作者SSIKLO (西可洛)
看板MH
标题Re: [情报] 魔物猎人崛起PC版的高帧数导致游戏变难
时间Fri Feb 18 22:09:27 2022
小弟刚好是RE2重制版和魔物两个系列都有接触的玩家
RE2那一边的情况是这样的:
主角装备好小刀之後,攻击是一个横扫的动作,过程大约是一秒
然後挥的动作全程有伤害,以主机板锁帧数在60帧来说
那就是1秒有60帧的判定。
而PC版没有去固定帧数的话,通常可以跑到120帧或是更高,端看玩家电脑的配备高低
於是
本来主机板一秒一刀有60下的判定,变成PC版一秒一刀有120下的判定。
所以你会看到RE2的SPEEDRUN玩家会在打G1威廉的时候把画质调低,让帧数变高
变成用小刀就可以刮死BOSS。
至於崛起
情况大概就是倒过来了
假设怨虎龙的尾巴刺击一秒有30帧,其中10帧有伤害判定
到了PC版,可以变60帧甚至120帧的话
有伤害判定的帧数也变成2倍甚至是4倍了
所以猎人变不好回避也是很正常
这大概是RE引擎的物理设定的关系,不过我蛮好奇卡社之後
会怎麽处理物理碰撞或者说物理判定和帧数挂钩的关联的
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1F:推 RoaringWolf: FPS振动刀 02/18 22:43
2F:→ issoap: 贯通系的判定也变多 02/18 23:03
3F:推 frank161616: 滚吼不知道有没有差 02/18 23:54
4F:推 guolong: 振动刀XD 02/19 01:49
5F:推 bluebell1996: 洛克人X6的杰洛也有类似的bug…什麽你说这个也是卡 02/19 10:13
6F:→ bluebell1996: 普空的游戏 02/19 10:13
7F:→ bluebell1996: 阿不过这个跟祯数没关系就是,是跟re2那个小刀挥一 02/19 10:15
8F:→ bluebell1996: 下重复判定有关系 02/19 10:15
9F:推 GKki2012: 我开局吼用3舞踏降龙打伤害感觉也因帧数高变得难成功了 02/19 22:46
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11F:推 DoraB: RE8看speedrun也是把帧数改30就能穿越怪物 例如那只婴灵 02/21 20:01
12F:→ badgreen: 好像不是这样 02/24 13:53