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※ 引述《lucifershen (黑色)》之铭言: : 谈谈所谓难度,尽量提一些比较少讲到的,文长含牢骚,不喜者左转 : 先说,如果你觉得「难度太低」,单纯是因为怪打人不痛、怪血太少 : 那我推荐你铠玉不敲,护石拔掉,难度直接就上去了 : 重点是这种玩法,比起啥不用翔虫之类的,可以保证游玩体验不变 : 推荐喜欢游戏设计单纯觉得不够难的人试试 : *6历战泡狐龙直接教你做人 : 但所有游戏平衡,包括怪物动作设计、 : 猎人动作设计、装备技能数值, : 全都是围绕翔虫移动/技能去做调整的 : MH好好的慢节奏就是特色,现在改一改整个四不像 : 我要打快的去玩同社的恶魔猎人不好吗? : (还好他片手的just rush没感染到其他武器,我催油门都快PTSD了) 觉得论点建立在「翔虫」、「你觉得太简单可以自己换装」 是错误的选项,也不是正确的立论。 X就摆在那边, 这都不是你塞装就能让他机制跳过的怪物。 狞猛怪鸟、柠檬狮子、只眼、黑炎王、紫毒、白疾风、宝.......缠 基本上都有足够的速度跟追加要素来挑战玩家, 伤害也不是所有都很高, 但是会用变速、地图陷阱、忽然飞到背後、无限爪, 之後新的招式,有的还会後跳追杀你的绝对回避。 今天有这些X上位的敌人速度跟技能, 受身就只是个辅助技巧而已, 能提供的帮助了就是保命而已, 终归是回归猎人跟怪物的实力不够强而已, 怪物事实就是太简单,这点拿X出来比就知道了还不用XX, 就算W都还有机掰炎妃跟丝瓜来乱, 这不是翔虫造成的,而是设计上就是要让他简单而已, 不管原因是受众更多或者是掌机关系。 我可以直接下结论 翔虫保命肯定有影响,但是R的怪不管再怎麽好动, 他们的确就是弱, 技能组增加、改善连段都是强化的地方, 但速度就是比较慢、追杀玩家的比例变得很低, 这是根本原因, 随便把速度跟追杀玩家的系数调回原来X或者4的强化怪比例就知道 其实很多新动作设计组合很优良,但怪物做不出来完整公式, 这不会是翔虫的锅。 翔虫:我又没有DEBUFF降低怪物速度跟追杀= = 至於慢节奏?这件事3G开始一堆大派生开始本来就越来越往高速战斗了, 3P开始尝试把怪物血量缩的很可怜。 3G开始有大伤越来越好看的武器,多派生。 4一堆大伤害连段跟拉高搥武以外的晕值、骑乘。 4G就更不用说了,敌我互相比暴力的游戏。 X还给了反击技跟大绝 XX勇气王朝 W晕眩值进一步缩短,把一堆单独招直接加进派生, 以往就是要你慢下来"打回合"的喝水直接变成走路喝水,而且还能滚走, 甚至你还可以回家"补充",有限资源的设计也直接消失了。 IB你可以骑还可以撞,可以开招硬扛还可以吸血硬A 到R才开始嫌弃这 "不是慢节奏"、"乾脆去玩恶魔猎人"也太晚了, 早上P3开始这游戏就一直是往"猛攻"前进, 完全没有回头也没有要让你打回合了, 要回合就是玩ST2拔(广告一波)。 翔虫的确是以保命跟移动为前提大幅缩短游戏时间跟难度, 但是回去打个4跟X、W就知道问题根本不是翔虫, 上级(不是上位)简单一截在那边, R的怪有时把你打飞就会直接在那边静静的看着你, 以往大概会发生在怪鸟、水龙身上吧, 这就是刻意设计的问题了, 更不用说霸主把二名(LV10)的招式砍掉不少也弱化不少, 就是不想欺负玩家阿, 去看看体验版怨虎,这绝对不是只有改血量而已, 速度跟追击系数都比本篇里面高很多,看看我无敌的翔虫!!(阿死了 喝水就不说了,可能很多人回不去了, 真的要说远程装太好出打法又容易跟回家拿补品砍一砍可能影响都比翔虫大........ 另外有一部分世界入门猎人可能觉得"立回感"很差, 但是看R入门的又回觉得"有立回感,战斗很扎实" 这是为什麽? 阿你游戏机制最少比别人熟悉80-200小时起跳阿XDD 从P3开始到3G->R一直都是从游戏根本鼓励玩家猛攻的, 你都多玩人家几百小时当然就越来越猛攻。 XX当初去玩W的也是哀号一片, "这什麽东西我一直砍砍就A过去了,看影片时间可能更长" 为什麽?这些人最少比别人熟悉300小时阿XD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.34.206.181 (台湾)
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1F:→ s32244153: G版来个变速压受身还有针对骑狗吃喝磨刀累计进暴怒 06/22 12:04
真的 来个起身压给翔虫猎人最严厉的惩罚!
2F:推 forsakesheep: 其实看超特鏖魔的影片,感觉熟领角龙把攻击力*2、速 06/22 12:13
3F:→ forsakesheep: 度*1.2、攻击范围*2,就差不多了 06/22 12:13
对,不过鏖魔是G位怪, 但首领角龙现在连G1鏖魔7成强度都没有
4F:→ forsakesheep: 只是猎人机体性能比XX好了应该超过50% 06/22 12:13
打不赢还能跑到山上XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
5F:推 smile1219: 还有短时间ㄧ定换区。时间太长 ㄧ定有龙过来给你操 06/22 12:13
YY 单人整体血量低一点,又有怪物支援,怪物又不够强, 说真的怪在虫身上虫很冤枉、虫想哭
6F:→ forsakesheep: 就跟MHR金狮一样啊,攻击力跟攻击范围还有招式间隔 06/22 12:15
7F:→ forsakesheep: 被大幅度nerf 06/22 12:15
8F:→ forsakesheep: 鏖魔看人家打几乎不发呆+倒地,首领角龙会发呆+倒 06/22 12:16
9F:推 taric888: 猎人机体强 魔物又明显弱化 看大魔王鏖魔现在只能被压 06/22 12:16
10F:→ taric888: 在地上当狗打 真的很惨xd 06/22 12:16
11F:→ none049: 铳枪:大伤越来越好看? 06/22 12:19
NOT YOU!
12F:推 bmaple730: 岩贼龙的大伤很好看啊(X 06/22 12:23
13F:推 witness0828: 楼楼楼上 基本上这支是前身啦 她回去修练N年 06/22 12:27
14F:→ witness0828: 到了XX才变成魔王鏖魔 06/22 12:27
15F:推 chysh: 其实问题就出在1. end game 耐玩要素低 2. 活动没诚意 3. 06/22 12:42
16F:→ chysh: 盾武被恶搞 4. 非虫技动作值nerf 06/22 12:42
动作值的部份我觉得有反应在HP调整上,所以整体打起来差距没有太多 不过有的武器看起来特别烂真的很惨
17F:推 bmaple730: 卡婊有心想改的话就会很明显啊 W的斩斧输出不低 但就只 06/22 12:53
18F:→ bmaple730: 能整天站桩 很难打立回 从IB改到rise直接变完美武器 06/22 12:53
19F:→ carotyao: 斩斧如果把XX飞天流加回来就是超级完美武器了 06/22 12:56
20F:推 e446582284: 而且两只龙同一区不会围殴猎人,而互自相残杀,这个 06/22 13:35
21F:→ e446582284: 设定是为了配合操龙,但没人觉得这破坏逻辑与大连续 06/22 13:35
22F:→ e446582284: 狩猎的难度吗? 06/22 13:35
这个我是觉得每代都有特色啦 当成特色看就好 反正怪够强你也不会在意他们热血互殴 3G毕业考 很多人是喝强走跑来跑去破关的 玩过3G的应该都有印象
23F:推 forsakesheep: 有大的蟑螂谁会先去打蚊子 06/22 13:36
24F:→ e446582284: 还是说是我太M? 以前最怕同一区两只龙来围殴你,很多 06/22 13:38
25F:→ e446582284: 高难度任务都是这样,现在R玩家:异臭球是什麽? 06/22 13:38
26F:→ m3633998: 两龙同区都同个剧本,打架>操龙>操另一只>逃跑,无聊 06/22 13:38
27F:推 rockman73: 重点是你不想操还不行 XD 06/22 13:41
28F:→ rockman73: 玩IB的时候我还会觉得控龙去撞龙车祸很爽...现在... 06/22 13:42
29F:推 fhjqwefs: 当初穿W的防300上位装打灭尽真的是遇到守门员像IB的冰 06/22 13:44
30F:→ fhjqwefs: 牙一样 06/22 13:44
31F:推 QAQKUKU5566: 我倒觉得操龙比在旁边看戏发呆等打完有趣 06/22 13:47
32F:→ QAQKUKU5566: 第一次看魔物互相争夺很新鲜 但看过就...你们打快点 06/22 13:47
33F:推 rockman73: 我真的觉得就是怪物整体强度问题啦 R稍微玩熟以後说真 06/22 13:49
34F:→ rockman73: 的我再也没有感受到猎人生命受到危险的紧张感惹 06/22 13:50
35F:→ gx9926: 他们不互打也是丢异臭让一只跑掉而已难度也没差啊 06/22 13:50
36F:→ rockman73: 以前还会在那边塞什麽耐火耐绝XD 06/22 13:50
37F:推 freeblade: 只能说MH已经是千万级IP 可能不会再出现大部分endgame 06/22 14:04
38F:→ freeblade: 只有10几%高手能玩的内容了 当然可能G级出现会打我脸 06/22 14:05
39F:推 GJ21: 每次我看到R讨论串在讲XX鏖魔好像强的跟鬼神一样 06/22 14:25
40F:→ GJ21: 我打的XX鏖魔根本回合制 招式区别很明显 大招後都有硬直 06/22 14:25
41F:→ GJ21: 还是我买的是GU GU的鏖魔比较烂? 06/22 14:25
有可能拔 光追击跟连续攻击慾望首领就跟g1鏖魔插很多了 二段暴气以後连追首领还会停下来等 两招带水蒸气也消失不见 挥动的范围也变小 而且XX猎人也没比较慢 勇气扛 武士道飞 飞天流 还有人能带两招绝对回避XD
42F:→ GJ21: R的首领比较烂主要还是伤害太低 超特大招都直接秒杀 06/22 14:26
43F:→ GJ21: R的猎人又比XX灵活 跟首领有伤害倒地硬直 06/22 14:26
44F:推 Yachaos: 争夺不是可以偷打吗?我都去刷练气值的。再说拿操龙比地 06/22 14:28
45F:→ Yachaos: 盘争夺根本不对啊,操龙是争夺完後的事 06/22 14:28
※ 编辑: carotyao (1.34.206.181 台湾), 06/22/2021 14:33:21
46F:→ lpdpCossette: 操龙可以理解是给手残休闲的最终救济手段 06/22 14:35
47F:→ lpdpCossette: 但是调整得太差 譬如TDS拍的什麽都不做8分操死古龙 06/22 14:36
这是要触发BUG RESET计时器才行
48F:推 forsakesheep: 操龙应该要有时间给玩家扔大便玉...现在都看到就冲 06/22 14:37
49F:→ forsakesheep: 过来互打,想阻止都没时间 06/22 14:37
50F:→ forsakesheep: 还有各种魔物都会跑来打古龙,青蛙单挑天彗到底 06/22 14:38
51F:推 bmaple730: 青蛙屌打古龙从MHW试玩版就是如此了 06/22 14:39
※ 编辑: carotyao (1.34.206.181 台湾), 06/22/2021 14:41:05
52F:→ lpdpCossette: 还没改之前都是feature! 06/22 14:41
53F:推 GJ21: XX跟翔虫比就是慢啊 R有虫有狗 XX共通还只有绝回 06/22 14:43
54F:→ GJ21: 而且我是没感觉G1跟超特AI有不一样 就比较痛而已 06/22 14:43
所有超特都有超特动作跟AI改变 以鏖魔来说 速度提昇0.1左右 第一段狂暴走从25变成50 近距离练续频率增加 撞人改成三连续 第三发会在你起身无敌时间撞 咆啸之後突进改成一叫就撞 基本上都有小幅度到一定程度改变运作的
55F:推 e446582284: 操龙之後另一只逃跑,改成两只留原地围殴你,这样48 06/22 14:51
56F:→ e446582284: 4比较好,不然异臭球直接移除吧? 06/22 14:51
※ 编辑: carotyao (1.34.206.181 台湾), 06/22/2021 14:56:16
57F:→ e446582284: 而且最初异臭球丢了还有机率不跑喔~ 还有猫饭让龙被 06/22 14:53
58F:→ e446582284: 丢大便逃跑100%的效果 06/22 14:53
59F:→ lucifershen: 你应该误会了 没在讲游戏时长 x系列我当外传 GP以往 06/22 14:58
60F:→ lucifershen: 几乎没有 mhw才开始出现大剑肩撞 mhwi大居合这种硬上 06/22 14:59
61F:推 jeans1020: 主要还是活动没诚意 奖励是称号跟贴图就算了 06/22 14:59
62F:→ jeans1020: 活动怪也是没啥特别的 06/22 15:00
63F:→ lucifershen: 动作 你所谓"暴力"大概单纯建立在伤害上 06/22 15:00
我没改过内文 我整篇内文"暴力"两个字也只用在4G上面而已 4G真的就是比谁暴力阿 比谁挖出来的共凶够很属性值够多 其他我也说到 改晕值 大伤 连段 绝招 风格 骑乘 撞墙 硬A 吸血 走路喝水 回家补货 每一个都是在往快节奏方向前进 要演进成这样不是今天开始的 翔虫,比起来除了保命对机制根本没多大的伤害 尤其是对刚入门的玩家,老人是因为已经打过太多了才是问题, 除非能把脑内记忆洗掉,真的要说"脱装备体验难度", 直接把喝水秀肌肉加回来更爽劲,还真的能感受到"回合制"
64F:推 forsakesheep: lucifer那些本来就是因应魔物动作变快所给的应对 06/22 15:05
65F:→ forsakesheep: 不然你要PS5了还在魔物一次只能转90度,要转身要转 06/22 15:05
66F:→ forsakesheep: 两次这种低能动作吗?魔物动作要越自然,当然会变快 06/22 15:06
67F:→ forsakesheep: 变流畅,猎人当然也要给对应动作,现在问题是翔虫 06/22 15:06
68F:→ forsakesheep: 受身CD太短,变成几乎每次被打都能受身 06/22 15:07
69F:→ lucifershen: 你讲的吸血 补货正好也是我很不喜欢的修改 所以原文 06/22 15:15
70F:→ lucifershen: 说了 这是种趋势 06/22 15:16
71F:→ lucifershen: 然後变快不代表要加入霸体之类的动作吧 变形斩斧很流 06/22 15:17
这要问不动衣装阿 轮不到R阿XDD
72F:→ kawazakiz2: 吸血装备的出现真的就开始脱离MH了 06/22 15:18
73F:→ lucifershen: 畅啊 也没啥特别反击技或注重timing的动作 啊压解勉 06/22 15:18
74F:→ lucifershen: 强算啦 06/22 15:19
75F:推 kashi29: 现在某些怪的招已经有不给受身的机制 怕就是上G後变常态 06/22 15:19
76F:推 kawazakiz2: 还好啦,官方恶意克制飞翔爪的机制还不是被玩家破解 06/22 15:20
打到会暂时压制虫 改成吼到会压制虫就好 人人高耳 回到P2G!!! ※ 编辑: carotyao (1.34.206.181 台湾), 06/22/2021 15:21:04
77F:→ kashi29: 跟IB因为多了飞翔爪上车所以新增了反制的动作有87%像 06/22 15:20
78F:→ kawazakiz2: 第一次受身到猫,第二次就知道躺着装死了 06/22 15:20
XX 柠檬螃蟹 无情的反装死机器 这只如果变成R的怪物一定很好笑 飞走也是死 装死也是死
79F:→ kawazakiz2: 跟格斗游戏一样,都知道对手要用下重脚扫到死 06/22 15:21
80F:→ kawazakiz2: 就要去学会应对,而不是傻傻一直被扫 06/22 15:21
81F:→ kawazakiz2: 我是觉得把魔物捕获猎人动作改成无法受身就很有压迫性 06/22 15:22
82F:→ kawazakiz2: 现在被金狮子抓到根本不会怕,飞走就好了 06/22 15:23
IB有多一招空气连挥之後会後跳然後瞬间前跳 这招加回来就可以惹
83F:推 none049: 吸血要用神奇一点方式解释大概就是透过用武器伤害魔物 06/22 15:23
84F:→ lucifershen: 不动衣装不就MHW出的吗 也是个烂设计 还好mhr拿掉了 06/22 15:23
85F:→ none049: 沐浴在魔物的飞溅血肉中来回复猎人的生命,只是这样解释 06/22 15:23
86F:→ none049: 的话远程武器能吸血就真的很莫名其妙了 06/22 15:23
87F:→ lucifershen: 我整篇没说mhr"开始"变这样吧 不就说趋势吗 06/22 15:24
所以我觉得问题归咎翔虫比较没意思 他比起来算是比较没那麽有破坏性的机制了 单纯怪物强度跟速度没上来 受身的影响有限 ※ 编辑: carotyao (1.34.206.181 台湾), 06/22/2021 15:26:48
88F:→ kawazakiz2: IB算G级,现在才上位要留一点招之後用 06/22 15:25
89F:→ jacvky: 不动寿衣,冰原打boss几乎没啥看到人穿,穿了就是猫 06/22 15:26
90F:推 forsakesheep: 变形斩斧那个动作时间你拿去跟大剑真蓄还有盾斧超解 06/22 15:27
91F:→ forsakesheep: 比再来跟我说不用霸体 06/22 15:27
92F:→ forsakesheep: 再来,也不是没给你"不用霸体"的玩法,你觉得霸体讨 06/22 15:27
93F:→ forsakesheep: 厌、不是你想像中的MH那可以换掉别用 06/22 15:27
94F:→ winnerzero: 我认为维持原本设计说不定W跟R销量不见得这麽好 06/22 15:28
95F:→ winnerzero: 简单便利化以後其实不少新米玩得满高兴的 06/22 15:29
96F:→ forsakesheep: 现在回去玩MHXX都不见得有一半的人能习惯那种动作了 06/22 15:29
97F:→ forsakesheep: 我回头去玩MHXX,就觉得MHR真的爽度满分,但是没有 06/22 15:29
98F:推 kawazakiz2: 很好奇只玩过W或R的回去玩GU的感想 06/22 15:30
我认识一个玩空战大剑的 他感想:一直跳A跳A就上G了 比R还简单 作弊仔!
99F:→ forsakesheep: 更高的难度给我挑战,斗技我常用的武器也都s了,so? 06/22 15:30
100F:→ forsakesheep: 只讲战斗方面,就是魔物慢,猎人更慢 06/22 15:30
101F:→ kawazakiz2: 老腊人的心得不准,因为已经摸了十年以上 06/22 15:30
※ 编辑: carotyao (1.34.206.181 台湾), 06/22/2021 15:31:37
102F:→ kawazakiz2: 像我前几天玩GU体验版也是一下子就上手 06/22 15:31
103F:→ forsakesheep: 魔物动作严格来说不快,但是前置动作小(大概受限机 06/22 15:31
104F:→ forsakesheep: 能没办法做得太生动),碰撞面积大 06/22 15:31
105F:→ kawazakiz2: 但很好奇从没玩过喝药摆POSE系列的玩家的心得 06/22 15:32
106F:→ lucifershen: 我知道症结点在哪了 翔虫我不是在讲受身 是在讲移动 06/22 15:32
107F:→ kawazakiz2: 只是现在GU数位版好贵,将近1200不想买 06/22 15:32
108F:→ forsakesheep: 我就没玩过旧作,这个月才买MHXX开始打 06/22 15:32
109F:→ lucifershen: 和无敌技 单纯翔虫受身没啥意见 06/22 15:33
110F:→ kawazakiz2: 以前系列作的碰撞面积大,是因为判定的模组不够精细 06/22 15:33
111F:→ forsakesheep: 能快速追魔物我不懂有什麽不好的,你玩旧作难道没碰 06/22 15:33
112F:推 winnerzero: 老猎人可能认为内容要500+1000+小时 可是更多是100+ 06/22 15:33
113F:→ forsakesheep: 过打一打目标跑去车旁边小怪?然後你追到一半目标又 06/22 15:33
114F:→ winnerzero: 的轻度玩家 看手游发展就知道了 06/22 15:33
115F:→ carotyao: 快速移动很赞内 我洗翻 06/22 15:34
116F:→ forsakesheep: 车回来?根本白烂,浪费时间在收刀跑步而已 06/22 15:34
117F:→ kawazakiz2: 变成魔物等於是一个大立方体,很常遇到空气命中判定 06/22 15:34
我愿称P2的水龙为最强魔物 ※ 编辑: carotyao (1.34.206.181 台湾), 06/22/2021 15:34:48
118F:推 ihcc: 快速移动哪里不好? 06/22 15:34
119F:→ forsakesheep: 举例来说,火龙龙车在MHR不一定会被翅膀扫到,但是 06/22 15:35
120F:→ forsakesheep: mhxx那个水龙龙车他妈的翅膀超大跑过去就是全倒 06/22 15:35
121F:→ kawazakiz2: 鱼尾巴神龙摆尾才是经典 06/22 15:36
122F:→ forsakesheep: 转身甩尾也不讲的,突然就开始甩,你就又飞了 06/22 15:36
123F:→ kawazakiz2: 明明就有距离还是飞出去 06/22 15:36
124F:→ kawazakiz2: 阿离题离太远,变成在讨论GU了,我的错 06/22 15:37
125F:推 kawazakiz2: 制作小组这次加了翔虫也想让玩家有立体移动的快感 06/22 15:39
126F:→ kawazakiz2: 也在地图各地塞了古老遗物、鬼火鸟等探索要素 06/22 15:40
127F:→ kawazakiz2: 却忽略了这些要素只有一开始新鲜,後来狩猎都在比快的 06/22 15:40
128F:→ kawazakiz2: 就连我这种到现在游戏时数才100多小时的休闲玩家 06/22 15:42
129F:→ kawazakiz2: 也不会为了充分利用翔虫系统,每次开场都去翻山越岭 06/22 15:42
130F:推 ihcc: 开场稍微绕路吸个鬼火鸟还有机会被踢勒 06/22 15:43
131F:→ kawazakiz2: 而且我很不会用翔虫技,狩猎大多还用以前的知识+技巧 06/22 15:43
132F:→ kawazakiz2: 翔虫就是我拿来赶路、受身受到上猫车时才会用 06/22 15:44
133F:→ kawazakiz2: 偶尔要移动还懒得飞,直接骑狗边跑边磨刀 06/22 15:45
134F:→ kawazakiz2: 但就跟原PO说的,我不会因此觉得翔虫没必要 06/22 15:45
135F:→ kawazakiz2: 只是不知为何,在玩这代的时候有很强烈的脱力感 06/22 15:46
136F:→ kawazakiz2: 我打MH这几年来还是第一次遇到开了游戏却不想玩 06/22 15:47
137F:→ sft005: 吸血我觉得是吸引新入门的玩家从弩系转玩近战的诱因 06/22 15:49
138F:→ sft005: 不然对新手可能轻弩打完就放置了XD 06/22 15:49
139F:→ kawazakiz2: 我这种嫩咖没资格说游戏太简单,而是没有目标 06/22 15:49
140F:→ kawazakiz2: 很奇怪,以前也是一样打魔物凑素材,却不会觉得无聊 06/22 15:50
141F:推 ihcc: 每一代玩到後来都没目标啊XD 06/22 15:50
142F:→ kawazakiz2: 但这次却在打完天彗龙弄完整套装备就懒得开机 06/22 15:51
143F:推 vsepr55: 可能你终於长大了,从农game的骗局中挣脱了 06/22 15:52
144F:→ kawazakiz2: 本以为只是我的问题,但板上从3.0之後就很多这种声音 06/22 15:52
145F:推 forsakesheep: 就没有挑战性,高难度还绑一堆其他魔物实在很烦 06/22 15:52
146F:→ kawazakiz2: 我还算不执着的,护石、装饰珠、大小金全都随缘 06/22 15:52
147F:→ kawazakiz2: 但我Switch到现在也只有MHR和健身环两片 06/22 15:53
148F:→ kawazakiz2: 3DS也是MH专用机,从3G玩到XX 06/22 15:53
149F:推 ihcc: 去玩萨尔达吧 这次的mh真的很快腻 06/22 15:54
150F:→ kawazakiz2: 并没有说随时会移情别恋,可以说为了MH买的 06/22 15:54
151F:推 forsakesheep: 因为这次魔物对你来说几乎都是旧魔物 06/22 15:55
152F:→ forsakesheep: 风雷神根本不是一般古龙的打法,就不说 06/22 15:55
153F:→ forsakesheep: 其他天彗、三古龙你都打过,动作也没变太多 06/22 15:55
154F:→ forsakesheep: 更重要的是不强,没有那种让人打赢後兴奋的感觉 06/22 15:56
155F:推 kawazakiz2: 打赢後的兴奋感……这样想来确实这代算薄弱的 06/22 15:57
156F:推 ihcc: 打赢後的兴奋感mhw只有贝西摩斯,mhr没有 06/22 15:57
157F:→ ihcc: 还有mhxx的每一只吧 06/22 15:58
158F:→ kawazakiz2: 今天是我将近三个月来第一天没带NS出门 06/22 15:58
159F:→ kawazakiz2: 结果忘记我打算去地下街找GU二手片的事情 06/22 15:58
https://images.plurk.com/4nkHLujbH0iiOChw7mmdD9.jpg
理论上应该不会太久又会360了 先等一下省一波 ※ 编辑: carotyao (1.34.206.181 台湾), 06/22/2021 16:01:16
160F:→ kawazakiz2: 好酷喔,这是股票行情逆 06/22 16:03
161F:推 denny8437: MHR目前只有一只魔物有让我感受到打完的兴奋感 06/22 16:18
162F:→ denny8437: 试玩版的怨虎龙,那时候真的花上整个周末就为了打通关 06/22 16:19
163F:推 e446582284: R发售後XX就不特价了,这代表什麽? 06/22 16:22
164F:推 taric888: 霞龙 天慧都是变很弱阿 世界的恐爆炎妃跟以前比起都还 06/22 16:39
165F:→ taric888: 是有挑战性 特别是炎妃当时可是烧死一堆野团的人 06/22 16:39
166F:推 taric888: 崛起那只天慧还时不时就要喘一下 休息 06/22 16:43
167F:推 kawazakiz2: 啊对,霞龙的怪节奏移动还有莫名高杀伤力的动作没有了 06/22 16:45
168F:→ kawazakiz2: 炎王龙的超新星也炸不死人,威胁度降低很多 06/22 16:46
169F:推 dahos: R霞龙随便打的 结果XX第一次打打到水都快喝完.... 06/22 17:17
170F:推 bmaple730: 谁叫霞龙要偷学屍套招式 变成古龙之耻 不过以前霞龙除 06/22 17:20
171F:→ bmaple730: 了机制跟肉质很烦人以外也没有强到哪里去吧 06/22 17:20
172F:推 hank81177: 霞龙应该要偷翔虫比较有趣 06/22 17:21
173F:推 wshevssam: 还是下次改成优先攻击受身的人 或者是抓着翔虫 甩去队 06/22 17:23
174F:→ wshevssam: 友身上 06/22 17:23
175F:推 dahos: 就不知道怎麽打觉得烦 後来习惯後就还好 06/22 17:24
176F:推 forsakesheep: 历战王霞龙:翔虫受身的一个个用舌头卷下来摔 06/22 18:27
177F:推 idf64: 空战系列真的很肤浅 只要不会被怪打死 就可以一直跳他 06/22 18:36
178F:→ Lizardon: 学IB冰龙王一上车就甩 一受身马上捕食XDD 06/22 18:39
179F:推 none049: 历战王霞龙:舌头—翔虫—铁虫线—猎人,连接完成! 06/22 18:53
180F:→ none049: 看招吧!猎人溜溜球! 06/22 18:53
181F:推 n16482003: 世界入手,轻弩前期(上位前)甚至不用打太多子弹 06/22 20:07
182F:→ n16482003: 光靠枪托+起爆就可以解决5成以上的怪 06/22 20:08
183F:→ n16482003: 不过这打法限单人 多人那个2.2气绝值补正就别想了 06/22 20:08
184F:推 coolchife: 体验版怨虎打不赢,可是我每天都想打 06/22 21:08
185F:推 seraphimmoon: W金瓜刚出来的时候还有卡点教学影片救济手残人... 06/22 21:50
186F:→ seraphimmoon: R真的是对新米很友善的系列入门款 06/22 21:51
187F:推 winnerzero: R的钢龙也滥到无言 招牌龙风压 完全无感 06/22 22:02
188F:→ benson861119: 虽然很多人觉得W的钢龙很烦 但我觉得那样才有古龙的 06/23 08:37
189F:→ benson861119: 尊严 06/23 08:37
W初期那个乱飞下不来毒不死阴近战自己飞自己的 根本不是什麽威严是乱设计了 根本是想到什麽装什麽的终极破烂拼装车XD
190F:推 kawazakiz2: W钢龙强化得太夸张了,手残如我根本恶梦 06/23 09:02
191F:→ l6321899: 要超强化至少弱点装回去阿,断尾中毒破风压拿掉多久了.. 06/23 10:47
※ 编辑: carotyao (1.34.206.181 台湾), 06/23/2021 12:00:51
192F:→ mtskyoko: w钢龙曾经被闪到飞不起来 还被板上称古龙之耻 06/23 12:40
193F:→ benson861119: W无印钢龙被闪成古龙之耻 跟R的那只铁龙能看吗... 06/23 14:59
194F:→ ArgusX: 设计成强的过份到没人想打.....应该有点本末倒置吧... 06/23 16:06
195F:→ a05150707: 也没有很强 是你没有对飞天反制手段 闪1次就不给闪了 06/23 16:09
196F:→ a05150707: 起飞之後体验很差 也就轻重弩还能射头尾 06/23 16:10
197F:推 bmaple730: 如果W的钢龙叫做古龙尊严 那冰牙龙也有七成的尊严吧 06/23 17:47







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