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由卡普空开发的经典系列最新续作《魔物猎人:崛起》在去年 3 月於 Nintendo Switch 平台上发售後无论是在评价与销售上都创下了不错的表现,即使後续更新的频率在玩家之 间引发了许多争议,但整体来说依然有着不错的表现。而在经历了 9 个月的等待後,这 款备受好评的动作 RPG 也终於在今年 1 月正式推出了 PC 版本,让玩家们能够以更加顺 畅且精致的画面体验这款《魔物猎人》系列新作。然而,根据最新公开的技术分析结果, 《魔物猎人:崛起》PC 版虽然确实能够为玩家们带来更高的画面帧数表现,但一旦 FPS 超过了 90 之後,游戏本身的难度竟然也会跟着提高。 帧数提高导致魔物攻击变得更难闪躲? 在一支最新公开的技术分析影片中,YouTube 频道 Ryukishi 表示 PC 版《魔物猎人:崛 起》在「无上限帧数」的设定下,可能会导致包含怨虎龙以及金狮子在内等魔物的特定攻 击变得更加难以闪躲。根据 Ryukishi 的推测游戏中魔物们的攻击动画可能与画面帧数绑 在一起,这代表着魔物攻击的速度会随着画面帧数的提高而稍微变得更加快速且精准。不 少在 Nintendo Switch 版本或 30FPS 设定下只用跑步或走位就能躲过的招式,到了高帧 数的设定下就得要利用翻滚或冲刺才能成功闪避。 在经过 wccftech 网站实测之後,相较於 60FPS 或是无上限的设定,他们发现如果将游 戏的帧数上限设定在 30FPS 的话,确实就能够更加轻松地躲避来自怨虎龙的「尾巴突刺 」攻击。在 30FPS 的环境下甚至完全不需翻滚,只要靠着走位就能躲开,而到了 120FPS 或更高帧数时,则必须使用翻滚。虽然不少《魔物猎人》玩家可能反而比较喜欢更高难 度的挑战,但这似乎并非卡普空有意加入游戏的设计,因此可能会在未来的更新中修正。 《恶灵古堡 2》曾出现类似的技术漏洞 有趣的是,这其实并非卡普空游戏第一次出现帧数绑定特定攻击动画的情形,就在 2019 年发行的《恶灵古堡 2 重制版》中,有玩家发现小刀攻击的动画在高帧数的设定下能够 造成更高的伤害,甚至还成为了一个 Speedrun 密技。 《魔物猎人:崛起》现正於 PC 以及 Nintendo Switch 平台热卖中,最新大型资料片「 破晓」(Sunbreak) 目前预计将会在今年夏季於双平台上同步发行,带领玩家们前往全新 区域,狩猎更多全新登场的魔物。 https://www.cool3c.com/article/172721 https://youtu.be/aESEolfZAeM
怨虎龙:摸斗嗨呀苦 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.10.226.10 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1644963328.A.02F.html ※ 编辑: Ratpatrol01 (39.10.226.10 台湾), 02/16/2022 06:16:22
1F:推 BlackCoal: 很多FPS游戏都有这个 02/16 06:59
2F:推 Mark7383: 我大胆推测(?) 觉得崛起很简单=电脑太烂 选我正解 02/16 07:04
3F:推 xsc: W就有贯通还散弹会多打几下 02/16 07:33
4F:推 twic: 这个推特很早就有测试影片 但不知为何这里都没人提 02/16 08:01
5F:→ crassus7217: RE BIO2的小刀不是也有因高帧数伤害比较高 02/16 08:11
6F:推 PttLite: 没人提你可以当第一个提出来啊, 不需要讲没人提这个问题 02/16 08:15
7F:→ PttLite: . 02/16 08:15
8F:推 BKcrow: 手残的我决定今晚调30 02/16 08:28
9F:推 Sepioidea: 意图使人跳pc? XD 02/16 09:21
10F:推 xx182731: 好雷喔 还以为无敌帧会自动变长 02/16 09:47
11F:推 snow0335: 可能在未来更新中修正:修正了低帧数难度降低的BUG(咦? 02/16 10:59
12F:推 wl00725348: 难怪觉得pc比较难回避 02/16 11:17
13F:推 kramasdia: 不知这次贯通弹的hit数有没有影响 02/16 11:40
14F:推 BKcrow: PC又赢www 02/16 11:54
15F:推 Luciferspear: 笑了 02/16 12:34
16F:推 none049: 修正低帧数难度降低的BUG(X 02/16 12:43
17F:→ none049: 修正太刀在高帧数无敌帧过低的BUG(O 02/16 12:44
18F:推 waynemayday: 怨虎尾跟金狮嘴炮是出招前会判定玩家位置的 02/16 13:00
19F:→ waynemayday: 我猜无限帧是让判断的位置更准确,变成刚好闪不过 02/16 13:01
20F:推 forsakesheep: 楼上讲得合理耶 02/16 13:25
21F:推 imgorilla: 反而希望修正一些碰撞模组,让反应合理些 02/16 14:06
22F:推 juncat: 反过来居然没有因为高帧数让贯通便更强吗 02/16 14:10
23F:推 kducky: 我也以为要讲贯通 02/16 14:49
24F:推 tau123: 无感,我都用脸接招。正面上我啊! 02/16 14:51
25F:推 godisgood: 会不会30fps在魔物眼中猎人移动有残影 无限制fps魔物就 02/16 15:07
26F:→ godisgood: 可以轻易抓到猎人最後动态 02/16 15:07
27F:→ cp091hat: 之前有看过打煌黑龙一个人故意开超低侦数导致魔物根本变 02/16 15:38
28F:→ cp091hat: 行动不便老人 02/16 15:38
29F:推 Robelisk: 崛起太简单(x) switch机体性能不足导致崛起太简单(o) 02/16 16:39
30F:→ Robelisk: 以上干话请勿当真XD 02/16 16:40
31F:推 b2305911: 笑死 02/16 16:50
32F:推 s02180218: 29楼正论 02/16 18:31
33F:推 winnie938144: 25楼好有道理XD 02/16 21:22
34F:推 w790818: 我原本想说这东西会战起来所以没贴 02/16 21:45
35F:→ Fritter: 笑语 以後说崛起简单要先被战你家硬体烂XDDDD 02/16 22:27
36F:推 fenix220: 难怪感觉金狮嘴炮怎麽这麽准 02/16 23:51
37F:推 qq204: 魔物:ㄍ 什麽破电脑 02/17 01:07
38F:推 sdd5426: 我开120帧就觉得比世界还简单不知道多少咧 开30帧岂不是 02/17 02:12
39F:→ sdd5426: 变无双游戏 02/17 02:12
40F:→ ziggyzzz: 我玩魔物只开一帧 02/17 05:58
41F:推 robocon: 什麽?这两招不是都白送的居合点吗? 02/17 07:04
42F:推 ianlee0800: 奇怪,我怎麽反而觉得120fps比在NS简单了不少 02/17 07:52
43F:→ ianlee0800: 或者说以我自己使用太刀的感觉来说,很多时机都能抓 02/17 07:52
44F:→ ianlee0800: 的更精准了 02/17 07:52
45F:→ BKcrow: 我就想当初我跟我朋友都第一天玩 他第二天村任毕业 我还 02/17 08:28
46F:→ BKcrow: 在卡村任怀疑人生 02/17 08:28
47F:推 snow0335: 村任难度才不会因为这点帧数判定原因就让人卡关 02/17 08:44
48F:推 gn0111: 可能你玩太刀 太刀没在闪的 02/17 08:47
49F:推 w31012: PC帧数高,反击判定反而变宽了,对反击系武器根本利多 02/17 08:59
50F:→ alonelykid: 我也觉得居合看破成功率上升 02/17 09:08
51F:推 whatai: 卡村任先检讨装备武器 再来是你的技巧 02/17 12:34
52F:推 MaxMillian: 村任这样简单要怎麽卡住 02/17 12:41
53F:推 whatai: 另一个原因就是 你跑到柜台去接任务了 村任是在户外接的 02/17 15:22
54F:推 mifire: NS/PC我都有玩,觉得PC的见切更好发动.... 02/17 17:10
55F:推 none049: 原来崛起有人可以把集会当村任破是这个意思啊(?) 02/18 11:51
56F:推 hank81177: 我还以为帧数越高看得越清楚,原来是反效果 02/18 17:01
57F:→ tau123: 斩斧泪目 02/18 17:10
58F:推 starlitfish: 别闹了 R根本没什麽闪躲攻击的概念 都是用翔虫硬吃 02/20 00:34
59F:→ starlitfish: 而已 02/20 00:34
60F:推 creepy: 居合好像变得比较难抓 看直播高手一直猫 02/20 00:53
61F:推 abec1127: 同意41楼 都白给招(O 02/21 07:50
62F:推 HotDogCC: 不是新闻好不好 之前六希夫就说过了 02/24 12:33







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