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巴哈原文 有点长 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=232878 稍微节录几段 媒体:想要请教有关新登场的「盟友」,系列作原本就有像随从艾路(オトモアイルー) 或是随从加尔克(オトモガルク)等支援角色可以一起出任务,在这个盟友任务中会有被 称为盟友的 NPC 角色一起支援猎人,会加入这种设计是有什麽样的用意吗? 铃木:《魔物猎人》最大的魅力之一就是多人游玩,只不过因为在玩家当中,还是有以人游玩为主的人存在,所以我们是想要满足这类玩家的需求。而且在《魔物猎人 崛起》 当中,就有村子同伴会在百龙夜行里以「村中的强者」身份出场援助的要素存在,才会想 说如果继续衍生下去,让这些各有特色的角色可以一起执行任务的话,应该会让人感觉更 为有趣才对,於是才构思出盟友任务这个设计。 媒体:不过如果盟友太强悍就会让任务难度降低,但太弱小的话一起出任务又会变得没有 意义,所以想请问在这方面的平衡调整方针是如何进行的呢? 铃木:正如您所说的一样,盟友对於各位猎人来说,不管是太强还是太弱,都会在游玩过 程中变成压力来源。如果要说恰到好处的强度平衡是在什麽程度,我们认为应该是比大部 份人感觉差不多平均的强度再稍微高一点的程度,因此特别注重该如何调整才能维持这种 强度。为了保持能够让人体验到「猎人在享受自身狩猎的过程当中,旁边有同伴能和自己 一起狩猎」这种感觉的平衡,直到游戏开发後期为止都一直细心调整。 媒体:会参加的盟友是每个盟友任务固定的吗?又或者是说有什麽能够选择参与盟友的系 统呢? 铃木:与盟友有关的任务,有「盟友同行任务」和「重要调查任务」两种。关於前者会同 行的盟友是任务固定,不过後者就可以自由选择最多两名盟友。    而前後两者任务的共通设定则是,虽然每个盟友都各自有一种擅长的武器,但除此之 外还可以设定其使用其他数种不同的武器。让盟友装备自己中意的武器一起出任务,应该 也是很有趣的玩法才对。 媒体:随从加上盟友,在任务中最多可以让多少同伴一起参加呢? 铃木:首先是猎人可以携带两名随从,然後最多有两名盟友,每个盟友会再自己带一名随 从加尔克。所以包含猎人在内,最多会有七名角色一起执行任务。 媒体:盟友会有成长要素吗?还是能力值保持固定呢? 铃木:盟友并没有成长要素,不过会配合 Master Rank 的各级位阶进行调整。 媒体:随从艾路和随从加尔克有没有什麽新要素呢? 铃木:关於随从加尔克,我们实施了缩短骑乘动作,让猎人骑乘时动作更加滑顺等等细节 调整。至於比较明显的要素,则是准备了全新的支援动作、技能、猎犬具和命令。 辻本:随从艾路有也追加全新招式,但关於详情还是要请大家密切注意後续情报。 媒体:这次新加入可以切换交换技设定的「高速更换(疾替え)」,以及其衍生动作「冲 锋(先駆け)」,所以想要请教加入这些新动作的用意。 铃木:在《魔物猎人 崛起》当中,包含铁虫丝技在内的交换技,在猎人的动作当中扮演 十分重要的角色。虽然光是原本这些要素,就已经很能够让玩家享受到游戏乐趣了才对, 但我们还是在更深入检讨过,能不能加入什麽新要素,除了保留原本的长处外还能够更进 一步扩展可能性,最後产生的结果就是高速更换和冲锋。    虽然各位猎人应该都会有比如说「这个交换技用起来很方便」,或是「这个铁虫丝技 比较符合我自己的游玩风格」等不同的意见,但我们想说如果能够让两种招式直接在任务 当中切换使用的话,那应该就更能够让人感受到游戏的乐趣吧。   当然游戏是制作成就算不去使用也能够顺利游玩,只不过我们是希望透过使用高速更 换,能让猎人更进一步感受到自己的强悍程度,并且以看起来更帅气的玩法作为目标。 媒体:这次对所有武器都有追加全新的交换技,所以想请问是不是有什麽像是「这个武器 要强化长处」,或是「要让这个武器能做到以前无法使用的动作」等等,针对各种不同武 器的设计方针呢? 铃木:关於更详细的情报应该会在之後陆续公开,不过因为有在《魔物猎人 崛起》当中 累积出针对各种武器的不同方针,所以就在有保留长处的前提下,也尽可能针对各位猎人 希望有变更的部份加以调整。 媒体:那接下来想请教魔物相关的情报,在《破晓》当中复活的魔物,是由镰蟹(ショウ グンギザミ)作为公开情报的首席打者,这会让人感觉多少有些意外,其中是不是有什麽 其他用意呢? 辻本:就只是认为选择镰蟹作为这次的复活魔物来介绍应该会颇有冲击性吧,要说到有什 麽秘辛的话,其实是因为在当时镰蟹的完成度最高,所以最适合作为和大家公开露面的魔 物,也是会这样选择的理由之一(笑)。 媒体:千刃龙(セルレギオス)和电龙(ライゼクス),也和镰蟹一样是自《魔物猎人 XX(モンスターハンターダブルクロス)》以来的复活魔物,也想请教会选择这两只魔物 的理由。 铃木:其实并不仅限於这两只魔物,在这次登场的魔物都是综合了《破晓》本身的方向性 ,希望提供给各位猎人的游玩体验,以及就系列作整理的魔物登场倾向,还有各位猎人的 希望等等要素下去选择。关於千刃龙和电龙,都是从开发初期就有出现的候补人选。   在加入复活魔物的时候,因为有游玩过《魔物猎人 崛起》的猎人们,有许多人表示 这次「可以明显感觉到各个魔物的个性」,所以在《破晓》当中,我们也特别注重魔物的 角色性、动作和外观等方面下去制作。另外这次因为是 Master Rank 的关系,所以也有 考虑到耐玩性的部份,特别下去检讨应该要设定成怎样的难度媒体:在事前取得的资料影片当中,可以看到盟友在一起出任务的时候,突然讲出一句「 你等一下」然後就离开现场,过了一会之後以操龙状态带着一只魔物回来的场面,真的是 让人大吃一惊呢。 铃木:盟友正如同已经公开的情报一样,不仅是会对魔物发动攻击,还会执行像是操龙、 设置陷阱,以及使用生命粉尘进行恢复等等,各种能辅助猎人的行动。在游戏过程中仔细 观察的话,就会看到像你所说的一样,突然从现场离开,然後以操龙状态带着魔物回来等 等,很具有意外性的行动,所以也敬请大家期待盟友在任务中会有什麽样的行动。 辻本:因为盟友在任务中会说出很多台词,所以游玩时会感觉很热闹也是重点之一。 这是5/23的访谈(? 重要情报应该都压到6/14号啦! --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1654683698.A.893.html
1F:推 kawazakiz2: 盟友会三猫吗 06/08 18:27
2F:→ d6102003: 不会 盟友死掉不算失败次数 某天的推特讲的 06/08 18:27
3F:→ kawazakiz2: 如果会适时帮忙补血解毒就太猛了 06/08 18:27
4F:推 kawazakiz2: 也没说盟友任务是否只能玩一次 06/08 18:29
5F:→ kawazakiz2: 如果只限剧情初次游玩还满可惜的 06/08 18:30
6F:推 quick511413: 盟友:你等一下,我上个厕所 06/08 19:05
7F:推 zealotjacky: 盟友:你等一下 然後从地图最上面跑去最下面操龙 06/08 20:05
8F:推 ingramchen: 盟友会补血,但解毒就不知道了,我猜都会,也会上buff 06/08 20:25
9F:推 Falcone: 盟友蹲帐篷 06/08 22:39
10F:推 oo2830oo: 这样盟友搞不好比路人还carry 06/08 23:23
11F:推 zzz54666: 九成九吊打路人了吧 还多带一只宠物 06/09 00:12
12F:推 Sabaurila: 穿天慧装爆砍魔物的时候 盟勇:**洒生命粉尘** 06/09 03:11
13F:推 ericliung: 盟友:帮我撑十秒 06/09 04:23
14F:推 Sunnyleotsai: 七名!铳枪上去走路就饱了吧XD 06/09 09:36
15F:推 denny8437: 盟友感觉很像MHIB黑龙的阳光组员 06/09 13:47
16F:推 CAtJason: 「村长我被古龙欺负了快拿出太刀帮帮我」 06/09 14:03
17F:→ CAtJason: 『真嗣拿你没办法』1000!1000!1000! 06/09 14:03
18F:推 st002650: 最多会有七名角色XDDDDDDD,集会所连满也才八个 06/09 18:34
19F:→ super1314159: 如果有增强队友的套装我一定穿爆 06/09 23:38
20F:推 akles111: 7个你要算了你的2狗或猫,友人各1狗就4个了 06/10 18:37







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