作者GKki2012 (∮δQ = ∮δW)
看板MH
标题[MHR ]demo怨虎任务 虫棍分享
时间Mon Jan 10 01:40:58 2022
https://youtu.be/qNoRLa7Pkt8
最近看pc版快出来了想趁正式版之前打打pc demo怨虎而且这代操虫棍设计的很好,看过
一些懂虫棍的大佬在也在讲崛起虫棍设计的不错,我也觉得用起来不像冰原的虫棍那样
单调。
但...断灯问题和舞踏只限制3次有点难受,这也代表崛起虫棍还是有进步空间,虽然很
多失误,但现在有点累了,没有正式版很好用的回旋突进,也没有可以增加伤害的降龙
和一些斩味问题与其他环境因素消磨了不少耐心,还是先放好了。
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※ 编辑: GKki2012 (223.138.90.85 台湾), 01/10/2022 01:41:49
1F:推 pijhs50319: 虫棍本身 三灯就带利刃了 降龙在後面的交换技里 完美01/10 14:54
2F:→ pijhs50319: 武器被说成这样有不理解01/10 14:54
3F:推 taric888: 降龙 双灯虫都在後面 试玩版算半残01/10 16:38
4F:推 smile1219: 跟弓一样。想想当时体验版的弓评价01/10 16:43
5F:推 torukumato: 我怀念冰原的下戳01/10 19:23
6F:推 tau123: 冰原下刺配极攻虫输出神技01/10 21:40
7F:→ GKki2012: 急袭突刺玩法看起来很单调啊01/11 03:29
8F:→ GKki2012: 不像现在崛起几乎各个动作都有用处可以玩起来更帅一点01/11 03:29
9F:推 torukumato: 没办法 降龙有够难用 偏偏又是虫技唯一的输出技01/11 09:39
10F:推 xsx759153: 降龙范围小硬质大还耗翔虫,根本突刺弱化版01/11 10:12
11F:推 fffange: 降龙命中率低、高伤还得跳舞三次,真的不如冰原下刺好玩01/11 10:50
12F:推 bc0121: 就…试玩版技能不肯给太好,太刀没收刀术、斩斧没高速变01/11 11:38
13F:→ bc0121: 形,铳枪虫技还配那个超难用的刚锋利刃…01/11 11:38
14F:→ GKki2012: @bc试玩版虽然阳春一点,但崛起虫棍最想抱怨的就断灯问01/11 12:19
15F:→ GKki2012: 题,主要是这代虫棍设计比上一代好玩太多了所以还是可01/11 12:19
16F:→ GKki2012: 以接受的。01/11 12:19
17F:推 bluebell1996: 正式版有共斗虫大幅减少点灯问题(一次吸亮灯,有一01/11 12:23
18F:→ bluebell1996: 灯固定颜色),这部分应该舒服一些01/11 12:23
19F:→ bluebell1996: 一次吸两灯,选字选错了01/11 12:23
20F:推 bc0121: 正式版除了上述的共斗虫一次吸两灯,还有强化持续可延长01/11 12:38
21F:→ bc0121: 亮灯时间(印象中最长是2分钟),除非是要完全不间断的点灯01/11 12:38
22F:→ bc0121: (世界冰原没玩虫棍,不晓得行不行),不然断灯问题应可改01/11 12:38
23F:→ bc0121: 善不少01/11 12:38
24F:推 bc0121: 舞踏限三次在正式版的影响其实也不大,因为很少有怪可以01/11 12:41
25F:→ bc0121: 让你舞踏叠伤到三次…01/11 12:41
26F:→ GKki2012: 断灯问题讨厌的是掉节奏,虫棍动作派生会忽然改变,目01/11 12:42
27F:→ GKki2012: 前思路都是快断灯的时候先吸红精华不收虫等断灯後再收01/11 12:42
28F:→ GKki2012: 或是虫耐力归0,可能更高端的虫棍侠能边心里默数90秒边01/11 12:42
29F:→ GKki2012: 打猎,只是我太菜而已。01/11 12:42
30F:→ GKki2012: 怨虎有时候可以舞踏3次以上来打输出,首领雌火也有机会01/11 12:44
31F:→ GKki2012: 可以...其他一些可能可以的魔物还不确定,因为不够熟。01/11 12:44
32F:推 fffange: 真的,红灯派生动作应该改成原始动作,让红灯单纯加攻就01/11 14:35
33F:→ fffange: 好01/11 14:35
34F:推 andyua765123: 感觉虫棍三灯要结束的闪烁特效比起前几代更不明显01/11 16:57
35F:→ asasas0723: 完美武器 肯定好用01/11 21:39
36F:推 waiani: 断灯问题有共斗虫基本上就跟冰原差不多了,甚至恢复的更快01/12 05:04
37F:→ waiani: 主要是必定能拿指定灯真的太强,也因为这样让其他虫看起来01/12 05:04
38F:→ waiani: 像笑话…01/12 05:04
39F:推 waiani: 不过虽然是在抱怨,虫棍这代方向大概是历代整合最好,不是01/12 05:25
40F:→ waiani: 像其他武器那种手感大幅强化之类的部分,而是真正意义上的01/12 05:25
41F:→ waiani: 把空地作战结合。这次空中的伤害比例很优秀,空舞三次上限01/12 05:25
42F:→ waiani: 上面也有人提到真的不太影响。後期装备起来其实打起来舒适01/12 05:25
43F:→ waiani: 度很高,前几天的高难度风雷个人也是虫棍打最顺。01/12 05:25
44F:推 d6102003: 双灯虫真的是用了就回不去了 大幅缩减点灯的麻烦 然01/12 10:53
45F:→ d6102003: 後就跟上面说的一样 其他新虫子不管是伤害还是特性相01/12 10:53
46F:→ d6102003: 较之下很普通 只能沦为玩具 粉尘型虫印自动档几乎没伤01/12 10:53
47F:→ d6102003: 害 蓄力多段炮则是打过动儿就只有第一下会打到 还不如01/12 10:53
48F:→ d6102003: 回去用蓄力快的虫01/12 10:53
49F:推 bc0121: 虫棍不点红灯跟其他武器没进强化状态相比落差太大,被强01/12 11:01
50F:→ bc0121: 制断招的感觉真的不好01/12 11:01
51F:推 bc0121: 至於舞踏不能超过三次,其实是因为魔物很好动,让叠三次01/12 11:11
52F:→ bc0121: 降龙的风险效益不成比例,不如在地上多凹个飞圆斩,真的01/12 11:11
53F:→ bc0121: 能轻松凹满三次的大概只有火龙或最终boss这类时常飞天或01/12 11:11
54F:→ bc0121: 体型特大的魔物01/12 11:11
55F:→ GKki2012: 其实有时候会遇到在空中状态面临下一招的状况,可以利01/12 13:01
56F:→ GKki2012: 用空a或空回去立回,还有舞踏也能回避魔物的招式,像是01/12 13:01
57F:→ GKki2012: 怨虎的俯冲爆炸就能利用舞踏规避伤害继续叠层,不管什01/12 13:01
58F:→ GKki2012: 麽方式落地都至少会有短暂的硬直01/12 13:01
59F:→ GKki2012: 这点我怨的是 ,特定情况你的选择会只因次数限制而受限01/12 13:04
60F:推 gincod: 我也觉得很难真的踏到三次 虽然可以用翔虫在空中撑一下时01/12 19:12
https://youtu.be/yoW8VCBeVPM
找个日常范例,这个片段有几个处理就是舞踏限三次导致便秘或被打,转空中时机我讲一下,因为不算前置时间和落地时间的话空a打弱点伤害其实比在地面飞圆还高,所以像是魔物起飞或是往後跳後再瞄准你那种飞圆斩打不到的时候,空a(打弱点)的收益就会比飞圆斩高
61F:→ gincod: 间但是没有帮助 因为最痛的输出就是最後翔重技那个下戳01/12 19:12
62F:→ gincod: 下戳又是靠你踏的次数累积伤害 所以本质上就是看你能够存01/12 19:12
63F:→ gincod: 一只翔虫的情况下能踏几下01/12 19:12
64F:推 waiani: 虽然共斗虫很强没错,但如果对点灯有一定自信者,团战可以01/12 21:00
65F:→ waiani: 推荐用粉尘虫试试。粉尘本身在单人场是完全烙赛…多人可以01/12 21:00
66F:→ waiani: 靠队友触发才比较有效率,恢复粉也有大概等同於药草的恢复01/12 21:00
67F:→ waiani: 量。而虫子本身伤害倒是差异不大,用自动攻击强化的虫(满01/12 21:00
68F:→ waiani: 耐3变4下)印记在弱点让牠除了点灯外尽量离手後累积伤害其01/12 21:00
69F:→ waiani: 实不俗。就玩法上比较贴近冰原的感觉。01/12 21:00
70F:→ d6102003: 粉尘型的确多人会比较有存在感..毕竟还能放烟火01/12 22:35
71F:→ d6102003: 队友都无法忽视你的粉XD01/12 22:36
72F:推 MaxMillian: 不要这样, 再粉下去我用体感弓把你从空中射下来(x01/13 09:11
※ 编辑: GKki2012 (42.75.246.73 台湾), 01/14/2022 06:03:26
73F:→ GKki2012: 是觉得虫棍如果能永久保持3灯状态他就能进前段班(不算 01/14 06:10
74F:→ GKki2012: 太刀和远程武器),现在应该是排在比较中间的位置 01/14 06:10
75F:推 gincod: 我上面讲的情况是最後用降龙结束 不然舞踏踏满就是一块靶 01/14 11:05
76F:→ gincod: 子垂直落下 01/14 11:05
77F:→ gincod: 然後转空中可以靠突进回旋斩 只要判断魔物攻击时间正确就 01/14 11:08
78F:→ gincod: 是免耗耐力起跳 这样的前提要三踏也比较简单 01/14 11:08
79F:→ gincod: 但这些都是交换技 在demo会打的绑手绑脚的问题基本上靠交 01/14 11:10
80F:→ gincod: 换技都能解决 01/14 11:10
81F:→ GKki2012: 对,使用降龙有3/4的情况是用在打爆发,1/4的情况用来 01/14 12:19
82F:→ GKki2012: 闪掉攻击的同时打中量输出,直接垂直落地也很方便不像 01/14 12:19
83F:→ GKki2012: 跳跃斩还会维持惯性(虽然特定情况是跳跃斩更适用啦) 01/14 12:19
84F:→ GKki2012: 回旋突进可以抵销判定的同时原地舞踏,这样虫棍就至少 01/14 12:19
85F:→ GKki2012: 有3种不同方向/高度的转空 动作,可以适应更多种不同的 01/14 12:19
86F:→ GKki2012: 魔物招式,其他武器打不了输出的情况可能只有虫棍却打 01/14 12:19
87F:→ GKki2012: 得了 01/14 12:19
88F:→ GKki2012: demo就是缺少地面上垂直起跳的手段,正式版至少会有回 01/14 12:24
89F:→ GKki2012: 旋突进和降龙两种选择,还有猎虫回归的起跳方式其实也 01/14 12:24
90F:→ GKki2012: 没其他方式取代但可惜只有3种方向可以选择,不然这动作 01/14 12:24
91F:→ GKki2012: 其实挺好用的,可惜翔虫cd要20秒有点久。 01/14 12:24