作者kawazakiz2 (轮蛇)
看板MH
标题[闲聊] 为了游戏性降低画质可行吗
时间Thu Aug 5 10:06:19 2021
最近看到一堆魔物可以打的物语2
再看看我已经拿去给家人开动森第二个岛的崛起限定机
不禁悲从中来
但转念一想,其实物语2的画面也没有说孩童向到哪去
魔物该有的霸气、威吓感还是有做出来
装备的细节一样都有清楚呈现,就算卡通化了点,依旧也是紮紮实实地做
就想说若为了追求画质等因素而导致主机效能跟不上
必须牺牲魔物、任务、装备的多样性
那不如把画质表现降下来,把容量用在魔物数量、装备、任务上面
用现在物语2这样的画面风格呈现的魔物猎人应该也是可以接受的吧?
毕竟大家玩萨尔达也是玩得很开心啊,而且内容也丰富到拿下年度游戏
当然我是不懂程式设计那些东西啦,单纯想讨论这个构想是否有可能会让老腊入买单
我个人是觉得只要有比现在崛起被放生的情况改善,就一定会买单的
这样的空想应该不至於引战吧?
https://imgur.com/Q6bcZK2
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1F:→ kawazakiz2: 而且不是现在流行那种像尿布的热裤,是正统的小热裤09/30 14:27
2F:→ yspen: 仔细看还看的到阴囊09/30 14:27
3F:→ kawazakiz2: 黑色热裤搭配有点小麦色的长腿和屁股蛋 啊~~~嘶~09/30 14:28
4F:→ yspen: 是真的蛋蛋啦!09/30 14:28
5F:→ kawazakiz2: 靠邀楼上你的阴囊跑进我脑海里了啦 09/30 14:28
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6F:推 hirok: 因为我们不是小孩子了 想全都要 08/05 10:09
7F:→ rp20031219: 这应该不叫降低画质 是从写实风格变卡通吧 08/05 10:09
8F:→ kawazakiz2: 大概就是那个意思啦,可以理解即可 08/05 10:11
※ 编辑: kawazakiz2 (210.242.52.20 台湾), 08/05/2021 10:14:44
9F:推 n16482003: 物语2你如果去比对物语1就知道增加的分量真的不多, 08/05 10:18
10F:→ n16482003: 我说的还不是剧情演出这些改进问题, 08/05 10:18
11F:→ n16482003: 光是随从的建模+可骑乘种类就增加很少, 08/05 10:18
12F:→ n16482003: 个人也不是不能接受你旧模贴新皮, 08/05 10:18
13F:→ n16482003: 毕竟连羁绊技都不少共用镜头, 08/05 10:18
14F:→ n16482003: 但像是可以骑沙龙不能骑水龙、可以骑化鲛不能骑鬼蛙、 08/05 10:18
15F:→ n16482003: 可以骑海龙不能骑炎戈冻戈诸如此类明显偷懒就感觉不是 08/05 10:18
16F:→ n16482003: 很好, 08/05 10:18
17F:→ n16482003: 另外为了全部技能都可以开放遗传而拔掉一代的先天固有 08/05 10:18
18F:→ n16482003: 技也是变相偷懒的做法, 08/05 10:18
19F:→ n16482003: 二代的改进策略如果建立在过度削减一代的优点或是明显 08/05 10:18
20F:→ n16482003: 偷懒, 08/05 10:18
21F:→ n16482003: 个人都不觉得是好方法。 08/05 10:18
22F:→ n16482003: 当然,游戏还在更新中,希望後续内容能打我脸, 08/05 10:18
23F:→ n16482003: 不然当时看到图监好像很多种结果只是拿任务冠名+上下 08/05 10:18
24F:→ n16482003: 位拆开登记真的蛮傻眼的。 08/05 10:18
25F:→ n16482003: 二代到一代惟一明显的改进是画质提升+扫荡 08/05 10:19
26F:→ kawazakiz2: 楼上你误解我的意思了 08/05 10:22
27F:推 taric888: 不会 我不想再被锯齿割伤眼睛了 08/05 10:23
28F:→ kawazakiz2: 我是想讨论用现在物语2的画面做像崛起的MH是否可行 08/05 10:23
29F:→ kk1: 崛起不需要牺牲什麽东西,他的流畅度和精细度已经平衡 08/05 10:25
30F:→ kk1: 他缺乏的是开发商的投入,我个人认为是想扒多层皮挤牙膏 08/05 10:26
31F:推 Sasamumu: 你想要卡通化的本家萌夯吧 08/05 10:26
32F:→ kk1: 多加装备和魔物,在引擎已经好的情况下只是时间问题 08/05 10:27
33F:→ kk1: 单纯就是掐着不想给你而已 08/05 10:28
34F:推 n16482003: 你如果用物语二的画面来要求崛起也很怪就是, 08/05 10:30
35F:→ n16482003: 因为现实是物语二跑起来比崛起还卡超多…… 08/05 10:30
36F:推 forsakesheep: 崛起生不出魔物也不是模组贴图的问题,是招式跟碰撞 08/05 10:31
37F:→ forsakesheep: 面积、动作这些的问题吧? 08/05 10:31
38F:推 zweihander99: 我倒是很希望能用物语2的模组打魔物 08/05 10:31
39F:推 Sasamumu: 卡表已经算是复用骨架逻辑的大师了欸 08/05 10:34
40F:→ kawazakiz2: 倒不是想要卡通化,是觉得要是硬体不够力 08/05 10:34
41F:→ kawazakiz2: 那是不是省掉魔物鳞片、毛之类的会比较节省效能 08/05 10:35
42F:→ caandy: MHR距离卡匣容量上限还很远吧 08/05 10:36
43F:→ caandy: 而且会让人觉得东西少 肯定不是容量问题 08/05 10:39
44F:推 forsakesheep: MHR之前不是有人推测为了省钱只用8G卡夹吗 08/05 10:42
45F:→ forsakesheep: MHR的模组贴图已经有简化吧 08/05 10:42
46F:→ kawazakiz2: 对喔,Switch卡匣极限是32G,MHR才7G顶多10G 08/05 10:42
47F:→ kawazakiz2: 离所谓的极限还有一大段 08/05 10:43
48F:推 benson861119: 如果你的意思是卡通风格的本传 我觉得很难 MH就是主 08/05 11:05
49F:→ benson861119: 打部位破坏 试想物语2那种Q版魔物要怎麽打 08/05 11:06
50F:→ benson861119: 硬体不够力 可以拔的东西可多了 但动到魔物本身我觉 08/05 11:07
51F:→ benson861119: 得就有点过头了 08/05 11:07
52F:推 science556: 材质精细度跟hitbox是两回事啊,新魔物做不出来通常不 08/05 11:08
53F:→ science556: 是鳞片或毛那些太复杂… 08/05 11:08
54F:→ benson861119: 其实崛起为了在NS上优化 也是做了不少牺牲 08/05 11:09
55F:→ science556: 你看那个MHW海龙为什麽被放弃… 08/05 11:09
56F:→ kawazakiz2: 海龙不是因为地形太复杂,脖子会穿出墙才被放弃吗 08/05 11:15
57F:→ benson861119: 通通放斗技场(X 08/05 11:19
58F:推 srw234: 孩童向? 我都不知道宣传时主打孩童向? 08/05 11:20
59F:推 science556: 所以说啊 同样问题 你把本传画面降成物语2那样, 穿 08/05 11:22
60F:→ science556: 模各种bug还是会有啊 08/05 11:22
61F:推 s920325: 我记得MHS2的容量比MHR还大 08/05 11:26
62F:→ MadMagician: 是脖子太长碰撞难搞吧 08/05 11:26
63F:→ s920325: 所以记忆卡省钱的说法被破解了 08/05 11:27
65F:推 robefrom: 物语2偷工减料成这样,要我玩这样的r真的不必了 08/05 11:34
66F:→ witness0828: 本来就可以 你照着MHXX继续出我都可以 在那高画质 08/05 12:34
67F:→ witness0828: 然後怪超少 有个鸟用 干 08/05 12:34
68F:→ forsakesheep: 首领都做出来了,照着MHXX出首领1-10不行吗= = 08/05 12:39
69F:推 Sasamumu: 打咩爹斯 08/05 12:56
70F:推 Fritter: 高画质的烂游戏一样是粪game,但今天崛起的问题根本不是 08/05 13:30
71F:→ Fritter: 画质导致的效能牺牲有严重到破坏游戏体验,今天就算降级 08/05 13:30
72F:→ Fritter: 画面跟模组,追加一只魔物要考虑的模组碰撞判定还有地盘 08/05 13:30
73F:→ Fritter: 争夺演出以及装备设计…这些有的没有的要费工的活都不会 08/05 13:30
74F:→ Fritter: 省到哪去。 08/05 13:30
75F:推 Dheroblood: 物语2是因为崛起太粪 粪到觉得物语2很棒 如果有世界程 08/05 13:50
76F:→ Dheroblood: 度的更新内容 会是物语2被骂爆 08/05 13:50
77F:推 wl00725348: 砂龙王可以骑 水龙不能骑才真的不懂 08/05 14:55
78F:→ caka5566: 崛起很流畅 物语2还真的有点卡 至少物语2比较耐玩.... 08/05 15:45
79F:→ winda6627: 你以为降低的只有画质吗?!R不只画质连效能都降了。(笑) 08/05 17:05
80F:→ b79205: 崛起根本没多流畅好吗 各种地图掉帧 多人也会 08/05 17:05
81F:推 ethan310: 崛起四人画面又乱又卡,买了一年nso浪费 08/05 17:24
82F:→ krousxchen: 我是觉得有MHR这个好的前例了,MHS2反而LAG很怪 08/05 17:41
83F:→ krousxchen: 更何况MHR还是动作游戏更难稳FPS,S2是RPG反而不稳 08/05 17:41
84F:→ krousxchen: S2应该要以NS稳的前提来作,结果却变成PS4的2077 08/05 17:42
85F:→ GKki2012: 崛起的被认为的低难度 主要是缺少类似超特机制的首领魔 08/05 17:55
86F:→ GKki2012: 物 08/05 17:55
88F:嘘 Kust: 美术风格跟画质是两回事 08/05 19:14
89F:→ georgeyan2: 玩魔物猎人(X),在版上战魔物猎人(O) 08/05 20:03
90F:→ forsakesheep: MHR好像有找老任协助吧,记得当初有新闻 08/05 21:54
91F:推 bmaple730: 如果要做成MHS2的建模确实就是Dauntless 只是风格是更 08/05 22:46
92F:→ bmaple730: 加欧美而已 而且NS版本一直都没有中文 08/05 22:46
93F:→ lomorobin: NS的硬体相对其他平台比较特殊 不找任岛的人帮忙优化 08/06 08:34
94F:→ lomorobin: 会跟MHST一样惨 08/06 08:34
95F:推 bc0121: 卡通风格不等於降画质,只降画质也不一定能省多少工,崛 08/06 16:09
96F:→ bc0121: 起的问题更不在画质高低,而是制作组有空做墨镜皮裤贴图 08/06 16:09
97F:→ bc0121: 跟角色动作,却没空做一只亚种或旧怪复刻或补上一套首领 08/06 16:09
98F:→ bc0121: 装备 08/06 16:09
99F:推 wsheep: 原来物语很没诚意吗@@ 08/06 19:14
100F:推 benson861119: 物语2除了帧数会掉之外 我还真的看不出来哪里偷工减 08/08 02:55
101F:→ benson861119: 料 反而是那个什麽崛起的 比较像是在偷懒 08/08 02:55
102F:推 twic: 物语2喔 剧本内容和长度 都是被其他大作RPG屌打的吧 08/08 20:55
103F:→ twic: Endgame以前的组队弹性和丰富度还很差 endgame後我还在试 08/08 20:55
104F:→ twic: 然後武器招式不就那几种 跟MHR比也只有魔物数量赢 08/08 20:56
105F:→ benson861119: 内容不说 长度还行吧 而且跟其他大JRPG比是不是搞错 08/09 07:58
106F:→ benson861119: 了什麽 可能一开始我就没有把他当大作吧 没有期待没 08/09 07:58
107F:→ benson861119: 有伤害 08/09 07:58
108F:→ benson861119: 我是认为称不上「偷工减料」 至少是个完整的游戏 08/09 08:00
109F:→ chen20825172: 画质跟美术风格是不同东西... 08/10 15:11
110F:→ chen20825172: 然後物语2大量生成上会比崛起吃效能没错,但NS上做 08/10 15:13
111F:→ chen20825172: 优化还是关键 08/10 15:13