作者biglp5566 (大屌56)
看板MH
标题[MHR ] 3.8.0 更新解析 (有雷)
时间Thu Jan 27 20:28:16 2022
[道具/素材]
原初の鉱石
Ore of Origin
始源矿石
[DLC]
追加外观装备「艾路忍头巾」
追加福福鴞服装「可爱礼物」
追加贴图套装「特别贴图8」
[DLC任务]
活动任务「高难度:赫耀之乱」
挑战强力的魔物,验收平时训练出来的狩猎技术吧!
天彗龙的异形型态「秘红赫耀」,为古代文献中所载的「凶星」……那股赫然闪耀的光芒
会不断增强,最终成长为将整片大地破坏殆尽的可怕威胁……能够阻止牠的就只有您了。
请您挺身击坠这颗凶星吧。
讨伐1头秘红赫耀的天彗龙
活动任务「具代表性的百龙夜行」
完成任务,生产 特别的外观装备吧!
什、什麽!这次百龙夜行中出现的魔物,竟然都是猎人们过去曾对峙过,极具代表性的那
些魔物!新时代的猎人啊,只要你能将牠们击退,我就把经典猎人的外观装备素材送给你
!
防卫最终关卡
活动任务「公主们的盛宴」
完成任务,获得 特别的贴图吧!
哦~<PL>啊。据说异国有个活动,会将敬爱之情寄托在点心上,送给别人……老夫参考那
个活动後制作了贴图呱~!如果你能达成这个委托,老夫就把它送给你喔。用这个贴图和
其他猎人交流吧呱!
狩猎所有目标
活动任务「近乎失控的澎湃热情」
完成任务,获得 特别的姿势组合吧!
我陷入大危机了!总觉得这些袭击我的魔物都好难缠喔。没想到就连魔物也为我深深着迷
,我真是红颜祸水啊!如果有人愿意相救,我就教他一个能让人怦然心动的原创姿势,快
来个人狩猎牠们吧~!
狩猎1头赤甲兽、1头蛮颚龙与1头轰龙
活动任务「首领雷狼龙重大动乱」
前所未见的强大首领魔物即将来袭!发挥至今在狩猎中训练出的一切经验,挺身对抗威胁
吧!
此为来自猎人公会的紧急通知。我们发现有特殊的首领入侵,请以最快的速度立即将之讨
伐。此外,该名个体的威胁性似乎凌驾於以往的首领魔物。若猎人判断有生命危险,切勿
逞强,并马上撤退。
讨伐1头首领雷狼龙
[称号]
没有
--
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1F:→ biglp5566: 是说有没有觉得老卡很贼啊 01/27 20:28
2F:→ biglp5566: 每次都挑大作发售前一天更新 01/27 20:29
3F:推 xsx759153: 不会 因为他更新内容 有跟没有差不多 01/27 20:34
4F:→ Snakeshe: 你觉得差不多 别人不一定这麽觉得 01/27 20:47
5F:→ newtaiwanese: 没吧,他更新不是本来就一个月一次吗 01/27 20:47
6F:→ newtaiwanese: 然後大作刚好都出在月底而已 01/27 20:47
7F:→ biglp5566: 没大作他们就挑20号啊... 01/27 20:55
8F:→ biglp5566: 例如上个月 01/27 20:56
9F:推 squall01: 嗯?雷狼龙重大动乱跟高难度天彗都出了,那接下来...? 01/27 20:59
10F:推 forsakesheep: 具代表性的百龙夜行是...?是说接下来就等到夏天啊 01/27 21:15
11F:→ forsakesheep: ,等六月 01/27 21:15
12F:推 danielqdq: 封面怪百龙吧 抱歉了碎龙 01/27 21:37
13F:推 newtaiwanese: 希望有强化版新怪,设计很有趣但伤害真的太低 01/27 21:38
14F:推 whatai: 楼上 可以去把解活动任务 最近的活动任务怪伤害都很高 01/27 23:02
15F:推 fffange: 希望能在4.0看到新魔物(做梦 01/27 23:04
16F:推 Tsai07: 活动的高难首领我都不敢玩野团,自己打稳太多了= = 01/27 23:22
17F:推 tau123: 活动的高难打野团成功率下降太多,自己稳扎稳打才是真的。 01/27 23:27
18F:推 forsakesheep: 自己打比较实际,多人大家贪刀魔物转头就很容易有 01/28 00:01
19F:→ forsakesheep: 人猫车 01/28 00:01
20F:→ forsakesheep: 首领角龙打到现在自己过好几次,多人只有一次然後 01/28 00:02
21F:→ forsakesheep: 队友还一直贴图超兴奋 01/28 00:02
22F:推 Herbert2021: 目前强化怪是打了吗?目前所有强化 01/28 00:02
23F:→ Herbert2021: 怪我只能单挑,连最简单的首领熊野 01/28 00:02
24F:→ Herbert2021: 团都会死ㄧ大片,还是单人稳多了 01/28 00:02
25F:→ forsakesheep: 单挑比多人稳真的有点好笑,MHW都还不至於这样 01/28 00:14
26F:推 lightngc: 有没有4.0看2月中的ND应该差不多知道了 01/28 00:14
27F:推 robefrom: mhw炎妃出来时我记得还是死一遍啊 01/28 00:37
28F:→ tau123: 崛起几乎所有魔物... 觉得单挑都比打团简单.... 单人仇恨 01/28 00:44
29F:→ tau123: 目标好掌握多了 01/28 00:44
30F:推 newtaiwanese: 我知道有强化怪啊,我是说像河童蛙天狗兽也来个重 01/28 01:00
31F:→ newtaiwanese: 大动乱之类的 01/28 01:00
32F:推 bmaple730: 主要是魔物太好动 然後因为猎人更会飞来飞去 然後魔物 01/28 01:06
33F:→ bmaple730: 就会跑超远 所以仇恨真的比世界难搞 01/28 01:06
34F:推 none049: 单挑比多人好?嗯……煌黑算吗? 01/28 01:19
35F:推 falcon: 数值上绝对是多人更有优势,倍率上的设计就是如此 01/28 01:59
36F:→ falcon: 多人真正的问题在於你的所有队友是不是都在状况内 01/28 01:59
37F:推 rh44442002: 多人只要一个队员开搞就会麻烦很多 01/28 02:01
38F:→ falcon: 多人的难不是真的比较难,而是野团队友这个不可控因素 01/28 02:17
39F:→ falcon: 至於MHW多人明显轻松,不过是飞翔爪的软肉屎机制 01/28 02:35
40F:→ falcon: 强迫增加玩家的控场负担,硬是要逼玩家组队 01/28 02:35
41F:推 waiani: 野团的话首领熊其实比首领雌火杀掉更多人XD 01/28 03:35
42F:→ waiani: 这代比较没人在意的其中一个改动是青熊兽动作和伤害有增加 01/28 03:40
43F:→ waiani: 虽然一般还是被当狗打,但仔细观察野团情况会发现被青熊扇 01/28 03:40
44F:→ waiani: 巴掌和体当的人很多,变成首领自然就更多人被全垒打,尤其 01/28 03:40
45F:→ waiani: 野团一片混乱不容易察觉牠是往哪个方向扫就更容易出事 01/28 03:40
46F:推 koriras: 这个情况打重大动乱时更严重,野团几乎5分钟内就结束了 01/28 04:09
47F:→ koriras: 泡狐龙也很可怕,吃到回转那招大概也差不多 01/28 04:10
48F:→ GKki2012: 如果是云玩家的话,当然会觉得更新内容有跟没有差不多 01/28 07:19
49F:推 nick751005: 画面光害太严重的问题应该也是重大首领野团容易猫车 01/28 08:58
50F:→ nick751005: 的原因吧 01/28 08:58
51F:→ Herbert2021: 会心特效顶多让你瞄不准头部而已,而且大家没这麽猛 01/28 09:01
52F:→ Herbert2021: 在王出招时打出满满会心伤害让你看不准 01/28 09:01
53F:→ Herbert2021: 只是单纯MHR伤害真的太低,ㄧ堆玩家养成只要能过就 01/28 09:05
54F:→ Herbert2021: 好的打法,但加强首领打法应该爲不能被打到下去攻略 01/28 09:05
55F:→ Herbert2021: ,不然雌火的甩尾跟泡狐的泰山压顶都是满血秒人的 01/28 09:05
56F:→ jinmaw: 猫车牵拖光害也太扯了吧... 01/28 09:08
57F:→ taric888: 不是多人变难 是队友问题 3个老猎人还是看首领怪在地上 01/28 09:33
58F:→ taric888: 爬 01/28 09:33
59F:推 w31012: 马的 特效光太亮 把萤幕调暗阿 这也是理由? 01/28 09:37
60F:推 tf010714: 跟特效没关系 就是太多人不熟怪的动作 01/28 10:07
61F:→ tf010714: 组野团看过一个首领青熊连环巴掌都能猫两个 01/28 10:08
62F:→ tf010714: 强化任务我都自己单打 打完再组野团看大家搞笑猫车 01/28 10:09
63F:推 s920325: 特效问题从试玩版就很多人在提了啊 4人4狗那画面超级乱 01/28 11:02
64F:推 thomas0918: 野团乐趣就是看各种花式猫车不是吗 01/28 11:08
65F:推 eternia: 有人把野团看得很重,说自己要开火,队友放闪光弹雷他 01/28 11:09
66F:推 MaxMillian: 就算是一般任务,也很容易看队友三猫臭臭锅吃到饱 01/28 11:11
67F:推 none049: 会想在野团开火的人才奇怪吧?野团欸! 01/28 11:19
68F:→ none049: 还是你讲的开火跟我想到的不一样? 01/28 11:19
69F:推 forsakesheep: 多人我觉得真的蛮难注意魔物瞄哪里的,像角龙二连 01/28 11:23
70F:→ forsakesheep: 戳常常会以为瞄别人结果被戳,打爆走首领乾脆都滚 01/28 11:23
71F:→ forsakesheep: 不要赌 01/28 11:23
72F:→ forsakesheep: 不过说真的多人野团打爆走首领真的蛮有乐趣的,看 01/28 11:24
73F:→ forsakesheep: 队友猫车的乐趣 01/28 11:24
74F:推 n16482003: MHW系列有几个任务是强制多人血量,当然多人比较好啊 01/28 12:04
75F:→ n16482003: 另外RISE的光害特效真的放太满了,多给一点番茄汁如何? 01/28 12:05
76F:推 robefrom: 看队友猫车是mh的其中一部份 01/28 12:06
77F:推 witness0828: 球造型图~~ 01/28 12:17
78F:推 bc0121: @n16482003 没番茄汁不是为了避免动保团体抗议吗?从世界 01/28 12:28
79F:→ bc0121: 开始砍怪就跟砍石头一样只会喷灰尘了 01/28 12:28
80F:推 forsakesheep: 爬旧文有发现不少人有反应不喷血这回事,可是正式发 01/28 12:30
81F:→ forsakesheep: 售就没看到相关的抱怨了 01/28 12:30
83F:→ gungriffon: WIB就改掉喷血了 该嘴的也都麻痹了RISE还会复发喔www 01/28 12:43
84F:推 forsakesheep: 我是说mhw的时候啦 01/28 13:36
85F:→ jinmaw: 本来以为没喷血会影响打击感,後来发现并不会就没人抱怨 01/28 13:52
86F:→ jinmaw: 了。 01/28 13:52
87F:推 rp20031219: 野团很烂 01/28 20:41
88F:推 tau123: 但.. 野团的不确定性却是好玩的,定番团刚玩会觉得爽,但 01/28 20:51
89F:→ tau123: 玩几场後会觉得很无聊... 野团乐趣还是比较有趣的,像百龙 01/28 20:51
90F:→ tau123: 深渊.. 自己打第三次单通,但随机救援到目前为止还没过过 01/28 20:51
91F:→ tau123: ,队友各种花式猫车XD 01/28 20:51
92F:推 tf010714: 通常强化百龙渊源放英雄之证就会开始高速猫车 01/28 22:18
93F:推 MaxMillian: 通常顺利的话,两次搅拌机就会带走三只小猫 01/28 22:22
94F:推 delta0521: 强化版任务放弃 悠哉打有奖励任务 01/29 14:05
95F:→ royalroad: 我首领火龙已经卡两天了,野团意外多,好不容易快死了 01/29 15:58
96F:→ royalroad: 队友忽然三猫(一人一猫),囧 01/29 15:58
97F:推 lakershank: 野团通常一到四下午到晚上上线的人比较强 XD都市传说 01/29 16:24
98F:推 tau123: 拿起金狮重弩,野团任务成功率up 01/29 18:15
99F:推 baruandway: 打了两天强化活动的野团 01/30 20:30
100F:→ baruandway: 首领火龙算最好过的,大招前置久好闪 01/30 20:31
101F:→ baruandway: 打首领青熊一堆不装耐绝送头,或被转身熊爪一招秒 01/30 20:32
102F:→ baruandway: 首领雌火也是一堆被甩尾後毒死的 01/30 20:33
103F:→ baruandway: 首领泡狐猫车率最高,实在是太好动了 01/30 20:34
104F:→ baruandway: 首领角龙成功率比意料中的高 01/30 20:35
105F:→ forsakesheep: 说起来近战不会被一击杀,通过率比较高 01/30 21:52
106F:→ forsakesheep: 远程太容易一发就被秒了,就算吃满鬼火也是 01/30 21:53
107F:推 koriras: 野团的话个感泡狐龙最难,特别队友分远近武时扑击很难抓 01/30 23:02
108F:→ koriras: 这边滑过来、那边滑过去,然後高机率下一秒猫车通知 01/30 23:02
109F:→ koriras: 相反的娱乐性很高无误,然後过了的话达成感还不错w 01/30 23:03
110F:→ royalroad: 可是我首领系列只剩火龙没过,野团不少人不会闪大招(爆 01/30 23:54
111F:→ royalroad: 炸至少一猫),我都用飞扑闪,像躲灭尽龙一样.. 01/30 23:54
112F:推 waiani: 火龙至少明显到够给你时间逃了,泡狐是真的野团屍横遍野 01/31 00:20
113F:推 baruandway: 首领火龙大招有够明显的,还亲切的语音提示 01/31 00:31
114F:→ baruandway: 收刀,翔虫位移後还可以远距离欣赏 01/31 00:32
115F:推 falcon: 说到底野团问题根本就是欠缺沟通,不过也是这样才有趣 01/31 06:06
116F:→ falcon: 这游戏的倍率设计,多人有配合可以SOP轻松刷 01/31 06:06
117F:→ falcon: 除非capcom又想出什麽特殊机制要搞你 01/31 06:06
118F:→ falcon: 就像世界冰原的煌黑属伤检定一样单人难搞 01/31 06:14
119F:→ falcon: 还有飞翔爪也是,想要玩家更加分工配合却搞到单人玩家 01/31 06:16
120F:→ forsakesheep: 我还真的没被火龙大招喷死过,泡狐转转水枪跟角龙 01/31 06:44
121F:→ forsakesheep: 蒸气爆炸还有中过... 01/31 06:44
122F:→ maxsho: 说不定到时强迫你用翔虫软化肉质不然就打不出好看的伤害 01/31 10:55
123F:推 Yachaos: 软化有水属异常了啦,太云了吧 01/31 11:14
124F:→ GKki2012: 火龙 01/31 11:19
125F:→ GKki2012: 火龙大招不是飞得比他还高就可以闪过了吗 01/31 11:20
126F:→ falcon: y大是在说什麽?谁说软化带属性异常?我是说软肉跟属伤检 01/31 13:36
127F:→ falcon: 定这两机制都是在多人分工配合下玩起来才会舒服 01/31 13:36
128F:→ falcon: 煌黑有属伤检定但属性肉质很差,这很明显就是要你拿带属武 01/31 13:36
129F:→ falcon: 但主打物理。至於飞翔爪软肉更不用说,他就是在你狩猎过程 01/31 13:36
130F:→ falcon: 硬加一道程序,多人能分工,单人就是硬生生多一道程序 01/31 13:36
131F:→ falcon: 这跟骑乘或操龙用攻击累积数值触发不同,飞翔爪是软肉质是 01/31 13:42
132F:→ falcon: 另一套独立的运作方式,你必须要中断输出来做事 01/31 13:42
133F:→ falcon: 煌黑属检没说完,不想拿属武主物理,就只能多人分工 01/31 13:46
134F:推 bmaple730: 他是讲水属性异常就能软化肉质,但也是烂比喻就是了, 01/31 13:57
135F:→ bmaple730: 那些属性甲虫又不会影响到一整场弱特技能之类的发挥 01/31 13:57
136F:推 sillymon: 我连mhw都常常觉得被闪到不舒服了 希望可以内建关掉闪光 02/01 04:54
137F:推 Yachaos: 你觉得比喻烂就烂吧,我认为他的差异只差在没有像飞翔爪 02/01 08:28
138F:→ Yachaos: 成为标配能够常常使用,而不是在於是否影响弱特。就「得 02/01 08:28
139F:→ Yachaos: 中断输出来使用」这点是一样的。但要用还得大老远找数量 02/01 08:28
140F:→ Yachaos: 又稀少,让他注定是可有可无的东西。 02/01 08:28
141F:推 bc0121: 拿一个可有可无的东西对比一个几乎不用不行的标配,这不 02/01 08:52
142F:→ bc0121: 就是比喻烂吗… 02/01 08:52
143F:→ bc0121: 而且甲虫就是道具栏选了一按就丢出去,中了就是"全部位" 02/01 08:57
144F:→ bc0121: 异常,飞翔爪还得按一下先上车、再按一次攻击,才能造成" 02/01 08:57
145F:→ bc0121: 单一部位"软化,对节奏的影响程度不同 02/01 08:57
146F:推 bc0121: 如果其中一点雷同就能视为一样的东西,那我说"铳枪炮击无 02/01 09:07
147F:→ bc0121: 视肉质、彻甲榴弹也无视肉质,说铳枪炮击弱的也太云了"大 02/01 09:07
148F:→ bc0121: 概也是很好的比喻吧? 02/01 09:07
149F:推 none049: 彻甲是强在 02/01 10:08
150F:→ none049: "无视距离兼伤害随攻击提升兼带晕眩能力的无视肉质攻击" 02/01 10:08
151F:→ none049: 这什麽四合一咖啡啊!nerf到C4取2还差不多 02/01 10:08
152F:→ GKki2012: 怎麽没讲到软化的耗时和软化期间人物也会因为被攻击而 02/01 12:24
153F:→ GKki2012: 中断,而其带来的收益与主流弱点特效技能加成,使你不 02/01 12:24
154F:→ GKki2012: 软化伤害就会差,加上某些魔物的肉质设计 02/01 12:24
155F:→ GKki2012: 当然也可以不软化但一样能完成狩猎,但你可以比较一下 02/01 12:29
156F:→ GKki2012: 软化後的狩猎体验和不软化的狩猎体验差异 02/01 12:29
157F:推 bmaple730: Rise有一堆肉质故意设计成冰原一样就差那一点触发弱特 02/01 19:43
158F:→ bmaple730: 逼你软化吗?你嘴云玩家的就是在酸一个逼迫玩家要去用 02/01 19:43
159F:→ bmaple730: 才能触发弱特的系统,自己也说甲虫可有可无,还不觉得 02/01 19:43
160F:→ bmaple730: 这是烂比喻? 02/01 19:43
161F:推 none049: 老实说玩家已经被这种弱特机制养惯了 02/02 11:47
162F:→ none049: 比起肉质高於一个定值才触发弱特,一个部位 02/02 11:47
163F:→ none049: 能不能触发弱特应该该魔物自己的其他部位比才对 02/02 11:47
164F:→ none049: 就算是肉质5的部位,只要其他部位全都4以下那肉质5也要能 02/02 11:47
165F:→ none049: 触发弱特,这样的机制会比现在的机制更有弹性 02/02 11:47
166F:推 Yuririn: 这麽说失衡值也是啊 比起每次都固定值触发失衡 02/02 17:29
167F:→ Yuririn: 应该视该魔物身体状况才对 满血的比濒死的更耐打 02/02 17:30
168F:→ Yuririn: 同种生物 个体较大血较多的也会较耐打 02/02 17:30
169F:→ Yuririn: 右脸被巴烂了 左脸会比较耐打…或者左脸还有痛觉会不耐打 02/02 17:30
170F:→ Yuririn: 就看制作方要不要做 机制用相同数值比较方便不爽不要玩 02/02 17:31
171F:→ GKki2012: 失衡值因状况调低的话,有时候会很讨厌,因为失衡导致 02/05 14:59
172F:→ GKki2012: 後续派生的高伤害动作空刀我可遇到不只一次,尤其是那 02/05 14:59
173F:→ GKki2012: 种小硬直後下个动作立马跑开打个回马枪。 02/05 14:59
174F:→ Yachaos: 说可有可无是因为数量稀少,没有常驻,到底是哪个中文字 02/07 16:55
175F:→ Yachaos: 看不懂? 02/07 16:55
176F:→ Yachaos: 就算水球虫用法变复杂、分部位软,效果和会心全部照冰原 02/07 17:00
177F:→ Yachaos: 设定。数量就摆在那,根本就不会有那麽多人靠北,因为本 02/07 17:00
178F:→ Yachaos: 来就是用没几次的东西。 02/07 17:00
179F:→ Yachaos: 就像翔虫受身因为能爽爽用,才会被说难度变简单。要是跟 02/07 17:05
180F:→ Yachaos: 软肉一样改成必须拿虫,一场只能用一两次,还得跑大老远 02/07 17:05
181F:→ Yachaos: 才拿得到,那根本不会有人关心他有没有让难度变简单 02/07 17:05
182F:推 bc0121: @Yachaos 我的理解是这样: 你应该是想说水属异常跟软肉的 02/08 14:01
183F:→ bc0121: "结果"是一样的所以能拿来相提并论 02/08 14:01
184F:→ bc0121: 但其他人在辩驳的是两者的"过程""机制"完全不同,不能单 02/08 14:01
185F:→ bc0121: 看结果就说它们可以比较 02/08 14:01
186F:→ bc0121: 就像小学生跟高中生期末考国文都考100分,你主张因为两边 02/08 14:01
187F:→ bc0121: 都是100分所以小学生跟高中生程度相同,其他人则是在跟你 02/08 14:01
188F:→ bc0121: 解释出题范围、难度都不同,放在一起比较很奇怪 02/08 14:01
189F:→ falcon: y大你自己都说过程不同,你设计一个门槛低又OP的东西,我 02/09 05:01
190F:→ falcon: 为什麽不用?我还没算你这差异是故意改烂原本数值弄出来的 02/09 05:01
191F:→ falcon: 但用起来过程很烦躁,就是使用代价很低不用就像白痴 02/09 05:01
192F:→ falcon: rise的属性甲虫有数量限制,还必须特定去捡,因为其使用门 02/09 05:01
193F:→ falcon: 槛在,他就注定只是个一个可选项而不是成为标配 02/09 05:01
194F:→ falcon: 今天要是甲虫随处捡,保证会有人骂要捡甲虫很坏节奏 02/09 05:03
195F:→ falcon: 或是甲虫的效果大到能直接省一半狩猎时间之类 02/09 05:12
196F:→ falcon: 至於翔虫的位移技给人的体验是好的,要增加难度可以从魔物 02/09 05:29
197F:→ falcon: 设计上着手,同时也该强化那些机体残缺的武器 02/09 05:29
198F:→ falcon: 顺便一提不觉得大范围长持续的攻击判定压起身是增加难度的 02/09 06:07
199F:→ falcon: 好设计,这太看RNG脸色,反正有翔虫受身,你不如给我直接 02/09 06:07
200F:→ falcon: 来个倒地追加直接送我上猫车,让我知道没有翔虫时要注意哪 02/09 06:07
201F:→ falcon: 些招式,但是这样翔虫也要做调整基本数量加1或给受身无敌 02/09 06:07
202F:→ falcon: 野生翔虫则可以拔掉,要捡这个也挺麻烦 02/09 06:10
203F:→ falcon: 而且魔物封锁翔虫的招式也要改良,例如有明显前置蓄力动作 02/09 06:21
204F:推 bc0121: 其实现在我不太用翔虫受身,乖乖躺地板无敌时间比较长又 02/09 07:10
205F:→ bc0121: 可以稍微调整起身时间,虫就留着起身放虫技增加输出XD 02/09 07:10
206F:→ tau123: 先躺一下... 没要combo才翔虫受身或是确定会压起身的才受 02/10 19:04
207F:→ tau123: 身... 02/10 19:04
208F:推 whatai: 现在少用翔虫受身+1 除非会被combo 不然都是躺地板就好 02/11 11:35
209F:→ falcon: 话说魔物想怎麽压你起身蛮看它心情的,我觉得这种躺着你看 02/11 14:24
210F:→ falcon: 我我看你怎麽做再行动,这种情况蛮尴尬的。 02/11 14:24
211F:→ falcon: 所以我才会觉得魔物要有倒地追击,而猎人要有翔虫受身无敌 02/11 14:38