作者seer2525 (月月)
看板MH
标题Re: [MHR] 我觉得翔虫受身太强造成反效果
时间Thu Jun 24 22:41:30 2021
其实我觉得蛮有同感的
我是世界入门的 刚玩世界一开始真的是被虐到怀疑人生
听老猎人文章拿着大剑学习怎麽看动作 找破绽
一刀一刀慢慢打 打到後面逐渐熟悉动作
几十小时後才开始觉得自己比较熟悉了
当然打历战王又是重新开始被教育
後来冰原没有碰 隔了一年多这次崛起回来玩
有翔虫受身真的让我不会想特别去熟悉每一个动作
耐绝又都塞满 被打飞就受身喝水 除非打首领不然根本没晕过
受身完就是收刀状态 马上喝水跑步 真的把猫车机率拉低很多
接下来我因为崛起内容太少太无聊 才想去碰被朋友推坑一年多的GU
朋友先跟我打集会所 我真的是被虐的比世界还惨…
自己从村任开始慢慢打 才开始跟一开始玩世界一样慢慢熟悉动作
崛起有虫技又有受身 比较起来真的太舒适
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1F:→ yzelly: 世界有衣装耶,转身衣装可是强到被nerf 06/24 22:45
2F:嘘 BlueOctober: 不读书还怪考卷太简单? 06/24 22:46
3F:→ pipiispipi: 要比无脑我觉得转生衣Ver.1还略胜一筹 06/24 22:47
4F:推 Sasamumu: 不读书还怪考试太简单,本日金句 06/24 22:50
5F:推 Yachaos: 但那是蓝色十月说的 06/24 22:52
6F:推 shangguan125: 不读书还能觉得考卷简单 那这考卷问题很大吧 06/24 22:52
7F:→ Yachaos: 转身衣装一场披的次数有限啊 06/24 22:54
8F:推 xrdx: 考卷太简单所以不读书都行啊,蓝十月的话真的不用太认真看待 06/24 22:55
9F:推 shangguan125: 你可以等衣装cd结束再打啊 06/24 22:55
10F:推 e12401421: 勇气纳刀是你的好朋友 06/24 23:00
11F:嘘 BlueOctober: 不是啊 要怪考卷简单也是前段班的事 後段班 不读书 06/24 23:02
12F:→ BlueOctober: 捞个及格分数 反倒过来说考卷太简单 笑掉我大牙 06/24 23:02
13F:→ seer2525: 忘记衣装了 的确还蛮好用的 不过比起来翔虫更舒适的感 06/24 23:35
14F:→ seer2525: 觉 06/24 23:35
15F:→ enjoyfafa: 不读书能觉得考卷简单也是很厉害... 06/24 23:35
16F:推 shangguan125: 不读书还能及格明显是教授的问题吧 嘻嘻 06/24 23:39
17F:嘘 hduek153: 你就算不受身还是可以无脑打的 06/25 00:24
18F:推 IB1SA: 新手入门作 舒适给推 06/25 00:24
19F:推 nemuasakura: 转生衣装cd那麽长 世界没人在等好了才打 整备珠在世 06/25 01:00
20F:→ nemuasakura: 界也没人用 是冰原才有人用 06/25 01:00
21F:→ ArgusX: 总是要推广一下新系统吧, 就像爆炸属性那时鹿角根本神兵 06/25 01:23
22F:→ ArgusX: 所以新系统常常都会强势不少 06/25 01:24
23F:→ GKki2012: 这很明显是个人问题 你求的“只有”最後能耗死魔物 翔 06/25 01:43
24F:→ GKki2012: 虫机制 让你换血效率更高而已 06/25 01:43
25F:→ GKki2012: 你难道有看过有人发片会发那种 完全不看魔物在干嘛上去 06/25 01:46
26F:→ GKki2012: 硬莽 受身喝水/回砍 的影片吗 06/25 01:46
27F:→ GKki2012: 只求能讨伐成功心态的魔物猎人 本来 就不耐玩了 即使是 06/25 01:49
28F:→ GKki2012: 比较 不方便的旧作 也只是 少了选择 让你浪费更多时间 06/25 01:49
29F:→ GKki2012: 到你能达到目标或 玩到一半弃坑而已 06/25 01:49
30F:→ GKki2012: 像olay“完全”摸清魔物所有动作 才嫌内容少 才没话说 06/25 01:58
31F:→ GKki2012: 只是能成功耗死魔物 後 说不耐玩 根本就一堆槽点 06/25 01:58
32F:→ GKki2012: 你去找一下网路上魔物猎人 的影片 为什麽有些人能够同 06/25 02:05
33F:→ GKki2012: 样的魔物有能力讨伐 还能打上百次 这件事难以让大众理 06/25 02:05
34F:→ GKki2012: 解 也是魔物猎人受众小的原因 06/25 02:05
35F:→ starlitfish: 对 因为翔虫设计 整个魔物都不一样了 06/25 07:45
36F:推 noraneko: 同意GKki说的 音乐游戏、格斗游戏也不是打通关就好 06/25 08:30
37F:→ noraneko: 在反覆打了几次後发现更好的应对那种喜悦感是无可比拟的 06/25 08:31
38F:→ carotyao: 94这样 06/25 08:31
39F:→ carotyao: 楼上说ㄉ 06/25 08:32
40F:嘘 Yachaos: 魔物受众小? 06/25 12:19
41F:→ Yachaos: 只剩下TA这目标能玩才是受众缩小的问题所在 06/25 12:21
42F:→ Yachaos: 要说硬莽完全不看魔物在干嘛的影片也有,不知道不要自己 06/25 12:23
43F:→ Yachaos: 提出来以为不存在 06/25 12:23
44F:推 manno: 素材农完 装做完 剩下就是自我挑战时间 哪代不是这样? 06/25 12:49
45F:推 manno: 还是说MH有广大深厚的剧情、挖不完的设定能让人流连忘返? 06/25 12:52
46F:→ manno: 或是3猫率破5成、做个装要刷上百小时才是增加受众的好方法? 06/25 12:55
47F:→ princeyu: 建议移除喝水 并改成轻伤走路 重伤用爬 濒死只能在地上 06/25 13:05
48F:→ princeyu: 等人过来扶你 06/25 13:05
49F:推 Yachaos: 有办法做进去的话有何不可 06/25 14:38
50F:→ GKki2012: 所以翔虫受身机制受众缩小的原因之一? 06/25 18:53
51F:→ GKki2012: 还有很抱歉 那种乱打的影片是占比"较"小 不是没有 ,我 06/25 18:53
52F:→ GKki2012: 话说的太死 ,除了竞速比较多之外, 就是一些立回处理 06/25 18:53
53F:→ GKki2012: 、bug或一些攻略魔物中发生的有趣状况。 06/25 18:53
54F:→ GKki2012: 魔物猎人系列的卖点,的确不是“大部份”人对於娱乐的 06/25 18:58
55F:→ GKki2012: 选择 06/25 18:58
56F:→ GKki2012: rise 这代相较於旧作 新增了 一些新的机制和玩法,但还 06/25 18:58
57F:→ GKki2012: 是有"选择性"的去保留一部份的玩法 06/25 18:58
58F:→ ChenDotQ: 你有翔虫,你就只是磨过了。 世界冰原许多新猎也只是磨 06/25 21:10
59F:→ ChenDotQ: 过了,其实end game是一回事,有没有把技术磨练至接近天花 06/25 21:10
60F:→ ChenDotQ: 板又是另一回事 06/25 21:10