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一款游戏他的总内容有多少 在他推出时其实就已经几乎确定了 只是发行商不会跟玩家说而已 游戏的更新对制作商来说是为了维持游戏的热度 不然卖不到一个月就没人买了 所以新的内容绝对在推出前就已经在开发 只可能中断,几乎不可能另外新增 就如前述说的,要作只新怪要15个月的时间 世界都没办法撑那麽久吧 所以肯定是大型付费DLC才有可能这样作 换句话说,RISE的总内容可能就是我们看到的那样了 现在已经在说大型付费DLC了(DB) 那可能不会出现什麽大更新了吧? 应该啦... RISE的硬伤主要还是因为他出在世界之後 与世界一定会有比较效应 不过也因为这样,才让崛起有超过700万的销量 这个期待效应之大,当然也可能造成庞大的失望效应 在世界之前,魔物猎人销量至多400多万套而已 RISE700万套肯定是承继世界的期待 但崛起套用世界的设计,又没有给世界一样的内容量 让游戏变得太过简单 另外也有其他设计上与更新节奏上的失误 所以卡普空这个负评是该背 但崛起对卡普空来说是成功的 都已经卖了700万套了 所以也不用替卡普空说什麽话,他可是赚得超乎预期 不过会不会影响到未来魔物猎人的销量 就得看之後怎麽样了 我觉得世界的方便机制,可能只适合用在世界这个庞大的地图上吧 放在崛起里会让游戏变得太简单 而且崛起在装备强度设定上的确有失误 後面的装备强度不够,让人没有甚麽兴趣去制作 这些都是卡普空之後可能要去思考的地方 至於有人提到铳枪 其他武器我不清楚 不过铳枪在崛起,基本上是回到冰原前的情况 原本冰原的起爆龙杭没有实装 你就想想崛起的太刀如果没有拔刀气刃斩是什麽样子就好了 等於被拔掉一个平时攻击输出的方式 只是龙杭炮有变强 这造成崛起铳枪的输出离不开龙杭炮 而龙杭炮这代看炮击 丝虫技除了铁枪防御外也都是为了炮击 但炮击不吃攻击向技能,只吃炮术 裂地斩强化炮击时间太短,收武器还会消失 冷却龙击炮用的丝虫技并不是不能用,但要花两只丝虫 会占掉铁枪防御的施放 而且选这招代表要放弃少数能增强炮击攻击的裂地斩 在冰原,龙击炮会搭配起爆龙杭使用 但崛起没有起爆龙杭,以至於龙击炮打点很不好看 只有放射型比较值得放龙击炮 所以崛起铳枪输出上有很明显的上限 铳枪灵活度也不高,虽说有暴风冲刺 不过最适合龙杭炮的派生是蓄力炮 所以暴风冲刺也得牺牲一个输出手段 派生也只有下敲接全弹发射 但暴风冲刺要花一发弹 只有通常型铳枪会用这招 所以铳枪就是只能稳稳输出,上限不高的武器 有错请见谅 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.138.215.251 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1632907087.A.9FB.html
1F:→ MadMagician: 起爆好像是一个被批评的东西09/29 17:22
与其说冰原的起爆龙杭被批评 不如说世界的龙杭炮不好用吧 世界的龙杭炮僵直太大,以至於使用率较低 所以同样动作的起爆龙杭也有同样的问题 但因为起爆龙杭可以增加约6成的炮击伤害 所以依然是冰原必用的招式 在崛起,起爆龙杭被拿掉 增加了裂地斩与冷却挥击的丝虫技 这两项很显然比不上起爆龙杭 而且在崛起龙杭炮还是主要输出技能 既然同样要使用龙杭,真的会让人觉得没有起爆龙杭很可惜
2F:推 child1991: 起爆有点强迫铳枪要练打击点 我个人是满喜欢的 但是09/29 17:46
3F:→ child1991: 动作硬直太大而且持续时间不长比较恼人09/29 17:46
4F:推 kawazakiz2: 不爽的关键还是在3.0才看到结局09/29 17:48
5F:→ child1991: 我宁愿把虫技拿去换起爆 因为地裂斩更恼人09/29 17:48
6F:→ kawazakiz2: 然後活动都皮裤墨镜贴图动作09/29 17:49
7F:→ kawazakiz2: 而且那结局有跟没有是差不多的09/29 17:50
8F:→ kawazakiz2: 其他的大致上吵过好几轮了09/29 17:50
9F:推 vzdzvd45600: 龙杭炮硬质大 伤害却没多高 真得很可惜09/29 17:52
10F:→ none049: 起爆完全不吃斩击,等同物攻部分(尤其纯斩流)在冰原09/29 17:53
11F:→ none049: 完全没有操作上的强化,另外插上去後等於要追打点09/29 17:53
12F:→ none049: 但是冰原有没有暴风这种追怪手段,回距3也短的要死09/29 17:53
13F:→ none049: 崛起PV想说终於能追怪了,结果後来发现只是从追的上炸到09/29 17:53
14F:→ none049: 才有用,变成追到上也没得炸炸了也没比平A强官方你他妈09/29 17:53
15F:推 xsx759153: 我看是"rise开发团队"需要十五个月才是真的09/29 17:54
16F:推 Yachaos: 我觉得应该要保留起爆这吃技术的铳枪增伤招式,没了掉落09/29 17:54
17F:→ Yachaos: 物装填前置,其他问题我觉得不算太大09/29 17:54
18F:→ Yachaos: 虽然我铳枪玩不多,但我觉得要玩纯斩不如玩其他武器09/29 17:56
19F:推 Vladivostok: mh要难不就调素质搞大家,双狮激天这种关卡,难道做09/29 18:00
20F:→ Vladivostok: 不出来吗?09/29 18:00
21F:→ wujiarong: 第一句话没逻辑阿…2016发行的超级鸡马在2021/09/20又09/29 18:07
22F:→ wujiarong: 更新了新关卡。命定论可以这样用吗?09/29 18:07
应该改成魔物猎人这类游戏才对:)
23F:推 dx90c: 我记得好像最後黑龙铳就是斩击>炮击了?09/29 18:07
24F:推 sumarai: 世界的错,世界给我道歉09/29 18:07
25F:推 forsakesheep: https://youtu.be/tnnCFZrMbpc09/29 18:10
26F:→ forsakesheep: 可以看下面推特官方打挑战任务的影片,官方的态度09/29 18:10
27F:→ forsakesheep: 大概就是斩击为主炮击只是点缀,所以才会那麽不认09/29 18:10
28F:→ forsakesheep: 真设计炮击部分09/29 18:10
崛起两招替换丝虫技都是为炮击设计 所以我觉得制作单位主要设计还是放在炮击上 但拿掉了起爆龙杭,增加的裂地斩与冷却挥击效益很小 我觉得可以视作是设计错误
29F:→ GKki2012: 如果只是炮击为辅的话,炮击给“铳枪”斩击易伤效果不09/29 18:20
30F:→ GKki2012: 好吗09/29 18:20
31F:→ none049: 因为在官方测试铳枪的人……(看向轰龙09/29 19:06
32F:推 instratos: 最近刚买gu,那个硬直、那些不便,玩着玩着觉得真香09/29 19:11
33F:→ MadMagician: 要斩击也给个打火机吧09/29 19:30
34F:推 bc0121: 世界铳枪炮击不是有上位补正吗(还是到冰原才有?)09/29 19:37
35F:→ bc0121: 然後起爆龙杭作为增伤手段不是不行,问题是跳炮操很麻烦(09/29 19:37
36F:→ bc0121: 跟盾斧超解仪式差不多,但人家不用收刀捡石头)又强迫打点09/29 19:37
37F:→ bc0121: 整个很烦躁09/29 19:37
38F:→ bc0121: @GKki2012 您指的是难道是XX的炮击过热系统…09/29 19:39
39F:推 std610599: 平衡就不用说了 世界片手长那样才是可笑09/29 19:56
40F:推 torukumato: 线上版的铳枪不是就有打火机状态吗XD09/29 20:26
41F:推 forsakesheep: MHW是上位有炮击补正,但是MHWI到M级反而取消补正09/29 20:45
42F:→ god5204017: 果然又是世界害我大崛起==09/29 21:00
43F:推 aggressorX: 打火机状态XDD 可以09/29 21:00
44F:→ none049: 害个屁啊,就算是搞刚的要死的肛塞可不会猎人一收刀就09/29 21:59
45F:→ none049: 自动脱落要人重插欸,一纳刀就消buff的机制怎麽看都是09/29 21:59
46F:→ none049: 拿给太刀这种攻击动作常常收刀的武器,要玩家自己判断09/29 21:59
47F:→ none049: 要见切留气刃buff还是居合清空气刃buff才对09/29 21:59
48F:推 bmaple730: 讲到片手 刃药感觉真的没希望了 rise也没有回归09/29 22:24
49F:→ GKki2012: 算是但希望看到其他机制的易伤09/29 22:36
50F:→ forsakesheep: 刃药我记得不少人推崇,符合片手能用道具的设定,09/29 22:48
51F:→ forsakesheep: 到底会不会复活呢...09/29 22:48
52F:→ witness0828: 我说一句「世界才加入的猎人就是毒瘤」害MHR必须要09/30 00:17
53F:→ witness0828: 搞成这种飞来飞去的高画质游戏结果吃力不讨好的原罪09/30 00:17
可是这个原罪让他卖了700多万套
54F:推 rp20031219: 果然 世界真是罪大恶极09/30 00:22
55F:推 REX8381: 世界罪大恶极,为什麽要这麽认真做UIUX害崛起传统UI被黑09/30 01:38
56F:→ none049: 世界(X)索尼(O)罪大滔天(ry09/30 01:39
57F:嘘 starlitfish: 不是跟世界比,是因为卡普空他妈想创新拉新手进来玩09/30 02:19
58F:→ starlitfish: ,弄了个破坏游戏体验翔虫系统,结果就自爆了,而且09/30 02:19
59F:→ starlitfish: 後续更新又瞎鸡巴烂,如果还舔不知耻的扯怪物模组,M09/30 02:19
60F:→ starlitfish: H要死也是迟早而已09/30 02:19
61F:推 f36929: 线上的打火机跟属性炮很有趣啊 以前蛮喜欢玩的09/30 02:22
62F:推 w790818: 就算不跟世界比,跟xx比还更他妈惨09/30 05:31
63F:推 manno: 说RISE不好的人 不是拿W来比更新 就是拿XX来比内容09/30 05:41
64F:→ manno: 好像MH这IP到现在只有3款游戏一样09/30 05:42
这三款目前在役 而且崛起卖了700万套是因为世界的影响
65F:推 gundamdx: 翔虫系统很好啊,飞翔爪才是垃圾09/30 06:22
66F:推 science556: 不就这三款游戏时间最接近,还是你要拿10年前的游戏来09/30 06:48
67F:→ science556: 比= =09/30 06:48
68F:→ DarkLuke: 继承游戏名要嘛越作越好,不然就持平,难道要像某张图09/30 06:53
69F:→ DarkLuke: ,汉堡拿出来只剩上下两块面包吗...09/30 06:53
70F:→ chen31502: 不然要跟跟谁比? 初代萌夯吗09/30 07:15
71F:推 bc0121: 也不能说飞翔爪垃圾啦,毕竟没它可能就不会有翔虫,而且09/30 07:54
72F:→ bc0121: 对某些大剑腊入来说飞翔爪强化射击接真蓄是无可取代的存09/30 07:54
73F:→ bc0121: 在,没有快速取消接真蓄的翔虫才是拉机09/30 07:54
74F:→ none049: 想当年,毒属性有多麽(ry09/30 08:03
75F:→ witness0828: 楼楼上 反而就是这样才觉得飞翔爪是垃圾09/30 08:41
76F:→ witness0828: 害得现在要有这种翔虫烂机制>导致怪更难设计>怪少09/30 08:42
77F:推 chen31502: 为什麽怪少要怪翔虫 说不定他们不想做09/30 08:48
78F:推 chen31502: 而且魔物数量 不是说mhr没特别少吗09/30 08:50
是没特别少 只是一开始的古龙种只有风雷神龙 难度水平上不够高 後面更新的装备,强度上也不值得拼下去 所以我觉得是设计与更新的节奏上出了问题 世界的系统让狩猎难度降低,然後崛起更降低 但是崛起的地图没有大到需要这样的补给机制 初始的难度不够高,後面更新的装备不值得作 所以造就崛起不耐玩 气势上崛起也输,没有巨大型魔物登场 新增的百龙夜行玩家也不买单
79F:推 w31012: 你世界多个历战看赢多少09/30 09:36
80F:→ jk10134: 应该是SB不是DB09/30 09:38
81F:推 taric888: 应该跟mh3比 崛起水没林屌打臭水沟09/30 10:03
82F:→ MadMagician: 怪难设计怪机制 这…09/30 10:21
83F:→ MadMagician: 崛起大部分都不错 就是败在系统09/30 10:22
84F:推 gungriffon: 世界刚出也会跟前作比 世界初期也是嫌内容少 所以才有09/30 10:24
85F:→ gungriffon: 不少欧美玩家在接触世界後回头订XX跟GU来游玩09/30 10:24
86F:→ gungriffon: 怎麽过了2年大家都当作忘了这回事了09/30 10:25
87F:→ gungriffon: 然後给想捧世界珠珠设计好棒棒刷珠体验很好的按tab看09/30 10:26
88F:→ gungriffon: 文摘最後一篇文章是什麽:)09/30 10:26
89F:→ rp20031219: 大家说话还是要凭良心 翔虫设计得很不错09/30 11:16
我也觉得翔虫设计很不错:) 但翔虫技的平衡是用膝盖做的
90F:→ zeroyang: 就算不跟其他比,但就崛起的各武器平衡就烂到有剩了…09/30 11:19
91F:推 skock04251: 事实上MHR装备跟珠子的设计就是失败啊,一堆一级洞09/30 11:48
92F:→ skock04251: 一堆二级珠09/30 11:48
93F:→ Luos: 翔虫除了技能外都很不错 受身方便到回去IB还是会按09/30 11:55
94F:→ GKki2012: 非常认同所谓的"武器平衡"烂得要死09/30 12:19
95F:嘘 Yachaos: 世界的珠子当然好点啊,不然你是要卤护石好棒棒?09/30 12:20
96F:推 taric888: 扯到装饰品 强璧珠要来救援了吗09/30 12:28
97F:→ GKki2012: 还有rise的大剑比冰原的大剑好玩多了09/30 12:31
98F:→ GKki2012: 也更偏好目前的护石系统为基底,再增加多种奖励机制09/30 12:33
99F:→ GKki2012: 根本就没那麽在意有没有最顶的护石,而且就算没有,目09/30 12:35
100F:→ GKki2012: 前主流配装对魔物的伤害压制就很严重了09/30 12:35
101F:→ GKki2012: 又没在打团子火事(猫火)的片,差异也不明显09/30 12:37
102F:→ a05150707: 我在想rise大剑更好玩是不是平行世界09/30 12:43
103F:→ a05150707: 不是说对面动作更快 更难蓄 翔虫技也一直卖血09/30 12:44
因为金刚蓄力斩与蓄力纳刀设计得不错吧
104F:→ none049: 连强壁都不用出来,比铁壁就很打脸了,5个1级vs5个2级09/30 12:45
105F:推 k2902914: 又要吵护石了吗?强壁、强弓登板09/30 12:50
※ 编辑: Nagasumi (111.82.187.58 台湾), 09/30/2021 14:39:27
106F:推 IB1SA: 推 崛起把装备变强农的要素拔光 适合新手入坑爽一波 之後 09/30 15:08
107F:→ IB1SA: 看sunbreak 怎麽调整惹 09/30 15:08
108F:→ gundammkiv: 搞一个卤护石系统做为本次的拖台钱系统 但是护石的强 09/30 16:37
109F:→ gundammkiv: 度差异不大 就算卤出设定上最好的护石也就强那一点点 09/30 16:37
110F:→ gundammkiv: 而且卤的过程又烦又吃资源 同样类似的烂龙抽武器系统 09/30 16:38
111F:→ gundammkiv: 抽武器系统看脸 打法也要定番才快 活该被人骂 但是人 09/30 16:38
112F:→ gundammkiv: 家抽出来的东西够毁天灭地 就算没抽到想要的 好歹玩家 09/30 16:38
113F:→ gundammkiv: 资源会越来越多 所以後者玩家多少还愿意一边骂一边抽 09/30 16:38
114F:→ gundammkiv: 前者嘛... 09/30 16:38
115F:→ GKki2012: rise 大剑也没人叫你卖血,而且那种"硬"卖血的玩法效率 09/30 17:45
116F:→ GKki2012: 也没比较高。 还有现在不是一堆人说崛起难度太低,这样 09/30 17:45
117F:→ GKki2012: 会更难蓄? 虽然有部份魔物用真蓄不适合打,但用真蓄可 09/30 17:45
118F:→ GKki2012: 以打得算舒服的魔物还是不算少的 09/30 17:45
119F:推 bmaple730: 有金刚蓄力斩和激昂斩之後要用赌的蓄力斩就少很多 不过 09/30 18:02
120F:→ bmaple730: 我还是比较喜欢勇气大剑这种可以玩不用收刀的 还有就算 09/30 18:02
121F:→ bmaple730: 蓄力之後可以调整要不要往前跨步再斩 09/30 18:02
122F:→ bmaple730: 以游玩方式我觉得崛起动作+勇气大剑应该是最完美的组合 09/30 18:03
123F:推 SEzter: 不买了,等世界2 10/01 07:24
124F:→ SEzter: 真的没办法再玩一次贴图猎人 10/01 07:25
125F:嘘 qq204: 硬伤主要是老任那垃圾硬体 10/01 16:23
126F:→ squall01: 危 10/01 17:45







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