作者samejoe (想走)
看板MH
标题Re: [MHRS] 轻弩各种数值与配装考量
时间Mon Aug 1 22:33:12 2022
※ 引述《greydust (灰)》之铭言:
: 因为护石的关系, 这篇文章不会写出要配哪几件装, 只会讲明技能的效果和优先顺序
: 实际配装请大家自己去按按看计算机 https://mhrise.wiki-db.com/sim/?hl=zh-hant
感谢大佬文章分享,MH资历也有数年,到Rise才第一次接触远程武,
这篇文章的解说与计算器对我对远程伤害的理解帮助很大!
不过关於属性弹的决策,实际打与按了计算器後,
还有些疑问想请教:
: 火水冰电属性弹配装
: 1. 对於弹弱点即属弱点的怪, 配弱特
: 2. 对於弹弱点和属弱点不符合的怪, 不配弱特
: 不过1的配装能用到的机会比较少一点
: 因为如果弹肉质太好(弹肉质为属肉质两倍以上), 那不如就用通2打
: 2则是只要属肉质好哪里都能打, 比较泛用
这边提到不配弱特的打法2比较泛用,但按了下计算器,
无弱特打肉质属30的DPS 约等於 通2速射打45弹弱点的DPS
那配法2看起来还是不如改用通2打?
而若是要考量有属肉30,弹肉又全<45没法打通2的魔物,
那是不是该改用近战斩/打武会更划算一点?
而配法一DPS要大於通2,算了一下大约是在弹肉:属肉 < 2.4左右的情况下,
换句话说就是属性弹本身限制很大? 因为上面你也提到这样的状况很少。
: 火水冰电属性贯通弹配装
: 属性贯通速射有个最大的问题: 速射反而会大幅降低每秒伤害(大约降低20%).
: 取而代之的是子弹打完的总伤害会提升(提高约15%)
: 但这也会造成属性贯通速射在大部份情况下每秒伤害不如属性弹
: 总伤害也不如属性弹的尴尬局面
: 因此我都是选择用属性贯通而不用属性贯通速射
: 毕竟现在版本回补非常容易(虽然会损失伏魔飨命的层数)
: 但至少在许多场合属性贯通的每秒伤害是能比属性弹高的
抱歉这个问题可能会有点初级,
大部分情况速射贯通会不如速射属性,是因为贯通第3 hit很难中在属弱点上吗?
如果3 hit都能打中属弱点,DPS会变成1.5倍,还是胜过属性速射的?
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1F:→ zseineo: 属性弹系列就很吃怪的弱点分布,最简单就是看はおー他拿 08/01 22:53
2F:→ zseineo: 什麽刷XD 08/01 22:53
3F:→ zseineo: 属性贯通速射的问题应该是他速射只有两发 两发的伤害是 08/01 22:55
4F:→ zseineo: 物理0.7 属性0.5 所以加起来是物理1.4属性1(单发是物1属1 08/01 22:55
5F:→ zseineo: 所以DPS会比较低(因为属性的部分没变多) 08/01 22:55
6F:推 zseineo: 啊我没看清楚那一段是在比较属性贯通速射跟属性弹,但我 08/01 22:59
7F:→ zseineo: 结论不变 看はおー拿什麽就是(X 08/01 22:59
理解,第二个问题我也只是问下hit的问题,
实际上的确看实际操作怎样好打怎样来没错 XD
比较好奇的是第一题,看起来属性速射去打没办法弱特的感觉也不赚啊.
8F:→ zseineo: 那个就轻弩内部本身比较啊 像电龙迅龙这种全身防弹的 08/01 23:06
9F:→ zseineo: 物理弹种打起来太糟糕也只能拿属性弹打了 08/01 23:06
10F:推 hh123yaya: 只看算伤害结果可能是拿近战比较好 但狩猎体验天差地远 08/01 23:15
11F:→ hh123yaya: 近战输出要打高 要对武器/怪物都很熟才行 08/01 23:16
原来如此,我本来的想法是拿弹45/肉25与20/30比,
属弹速射DPS大概掉了1~2成(当然物理弹掉了一半以上就更不用说),
如果是四人团战的情况下,每个人平均出手机会都多了很多,
这样近战DPS也会上升。
所以就技术平均值的猎人而言,
团战上近战的DPS还是没办法比得上掉了1~2成的轻弩吗? Orz
12F:→ z030060374: 当你打到物理贯下去全身肉质烂的你就会拿属性弩去把伤 08/02 05:06
13F:→ z030060374: 害补回来 08/02 05:06
14F:→ stkissstone: 要超越对量产型轻弩还是不难啦 人越多大倒地越多就 08/02 07:59
15F:→ stkissstone: 越容易超越 08/02 07:59
16F:→ stkissstone: 阿 多打一个对 08/02 07:59
17F:→ jazon: 像迅龙因为弹肉质太差 但是刃翼很吃雷 所以贯头+刃翼 08/02 08:11
18F:→ jazon: 伤害就漂亮 还能常让牠倒地 08/02 08:11
19F:→ jazon: 至於那个电龙就算了 那个弹肉质这次比较恶意 08/02 08:13
20F:推 jazon: 也不一定拿这公式算dps 实际拿着去狩猎 用身体体会最准 08/02 09:54
恩,自己实际打傀异迅龙,觉得贯属挺容易打光弹药DPS还不够,
要一次贯翅膀跟头对弩新手的我来说还有点难,打歪子弹一下就没了,
反倒是没怒的时候属性弹打尾巴可以打弱点还不错,打歪子弹也多还能补回来,
且夫鲁轻弩两种都可以打,挺方便的 XD
21F:→ kkarthur: 实际上会让你想用选用属性弹而不是贯属的魔物 08/02 09:57
22F:→ kkarthur: 弹弱点常常也是属性弱点 08/02 09:57
23F:→ kkarthur: 弹弱点和属性弱点分开的魔物,属贯下去还比较实在一点 08/02 10:03
是没错,不过算了一下这情况觉得通2伤害很高,
而且还不用配伏魔,还更不怕新手浪费子弹。
24F:推 gungriffon: 有几只魔物刻意针对近战 远程打起来就比较轻松 08/02 10:28
25F:→ gungriffon: 反过来也有刻意针对远程的招 就不见得讨到多少便宜 08/02 10:28
26F:→ gungriffon: 啊轻重弩通常还有状态控场的考量 远程蛮容易观察整个 08/02 10:29
27F:→ gungriffon: 战场的 也是一项你不实际打感受不出来的优势 08/02 10:29
28F:→ gungriffon: 但有某些魔物很爱追远程 这点就会让近战队友很头痛 08/02 10:29
29F:推 marx93521: 世界历战王炎妃炎王就一个针对近战一个针对远程 08/02 11:39
30F:推 CrazyLord: 之前在对岸某论坛看到一张图蛮简洁易懂的 虽然原图是讲 08/02 11:41
31F:→ CrazyLord: 重弩但应该还是能参考一下 简字不喜勿入 08/02 11:41
这张图来说,散弹的位置就是现在也可以考虑通2的位置?
另外最终选项扩散弹,但团战没法撒吧? XDDD
33F:推 a100820: 属性贯通推荐用重弩 做了四把轻弩最後还是投入重弩怀抱 08/02 13:04
有在考虑做做看...不过轻弩现在就玩的很惊险了,
不好跑的重弩感觉玩了会一直上车。
34F:→ MaxMillian: 好想看炎王妃合体技 08/02 13:06
35F:推 bc0121: 破晓操龙AI没改的话应该只会看到炎王炎妃家暴现场,没有 08/02 15:22
36F:→ bc0121: 合体技 08/02 15:22
37F:推 zzz54666: 贯通做蓄力贯通 单发都破千 08/02 15:54
38F:推 hh123yaya: 团战变数很多 也看团的发挥 所以近战更难稳定DPS 08/02 17:23
39F:→ hh123yaya: 如果PC的话我会建议装个MOD追踪一下DPS变化 08/02 17:23
40F:→ hh123yaya: 如果是类似定番的军事化狩猎 那情况会比较贴近计算机 08/02 17:26
41F:→ hh123yaya: 也要考虑个情况是怪物胆怯抖动刚好躲大招 近战苦逼 08/02 17:27
NS,不然我也很想追踪看DPS来统计下.
※ 编辑: samejoe (150.117.220.129 台湾), 08/02/2022 23:32:46
42F:推 CrazyLord: 回原po 轻弩的话散弹位置我觉得换通2或散2/散3都可以考 08/03 09:06
43F:→ CrazyLord: 虑 然後属肉好但不好贯也能考虑一般属性速射 扩散那边 08/03 09:06
44F:→ CrazyLord: 就…请无视或换武器(? 08/03 09:06
45F:→ CrazyLord: 不然就是考虑改彻甲硬打 另外重弩的话配个回距2或3其实 08/03 09:08
46F:→ CrazyLord: 还算好躲招 真的不放心也能先从盾弩开始玩XD 08/03 09:08