作者Sasamumu (余)
看板MH
标题Re: [MHRS] 斩击斧的必带技能有哪些
时间Tue Aug 30 01:31:53 2022
先选择流派
1.走地流
首要技能:
高速变形3、弱特超会3、攻击四、利刃3、狂龙蚀
*百龙珠:变形强化*
70会心达到超会3收益门槛
基本上就是靠狂龙加弱特三
然後就不要再特地堆看破了,瓶爆不吃爆击
提升十分有限不如出其他技能提升舒适度
既然会心基本70上下
你能选的保斩技能也就刚刃与利刃
日常用利刃配合一级刃鳞绝对够用
不够就提升钢索跟攻击後的小跳回避熟练度
可以考虑多塞一级保斩多人连线同理
次要技能:
回避距离1or回避性能3、翔虫3、连击1、刃鳞
回避距离1如果你还不习惯靠变形翻滚以及斧型态游走
那就还是出一颗吧,但熟练後拔掉有助於钢索追刀
对於打点来说回避距离1常常会导致近身错位过大
单靠变形小走位就够
回避性能则是因为有月迅手白送,完美适配走地斧
基本上现在配装主要次要技能都能全部获得
如果溢出就把攻击出满
强化持续老实说在有GP的现版本收益普通
再不济靠斧模式强化下砸给的buff
配合斧:二连变形斩连段开刃速度也够快了
把斩味舒适度提升上去对狩猎节奏提升更大
其次属性瓶斩斧也可以堆属性强化类技能
但斩斧打点本身不好掌握,大多数场合强击瓶表现更优
新人入门一把螃蟹斩斧走天下就好了
防御、斩味都很舒服,或者猫猫麻斧(我之後发文介绍)
2.插爆流
靠gp开刃後疯狂上车插爆接飞翔龙刃
由於爆炸伤害不吃会心所以可以完全舍弃会心技能
把攻击七出满
斩味靠利刃已经扛不住了,改出刚刃还可以锁丝紫
其他就是强化持续、气血、防御、破坏王、翔虫3、连击
能提升舒适度的技能想出啥出啥,高速变形带个2就可以了
回避距离倒是可以出到2级,方便调整上车位置
这个是比较容易上手的流派,想极限也可以但很容易暴毙
新人入门斩斧推荐先玩这个流派
这版本武器选红莲爆鳞即可,很猛
3.金刚连斧流
http://b23.tv/6wqx7Xk
推荐直接看这个影片学
超无脑简单还有强度跟坦度
只要会按虫技你就能玩
全程咚咚咚
斩斧的流派其实没有很死
走地也能切书上车炸一波
很完美的啦
--
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※ 编辑: Sasamumu (42.75.8.190 台湾), 08/30/2022 01:32:19
※ 编辑: Sasamumu (42.75.8.190 台湾), 08/30/2022 01:34:03
1F:推 strongbilly: 真要玩上车流应该要属性配属性瓶吧 08/30 01:52
2F:→ Sasamumu: 反了,属性瓶上车点要求更高,强击在不用考虑肉质前提下 08/30 02:08
3F:→ Sasamumu: 本身就有更高的数值加成,在这个版本属性瓶除了打属性吸 08/30 02:08
4F:→ Sasamumu: 收高的魔物(还要打点适合斩斧)没什麽优势,开刃快也只是 08/30 02:08
5F:→ Sasamumu: 过去的优点 08/30 02:08
6F:推 asasas0723: 认同 08/30 02:52
7F:→ aljinn: 单人多人差很多就是了…虽然原原po大概是问单人 08/30 03:13
多人可出一级佯攻,可提升玄学GP概率还算不错
8F:推 ingramchen: 个人的话攻7弱特3会心1常驻,什麽流派都是这样配. 不 08/30 04:07
9F:→ ingramchen: 打弱点输出太低. 强击加gp开刃团战很难用, 团战还是 08/30 04:07
10F:→ ingramchen: 以强持和属性瓶为主 08/30 04:07
11F:推 gungriffon: 单人GP容易多了 08/30 10:13
12F:推 leon1309: 没玩斩斧,但我长枪可以靠队友触发jg ,斩斧的不能吗? 08/30 10:58
13F:→ badgreen: 我同样怪单刷也是属性瓶快,还蛮明显的 08/30 11:26
直接讲数据吧
魔物肉质50以下属性吸收20以上,或者属性吸收25以上才是属性瓶的优势区间,除此之外还要考虑这个部位斩斧容不容易砍到,比如角龙就达标但基本很难砍到。我没办法推测其他人平时都打什麽魔物,但这个是比较客观的判断标准,属性瓶不是不行,是强击瓶自带数值加成摆在那能处理的魔物范围就是比较广,以前是开刃速度限制了强击瓶加把劲模式的覆盖率,但现在你只要GP越熟练强击瓶就能超车属性瓶,细说还要讨论各个属性斩斧的数据就太细了,有空再打吧
14F:推 Ohiyo543: 斩斧GP前摇长啊,除非跟朋友配合不然不可能这样玩吧 08/30 11:45
15F:推 killerj466v2: 野团不可能看着你架刀丢炸弹啦 08/30 11:53
然後再补充一下多人GP的诀窍
1.抢开局吼,只要你是开房者基本能稳定开刃
2.一怒吼,这个需要掌握魔物受到伤害量进怒的机制
3.魔物转阶段的蹭伤,最明显的就是冰狼龙喷冰动作是开刃续杯的timing,七次比如雷狼龙的蓄能进阶段、激昂金狮子进激昂状态的风雅,
4.再不济,去拿个青蛙对青蛙开刃就好了…先把异常蛙点开对着雾gp下去
学会收手等gp点可有效提升开刃覆盖率
※ 编辑: Sasamumu (42.75.8.190 台湾), 08/30/2022 12:11:50
※ 编辑: Sasamumu (42.75.8.190 台湾), 08/30/2022 12:19:23
16F:→ badgreen: 直接讲数据吧,属性瓶补正1.45,强击瓶1.15,属性瓶斩 08/30 12:23
17F:→ badgreen: 斧开瓶之後会有高达140以上的属性值 08/30 12:23
18F:→ badgreen: 瓶爆下去差异很大 08/30 12:24
19F:→ badgreen: 属性占比高达25% 08/30 12:25
20F:→ badgreen: 打点问题跟瓶子是啥没关系,难道你强击瓶就不会砍到肉 08/30 12:26
那这样还要涉及一个问题,以高等级怪异化来说,不是所有魔物都可以无脑上车的,再比如月迅这种也是蹭伤容易大掉血,你的输出绝对不可能全是瓶伤插爆一定要穿插站桩,这样平A的强击瓶比例就不会比属性瓶差喔,你预设的比例太完美没考虑实战输出技能的占比,当然你可以说我出全坦就硬上车,那既然出全坦了伤害其实也没办法落差多大了
21F:→ badgreen: 质差的部位?? 08/30 12:26
※ 编辑: Sasamumu (42.75.8.190 台湾), 08/30/2022 12:26:40
※ 编辑: Sasamumu (42.75.8.190 台湾), 08/30/2022 12:30:35
22F:→ Sasamumu: 大家都没打到弱点的时候→强击瓶高 08/30 12:33
23F:→ Sasamumu: 大家都打到弱点时候→属性吸收好属性瓶胜,就说了不是属 08/30 12:33
24F:→ Sasamumu: 性瓶不行,是更挑怪==奇怪我写的不清楚吗 08/30 12:33
25F:→ badgreen: 我打法是平a不上车的 08/30 12:33
26F:推 gungriffon: 其实就....是没差到非选不可的程度 除非你TA争那1,2秒 08/30 12:34
是,对一般人来说其实差距也就10点左右,不如出坦一点多挥一刀就补回来了
27F:→ Sasamumu: 补正1.45作用在属性上,属性公式也跟平A算法不同收益远 08/30 12:34
28F:→ Sasamumu: 不如普通数值高,除非是像双刀天生补正系数高才有那麽高 08/30 12:34
29F:→ Sasamumu: 收益,不是单看1.45就是屌虐的… 08/30 12:34
30F:→ gungriffon: 不然就是选你喜欢的外型:) 08/30 12:35
31F:→ gungriffon: 像雷属斩斧有雷神 有奇怪龙瑞士刀 还有链条电锯 08/30 12:35
32F:→ gungriffon: for fun就选喜欢的外型 基本上都可以补正到差不多伤害 08/30 12:36
33F:→ Sasamumu: 不过认真说,水斩斧就没办法用强击,因为强击水斩斧面板 08/30 12:36
34F:→ Sasamumu: 就是烂,但这个真的要很细分开每个属性讨论了,晚点再写 08/30 12:36
35F:→ Sasamumu: 吧 08/30 12:36
36F:→ gungriffon: 水准 至於TA势就要认真研究肉质差异了 08/30 12:36
※ 编辑: Sasamumu (42.75.8.190 台湾), 08/30/2022 12:36:41
37F:→ drtsay: 结果场上四斩斧 全都配佯攻w 08/30 12:36
38F:→ badgreen: 开瓶就是1.45补正,跟你打法没关系,打肉质不用高20属 08/30 12:37
哥,每个动作属性动作值不一样好吗,哪来的都是1.45啦XDD
39F:→ badgreen: 性吸收即可就是,就是多快30伤害 08/30 12:37
40F:→ gungriffon: 大名蟹斩斧通常还是当物理在使用 在傀异强化版本前它 08/30 12:37
是的
41F:→ gungriffon: 体质的确很优秀:2-2洞 原生3级龙洞 长白斩匠3上紫 08/30 12:37
※ 编辑: Sasamumu (42.75.8.190 台湾), 08/30/2022 12:37:45
※ 编辑: Sasamumu (42.75.8.190 台湾), 08/30/2022 12:37:57
42F:→ Sasamumu: 每个补正都是1.45夭寿斩斧真的可以删掉所有强击瓶了,你 08/30 12:38
43F:→ Sasamumu: 可以去看TA玩家怎麽选斧头 08/30 12:38
44F:→ gungriffon: 至少属性的差异没有像盾斧那个超解属性瓶伤这麽极端 08/30 12:39
45F:→ gungriffon: 而且就算是盾斧也没有只有超解这条路 你喜欢也还是能 08/30 12:39
46F:→ gungriffon: 用锯子 打法不一样差距也不一样 08/30 12:39
47F:→ gungriffon: 我蛮喜欢这种设计 没有明显的强度断层逼你一定要用 08/30 12:40
48F:→ gungriffon: 你就挑你喜欢的 或是简单的先上手 玩腻了追求新鲜再换 08/30 12:41
49F:→ Sasamumu: 我再说一遍,我没否定掉属性瓶,但这版强击瓶的短处被GP 08/30 12:41
50F:→ Sasamumu: 技能强化後强度确实也上来了,其次玩家的熟练度也不同你 08/30 12:41
51F:→ Sasamumu: 刀刀都砍在属弱点上那当然你会觉得强很多呀,没问题的 08/30 12:41
52F:→ gungriffon: 其他打法或是属性配置 08/30 12:41
53F:→ gungriffon: 像大剑我当然知道物理还是优 但我看原生属性都给破百 08/30 12:42
54F:→ gungriffon: 很有趣所以还是做了5属大剑来用 08/30 12:42
55F:→ Sasamumu: 但这篇文章写得就是给一般人玩的时候选择的技能方向,反 08/30 12:42
56F:→ Sasamumu: 正不通瓶子走低插爆玩法其实也没差,武器选择上我觉得还 08/30 12:42
57F:→ Sasamumu: 没比技能取舍来的有价值 08/30 12:42
59F:→ Sasamumu: 这个对於瓶子分析可以看看 08/30 12:53
60F:→ Sasamumu: 如果有兴趣深入研究的话 08/30 12:54
61F:推 gungriffon: 我个人不爱零解 都在地上体操的 08/30 13:08
62F:→ Sasamumu: 我也不喜欢上车,在地上甩斧头超爽的 08/30 13:12
63F:推 pony147369: 就斩斧怎麽玩伤害其实不会差很多 我觉得这点满屌的 08/30 13:17
64F:推 gungriffon: 就还是看数字啦 跳出来的数字不错当然玩法差不多是优 08/30 13:23
65F:→ gungriffon: 点;啊如果不管怎麽配跳出来的数字都很丑就很呕ww 08/30 13:24
66F:→ pony147369: 那也是玩一阵子後的事了XD 08/30 13:29
67F:推 testwindraja: 有银火身的现在,看怪吧,属20部位好的配属攻强属 08/30 13:29
68F:→ testwindraja: 砍爽快很多。眠狗龙这种甚至一瓶130。其他一瓶90的 08/30 13:29
69F:→ testwindraja: 也很多 08/30 13:29
70F:→ Sasamumu: 是的看怪,打螃蟹我还不拿雷神龙压在地上猛干 08/30 13:30
71F:推 testwindraja: 不过看了一圈符合条件的很多就是… 08/30 13:39
记得考虑容不容易砍到喔,斩斧打点大多是斜上斜下
72F:推 ingramchen: 零解有时是必要的,野团遇到双弩光追怪就饱了,只能 08/30 13:40
而且不知道是不是我个体偏差,总觉得怪特别爱追远程XDD我跟朋友玩最常喊的就是*敢不敢看我一眼!*
73F:→ ingramchen: 坐上车才有输出。然後偏偏现在遇到双弩机率很高… 08/30 13:41
74F:推 gungriffon: 没事 自从我开到速变2回距2 3-2-1护石後 追怪不是问题 08/30 13:48
※ 编辑: Sasamumu (42.75.8.190 台湾), 08/30/2022 14:04:50
※ 编辑: Sasamumu (42.75.8.190 台湾), 08/30/2022 14:05:45
75F:推 gungriffon: 弩只要有在输出基本上都很容易被魔物追 08/30 14:06
为啥,是隐藏仇恨机制吗
76F:推 s02180218: 个人很感兴趣的是 巧击攻势锐鳞毒斩斧 不管弱属是什麽 08/30 14:10
77F:→ s02180218: 的泛用感 打点抓的准会心可以拉到90% 攻势20%+弱特+金 08/30 14:10
78F:→ s02180218: 火武器自带20% 08/30 14:10
※ 编辑: Sasamumu (42.75.8.190 台湾), 08/30/2022 14:14:03
79F:→ Sasamumu: 我是知道魔物会检查玩家状态采取行动,但远程有没有优先 08/30 14:14
80F:→ Sasamumu: 顺序不太清楚 08/30 14:14
81F:推 aftermathx: 从以前冥赤龙拉仇恨来看应该是攻击频率优先 贯通速射 08/30 14:18
82F:→ aftermathx: 超容易被盯上 08/30 14:18
83F:推 ingramchen: 来实验磨刀後GP的成功率好了,磨刀好像容易拉仇恨XD 08/30 14:31
84F:推 RedLiam: 换句话说是不是GP机率低就强属性也没差了(我就烂) 08/30 14:49
是,毕竟强击瓶开刃天生慢,不想打木头体操跟变形二连就属性,然後我更推荐你用麻痹瓶,配金火特效站桩无脑砍
85F:→ RedLiam: 顺便请教一下银火套的会心属性+撑高会心效益高吗 08/30 14:49
※ 编辑: Sasamumu (42.75.8.190 台湾), 08/30/2022 14:51:26
86F:→ Sasamumu: 不高,但他白送技能不少加上孔位可以洗的很不错,如果你 08/30 14:52
87F:→ Sasamumu: 把会心击洗成攻击或优秀孔位大可继续用 08/30 14:52
88F:推 testwindraja: 打点问题弱特也一样啊,一刀头一刀身体脖子的多了去 08/30 15:14
89F:→ testwindraja: ,泡狐就很经典,头63首43… 偏一点弱特就无了 08/30 15:14
90F:→ gungriffon: 推测有几个原因:输出占比 魔物切换目标的逻辑判断 08/30 16:26
91F:→ gungriffon: 如果设计上让魔物在针对较远目标时会施展大范围位移动 08/30 16:27
92F:→ gungriffon: 那瓶伤不吃会心 所以属会优先度会比较低 通常当送的 08/30 16:28
93F:→ gungriffon: 毕竟你穿弱特属通常都会带到属会1 08/30 16:29
94F:推 pttfatman: 我觉得龙剑流带防御不如带耐绝3 耐绝真的很好用 08/30 16:35
95F:推 ithanhunt: 这篇超棒 敲碗等麻痹斩斧 感谢~ 08/30 17:04
96F:推 s06i06: 只要会断刃就带上强化持续3 开刃多的输出比两级攻击多多了 08/30 17:06
97F:推 TryKillMe: 昨天看一个奇袭龙剑好像有点搞头,一直飞也不上车了 08/30 17:33
98F:推 RedLiam: 属会3查了一下就算百会也只有7.5%增伤 08/30 17:41
99F:推 RedLiam: 重点是比超会心收益小 真的是顺位摆在後面 08/30 17:43
100F:推 ingramchen: 超会心3和1收益差多吗?装1就有1.3倍,装到3才1.4 08/30 18:02
101F:→ ingramchen: 攻7配超会心1 和攻5配超会心3 谁更高? 08/30 18:02
102F:→ zseineo: 超心收益每一等都一样 满爆击4% 08/30 18:22
103F:→ s02180218: 上面超会心3等觉得1.4倍提升很少 恐怕是没注意原始会心 08/30 18:28
104F:→ s02180218: 倍率是1.25 讲每一级超会心给的间距数字是一样的往上加 08/30 18:28
105F:→ s02180218: 0.05给你 08/30 18:28
106F:推 samejoe: 请问下,上车连打部分还是吃会心的?不配是因为不一定能 08/30 19:58
107F:→ samejoe: 打完?另外请问爆炸吃奇袭吗?奇袭文好像只有提盾斧不吃 08/30 19:58
108F:推 ingramchen: 原来是从1.25起跳啊,学习了 08/30 21:47
109F:推 DM1984: 我野团队友放完炸弹都会等耶 看来是运气好w 08/30 23:26
110F:推 samejoe: 自己拿青蛙试了下开刃剑砍的小爆炸,奇袭好像会发动.... 08/30 23:34
111F:→ samejoe: 25->30, 青蛙零解爆炸有点难乔奇袭位置,来试试 08/30 23:35
112F:推 samejoe: 试了,会! 不过零解实在无法,都会上脚,拿地解在脚旁边试的 08/30 23:47
113F:→ samejoe: 身前半跟身後半地解最後一下爆发630->756 08/30 23:48
114F:→ samejoe: 看来可以安心用奇袭上车装了. 另外自己想了下,会心不重要 08/30 23:56
115F:→ samejoe: 是因为零解就算完整打完,动作值是54(斩)+140(斩)+90(爆发 08/30 23:57
116F:→ samejoe: 前面虽然194但还要算斩属性肉值,如果用45算实质也跟後面 08/30 23:57
117F:→ samejoe: 爆发伤害差不多,等於会心的效益下降一半,不够划算是吗? 08/30 23:58
118F:→ Sasamumu: 还有飞翔龙剑的伤害也不吃会心,上车一套伤害还要算飞翔 08/31 00:16
119F:→ Sasamumu: 龙剑两下瓶爆,以及几乎放弃打站桩了,会心收益再进一步 08/31 00:16
120F:→ Sasamumu: 下降 08/31 00:16
121F:→ Sasamumu: 下车後的动作几乎绑定充填,然後就是下一次上车龙剑 08/31 00:17
122F:推 samejoe: 了解,感谢解说 08/31 00:24
123F:推 AlbX: 最近也开始学斩斧,想借串请教一下走地流的话还会保留上车技 08/31 09:22
不追求极限的话大可完全不管这个技能带什麽都没差,如果极限就需要切书把一本书留给翔龙剑跟充填,在怪物硬质快结束的时候切书上车打完一套切回走地书,这是伤害最高的打法
124F:→ AlbX: 能吗? 还是就换成压缩属性解放当作开刃前过渡用呢? 08/31 09:22
125F:推 gungriffon: 压解硬直太大了 你有时间放压解还不如GP开刃 08/31 09:46
126F:推 AlbX: 感谢解惑XD 08/31 10:29
127F:推 gungriffon: 压解摆好架势转一圈砍 伤害可能还输GP成功整段乱舞 08/31 11:02
128F:→ gungriffon: 然後GP成功觉醒 瓶量也没什麽损失 压解压完瓶量就低於 08/31 11:03
129F:→ gungriffon: 变形剑的阈值你还要处理这个问题qq 08/31 11:03
※ 编辑: Sasamumu (42.75.8.190 台湾), 08/31/2022 12:45:51
130F:→ Sasamumu: 压解就……帅跟强减伤霸体,但这个减伤前摇实在长过头了 08/31 12:46
131F:→ Sasamumu: 现在又有GP实在不必为了他花心力 08/31 12:46
132F:推 ingramchen: 压解就做坏了,然後也不知怎麽改才能好用,大概动作值 08/31 16:34
133F:→ ingramchen: 调高两倍就会有人用了 08/31 16:35
134F:→ Sasamumu: 动作值翻个十倍,立马变成最成功的设计(X 08/31 16:39
135F:推 bc0121: 压解就属性填充反击的下位版,唯一的优点是不耗翔虫 08/31 17:00
136F:→ bc0121: 其实压解改成从前置的解放斩动作开始就有坝体,或是像太 08/31 17:06
137F:→ bc0121: 刀威合那样让前置动作附带反击取消的性能,实用性就会大 08/31 17:06
138F:→ bc0121: 幅提升了 08/31 17:06
139F:推 gungriffon: 别了 留点缺陷 不然下一代直接被砍成烂武器 08/31 17:16
140F:→ sos911go: 上车还是要高变3增伤龙剑啊 08/31 17:21
141F:推 RedLiam: 压解的唯一优势是不用开刃 09/01 10:58
142F:推 AlbX: 感谢上面各位大佬解说,风格订好的斩斧真的好好玩XD 09/02 08:57