作者m3jp6cl4 (幽狄)
看板MH
标题Re: [MHS2] 剧情後期感到战斗乏力怎办?
时间Sat Jul 24 13:04:52 2021
你需要的是
麻痹飞刀和
雷狼弓,把冻戈上麻之後你会看到另一个世界
然後这是RPG,可以解决这种问题最简单的方法就是
等级&装备
不过破关前农等会很无聊,还是等破关後再去找木桶艾路比较快
装备就跟进度弄好弄满比较没这问题,通常打到这边的人会换上雷狼龙全套吧
啊我不是,我反骨,我穿一角拿角王剑(X),还穿下位顶装就跑去打炎王,我真自虐
※ 引述《j7996432 (迷路麋鹿)》之铭言:
: 各位好
: 目前进度推到冻戈龙
: 开始觉得这游戏的战斗
: 逐渐打不下去
: 基本上我每回合能做的
: 就只有一直用生命粉尘或恢复药
: 然後靠随行兽跟夥伴自动攻击
: 因为几乎每回合都是被打过半血的全体伤害
: 或是攻击复数次
: 就算双重猜赢
: 还是有第二下把其中一只角色打到半血
: 最大的空档就是羁绊技能
: 但这样就很难主动让随行兽放克制的招式
: 不然累积慢很多
: 只能靠随行兽自己猜赢
: 变相成为运气游戏+发呆无脑补血
: 很没乐趣
: 请问各位
: 到底要怎样走出这种战斗轮回啊?
: 还是这游戏战斗就是这样设计?
我对这游戏的战斗理解是带好剪刀石头布,然後记对面出什麽,换宠出克他的
然後用双重挡普攻,大招看是要吹笛放铁壁还是换比较硬的宠(如:灭灭子)或是放回避
生气或是状态变化(如:雷狼带电)就会换拳路,看要撞撞看或撑一回看出啥
当然也有不换拳路(好像黑角还黑轰还恐暴就没在换,忘了)
或是自己有自己的玩法的(如:古龙、特殊BOSS)这种就只能背了(然後每次都忘记)
羁绊技能则是拿来断招或是跳过对面的回合用的,另外还可以把钻地的敌人挖出来
真的变运气游戏大概只有那个对面三动还全AOE的时候吧,但冻戈绝对不是这种敌人
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国 我们国父,首推罗莉,初夜血似花,推倒了女仆,抱走了秘书,留下了空闺幼妻。
父 民国新成,友人弄瓦,国父详加计画,重新打算未来。
纪 三萌主义,御萝秘方,真理细推求,一世的辛劳,半生的奔走,为萝莉牺牲奋斗,
念 国父精神,永垂不朽,如同青天白日,千秋万世常留。
歌 神州鼎沸,此途艰难,萝莉犹未长,莫散了团体,休忘了童萌,大家要互相勉励,
? 国父遗言,不要忘记,革命尚未成功,同志仍需努力。
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1F:→ uclala: 对,有些魔物会吃状态。这个图监没说,吃麻痹的上到麻痹 07/24 13:15
2F:→ uclala: 很常动不了压力小很多 07/24 13:15
3F:→ uclala: 爆锤上毒以後有时也会动弹不得 07/24 13:16
4F:推 sunday0226: 这游戏难打只有黑龙跟不看小抄的古龙巢五层的冰咒吧 07/24 13:22
5F:推 DoraB: 三动都AOE的就冰咒吧 但这不是运气问题 每一轮动作循环最後 07/24 13:56
6F:→ DoraB: 的四动固定是极冻寒冰->冰灾->冰灾->绝对零度 不会变 07/24 13:57
7F:→ sendicmimic: 这游戏不太需要农等,反而做装基改魔物才是重点 07/24 14:21
8F:推 bgrich: 魔物那麽多要记,可是在战斗中又不能叫出猎人手册来看 07/24 15:19
9F:→ bgrich: 实在是有点麻烦,常常乱猜错就老马 07/24 15:20
10F:推 hacker10158: 古龙直接查攻略 套路都不会换的wwwww 07/25 13:20