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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1XsJlq17 ] 作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat 标题: [闲聊] 魔物猎人铁粉也可能不知道的诞生密话 时间: Sat Jan 8 15:23:24 2022 原文标题:揭密!《魔物猎人》铁粉也可能不知道的诞生密话 原文网址:https://www.toy-people.com/?p=68165 游戏小虎 https://img.toy-people.com/member/16411832991.jpg
说到自己最近几年,花最多时间玩的游戏是哪一款,相信可能会有很多人跟小虎一样,不 约而同回答「魔物猎人」(Monster Hunter、モンスターハンター)吧!2018年的《魔物 猎人 世界》、紧接着的大型更新资料片「冰原」,乃至於2021年3月在任天堂 Switch 上 发售的《魔物猎人:崛起》,不得不否认,魔物猎人这款游戏,已经是许多人生活中的一 部份了,每天不开机玩个一两小时,就觉得浑身不对劲,刷个珠子,解个每日任务,哎呀 ,怎麽一下子又过半天了呢。 https://youtu.be/1_oh6AvvWRs
魔物猎人,通常简称 MH,日本通常以「萌夯」(モンハン,Mon-Han)称呼,这个系列已 经推出将近17年,作品也相当的多,暂时抛开狩猎的艰辛,还有追求动作技术完美的压力 ,来闲聊一些比较轻松的话题吧! 魔物猎人的真催生者是谁?「萌夯」是谁开始说的? 现在提到魔物猎人,大家多半会联想到的都是被称作「三太子」的辻本良三(Tsujimoto Ryozo),的确现在的魔物猎人几乎都是由他所主导,不过实际上,辻本良三真正主导的 作品,其实是从2009年在 Wii 上发售的《魔物猎人3》才开始的。当然他也有参与之前的 作品,如《魔物猎人携带版2》、《魔物猎人携带版 2G》。 ▼小岛秀夫(左)与辻本良三(右)。许多人都以为他是《魔物猎人》生父,但实际上他 从2009年 Wii 发售的《魔物猎人3》才真正主导。 https://img.toy-people.com/member/16406894406.jpg
基本上,真正将这款作品从零开发,并且顺利诞生出来的人,是 CAPCOM 的重要人物之一 ,「船水纪孝」先生,他在1985年进入 CAPCOM,经手过不少经典游戏,包括1943、吞食 天地、快打旋风2系列等等,也是 CAPCOM 许多款游戏的制作总指挥者。 ▼船水纪孝,目前为游戏公司「baobab game studios」的 CEO。 https://img.toy-people.com/member/164067732225.jpg
当时船水纪孝负责游戏世界观与系统,田中刚负责企划,藤冈要担任游戏监制,木下研人 (代表作:龙族教义)担任策画,大约准备了三年时间,於2003年正式开发,在2004年 3月11日正式於 PS2 主机上推出。最後销量约三十万片。 ▼2004年於 PS2 所推出的第一款《魔物猎人》。 https://img.toy-people.com/member/16406890014.jpg
妙的是,在游戏发售後不久,船水纪孝就在该年的4月从 CAPCOM 离职,其後的两款家用 主机作品「G」与「魔物猎人2」之主导者为田中刚。携带版则是由一濑泰范主导。而由於 家用版2代的作品风评不佳,田中刚於2006年离职,Wii 上面的3代才开始由辻本良三开始 主导。 而後每次在访问的时候,船水纪孝的名字就慢慢不被提及,後来有媒体甚至直接将辻本良 三认定为魔物猎人之生父,只能说可怜了船水纪孝。 ▼後来有媒体直接将辻本良三称之为魔物猎人的生父。 https://img.toy-people.com/member/164067801181.jpg
顺带一提,现在魔物猎人的简称「萌夯」这个说法,其实是由当初的三位制作人之一的伊 津野贤二最先说的,原本开发小组在开发日志内是以「MH」为简称,後来伊津野贤二某次 脱口而出「萌夯」这个词汇,就被大家沿用至今。 魔物猎人的原点居然是动物森友会? 对应上段,那麽船水纪孝是如何构想出魔物猎人这样的一款游戏呢?曾在 CAPCOM 任职, 参与多款游戏作品的插画以及人物设计的画师,安田朗先生,2019年时,曾经在自己的 Twitter 上发过一则贴文,说当时船水纪孝是因为看到了《动物森友会》,所以也想做一 款以收集要素为主的类似游戏,而在那之後,就做出了魔物猎人。 ▼着名设计师画师安田朗,曾在自己的推特上,说过船水纪孝是因为想做一款类似《动物 森友会》的游戏,而开发出魔物猎人。 https://img.toy-people.com/member/164067830489.png
目前依旧有许多人在玩的《动物森友会》(旧称:动物之森,简称动森),最早於2001年 在任天堂64上推出,它的玩法相信不用多说,大家都很熟悉,藉由各种行为,收集素材, 装饰自己的小屋,是一款和乐融融的疗癒系作品。 回过头来看,魔物猎人最初的确也有不少收集要素,玩家在任何道具都没有的状况下,必 须藉由在各种不同类型的地图上,收集各种素材,包括草、虫、菇、矿石、以及钓鱼,当 然也包括狩猎,藉由收集这些素材,做出各式各样有用的道具,以及能够过关斩将的武器 与装备。如此看来,还真的与动森有点相似,当然玩起来的气氛是截然不同。 ▼开荒时期的猎人什麽都得自己来,采集、狩猎,包括自己烤肉吃,烤肉可是魔物猎人的 传统! https://img.toy-people.com/member/164067919035.jpg
除了动森之外,另一款影响较大的游戏,莫过於很早就有网路概念的 SEGA,由该公司在 2000年於 Dreamcast 主机上所推出的《梦幻之星网路版》(Phantasy Star Online,简 称 PSO),它是一款主打多人连线的动作 RPG。魔物猎人的制作小组在接受专访时,就曾 经提过该作对於魔物猎人的影响,他们想像如果把 PSO 这样的游戏,做成纯动作会是怎 样,於是乎就有了魔物猎人的原型构想。 ▼2000年由 SEGA 所推出的《梦幻之星网路版》可说是现今主机电玩网路游戏的先驱,目 前最新作为《梦幻之星 Online2:新世纪》 https://img.toy-people.com/member/164067944069.jpg
其他有些地方也是参考了 PSO,例如考虑到当时网路的性能,让玩家除了线上模式之外, 也能够选择离线模式来玩。线上模式以四人以下为单位来进行组队,不超过四人,以及组 队协力对抗巨大怪物等玩法,可以说都是受到 PSO 的影响与参考。 攻击不是用按钮,而是用右香菇头? 最早的魔物猎人内容与现在相比,相当地阳春,无论是道具种类、或者是武器的选择方面 都是,游戏最初只有五种武器可以选择:大剑、单手剑、大鎚、长枪、弩(包含轻与重) ,每种武器的动作也很单纯,不像现在这样的花俏多变。而且游戏的武器攻击,很罕见地 设定在右类比摇杆,藉由推动的方向来进行攻击,而不是像现在一样设定在按钮上。这在 当时也是很稀有的设定。 ▼初期的魔物猎人,是以右类比摇杆进行武器攻击(蓝圈处),且动作较阳春,变化不多 https://img.toy-people.com/member/164068003818.jpg
至於後来会改成按钮,原因还是在於为了要对应当时 PSP(Playstation Portable)掌上 型主机的设定,因为 PSP 并没有两个类比摇杆的缘故,只能将动作分配到三角、叉叉、 方块、圈圈等按钮,或者是组合键的方式来对应各种动作。 ▼PSP 主机上有名的「C 字手」(日本玩家称之为:「モンハン持ち」),由於 PSP 没 有左右双类比摇杆,加上必须使用十字钮调整镜头方向,所以玩家们研发出了这样的手势 游玩。(玩久手会痛) https://img.toy-people.com/member/164068036750.jpg
从 SONY 跳到任天堂,背後有复杂原因? 魔物猎人最早於 PS2 上发售,主要是想要利用 PS2 主机拥有的网路连线功能,从而诞生 出的网路动作游戏。而後 PSP 主机推出之时,CAPCOM 顺势在 PSP 上推出了《魔物猎人 携带版》,这是由 PS2 的《魔物猎人 G》所改编而来的版本。原因除了由 PS2 移植较容 易之外,也是看上了 PSP 主机本身拥有的面对面连线功能,当时尚未成熟的网路环境, 加上日本市场对网路游戏接受度还不是很高,面对面连线的玩法,反倒能够让玩家接受。 ▼掌机面对面连线的玩法,使得《魔物猎人》系列销售量大增,更带动了 PSP 的销售量 https://img.toy-people.com/member/164069029574.jpg
魔物猎人携带版在 PSP 上,共推出了四款作品,销售量都是百万片以上,最高甚至超过 四百,对於 PSP 主机的拓展,也的确帮助不少。其实 CAPCOM 也不是没考虑过在 NDS 上 推出魔物猎人,不过实在是因为硬体方面达不到游戏需求。 ▼PSP 主机的销售排行榜 TOP 10,可以看到魔物猎人就占了一半 https://img.toy-people.com/member/164068121739.png
原本大家以为,CAPCOM 应该会在 SONY 的 PS3 上面,推出家用主机版的魔物猎人正传续 集,也就是3代。不过最後却选择在 Wii 上面发售,这点的确让许多人大感意外,而且就 连後来的续作,都选择出在 3DS,而不是 PS Vita,实在很奇怪。不过,要是知道背後的 一些故事,就不难想像为何 CAPCOM 会如此了。 时间倒回2003年的时候,当时 CAPCOM 的社长辻本宪三,挪用公司的资金拿去投资房地产 事业,结果惨赔,加上当时公司的游戏销售状况不是很好,让公司出现了400亿日圆的赤 ,此事件当时造成极大风波。 ▼辻本宪三,现为 CAPCOM 的会长,社长是由长子辻本春弘於2007年担任。 https://img.toy-people.com/member/164068342839.jpg
▼有关於辻本宪三当时的事情,在冈本吉起个人的 YouTube 频道上,有详细的描述,包 括他借钱、投资房地产、买芝加哥的公司、开发机器…等等。 https://youtu.be/h50KFMOKcXs
此时任天堂的社长山内溥,私下帮助辻本宪三,给予资金度过难关。这对 CAPCOM 真的是 一莫大的帮助,受人恩惠,当然必定铭记在心。 其实,早在 FC 红白机的时代起,CAPCOM 与任天堂就有相当频繁的往来互动,当初为了 取得任天堂的游戏开发授权,辻本宪三可是相当努力拜访山内溥。後来 CAPCOM 也的确推 出不少优质游戏,例如《洛克人》系列,《吞食天地》等等,超任时期也是很早就将《街 头快打》、《快打旋风2》等经典街机游戏移植过去。两者之间良好的合作关系相当稳固 。 ▼经典游戏《洛克人2 威利博士之谜》在 FC 红白机上卖出了150万片的佳绩。 https://img.toy-people.com/member/164129030294.jpg
而任天堂在2001年,同时推出 Gameboy Advance(简称 GBA)和 GameCube(简称 GC)两 台主机,游戏方面自然也很需要第三方厂商的协力。为稳固与老伙伴 CAPCOM 的情谊,更 是提出不少友好方案,提供开发资金、收取较少的平台授权费,甚至还愿意把自家的招牌 大作《萨尔达传说》给 CAPCOM 开发代工制作,展现十足诚意。 ▼2004年在 GBA 主机上推出的《萨尔达传说 不可思议的帽子》,是由 CAPCOM 开发的, 而非任天堂本家。 https://img.toy-people.com/member/164068543369.jpg
2003年这场资金危机,导致 CAPCOM 由一间原本鼓励制作人发挥构想大展奇才,不用考虑 成本制作游戏的方针之自由天堂公司,转变成为利益至上、节省成本、缩短档期为主导向 的血汗企业,这让公司内部不少人感到不满;由於开发本部长冈本吉起在2003年离开公司 ,新接替掌权大位的稻船敬二,忠实地奉行公司 cost down 的新方针,连带地使得船水 纪孝(代表作快打旋风系列)、三上真司(代表作恶灵古堡)、神谷英树(代表作恶魔猎 人)等多位游戏制作人,自2004年起陆续离开 CAPCOM。 ▼冈本吉起可说是 CAPCOM 成为知名电玩公司的功臣之一,当时公司第一批的开发人员几 乎都是由他所招募,其中许多人後来都成为了世界知名的制作人。 https://img.toy-people.com/member/164075954314.jpg
任天堂对 CAPCOM 的确有情有义,2002年,三上真司原本与宫本茂共同发表「任天堂独占 恶灵古堡宣言」,後来却在2004年《恶灵古堡4》即将於 GC 上发售之际,CAPCOM 却因为 GC 主机的销售不佳,为求自身利益以及续命,故决定要将该作移植到 PS2(就是稻船敬 二的决定),以换取更多销售量,赚取更多利润。此举无疑是打脸三上真司,也等同捅了 任天堂一刀。 ▼当初三上真司发表恶灵古堡系列由任天堂独占的宣言,并与宫本茂握手。 https://img.toy-people.com/member/164068577740.jpg
▼冈本吉起後来在自己的 YouTube 影片提到,说自己因为这件事,被 PS 的生父 - 久夛 良木健先生给单独约出去吃饭,当时他紧张万分,吃饭都没味道了。 https://youtu.be/XPfJqmWw0iw
虽然玩家常常戏称 CAPCOM 为「卡婊」(意指 CAPCOM 经常违背承诺),不过 CAPCOM 也 不至於真的打坏和任天堂的感情。回到前面所说,虽然 CAPCOM 为求自保,不得已取消了 在 GC 主机上的游戏独占计画。但在之後2009年,将《魔物猎人3》特意选择於 Wii 上发 售,而不是在 PS3 或是 PSP,看得出 CAPCOM 还是将恩情记在心中。 後来任天堂 3DS 发售之後,更是陆续推出《魔物猎人》3G、4、4G、X 和 XX,并且还在 Wii U 上推出了 3G 的高画质版本。 而 SONY 这边,只有推出过一款 PS3「魔物猎人携 带版 3rd HD 版」,PS Vita 则是完全玩不到魔物猎人。让 3DS 的气势与销售完全胜过 PS Vita,算是报任天堂的恩情,而玩家们对此平台的转变,也只能乖乖去买主机。 ▼3DS 主机的游戏销售排行榜 TOP20,该平台出的五款魔物猎人全部上榜。 https://img.toy-people.com/member/164068517653.jpg
经典传奇成功销往好莱坞并持续发展中 时至今日,魔物猎人的发展大家有目共睹。《魔物猎人世界》与资料片《冰原》,创造出 超过两千万片的销售量。今年3月才发售的《魔物猎人:崛起》,也卖出了七百多万套, 都是相当厉害的成绩,明年夏天更有《魔物猎人 崛起:破晓》要推出。当然,也不能不 说,这个 IP 红到连好莱坞都为它推出真人版电影。 ▼由蜜拉乔娃维琪和东尼嘉所主演的真人版魔物猎人剧照,在2020年12月30日上映,IMDB 得分为5.3。 https://img.toy-people.com/member/164068641895.jpg
尽管魔物猎人不是一个在各方面都非常完美的游戏,许多小地方不见得是为了玩家考量, 而是制作人自己的想法。但不得不说,论整体游戏性和多人互助性而言,魔物猎人的确是 款细腻且表现出众的优秀作品。 - 原来年年一定岛有帮过卡普空…… -- 清廉正直射命丸文,世界第一可爱 https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg --



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1F:推 SALEENS7LM: 我记得当年初代好像只是个副主打作品意外爆红来着 01/08 15:30
2F:推 ryoma1: 我不是魔物猎人铁粉,但是知道出自动森这件事 01/08 15:32
3F:推 ogt84your: 很像山内老爷子的作风 01/08 15:32
4F:推 ggchioinder: 「让3DS的气势与销售完全胜过Vita」就算魔物出在vita 01/08 15:33
5F:→ ggchioinder: 上机销也赢不了3DS吧,顶多少输一点 01/08 15:33
6F:推 johnny3: 果然这世界很现实 萌夯跟阿婆今天录都因为老任出钱跳槽了 01/08 15:35
7F:推 none049: 「你是拔草挖矿抓虫钓鱼做装备用武器殴打动物的游戏!」 01/08 15:38
8F:→ none049: 「我是拔草挖矿抓虫钓鱼做装备用武器殴打动物的游戏!」 01/08 15:38
9F:→ none049: 「这应该没有什麽差别吧?」 01/08 15:39
10F:推 Mooninbottle: 记着恩情(X) 出来混总要还(O) 01/08 15:41
11F:推 efkfkp: 森友会ww,拿刀狩猎朋友吗XD 01/08 15:42
12F:推 SALEENS7LM: 开场即狩猎搔鸟机长兄弟 01/08 15:45
13F:推 ogt84your: https://imgur.com/Ce5bdjX 01/08 15:45
14F:推 k960608: 卡婊那几年真的是很婊 还好最近几年有自信多了 01/08 15:45
15F:→ ogt84your: https://imgur.com/mY0VjHs 01/08 15:45
16F:推 aggressorX: 恩情笑死 恩情能吃吗 01/08 15:45
17F:→ k960608: 也不能说恩情啦 我觉得那几年的卡婊就是哪边好就直接跳 01/08 15:46
18F:→ KILASUKA: 都要活不下去当然要自求多福了 撑过下还记得恩情赢很多 01/08 15:55
19F:→ KILASUKA: 了 至少卡普空的技术力在日厂来看还是前几名 其他什麽跨 01/08 15:56
20F:→ KILASUKA: 平台炒冷饭就算了 01/08 15:56
21F:推 rockmanx52: 这边有一段错 一濑是非常死忠的任粉 会选PSP单纯就只 01/08 16:07
22F:→ rockmanx52: 是因为 DS性能跟网路功能不行 所以後来开发3DS时岩田 01/08 16:07
23F:→ rockmanx52: 把一濑等人找去问他们需要什麽网路相关的功能 01/08 16:07
24F:→ rockmanx52: 还有动森一开始是打算做类似不思议迷宫的ARPG 做到最 01/08 16:08
25F:→ rockmanx52: 後把ARPG部分全砍了只留经营村庄的部分 01/08 16:08
26F:推 forsakesheep: 可以借转萌夯板吗? 01/08 16:34
27F:→ dogluckyno1: OK 01/08 16:38
28F:推 forsakesheep: 感谢 01/08 16:46



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※ 转录者: forsakesheep (223.139.176.164 台湾), 01/08/2022 16:46:57
29F:推 lightngc: 其实缩小帽不是老卡第一款代工的萨尔达。不思议果实那两 01/08 22:44
30F:→ lightngc: 部才是,负责的藤林秀麿後来从老卡退社後,还到老任扶正 01/08 22:44
31F:→ lightngc: 作了旷野之息的监督 01/08 22:44
32F:→ alkali5566: 一个不算新的秘辛是魔物猎人是卡普空当时针对PS2网路 01/09 02:41
33F:→ alkali5566: 连线的企划之一,另外两个是网际极速赛车跟恶灵古堡 01/09 02:42
34F:→ alkali5566: 扩散,三太子那时候负责的是赛车那款 01/09 02:42
35F:嘘 Konaha: 我记得3跳到Wii上的主因还是当年不知道Sony干啥了直接跟老 01/09 15:21
36F:→ Konaha: 卡闹翻 01/09 15:21
37F:推 chaoliu: 我不觉得後来在任天堂是因为交情 要上PS3 就要更新画面 01/09 15:39
38F:→ chaoliu: 游戏引擎 在3ds wii上还可以藉口是因为主机性能不够 简单 01/09 15:39
39F:→ chaoliu: 说就是$$$ 01/09 15:40
40F:→ chaoliu: 刚找了一下 魔物猎人 巴哈当初还有新闻 我记得留言一堆人 01/09 15:43
41F:→ chaoliu: 不看好 不过刚去看 竟然留言没了 是我记错了吗? 01/09 15:43
42F:→ chaoliu: 我记得当初NDS 巴哈也是留言一堆不看好 不过刚看去找 也 01/09 15:44
43F:→ chaoliu: 是没有 是站方砍掉 还是我记错了 01/09 15:44
44F:嘘 Sk8erBoi: 拓荒 01/09 21:59
45F:推 Tabrith: 原来是魔物猎友会XD 01/10 05:59
46F:推 kawazakiz2: 我只记得4刚公布宣传轰龙追猎人那个画面 01/10 18:34
47F:→ kawazakiz2: 一堆人在酸地板贴图是大阪烧吗?有够糊 01/10 18:35
48F:推 Konaha: 大阪烧是後面正式PV吧 01/10 22:52







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