作者rufubpog2 (Cash Tsai)
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标题Re: [闲聊] 破晓大锤还能靠精准走位蓄三打头吗?
时间Fri Aug 19 13:58:55 2022
※ 引述《Astime (阿浩)》之铭言:
: 各位大大们好
: 小弟是一个大锤玩家,入坑大锤契机是因为看到大锤能边移动边蓄力,再寻找怪破绽给
予
: 至此我开始找了一些单怪教学影片来看,觉得“哇 当别的武器滚来滚去的时候,大锤
可?
: (以下述影片为范例,b站连结“丧天飙”不喜勿入)
: http://b23.tv/tTSe2Kv
: http://b23.tv/2neDoF3
: 但到了破晓後,感觉魔物的攻击速度与范围越来越大,要靠纯位移来打感觉已经不太可
能
: 再加上这次新增的蓄力移步,强,超强。但我实在高兴不起来...这招简直把我上面的
美?
: 我想请问各位大大的是“这种矛盾的心情要怎麽调适” “这样算老腊入心态吗?”
“?
: 再拜托各位大大帮帮小弟,感谢。
: -----
: Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 5.
你好,同样身为大锤玩家的我看到这篇文章也是心有戚戚焉,我在冰原大约打滚了4000小
时吧在板上也曾经分享过自己打冰呪龙的影片。目前破晓的时数大约是五百小时MR 350。
刚开始玩也是充满挫折,连翔虫受身都会忘记怎麽按,而且说真的打到MR我认为也不是走
位的问题了,很多魔物的动作就很明显是往你脸上直接招呼,像是棘龙三段龙车的第二段
,角龙龙车到一半直接用角追尾,爵银龙的尾戳,或是激昂金狮连续普通拳後接重击追尾
(这个可以走位但反应时间很短),用翻滚虽然可以躲但起来後重新续三打头基本上很难做
到,因此在M4以後给了锤子交换技蓄力移步,真的是有够简单暴力。
我认为崛起对於锤子是相对不太友善的,也不是到了破晓MR才这样,当初rise的时候看到
锤子的展示影片各种亲儿子言论,各种连招切锤流星击还有翔虫风火轮,看到都高潮,但
实装後发现除了流星击以外其他动作都是什麽垃圾伤害,然後斜坡风火轮高台跳锤,呵~
还有当时的勇锤就直接当它不存在吧
说回破晓,锤子的可玩性算是大大增加了,武锤勇锤都能玩,二种型态对应的关键技能分
别为蓄力移步和水面打击,但玩到後来应该会发现使用勇锤的频率应该是高於武锤的,包
含YT上的TA影片,流星击也变得较少施放,因为硬质真的太长了除非你确定魔物不会马上
连招或是这棒敲下去必定晕眩或失衡,不然就算是原地续三,那个硬直时间常常也让我觉
得我下秒要被打飞了,大多数我玩武锤的情况也蓄三大地後赶紧脱离。以现在的环境来说
勇锤应该还是比较万用一些,我自己认为用单纯走位蓄力打还不错的:奇怪龙、怨虎龙、
雷狼龙、泡狐龙、天回龙、激昂金狮、天彗龙......等有些我没熟悉动作的就没列了,简
单来说就是放完招会有比较长时间等你慢慢蓄力走过去敲他的,相对会好一点,不过受勇
锤
影响我常常蓄一就放手空挥,真的有够北七w
大概是这样,同样是喜爱锤子的玩家有机会可以来交流交流,谢谢~
题外话那个新出的回转攻击.蓄力,照理说应该能当一个不错的潜力技能,但那个手感我
真的是怎样都不能适应!感觉很硬方向切换也很难操作。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.79.255.8 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1660888737.A.C03.html
※ 编辑: rufubpog2 (42.79.255.8 台湾), 08/19/2022 14:03:20
1F:推 henrygg: 大锤玩家推08/19 14:38
2F:推 gungriffon: 还好吧 破晓激狮跟IB激狮比已经很有诚意跟你互动了08/19 14:43
其实破晓激昂金狮烂到我不知道怎麽说他,不是动作问题,是真的太容易躺在地上起不来
了
3F:→ gungriffon: IB的金狮跟激狮打到牠扶墙对猎人来说反而是惩罚 08/19 14:43
4F:推 marx93521: IB看到扶墙我都先退两步 太危险了 08/19 14:46
5F:推 hh123yaya: 回转蓄力的蓄力节奏是不错 但整套打下来有点久 08/19 14:51
我单纯觉得那个手感就是怪QQ 然後利用他的切锤位移来闪招的情况基本也不存在
6F:→ hh123yaya: 比较好奇的是 冲槌爆裂大家有在用吗 给的补正其实不多 08/19 14:53
勇锤都会在连招中间补放,武锤现在比较常看到接在五连捣麻糬後放
7F:→ suifong: 勇锤多人怎麽玩,敲头队友也一起飞走。08/19 14:53
昨天福跌侠的影片留言说得很好,多人抢头如果是不熟的就旁边空挥续三再敲进去,如果
是熟人记得打准一点
8F:推 hh123yaya: 一种是乔好位置 另一种是你飞走我不管08/19 15:00
9F:→ hh123yaya: 仔细想想现在没什麽在用流星穿地 冲槌不用白不用 没事08/19 15:26
流星现在适用的怪不多,一方面是原本被rise夺走的动作值已经还回来了,不需要一直靠
流星打伤害,另一方面二只翔虫用掉那後续可能会卡翔虫
※ 编辑: rufubpog2 (42.79.255.8 台湾), 08/19/2022 15:34:36
※ 编辑: rufubpog2 (42.79.255.8 台湾), 08/19/2022 15:37:37
10F:推 Hybridchaos: 冲锤爆裂击配属性锤 也是蛮好玩的08/19 15:39
11F:推 mike0608: 硬直时间…充能斧:QQ08/19 15:45
抱歉了充能斧,我跟你不熟
12F:→ mike0608: 勇锤还是不习惯 还是回去玩武锤了 简单暴力 加上现在有08/19 15:47
13F:→ mike0608: 蓄力移步又灵活 08/19 15:47
不过原PO他的概念就是蓄力移步把原本的走位美学都破坏了,我自己也是这样认为的,但
没办法蓄力移步太香了
14F:推 hanaya: 斜坡风火轮真的很不习惯 而且有些地图的斜坡也不明显= = 08/19 16:02
而且他是强制风火轮不像冰原你斜坡滑步後可以跳锤,方向又很难控制,地形不明显人物
又会突然滑起来,真的是来搞人的
※ 编辑: rufubpog2 (42.79.255.8 台湾), 08/19/2022 16:09:40
15F:推 hh123yaya: 冲槌给的额外伤害 属性补正超低 但不用白不用 08/19 16:35
16F:→ hh123yaya: 跟笛的音波比起来真的是差多了==08/19 16:35
17F:推 onepiece2041: 勇锤野团敲飞我不管+1 08/19 17:44
18F:推 Astime: 呜呜呜 太感动了 竟然有人跟我有一样的感觉!! 我一直被 08/19 19:38
19F:→ Astime: 朋友嘴说老腊入心态,搞得我都没自信了,但还是气得双眼发08/19 19:38
20F:→ Astime: 晕@@ 08/19 19:38
原原po不用生气啦,说真的有时候这种操作上的差别也只有专精才有办法发现,崛起在大
锤的手感上我认为真的是不如世界的
21F:推 afjpwoejfgpe: 斜坡风火轮在这代真的是来搞人的,尤其有些小斜坡看 08/19 19:46
22F:→ afjpwoejfgpe: 起来像平地结果一走过去就触发 08/19 19:46
但是平地...但是斜坡...
23F:→ afjpwoejfgpe: 冲锤的属性值就零头而已,打一些属性吸收过30的才明08/19 19:47
24F:→ afjpwoejfgpe: 显有感08/19 19:47
※ 编辑: rufubpog2 (115.43.9.41 台湾), 08/19/2022 21:47:17
25F:→ Reminsk: 斜坡真的搞人,常常走位完过去要流星 就开始滑... 08/19 22:02
26F:推 laeva75: 斜坡有时好像会卡流星穿?没有滑没风火轮但流星穿放不出 08/20 07:46
27F:→ laeva75: 来08/20 07:46
28F:→ sendicmimic: 回性2+跟回距2+可以解决你第一段所有困扰。 08/20 12:02
29F:推 bc0121: 原po第一段的目标其实是"不回避光靠移动走位就能闪招并不 08/20 13:56
30F:→ bc0121: 中断蓄力",回性回距无法满足"不回避"的条件 08/20 13:56
31F:→ bc0121: 如果怪的追尾性能没改弱,大概只有追加像边境那种可持武08/20 13:56
32F:→ bc0121: 冲刺的系统能达成目标 08/20 13:56
蓄力移步就是这样的系统,喜不喜欢见仁见智,用是一定得用的w
33F:推 bc0121: 不然就是改变思考角度配集中,加快回避後重新蓄力的速度( 08/20 14:05
34F:→ bc0121: 但这会影响蓄一蓄二的手感,而且原po可能早就尝试过了)08/20 14:05
现在很多锤子的配装应该都有集中2,配给勇锤蓄二用的,武锤的话因为三蓄变成滑步大
地击而非过往的转圈圈,我自己觉得一样可以配集中早点进蓄三不会有太多影响
※ 编辑: rufubpog2 (42.79.255.8 台湾), 08/20/2022 15:10:55
35F:推 afjpwoejfgpe: 打勇槌带个集中二会比较舒服,反正现在四级珠没啥好 08/20 17:46
36F:→ afjpwoejfgpe: 塞的 08/20 17:46
37F:→ factory2002: 老实说有些魔物攻击是抓玩家接下来在哪个位置,单靠 08/22 13:08
38F:→ factory2002: 走位不被巴爽爽才奇怪,也可能是制作组铁了心要给gp 08/22 13:08
39F:→ factory2002: 招才会这样设计,反正给了就用 08/22 13:08