作者GTOyoko5566 (鸡头洋子)
看板MH
标题[闲聊] 话说,盾牌自带防性5防强会很过份吗?
时间Tue May 24 13:45:37 2022
这年头大盾牌简直就像是Debuff
拿着变乌龟不说
防性如果不用技能拉起来
挡一堆招就是各种退後僵直
反观其他没配盾的各种天生神力
拿小盾的甚至直接拿来尻人
如果让那些大盾牌内建防性5防强
真的会太OP吗?
我是觉得盾牌真的过时了
在这个人均过动儿的环境...
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1F:→ Weky: 答案 不会 因为伤害上不去 TA没在跟你看被打的05/24 13:53
2F:→ Weky: 另外除了重大动乱 其他没盾牌的武器也都活得好好的05/24 13:54
3F:→ Weky: 可见能挡住只是另一种闪避手段 但不是必要05/24 13:55
4F:推 testwindraja: 所以盾武要嘛是闪,要嘛是把挡当做处理怪行动的方05/24 13:57
5F:→ testwindraja: 式,看那个赚05/24 13:57
6F:推 testwindraja: 片手上防性5打天慧就超愉快05/24 13:59
7F:推 justjihyun: 我也觉得防性系统整个拔掉就改内建就好了05/24 14:03
就真的...很过时
现在不用技能支撑的招架越来越多
每个都还有额外收益
而大盾组为了要让手上的盾牌有用必须投资一堆东西
想丢还丢不掉,强迫你拿着变龟速王八
就这还比不上人家低成本甚至零成本的玩意
有人甚至还改了信仰(回性铳枪)
※ 编辑: GTOyoko5566 (101.136.239.222 台湾), 05/24/2022 14:10:30
8F:推 oo2830oo: 等太刀也有盾的时候就不会太过份了(?05/24 14:07
9F:推 justjihyun: 无盾武有回避加位移技 魔物设计也更过动 盾武原地启动05/24 14:10
10F:→ justjihyun: 反击招式使用率也不高05/24 14:10
11F:推 testwindraja: 不过长枪盾斧内建也很够力的… 盾斧40+红盾+gp可以05/24 14:11
12F:→ testwindraja: 处理威力小於79的招了05/24 14:11
13F:→ DioSaiKo: 应该要让防性等级上修到只有3级,然後防强改回1级,然05/24 14:17
14F:→ DioSaiKo: 後额外增加武器的防御数值,不然就请把盾牌拔掉让我自05/24 14:17
15F:→ DioSaiKo: 由行动 05/24 14:17
16F:推 bc0121: 我觉得防强防性没有过时,问题是有些可以无伤反击的武器 05/24 14:18
17F:→ bc0121: 招式却不需要防强防性,破坏了防御技能的定位 05/24 14:18
18F:推 justjihyun: 楼上说的是关键 但是无盾武的招式收回来反应会很激烈 05/24 14:19
19F:推 bc0121: 不用收回去,让它们吃防强防性就好了 05/24 14:20
20F:→ justjihyun: 花费成本相同 这样改也是可以 05/24 14:21
21F:推 testwindraja: 长枪超明显,jg难练的要命,成效只比居合好点 05/24 14:22
22F:推 ckz: 前面串个人推文过 拿盾挡下的代价比吃招还高 那麽拿盾的用处?05/24 14:25
23F:推 testwindraja: 那代表那招不适合挡… 除非想耍帅05/24 14:28
24F:→ ckz: 如果塞满防性防强挡魔物各种攻击还容易重伤猫车的话05/24 14:29
25F:→ ckz: 那拿大盾武器不是拿心酸的05/24 14:29
26F:推 newtaiwanese: 冰原玩起来只有重弩的盾牌是有用的05/24 14:31
27F:推 bc0121: 不然改成盾武防御後下一击必定无视肉质满会心高动作值附05/24 14:32
28F:→ bc0121: 加坝体不弹刀,这样削弱盾牌防御能力才比较合理(不过这样05/24 14:32
29F:→ bc0121: 搞操作手感应该会变很差)05/24 14:32
30F:推 ne570479: 弄个格档会导致魔物露出破绽的设计05/24 14:34
31F:→ ne570479: 武器砍到硬肉都会弹刀了 魔物打到大盾也要弹爪比较平衡R05/24 14:36
32F:推 newtaiwanese: 然後露出破绽後可以按攻击触发终结技05/24 14:37
33F:→ MaxMillian: 我闻到魂的味道了05/24 14:41
34F:推 testwindraja: 盾挡处理更好的情况就类似於有破绽啦,当然挡得下05/24 14:44
35F:→ testwindraja: 还得能回打…05/24 14:44
36F:→ Weky: 我是认为直接让盾牌职有选择可以拔掉盾牌(无误)05/24 14:55
37F:推 kashi29: 简化到最後乾脆不要有盾了 全部变成招架 姿势改一下就好 05/24 14:57
38F:推 testwindraja: 所以铁锚狂怒让你大退拿奖励了(误) 05/24 15:03
39F:推 newtaiwanese: 像弩一样可以客制化吗,长枪可以客制化盾牌还可以追 05/24 15:03
40F:→ newtaiwanese: 加炮管 05/24 15:03
41F:→ jazon: 露出破绽 这是盾反吗XD 有类似盾的GP我可以 05/24 15:04
42F:推 gungriffon: 今天要是长枪戳一下抵太刀砍10刀你就不会计较拿盾走很 05/24 15:11
43F:→ gungriffon: 慢了 05/24 15:11
如果,要是
可惜现在就是没有《如果要是》
44F:推 DioSaiKo: 楼上还好吗,现在就是太刀砍一刀等於长枪刺十刀,盾武05/24 15:20
45F:→ DioSaiKo: 还笨重才是问题啊05/24 15:20
※ 编辑: GTOyoko5566 (101.136.239.222 台湾), 05/24/2022 15:24:45
46F:推 Xaosmd1108: 我也赞成内建 因为如果不内建的话 持盾武器的防守能力 05/24 15:31
47F:→ Xaosmd1108: 反而输给无盾武的各种花式反击能力 这真的是有点讽刺 05/24 15:31
48F:推 ltflame: 让非盾武闪避反击也吃回性就公平了 05/24 15:33
49F:推 ltflame: 魔物招式改成没有回性满抓好时机也闪不掉 05/24 15:34
50F:推 oo2830oo: 乾脆改回防性3就满 拿去补其他技能比较实在 05/24 16:07
51F:推 WRYYYYYYY: 我觉得那些gp或jg直接改成无视防性防强,然後判定时间 05/24 16:23
52F:→ WRYYYYYYY: 拉到跟太刀居合一样就好了,哪有判定时间比别人短还要 05/24 16:23
53F:→ WRYYYYYYY: 吃防性防强,直接练长枪的jg,守势发动了还没jg,看到 05/24 16:23
54F:→ WRYYYYYYY: 真的不知道把jg时间改短的人在想什麽 05/24 16:23
55F:推 testwindraja: 精准防御有挡不下的吗?印象维持在这招可挡一切 05/24 16:37
56F:推 seriushwa: 精准还是要有防强才能全挡 05/24 16:38
57F:→ Weky: 精准可以挡住但是防性不够还是会大退 05/24 16:42
58F:推 Tencc: 会玩迟缓巨型的武器,就是牺牲机动性求高伤害啊 05/24 16:48
59F:→ Tencc: 结果这游戏跟你反着做,小武器伤害高过大武器 05/24 16:49
60F:推 ckz: 要练到像强者eigh的28154 28193那样 可能要花不少时间吧:D 05/24 16:49
61F:推 koumabyss: Rise武器平衡真的超烂 完全不能理解 05/24 17:36
62F:推 X0110X: 精准不吃防性 不过还是需要防强 05/24 17:47
63F:→ X0110X: 把守势效果改强让GP有价值去使用起码可以解决大部分的不满05/24 17:48
64F:→ X0110X: 不然就是太刀有输出 生存又比盾牌强 真得是黑人问号05/24 17:50
65F:推 GlowNight246: MH武器有平衡过? 05/24 17:59
66F:→ none049: 如果想留住玩家就不该搞这种"都给你玩就好了"的差别待遇 05/24 18:12
67F:嘘 starlitfish: 翔虫拔掉你就知道05/24 18:41
68F:推 coke61007: 还我4g盾斧呜呜呜呜 05/24 18:58
69F:推 oo2830oo: 精准防御要连续挡 一次只能挡一下...板上有高手影片 05/24 19:00
70F:推 killerj466v2: 这游戏鼓励你回避不要硬吃招 05/24 19:13
71F:→ killerj466v2: 这是我从一开始玩的理解XD 05/24 19:13
72F:→ killerj466v2: 现在是小招可以挡 大招不要硬吃 05/24 19:14
问题来了,你手持大盾牌,你有选择权吗?你又要配防性又要配回性?哪这麽多东西让你
配,其他攻击技能怎麽办?
而且无回垫步比无回滚还难闪欸==
73F:推 bluebell1996: 问题两大大盾牌伤害被砍,走位能力被砍,基础回避距 05/24 19:35
74F:→ bluebell1996: 离被砍,收刀速度被砍,然後这招大盾牌挡不住,还得 05/24 19:35
75F:→ bluebell1996: 靠闪,又想过大盾牌的闪躲能力已经被夺走了吗 05/24 19:35
76F:→ bluebell1996: 为什麽说回性铳枪是背弃信仰,因为我拿着大盾牌,居 05/24 19:36
77F:→ bluebell1996: 然不是鼓励我防御,是鼓励我用垫步无敌闪攻击 05/24 19:36
78F:推 wyner: 其他武器有GP 盾武本来就很尴尬 高手不是闪就GP 要盾干嘛 05/24 19:37
79F:→ bluebell1996: 然後走位方式还是背跳,大盾武器背着怪一直跳跃接近 05/24 19:38
80F:→ bluebell1996: 到底是个什麽画面啊 05/24 19:38
81F:推 bc0121: 大盾武基本回距跟收刀速度有被砍吗?我感觉跟世界差不多 05/24 19:39
盾斧垫步距离在崛起被砍成狗
82F:推 newtaiwanese: 回避铳枪好像很早以前就出现了,代表他们根本懒得改 05/24 19:43
很久以前就有了,回避长枪跟回避铳枪都有,以前或许是为了秀
现在会出现是为了生存...
※ 编辑: GTOyoko5566 (36.236.18.22 台湾), 05/24/2022 19:44:55
83F:推 bluebell1996: 我不是说崛起砍基本回避距离,是长铳枪垫步本来就比 05/24 19:46
84F:→ bluebell1996: 翻滚距离短,走路也慢,基本走位能力就输 05/24 19:46
85F:→ ckz: 看看RISE制作对长枪多贴心 配个流转虫技让你能快速脱离YO 05/24 19:46
86F:推 bc0121: 原来盾斧垫步有被砍,我玩铳枪感受没那麽深,甚至配回距1 05/24 19:46
87F:→ bc0121: 後感觉性能跟世界回距3差不多 05/24 19:47
88F:→ bc0121: 垫步距离较短好像是长枪一开始登场就有的设计,就是要你练 05/24 19:48
89F:推 bluebell1996: 我认为我上面列的走位缺陷,都是因为有大盾牌给的平 05/24 19:50
90F:→ bluebell1996: 衡啦,问题是现在大盾牌很没用,还要跟我说这招挡不 05/24 19:50
91F:→ bluebell1996: 住不会用闪的吗 05/24 19:50
92F:→ bc0121: 大後跳,不过现在环境不同,垫步距离短确实容易造成不便 05/24 19:50
※ 编辑: GTOyoko5566 (36.236.18.22 台湾), 05/24/2022 20:01:30
93F:推 qazw222: 其实就很单纯伤害太低吧 05/24 20:12
94F:→ qazw222: 说到底打太慢才是没人用的原因 05/24 20:13
95F:推 qazw222: 慢一点也就算了,但真的慢太多 05/24 20:16
96F:推 MickeyPeanut: 不会过分 甚至我觉得这样还是比太刀难用 05/25 00:20
97F:→ MickeyPeanut: 盾武GP回报比别人低 风险比别人大 移动比别人慢ㄏㄏ 05/25 00:22
98F:推 CAtJason: 移动慢,所以现在送你类肩撞乖乖吞B嘴 05/25 00:43
99F:→ aljinn: 赞成内建+完美格挡/盾反 XD 其实也是这几年主流设计啊 05/25 03:18
100F:推 twic: 支持内建防性3,要撑到5实在浪费 05/25 09:20
101F:→ wdg1e56: 改成成功盾反加气刃升阶成5防红盾 05/25 09:30
102F:推 none049: 防性继续加下去其实已经没有意义了,崛起这种搞人团队 05/25 10:35
103F:→ none049: 大可让所有魔物的攻击威力值至少上百起跳,他们既然不想 05/25 10:35
104F:→ none049: 设计合理的威力值跟防性系统那乾脆移除威力值跟防性设定 05/25 10:35
105F:→ none049: 然後防强的三等改成分别追加可以挡下能量系、地板伤害 05/25 10:35
106F:→ none049: 、抓技系攻击,小中大盾的差别改成挡下时分别 05/25 10:35
107F:→ none049: 减伤80%、90%、100%,这样还比较简单明了一点 05/25 10:35
108F:推 bc0121: 所以我说让反击技也吃防性防强就好了,大家一起大防强时代 05/25 11:06