的是高等素材不缺 都缺低等的 有够难搞 10/14 17:42
124F:推 bc0121: 现在傀异探究都随性打了,甚至还有时间回头重玩一下XX跟W 10/14 17:44
125F:→ bc0121: I 10/14 17:44
126F:推 kawazakiz2: 傀异相关任务我每次都打到打瞌睡,好无聊 10/14 17:48
127F:推 Hybridchaos: 我还在慢慢农傀异等级 10/14 17:50
128F:推 Fritter: 我认同你手游打宝性质的观点,但我的重点在生成任务的魔 10/14 17:51
129F:→ Fritter: 物组合可以无限种组合这件事,你则是着眼在防具炼成的部 10/14 17:51
130F:→ Fritter: 分,我们根本就没在同一个频率吧。 10/14 17:51
131F:→ Fritter: 而且防具炼成不是本来就是堪用的保留,有想再提昇才做另 10/14 17:51
132F:→ Fritter: 一件挑个黄道吉日来抽? 10/14 17:51
133F:→ Fritter: 至於抽不抽的到堪用的,这让别串去讨论吧 10/14 17:51
134F:推 afjpwoejfgpe: 拿掉抽防具的诱因的话傀异真的不算好玩,宁可去打盟 10/14 17:52
135F:→ afjpwoejfgpe: 友任务 10/14 17:52
136F:推 hanaya: 应该还是有单机猎人的存在吧 看日本有些玩家实况好几个小 10/14 17:55
137F:→ hanaya: 时都自己慢慢打的 10/14 17:55
138F:推 afjpwoejfgpe: 有啊 我自己就几乎都单机打 方便练技术 10/14 17:58
139F:推 w0806x: 首领雌火我会打 首领青熊一律删掉 没有例外 10/14 18:18
140F:→ ash9911911: 我以为9月底这次更新会把首领泡狐火龙加入任务 没想 10/14 18:27
141F:→ ash9911911: 到还是只有熊跟龙妈 10/14 18:27
142F:推 tsairay: 就让你打打看M等级的首领怪有多恶心啊 10/14 18:31
143F:推 afjpwoejfgpe: 首领不是问题 首领青熊才是问题 10/14 18:54
144F:推 twic: 首领青熊真的低能 10/14 19:09
145F:推 b2233a44: 我自己比朋友早1个月玩,他们加入时我傀异化已经100, 10/14 19:17
146F:→ b2233a44: 也是陪他们从主线解起,单纯有人一起玩也没那麽难受吧 10/14 19:17
147F:→ b2233a44: ? 10/14 19:17
148F:→ b2233a44: 至於刷素材双魔物是最佳选择,避开古龙跟首领类,最多 10/14 19:17
149F:→ b2233a44: 不喜欢不拿手的也不打,现在任一傀异化+红莲是爆经验爆 10/14 19:17
150F:→ b2233a44: 尖的最佳组合 10/14 19:17
151F:→ stkissstone: 可怜红莲 肉质好又会膛炸 10/14 19:28
152F:推 az112300: 最低等的皮骨那些不是能用换的? 10/14 19:52
153F:→ az112300: 应该是缺中等的素材吧? 10/14 19:52
154F:推 shingatter: 111以後打到的素材比原本更少,莫名其妙 10/14 20:22
155F:推 gungriffon: 区间等级本来就是很拖累组队的设计没错 10/14 21:13
156F:→ gungriffon: 然後奖励被等级影响 但低等素材又必须接低等任务 10/14 21:14
157F:→ gungriffon: 还好我不知道是不是头撞到原本一堆1级任务都刻意留着 10/14 21:14
158F:→ gungriffon: 首领青熊拿长枪跟他立回很刺激 捞鱼掌可以精准2连挡 10/14 21:15
159F:→ gungriffon: 啊没挡到很容易交掉根性就是了w 10/14 21:15
160F:推 cupG: 拿掉那些所谓的白痴设计这游戏不就跟本传一样很快没事做吗? 10/15 01:06
161F:→ cupG: 我很好奇怎样改才不会没事做+没有白痴设计 10/15 01:07
163F:→ bluefancy: re 10/15 02:07
164F:推 Orenjifurai: 都买断了,让人快点毕业快点玩别款游戏不好吗?而且 10/15 02:21
165F:→ Orenjifurai: 真的想玩的也会找其他事做,例如练单怪、刷大小金、 10/15 02:21
166F:→ Orenjifurai: 配其他技能、配其他武器玩,不用因为白痴设计而被强 10/15 02:21
167F:→ Orenjifurai: 迫延长在"农素材"这一块 10/15 02:21
168F:推 tiaushiwan: 如果大家都跟你想的一样 崛起评价哪会这麽惨 10/15 04:55
169F:→ tiaushiwan: 一堆人嫌崛起没东西农 别的游戏时数破百就很多 魔物 10/15 04:58
170F:→ tiaushiwan: 猎人只想玩两百小时不及格什麽的 10/15 04:58
171F:推 pocky0511: 3000硬币打完的感想,只留两只,最好肉质好,属性差不 10/15 05:48
172F:→ pocky0511: 多,红莲真的是很优秀的副怪 10/15 05:48
173F:推 sm24604424: 是说新的勳章知道是什麽吗 goole找不到就懒得找了 10/15 06:50
174F:→ uclala: 低等任务去打傀异任务就会重新给了,不用留啊。但要中间等 10/15 08:11
175F:→ uclala: 级的就会比较麻烦,最低等的血少但报酬也少 10/15 08:11
176F:推 dewking: 不就角龙加红莲配冰贯通重弩打好打满 10/15 09:23
177F:推 Weky: 人家是玩魔物 你是被魔物玩 10/15 09:28
178F:推 snow0335: 其实就是玩家自己也不知道到底想要什麽 冰原嫌太农 10/15 09:46
179F:→ snow0335: 崛起嫌不耐玩太快毕业 现在又到嫌傀异化太农了 10/15 09:47
180F:推 Orenjifurai: 只是单纯不同玩家想要的不同吧,有人喜欢农有人不喜 10/15 09:56
181F:→ Orenjifurai: 欢,不能混在一起谈 10/15 09:56
182F:推 bmaple730: 觉得这系统就是聚魔混合调查任务的改版,上一代都嫌了 10/15 09:56
183F:→ bmaple730: ,这一代当然也嫌啊,以傀异强化装备来看傀异探究比前 10/15 09:56
184F:→ bmaple730: 两者奖励多不少,但就那个随机抽选地狱真的白痴 10/15 09:56
185F:推 newtaiwanese: 我觉得升等级太慢了, 应该要让玩家可以自己调打过的 10/15 09:59
186F:→ newtaiwanese: 等级, 每一只都在那边慢慢升太浪费时间 10/15 09:59
187F:推 saber154: 升等级偏慢+1 直接可以打自己的等级上限不是比较快 10/15 10:00
188F:→ saber154: 最好是可以不用留等级 想打几等就几等比较便民 10/15 10:01
189F:→ saber154: 还有就是出现魔物也太随机 其他条件也是 10/15 10:01
190F:→ zaxwu: 崛起大骂不够农,破晓变农又大骂太农,草 10/15 10:28
191F:→ afjpwoejfgpe: 抽词条除非很追求顶装否则影响不大吧 10/15 11:00
192F:→ afjpwoejfgpe: 必备技能靠原装几乎都能凑满 10/15 11:01
193F:推 longya: 说不够农跟骂太农的是同一批人吗?逻辑死亡欸 还草咧 10/15 11:08
194F:→ stkissstone: 但觉得不够农的声音比较大批 卖游戏的就倾向那边罗 10/15 11:51
195F:推 eragito: 魁异 聚魔我喜欢後者 变化多一些 素材还能回收 10/15 12:12
196F:推 Theddy: 喜欢聚魔是认真的? 整天上车撞怪 眠怪 捡头皮屑很赞? 10/15 14:06
197F:推 asdf6630: 聚魔如果怪叫得出来,其实要农很快吧 10/15 14:30
198F:推 bluebell1996: 我不喜欢捡掉落物的设计,觉得聚魔掉落至少要永久 10/15 14:52
199F:→ bluebell1996: 聚魔/傀异两边农等级的方式我都不喜欢就是 10/15 14:53
200F:推 stu87616: 聚魔很棒啊 不怕猫 想打什麽叫什麽 连续狩猎免 loading 10/15 14:54
201F:→ stu87616: 把素材掉落机制改一下就好了 10/15 14:55
202F:推 asdf6630: 掉落物很烦没错,但至少素材量很多 10/15 15:10
203F:推 Yachaos: 聚魔掉落物也只是刚好照以前的设计没改而已 10/15 16:14
204F:推 eragito: 不敢说聚魔多好 但是比魁异比我比较喜欢 10/15 16:29
205F:→ gkkcast: PC开放更多mod给玩家设计,等高手进去做受欢迎的内容就 10/15 16:29
206F:→ gkkcast: 挖角/偷学来做下一代。这样不是很好吗? 10/15 16:29
207F:→ stkissstone: mod没这麽神 大多游戏的社群还是围绕在比较简单的东 10/15 16:51
208F:→ stkissstone: 西 有值得学的内容很少游戏有 10/15 16:52
209F:推 bmaple730: 掉落物光束就是学mod的啊,但这种系统任务面的又不可能 10/15 18:47
210F:→ bmaple730: 靠玩家自己搞出来 10/15 18:47
211F:推 twic: 搞错方向了吧 崛起破晓是连线机制很烂,连线改好的话傀异等 10/15 19:01
212F:→ twic: 级影响不大 10/15 19:01
213F:推 andy0481: 不是 为啥一直有人说聚魔有变化 聚魔的魔物完全没改动捏 10/15 22:55
214F:推 asdf6630: 聚魔的变化在於想叫什麽魔物就叫什麽吧,不太需要等读取 10/16 00:21
215F:→ asdf6630: ,而且没有猫车限制大家可以放开来打,比较轻松一点 10/16 00:21
216F:推 hanaya: 虽然没玩过世界 不过听你们这样说起来聚魔的比较对象比较 10/16 01:09
217F:→ hanaya: 接近百龙吧? 10/16 01:09
218F:推 bluebell1996: 整体机制跟吸引你玩的目标,比较接近傀异 10/16 01:12
219F:推 hanaya: 可是聚魔不是塞一堆魔物打吗 傀异顶多一场三只就没了诶 10/16 01:18
220F:→ ash9911911: 聚魔你可看成一个大地图有五个区域 每个区域会对应你 10/16 01:22
221F:→ ash9911911: 的等级出不同的魔物或历战版 然後在聚魔是不会算猫车 10/16 01:22
222F:→ ash9911911: 次数 想怎麽猫就怎麽猫 想打几只再回去都可以 跟一般 10/16 01:23
223F:→ ash9911911: 的大连续任务还是不太一样 10/16 01:23
224F:→ ash9911911: 就等於是一个会出专属素材的大地图探索 10/16 01:24
225F:推 tsairay: 聚魔就是打破以往MH的基础,一定得接任误开任务的形式 10/16 03:21
226F:→ tsairay: 聚魔的变化不在魔物身上,而是游戏机制的根本改变 10/16 03:22
227F:→ tsairay: 你可以人在开好的游戏里直接跟NPC选要招唤哪只魔物出来 10/16 03:23
228F:→ tsairay: 不用一定要回据点,接任务,开任务,才能开始游戏 10/16 03:23
229F:推 asdf6630: 聚魔主要目的就是武器强化素材啊,那时候没什麽特别的防 10/16 04:01
230F:→ asdf6630: 具强化,所以拿来跟傀异比较应该不为过 10/16 04:01
231F:→ asdf6630: 老实说聚魔的掉落物机制也是很糟糕,但是以前没想过原来 10/16 04:03
232F:→ asdf6630: 还可以有更令人崩溃的设计 10/16 04:03
233F:推 asdf6630: (啊补充,聚魔的区域升级制也很糟糕XD 10/16 04:05
234F:→ TryKillMe: 聚魔可以自选怪都是发售半年後(PC)煌黑龙更新的事了 10/16 08:10
235F:推 asdf6630: 也是,希望傀异这部分以後会有改进 10/16 08:58
236F:→ theone5566: 聚魔无限猫就赢魁异大连续了 10/16 10:40
237F:→ snow0335: 不同玩家想要不同 但崛起声量最大就是不耐玩 10/16 13:37
238F:→ snow0335: 曙光最大声量就是太农 不同玩家同时变大多数? 10/16 13:38
239F:→ zseineo: 声量最大不代表大多数 这是常见的盲点 10/16 13:47
240F:推 Orenjifurai: 通常都是比较不爽的那边会特别出来喊 10/16 15:14
241F:→ Orenjifurai: 另一边玩爽爽的没事不用出来讲话 10/16 15:15
242F:→ afjpwoejfgpe: 农其实很看人时间规划,我是觉得MH客群对农本来就有 10/16 16:00
243F:→ afjpwoejfgpe: 一定程度的偏好了 10/16 16:00
244F:→ afjpwoejfgpe: 聚魔比较类似探索的进一步强化,把地图融合并大幅放 10/16 16:06
245F:→ afjpwoejfgpe: 入高级奖励让你有动力继续打,喜欢原本任务制的也准 10/16 16:06
246F:→ afjpwoejfgpe: 备了指定呼叫怪物的机制 10/16 16:06
247F:推 andy0481: 还在刷几百小时 各武器全属性的哪有空出来喊不耐玩 10/16 16:07
248F:→ afjpwoejfgpe: 虽然细部需要调整的东西很多(头皮屑、後来有改的地 10/16 16:08
249F:→ afjpwoejfgpe: 区升级、怪物乱入过於频繁等),但整体而言确实是很 10/16 16:08
250F:→ afjpwoejfgpe: 不错的新机制 10/16 16:08
251F:→ andy0481: 聚魔我是没感受到什麽变化啦 什麽不接任务叫怪 这根本没 10/16 16:08
252F:→ andy0481: 啥差吧 说真的缺啥叫啥打啥 跟任务哪有差 10/16 16:08
253F:→ andy0481: 有人真的会看场上有什麽就直接去打 不管缺不缺素材!? 10/16 16:09
254F:→ andy0481: 要说变化有啦 强迫带耳塞跟地学珠捡头皮屑 还有刷地区等 10/16 16:09
255F:→ andy0481: 级刷到吐 刷完缺另一边素材只能降等或找朋友刷另三组区 10/16 16:10
256F:推 asdf6630: 我不觉得无限制探索跟任务是一样的,当然怪物的行为是差 10/16 16:18
257F:→ asdf6630: 不多,顶多随场地和其他怪乱入有一些差异,但聚魔的变化 10/16 16:18
258F:→ asdf6630: 不是在怪物本身而是游戏机制。无限制猫车、不限制时间, 10/16 16:18
259F:→ asdf6630: 玩家到聚魔心态真的会跟一般任务很不一样。 10/16 16:18
260F:→ asdf6630: 算了,扯到各代比较,就真的是看个人感受,还是不说了 10/16 16:20
261F:推 andy0481: 你说的不就是...探索吗...? 10/16 16:25
262F:→ andy0481: 也不是各代比较 我觉得单纯是回忆美化太多了 10/16 16:25
263F:→ andy0481: 喔对 叫魔物之前 进聚魔前还要刷三支魔物刷到想要的为止 10/16 16:26
264F:→ ash9911911: 不缺素材後进聚魔就是拿想练的武器一直刷阿 出什麽打 10/16 16:31
265F:→ ash9911911: 什麽 没在选的就当作练武器 10/16 16:31
266F:→ stkissstone: 探索打起来还比聚魔更没包袱 10/16 16:31
267F:推 afjpwoejfgpe: 所以我就说聚魔细部还需要调整啊 10/16 16:36
268F:→ afjpwoejfgpe: 聚魔的包袱还是来自那个地区等级,打个怪还要担心升 10/16 16:38
269F:→ afjpwoejfgpe: 降等实在很北七 10/16 16:38
270F:→ afjpwoejfgpe: 也不是啥回忆美化,比较像各代着重的点不同吧 10/16 16:40
271F:→ ash9911911: 後面可以锁等级了 不过要全区七的那个狩猎数量真的很 10/16 16:40
272F:→ ash9911911: 北七 拿重弩疯狂定番大凶豺才有可能花几个月的时间打 10/16 16:41
273F:→ ash9911911: 到全区7等真的很低能= = 10/16 16:41
274F:推 gungriffon: 聚魔北七的点是 你区域普通魔物漏掉了 只打历战版是开 10/16 17:18
275F:→ gungriffon: 不了普通聚魔素材也换不了 然後初期没有直接降等机制 10/16 17:18
276F:→ gungriffon: 你得另外练其他地区去降等 然後可能还降到你不希望降 10/16 17:18
277F:→ gungriffon: 的那区:D 10/16 17:19
278F:→ gungriffon: 然後聚魔不挂SSD真的读很慢 够你泡一杯咖啡吧 10/16 17:20
279F:→ gungriffon: 一开始我们群组有分配谁练哪区谁练哪区 缺哪区素材就 10/16 17:20
280F:→ gungriffon: 找那个人开聚魔 然後没SSD你就要一直读读读 10/16 17:20
281F:→ snow0335: 设计上本来就没有要你全七 要狩猎几千只 直接去打目标 10/16 18:57
282F:→ snow0335: 不是更快 你把每一只怪都刷个10场素材就用不完 10/16 18:58
283F:→ snow0335: 这是超级保守估计 正常刷2~3场有正常撞墙 基本就用不完 10/16 18:59
284F:推 tsairay: 聚魔的问题是你要加别人的场打你想要的怪这点很难 10/17 00:53
285F:推 kuo3027: 这代资源感觉给的有点不够大方,偏偏傀异RNG成份又那麽重 10/17 01:04
286F:推 twic: 刷到110以上 素材给很够啊 10/17 01:22
287F:→ twic: cost10的防具强化 给等效2洞或3洞就可以当毕业了 10/17 01:23
288F:推 baruandway: 这代防具刷出个攻击弱特超心任一就算毕业了 10/17 03:04
289F:→ baruandway: 非要刷出四洞五洞的就变游戏玩你了 10/17 03:04
290F:推 gungriffon: 强迫症玩家很多辣 大家都想当龙傲天装备技能刷满满 10/17 09:46
291F:→ gungriffon: 被游戏玩也没什麽好说的 10/17 09:46
292F:→ gungriffon: 事实上这些就附加的 你全不洗也不会打不赢牠们 10/17 09:46
293F:→ gungriffon: 只是你可能看到攻击只能出3 超心只能出1看了不太爽快 10/17 09:47
294F:→ gungriffon: 聚魔要到後期才给诱饵让你出你想要的魔物 10/17 09:48
295F:→ gungriffon: 前中期大家都是一直边刷历战任边看聚魔轮到什麽魔物值 10/17 09:49
296F:→ gungriffon: 班才临时说ㄟ我这边出啥了有谁缺的 10/17 09:50
297F:推 Yachaos: 不要说一定要刷到啥是游戏玩你,从按部就班升到顶,变成 10/17 10:20
298F:→ Yachaos: 大暗锅抽组合就已经是被游戏玩了 10/17 10:20
299F:推 twic: 我从链出1款待变成加护+1洞,也是按步就班啊… 10/17 11:16
300F:推 twic: 追求超心攻击那种的话,就建议要SL观星和省素材了 10/17 11:18
301F:推 bc0121: 照楼楼上说法其实只要出现RNG要素的当下就已经是被游戏玩 10/17 11:19
302F:→ bc0121: 了,傀异链成如是,刷大小金如是,素材读心晶片如是,连T 10/17 11:19
303F:→ bc0121: A刷怪物出生点亦如是… 10/17 11:19
304F:→ Yachaos: 变成另一种全新组合叫按部就班? 10/17 11:49
305F:→ Yachaos: 刷大小金是,TA挑战极限所以是,低机率素材有开放兑换, 10/17 11:56
306F:→ Yachaos: 所以不完全是。 10/17 11:56
307F:嘘 sionxp: 这次首领很鸟 没新装备 武器 10/17 12:14
308F:推 twic: 我举的例子就不是什麽多难达到的大闇锅吼 10/17 12:18
309F:→ snow0335: 不要追求那种修改出来的数值 然後正常洗不出就说大闇锅 10/17 15:20
310F:推 baruandway: 现在一场魁异9分钟掉30个水晶尖 10/17 22:19
311F:推 baruandway: 大概洗40-50轮会出一个像攻击看破弱特超心 10/17 22:20
312F:→ baruandway: 或是2-3洞等不错的结果 10/17 22:21
313F:→ baruandway: 一个下午就可以洗出两套毕业装了 10/17 22:22