作者rolikon0516 (不可能不打工的)
看板MH
标题[MHR ] 3.0全勳章纪念 + 本代心得
时间Sun Jun 13 18:09:02 2021
终於在游戏更新二十天前刷完大小金 达成全勳章了~
对这本代真的有很多话想说
起初看着整版的讨论与抱怨 大多点也都被提过 本来想说算了
後来还是想把自己比较不同的看法或解释方式提出来讨论
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先上也不是很强的纪念图与人权图
时数/场次
https://i.imgur.com/d0Bn5ds.png
武器使用
(每代都要刷个突破页面XD)
https://i.imgur.com/strvdVK.png
全勳章纪念图
https://i.imgur.com/cIDyCP6.png
压线大会毕业
https://i.imgur.com/M5fsKvd.jpg
我知道版上也有数千小时 或是HR999的人 各路TA大神 武器大神 献丑了<(_ _)>
如果你发现我的
(讨伐+捕获只数)/任务场次 数字有点高
其实是1.0时没事就在用探索收大小金 出什麽就打什麽
而探索是不计入任务场次和武器次数的(有讨伐/捕获数)
至於时数也有点灌水 是本人常常把游戏丢在那边看YT 大概可以减个30~50小时
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以下就来谈谈本人对本代问题的见解吧
会以预设前提:
1.
玩家技术要求不到特别高(例如重弩打扩散、彻甲、轻弩打斩裂、贯通弹
2.以
目标五分台 或是努力练习可以达到
TA影片速度的7、8成(ex:TA打4:30→自己打6:20)
这些条件当作是优秀解甚至最佳解来讨论
【不打弹肉质的远战】
本代的大多後期怪 相对近战肉质 弹肉质低了许多 并且弱点开始难打
ex:爆鳞龙 生气前後弹弱点不同 各武器最大弱点比较(斩/打/弹)是80/85/45
天慧龙 弹弱点在不好打的翼脚 肉质55/60/45
百雷神 相对於原版又差距更大的肉质 不论倒地的蛋蛋露出 近/远随便都80~90/45
各首领 弹肉质几乎就只剩45~50的水准了 而且很多还绑在愤怒状态上
或许有人会说 远战的走位比较自由 持续输出比较容易 肉质再给高不就爆炸了吗?
其实自从2.0後 弩就在打斩裂、重弩打固定伤害
打斩裂的就是顶着肉质优势和远战的好处 打彻甲、龙击的就是用强CC和无视肉质
只剩弓箭打弹肉质 但即使这样 也不妨碍弓箭在TA的一席之地
那麽问题在哪里呢?
动作面:
过去的弓箭 P2~3G时代只能拉一次箭 蓄到阶段4发射一次
MH4多了刚射、MHXX勇气弓再增加二段刚射
共同点就是在一波打完後 就会要重新拉弓 在这段蓄力期间 造成DPS下降
但只是这种程度 就已经可以
让弓箭在各代是不俗的武器了
W後多了可以连续平射蓄力阶段上升 降低过往蓄力时的DPS空窗
滑步锁最高蓄力阶段 在只要体力足够的状况下 随时保持高输出的阶段4射击
所以W早期版本时 弓箭在流畅和持续输出上 几乎是最强的武器
也因此W更新~IB时也很明显地走过一波弹肉质下修
这种不好的改法竟然在R又重现一次
数值面:
以弓箭连射5的动作值举例
XX前:(12+4+3+3) * CRI距离1.5倍 * 强击瓶1.5倍 = 49.5
XX为强击瓶LV2 1.5倍 没分等级的代数都是1.5倍
RISE:(11+11+11+11) * 强击瓶1.35倍 = 59.4
W後就没有CRI距离 但是有太远的惩罚
各代蓄力阶段倍率一样(0.4/1/1.5/1.7) 计算上无视
可以看出整体动作值在Rise还上升了
总和以上 弓箭是如此强力(用脚平衡)的武器
才有本钱可以打弹肉质
而反观轻重弩就是弹肉质下修的受害户 变成去打斩裂弹或固定伤害真的不是他们的错
说了这麽多 整篇都要变成弓箭科普了
回归一开始的问题 那我认为该怎麽改呢?
改低弓箭动作值
又或是更大刀阔斧的 让弓箭在满蓄每滑步射击一次
逐渐递减下降伤害倍率 以此强迫弓箭要重新拉弓下降DPS
如此就能把该还给弹肉质的公道还回去
【属性最弱的一代】
会心击属性的削弱 不少人都提过了 不赘述
姑且做了个比较表 快速体会一下
https://i.imgur.com/GNxZ4mP.jpg
不是很懂为什麽要做如此大的下修
然而只是这点其实我认为还不是
所有原因
下个问题也有影响 後续再提出总结
【铁虫技的影响】
铁虫技的出现大大的影响了过去MH堆叠起来的伤害平衡
试想 一个要等CD 不能连续释放的技能 是不是有点
大招的感觉
既然是大招 那个伤害肯定要比一般伤害高吧
那麽怎麽提升伤害呢 就是给比较高的动作值
多数的招式只有在动作值(物理伤害)上给高 属性倍率上没有同比增长也没增加Hit数的
以过去属性最为优势的片手、双剑举例
片手的昇龙击非常强势 以及平时的盾击DPS也不错 本代晕眩耐性又低
造就这次都直接戏称
片手盾了 而所有盾派生的伤害属性都还是0倍
双剑则有可笑的铁虫斩系 所有追击属性0倍
再加上鬼人空舞的高动作值 也是双剑这次放弃极端走属性技能的最佳代表
至於
太刀的兜割
笛的镇震打就更不要说了 有这些技能的存在 打属性就是不可能的
而其他自身强化向的铁虫技能 例如
大剑的强化纳刀
长枪的铁锚狂怒
弓箭的猛力拉弓
也是只强化到自身的物理攻击力
就只有
轻弩的扇回移动有强化到属性弹了
总之我认为这系统没做好平衡的理由
只是CAPCOM
抓着过去平衡武器的方式 用在太过革新的系统
也可以说是制作组不太会玩自己做的游戏...?
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好啦 以上问题都厘清後 那麽对游戏的影响是甚麽?
【武器选用、流派、变化最少的一代】
多数武器属性伤害拉不开物理向的配装/打法/铁虫技选择
弹肉质影响轻重弩可选择的弹种
形成了
可选用武器最少 配装也就没几套需要换的一代
没需要换装的话 需要打的怪就少
只是过客的怪太多 对一般人玩家来说多数怪真不会想多刷几只
即使本代有着46只BOSS 打起来也像只有10只
【个人对本作最惋惜的点】
其实这次又有不少朋友第一次入MH坑
本是件开心的事
却不少人在得不到这游戏醍醐味後 就已默默封片
其中我觉得本次新人没玩到 最可惜的点就是装备推进的过程
过去会有先做铁刀 打夫鲁做雷武
雷武打水龙 做水武
水武打炎戈 做火武
火武打冰牙 做冰武
...等一连串推进的方式
纯举例 不代表任何一代的过程 一时想不到好例子
虽然这乐趣可能在前50 100小时就已经结束
但就已经制造出乐趣与记忆了
而不是村下位就做个怨虎 剁到上位换个迅龙
甚至某些武器就只到迅龙就毕业了
(连MHW1.0的做武流程都没这麽短
我认为装备才是对新人最初的驱动力 一不小心一直刷下去
直到玩了五百一千场 体会到游戏的深度
老手後续再说
去玩别的武器又可以多好几十几百小时
才有可能被听进去
【黑了这麽多,说点这次好的吧】
事实上这次最好的发明我认为也是铁虫
铁虫又再次大大的强化的本作的动作性
例如:
过往的虫棍在地上打才是好棍
铁虫技 降龙的出现
让起跳不但能回避怪物攻击 也让自己能在空中位移到怪物的落点
预备来一发大招
又或是给个
铁虫位移技 可拿来取消硬质太长的动作 或本身移动慢的问题
需要CD也不至於可以让玩家不断施放变太过OP
玩家就必须自己拿捏何时该放何时该扣 产生游戏深度
再或是带盾武器 过去打特定怪 没配防御性能就不好打
这限制会压缩配装的空间 凭什麽太刀可以全输出技能 我还要配防御性能?
铁虫防御技的出现就有绝对不後仰的效果
考验的就是玩家个人技术 而不是强迫一定要配防御性能
以长远来看 我觉得这次的尝试一定有令制作组学到了不少
就是平衡真的差而已
期待这个系统未来的引用或继续进化
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最後:
我为什麽要花这麽长篇幅 得出一些人人都知道的答案
其实也是因为有不少回锅、没这麽了解这游戏的朋友 一直问我:这次不好在哪?
我每次也都能想到很多新的答案
结果这次尝试写出来又变这麽长了
真的很抱歉 我实在是做不了易读懒人包的人
只能做闲人包
在这里我也是打算先暂时不主动开机了 等每个礼拜的更新随意打打而已
当初1.0时明明就没多少内容 还逼着自己一直玩下去 打得有点自己过热了
现在先做了个段点 让自己休息一下 玩玩别的游戏、追个剧
感谢看到这里的你~
预祝各位刷大小金出产顺利、宝玉连喷、TA刷新纪录!
(干还有人缺吗)
--
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1623578944.A.965.html
1F:推 ihcc: 只缺天彗小金了 累死 06/13 18:15
2F:推 Palanthas: 还缺..缺 三个抽奖置物.... 06/13 18:17
3F:推 Snakeshe: 恭喜 不拼个全称号吗 06/13 18:17
以前真的不会想这个 但是这次突然就快达成了 休息後可以考虑一下...
4F:推 moswu: 推推,属性武整个消失 06/13 18:19
5F:推 guld: 这代如果要一路装备武器升上去 还有个问题就是钱不够 06/13 18:20
这倒是XD 要不是这次有矿一敲全拿 早期做武器就卡到阴了
虽然即使如此到现在我还是缺钱QQ
6F:推 vsepr55: 双剑有放弃属性吗== 06/13 18:22
抱歉 原谅我讲的不清楚
大概是想说在有
三个二级洞的时候 应该就优先塞超会 而不是属会
就也不太会因为怪物属性肉质比较高(25+)而优先属性这样
我自己单刷爆鳞 白兔的时候也是拿属性双刀没错啦
7F:推 ZuraJiaNai: 我虫棍还是会用属性武 但就纯粹爱而已 不配属会 06/13 18:22
8F:推 Ayaono: 但双剑属性还是比物理强很多拉 06/13 18:23
9F:推 shingatter: 作为一个rise入坑新手觉得蛮好玩的,就是装真的少 06/13 18:23
10F:→ ZuraJiaNai: 但片手就真的...至少在天彗出来之前没有特别能用的属 06/13 18:23
11F:→ shingatter: 没有渐进的过程也蛮切入我感想 06/13 18:24
12F:推 guld: 是说原来这代属会这麽惨 我原本以为只是属性值给太低XD 06/13 18:24
13F:推 e446582284: 说到心坎了,上位装可以直接做,不用一直强化,超压 06/13 18:28
14F:→ e446582284: 缩游戏时数 06/13 18:28
15F:推 Sasamumu: 照片XDD你是贵人吗! 06/13 18:39
16F:推 ckshchen: 我听人家说双刀最强是属性,做下去只想哭 06/13 18:41
17F:→ ckshchen: 双剑本来就算放弃属性吧 你打物理好肉质的地方 属性超烂 06/13 18:42
18F:推 ckshchen: 除了天慧双剑刷风雷神有爽外,其他... 06/13 18:45
+1 我天慧双也只用在这XD
其它很大比率 尤其是团战还是用猫双
19F:推 MickeyPeanut: 想做个属性武器结果武器少伤害丑 06/13 19:02
20F:→ MickeyPeanut: 农的动力一个都不剩 06/13 19:02
21F:→ Snakeshe: 要拼全称号大概要多花500小时以上 因为包括了HR999 百龙 06/13 19:09
22F:→ Snakeshe: 100场 跟非古龙魔物狩猎50只跟古龙30只 如果有心想拼的 06/13 19:09
23F:→ Snakeshe: 话游戏寿命会延长两倍以上XD 06/13 19:09
啊...原来HR999有称号吗 我以为只要刷50/30 那我放弃 抱歉...(逃
24F:→ mildlymelody: 团战用无属刀主要还是想方便打吧,毕竟每打一只就要 06/13 19:10
25F:→ mildlymelody: 换一次属武就觉得好懒不想换。不然自己打的时候,金 06/13 19:10
26F:→ mildlymelody: 狮炎王还是拿冰双、泡狐钢龙拿雷双、打霞龙拿火双, 06/13 19:10
27F:→ mildlymelody: 怎麽快怎麽来,这次一级洞那麽多就是拿来塞属性攻击 06/13 19:10
28F:→ mildlymelody: 强化的啊。 06/13 19:10
29F:推 squall01: 印象中的弓也是蓄力射完会归零,原来是世界改的啊... 06/13 19:11
30F:推 forsakesheep: 但是斩裂一发抵近战好几刀、彻甲固定伤害一发1XX就 06/13 19:30
31F:→ forsakesheep: 是低能设计了 06/13 19:30
32F:→ papazzz: 写得很好,但是打彻甲跟弹肉质真的无关... 06/13 19:35
33F:→ zeroiori: 那是因为这代反动装填很容易压到最低 子弹用撒的 06/13 19:35
34F:→ papazzz: 是彻甲真他妈的做坏了... 06/13 19:35
35F:→ zeroiori: 即使这样 也没啥人打通弹散弹就是了 06/13 19:36
36F:→ papazzz: 你看看金狮重弩是怎麽套路虐杀天彗的... 06/13 19:37
37F:推 forsakesheep: 打个首领大连续,进去三个重弩彻甲洒到爽,我就看魔 06/13 19:48
38F:→ forsakesheep: 物一直倒地,後来乾脆换霞龙弓求最大输出 06/13 19:49
39F:推 taric888: 重弩物理弹种怎麽配都没无脑彻甲强 太惨了 06/13 19:55
40F:→ ash9911911: 打野团看到重弩都是炎王 应该都是打彻甲的? 06/13 19:56
41F:→ forsakesheep: 真心觉得你要这要搞不如砍弓的动作值,不是砍弹肉质 06/13 19:58
42F:→ forsakesheep: 然後让大家搞一堆旁门左道 06/13 19:59
43F:推 n16482003: 彻甲伤害不是固定的 早从世界就改成吃武器攻击力 06/13 19:59
44F:→ n16482003: 说固定一发100出头的真的有理解过发生什麽吗? 06/13 20:00
45F:→ qskingq: 他说的固定伤害是无视肉质的意思吧 06/13 20:00
46F:→ qskingq: 打在哪伤害都一样的意思R 06/13 20:00
对啦 我是要表达无视肉质的意思XD 用词不精确
我自己金狮重弩也是有配攻击7啦 请收下我的道歉
47F:→ n16482003: W/IB是重弩最容易压到最速最小 RISE改成轻弩也可以 06/13 20:01
48F:推 Sasamumu: 一个固定 两种表述 06/13 20:03
49F:推 n16482003: 上面的抱怨其实W系统的重弩彻甲扩散祭也出现过(耸肩 06/13 20:03
50F:→ uart: 借文问一下 像是去斗技场 如果教官的挑战选项没有我拿手的武 06/13 20:08
51F:→ uart: 器 选其他武器去打也是会计算在使用次数里面吗? 06/13 20:09
52F:→ ash9911911: 斗技场没算使用次数 06/13 20:11
53F:→ none049: 铳枪炮击跟弩系彻甲的伤害计算方式真的该对调一下了…… 06/13 20:12
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54F:→ zeroiori: 假如轻弩砍斩裂彻甲 改去打通2?还是放射再改强一点? 06/13 20:31
55F:推 n16482003: 理论上应该把弹肉质调整好才会增加使用意愿 06/13 20:32
56F:→ n16482003: 属性弹的物理比重恢复以前的设定也能增加打点 06/13 20:33
57F:→ n16482003: 通3/散3威力值都不低 但效率面跟打点就是使用受限 06/13 20:34
58F:→ n16482003: 可要是弹肉质范围放宽+改软 弓箭的平衡就会更倾斜 06/13 20:35
59F:→ n16482003: 我想也没有任何使用者希望自己的武器被动刀下修 06/13 20:36
是的 这代目前对上後期怪 不打斩裂就几乎没弹可以选了
打的理由我只能想到打光斩裂了 同时怪物快死了 or 懒得回家的时候...
其实以前我都是通常弹派的
重弩IB通常弹虽然伤害还行 但是当然还是强打衣配散弹更强
60F:推 abc55322: 因为彻甲虾鸡巴乱射一通就好,不吃肉质伤害高还能晕, 06/13 20:36
61F:→ abc55322: 射程更是夭寿远比贯通还要远 06/13 20:36
62F:→ zeroiori: 把弓改成打斩肉质 弹肉质上调 大家都UPUP 06/13 20:36
63F:推 n16482003: 弓箭不用改成斩肉啦 多一个斩属性瓶就能飞了 06/13 20:38
这想法也满不错的
64F:→ zeroiori: 旧雷神就打贯通阿 因为贯通伤害好 06/13 20:39
65F:→ zeroiori: 角龙也可以打属性打贯 伤害好才能用啊 06/13 20:40
66F:推 n16482003: 其实旧雷神的重弩TA是被彻三+灭龙贯通收掉的 06/13 20:40
67F:→ n16482003: 不过那也是3.0以前的事 现在没有新的出现都去刷渊源了 06/13 20:41
68F:→ n16482003: 弓箭的渊源TA都跑来3分台 06/13 20:41
69F:推 Justapig: 我觉得 虫棍 跟 弓 是这代少数属性很强的武器 06/13 20:48
70F:→ Justapig: 个人玩片手之後开始转弓,本来觉得很有趣但是3.0那几只 06/13 20:49
71F:→ Justapig: 弹弱点真的有够烂的= = 06/13 20:49
72F:→ Justapig: 幸好还有其他武器可以交替玩 06/13 20:50
73F:→ Justapig: 然後我也觉得彻甲弹设计有够脑洞,不看肉质不看距离== 06/13 20:55
74F:→ zeroiori: 彻甲大概改合成 改成1:1 伤害就打不玩一只龙了 06/13 21:01
75F:→ zeroiori: 就可以安心回去当辅助晕眩弹种 06/13 21:01
76F:→ zeroiori: 斩裂...不是特化速射那把伤害也打不完一条龙 06/13 21:02
77F:推 n16482003: 彻甲扩散改回W以前的固定伤害就回归正常了啦 06/13 21:03
78F:→ n16482003: 说到底那个吃攻击力的是谁起得头也很明确 06/13 21:04
79F:→ zeroiori: 重弩蓄力改有用一点 06/13 21:04
没错 花了人家可以打三四颗的时间蓄力 而伤害只有变2倍 DPS直直落
大剑蓄力还是因为要追怪 连续攻击的动作也没这麽快 蓄力的意义才大
持续输出和找打点较简单的远战 蓄力意义就只有弱点还没对着你 顺道蓄一下而已
连说是要省子弹我都觉得过於牵强 我可以回营地补啊 干麻省子弹
不过龙击弹 灭龙弹那种就还是要省一下就是了 所以这系统是为了这两个弹种设计的!?
80F:→ n16482003: 也不用像现在这样讲个固定伤害还出现两种分歧解读 06/13 21:05
81F:→ n16482003: ^吃攻击力的设定 06/13 21:05
82F:→ zeroiori: 真的动刀我就好奇轻弩的使用率会掉多少 06/13 21:10
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83F:推 Fritter: 弹肉质改回来的前提,除了砍弓的动作值之外,无限补给箱 06/13 21:11
84F:→ Fritter: 也是一个点,不改就不可能改变弹种之间的失衡。这代非常 06/13 21:11
85F:→ Fritter: 明显的斩打肉质优於弹肉很明显就是来平衡弓,但为了不让 06/13 21:11
86F:→ Fritter: 弩过的太惨,就给了斩裂彻甲这两个强势弹种,一个维持前 06/13 21:11
87F:→ Fritter: 作能吃攻击力的无视肉质伤害,另一个则是高Dps、动作值还 06/13 21:11
88F:→ Fritter: 历代最高的斩属伤害。彻甲斩裂强不是这几代的事了,以前 06/13 21:11
89F:→ Fritter: 这两个子弹本身就是高性能但靠总弹量少维持保持平衡,所 06/13 21:11
90F:→ Fritter: 以顶多拿来提升dps或辅助控场但不可能当主力弹种,而扩散 06/13 21:11
91F:→ Fritter: 弹+彻甲混合的打法也只适用上位,一到G位血量跟全体防御 06/13 21:11
92F:→ Fritter: 率直接让总输出不足的这个打法。然而有无限箱後,这两个 06/13 21:11
93F:→ Fritter: 弹种唯一缺陷:总输出不足的问题直接消失,只要会当彻甲 06/13 21:11
94F:→ Fritter: 斩裂发射器就能打过所有任务。很多人反驳说单只怪本来就 06/13 21:11
95F:→ Fritter: 活不过一组子弹,拜托自己去试试彻甲「不补给」去solo 双 06/13 21:11
96F:→ Fritter: 只高难度或三首领大连,看能打多快,反正地图上果实随你 06/13 21:11
97F:→ Fritter: 捡。而且现在仅仅是一般天彗,金狮重弩都还是要穿插数发 06/13 21:11
98F:→ Fritter: 龙击弹才能在一组彻甲内solo收掉,连上位都这样等以後血 06/13 21:11
99F:→ Fritter: 量更高的G级怎麽办,靠武器面板提升让彻甲伤害增加的幅度 06/13 21:11
100F:→ Fritter: 能抵消掉增加的血量吗?事实上过去每把弩枪的实战价值就 06/13 21:11
101F:→ Fritter: 是要把备用弹种也一起考虑进去才能比较,因为没得补给所 06/13 21:11
102F:→ Fritter: 以不可能全程使用强势弹种、只要是多只任务就得仔细分配 06/13 21:11
103F:→ Fritter: 一只怪只能用多少子弹,然而现在选枪的标准居然是要先看 06/13 21:11
104F:→ Fritter: 彻甲斩裂支不支援跟装填量,其他物理弹种直接变笑话。 06/13 21:11
讲得不错 我忘记提到还能回家补给这点了
105F:推 roader28: 推 06/13 21:13
106F:→ Justapig: 我觉得比较好的改法要嘛把辙甲限制成弹量超少,要嘛效果 06/13 21:29
107F:→ Justapig: 数量维持但是伤害大幅削弱变纯场控,不然四重弩对着定点 06/13 21:29
108F:→ Justapig: 狂射同一种子弹结果打得比其他武器都好真的很有事,然後 06/13 21:29
109F:→ Justapig: 再把弹肉质改好,顺便砍弓的伤害 06/13 21:29
110F:推 Justapig: 无限箱也不用改,变成一次携带量很少就好,想只打一种弹 06/13 21:30
111F:→ Justapig: 就是要一直回村庄拿弹药 06/13 21:31
112F:推 TrickerTewi: 不能把彻甲跟斩裂砍烂阿,现在其实是平衡的 06/13 21:32
113F:→ TrickerTewi: 如果在未来把丢回家球的时间算进去,这没有特别快阿 06/13 21:32
114F:→ TrickerTewi: 现在是因为刚好强度落在弹数可以负荷的范围 06/13 21:33
115F:→ TrickerTewi: 才会有彻甲斩裂强的错觉,但纯粹是因为其他弹种太烂 06/13 21:33
116F:→ Justapig: 只回去补个一两次还是超快吧,改成想无脑打一种弹就是用 06/13 21:34
117F:→ Justapig: 时间换,跑个好几趟营地这样才合理 06/13 21:35
118F:→ TrickerTewi: 武器成长幅度在上去,斩裂跟彻甲伤害成长相对就慢了 06/13 21:35
119F:→ TrickerTewi: 现在应该是要加强其他武器,而不是砍下去便没人玩 06/13 21:35
120F:→ TrickerTewi: 未来伤害越来越高,远程被秒会越来越常见 06/13 21:37
121F:→ TrickerTewi: 你看TA影片就知道,如果远程要回去补给的话肯定输 06/13 21:38
122F:→ TrickerTewi: 未来血量倍率变高的情况下,是肯定彻甲斩裂要回补的 06/13 21:39
123F:→ TrickerTewi: 你现在就预先砍弹药数,那未来又要强化回来? 06/13 21:40
124F:→ zeroiori: 世界就砍过一次斩裂 伤害携带量一起砍 头都给你敲破 06/13 21:40
125F:→ TrickerTewi: 那还不如先改强其他武器,近战改强後,就不用纠结了 06/13 21:41
126F:→ Justapig: 一定要回补那这样TA高手就会开始搭配其他弹种了阿 06/13 21:41
127F:→ TrickerTewi: 砍彻甲斩裂 又要强化其他弹种 调整弹肉质 06/13 21:42
128F:→ TrickerTewi: 你调整近战倍率不是更省事.... 06/13 21:43
129F:→ Justapig: 我是觉得砍了没啥问题,不然弩的乐趣真的就只有配装而已 06/13 21:43
130F:→ TrickerTewi: 世界那种让人不爽的调整,真的不是解决问题的办法 06/13 21:43
131F:→ TrickerTewi: 用BUFF的方式调整,对玩家会比较爽 06/13 21:44
132F:→ Justapig: 调整弹种跟11种进战武器的伤害全部调整我也不确定哪个 06/13 21:44
133F:→ Justapig: 省事就是了 06/13 21:44
134F:→ zeroiori: 弹种省事 不过BUFF11种近战武器 爽的人比较多 06/13 21:45
135F:→ TrickerTewi: 一个只要调整动作倍率,很好换算伤害 06/13 21:45
136F:→ TrickerTewi: 弹种全部都要调,你连魔物肉质都要考虑 06/13 21:45
137F:→ zeroiori: 但是大家都爽 可能魔物又太简单 大家都虐菜也不一定好 06/13 21:46
138F:→ TrickerTewi: 魔物新动作,新血量攻击倍率是本来就会弄得 06/13 21:47
139F:→ TrickerTewi: 宁可大家都齐头差不多伤害,也不要棒打出头一起下去 06/13 21:47
140F:→ TrickerTewi: 更何况,现在弩系已经达到单只怪饱和点了,本来就会 06/13 21:48
141F:→ TrickerTewi: 开始下坡,你又砍弹种那不是直接双倍打击? 06/13 21:48
142F:→ TrickerTewi: 何况改烂了,铳枪、长枪倍率机制怪怪的问题还是没解 06/13 21:49
143F:→ zeroiori: 彻甲斩裂砍烂 弹肉质调高 弓反正大家都说近战 改吃斩吧 06/13 21:59
144F:→ zeroiori: 让近战体验一下版本答案辗压众生的感觉 06/13 22:00
145F:→ Justapig: 可是弹种不调那这样问题也还是在阿,就算变成彻甲杀不了 06/13 22:06
146F:→ Justapig: 一只龙要一直回家好了,那也只是轻重弩变母咪没人玩 06/13 22:06
147F:推 Fritter: 我完全赞同你说的比起砍烂应该buff其他武器对大部分玩家 06/13 22:07
148F:→ Fritter: 体验更好。但我想表达的点是「无限补给」直接把猎人(特 06/13 22:07
149F:→ Fritter: 别是枪手)在「资源分配的难度与事前准备要下的功夫」完 06/13 22:07
150F:→ Fritter: 全否定这回事,枪手需要的立回没有近战那麽复杂,所以除 06/13 22:07
151F:→ Fritter: 了准头之外更多是在开打前针对魔物的准备,从熟记肉质打 06/13 22:07
152F:→ Fritter: 点到主力弹种用完後要用的副弹种还有流程打法之类的规划 06/13 22:07
153F:→ Fritter: 。就算真的把近战武器伤害拉高了,但其他物理弹种还是没 06/13 22:07
154F:→ Fritter: 救啊,斩裂除非砍动作值砍总携带不然只要斩肉质比弹肉质 06/13 22:07
155F:→ Fritter: 好就绝对不会被比下去(吃会心还不用管适正距离)但一旦 06/13 22:07
156F:→ Fritter: 用砍烂来平衡就跟你建议的前提(踩不如拉拔)不合了。彻 06/13 22:07
157F:→ Fritter: 甲的问题同理,只要还是能无限补给,一个本身带超强控场 06/13 22:07
158F:→ Fritter: 性质的无视肉质弹种,就算要回补还是会比很多不上不下的 06/13 22:07
159F:→ Fritter: 物理弹种快。 06/13 22:07
160F:→ Justapig: 彻甲打不了,属性弹也没有用的窘境 06/13 22:07
161F:→ zeroiori: 就弹肉质调高 轻弩打速射 重弩盾还回来打散3(咦? 06/13 22:08
162F:→ Fritter: 歪串一下,其实散三还是挺痛的,只是这作所有弹种都能无 06/13 22:10
163F:→ Fritter: 障碍击发,所以这种高风险中报酬的打法比较少见 06/13 22:10
164F:→ zeroiori: 散3还是可以打阿 彻甲打晕以後可以散3洗脸 06/13 22:13
165F:→ Justapig: 散弹贴身打的确满好玩的,我也有做XDDD 06/13 22:14
166F:推 Fritter: 拿来打头很软的真的不错 06/13 22:19
167F:→ Fritter: 可惜要头吃弹比斩高的也没几只 06/13 22:19
168F:推 simon0131: 怪已经够弱了 还buff11种武器 是想让更多人封片吗 06/13 22:59
169F:→ zeroiori: 说实话 现在才nerf封得更快 06/13 23:17
170F:推 ZuraJiaNai: 我觉得 轻重弩自己弹种平衡好就好 跟近战比很imba也无 06/13 23:41
171F:→ ZuraJiaNai: 所谓 因为喜欢玩近战的 也不太可能因为远程imba就去玩 06/13 23:42
172F:→ ZuraJiaNai: 除了那个绚辉龙 毕竟不能单刷 没制服是会被踢的 06/13 23:43
173F:→ simon0131: 所以调整的第一步是 加强怪物强度 弱怪打起来太无聊了 06/13 23:48
174F:推 tw77769: 我新手 打完後是觉得rise跟世界比起来有点变成小品 东西 06/14 00:01
175F:→ tw77769: 都很简单但方便 06/14 00:01
176F:推 ZJerry: 彻甲伤害或晕眩值要下修吧,不然其他弹种的意义在哪 06/14 00:02
177F:→ zeroiori: 其他弹种改强 或是强势弹种改烂 方向很多啦 相信老卡 06/14 00:51
178F:→ zeroiori: 还有一天 最好是不要纯抬轿拉 06/14 00:51
真的 大家会这麽生气就是对老卡和MH都还有期待
期望玩到互相武器间争执都没太多的一代
179F:推 shangguan125: 应该是很难 06/14 01:13
我也觉得... 不要讲出来啦QQQ
※ 编辑: rolikon0516 (118.168.181.40 台湾), 06/14/2021 01:24:15
180F:推 benson861119: 居然有跟我一样死都不用太刀轻弩双毒瘤的人! 06/14 02:42
181F:→ cxzqwer: 打不赢就加入 06/14 03:11
182F:推 secsalisyu: 同意弹肉质改很烂让其他物理弹种打不了这点 06/14 06:38
183F:→ secsalisyu: 我历代都主玩重弩,从世界开始把弩系改成内建强化零 06/14 06:38
184F:→ secsalisyu: 件不是吃技能,到这代弹弱点历代最烂让三大物理弹种 06/14 06:38
185F:→ secsalisyu: 输出的空间变小很多,另外轻弩这代无脑还有一点是有 06/14 06:38
186F:→ secsalisyu: 速射强化跟扇形这种Buff技能,可能制作组忘记世界就 06/14 06:38
187F:→ secsalisyu: 拔掉弩的武器倍率,用以前轻重弩的1.3跟1.5下去算这 06/14 06:38
188F:→ secsalisyu: 些buff,结果反而导致轻弩维持机动力但有重弩的火力 06/14 06:38
189F:→ secsalisyu: 现在这样搞的话直接学Tri把轻重弩合并靠装的零件多寡 06/14 06:38
190F:→ secsalisyu: 来看是轻重弩还比较适合,不然把重弩蹲射还回来也好 06/14 06:38
191F:→ zeroiori: 有新给一个蓄力 跟扇形直接10%比起来差多了 06/14 07:08
192F:→ zeroiori: 蓄力一次击发全弹夹也好啊 怕太OP在加後摇嘛 06/14 07:10
193F:→ kashi29: 轻重弩机制已经整个烂掉了 没全面性大改很难啦 06/14 09:10
194F:→ kashi29: 现在还有人在打通弹的吗 06/14 09:11
195F:推 stevo8968: 属性弱化本代最残念 06/14 11:57
※ 编辑: rolikon0516 (111.241.12.52 台湾), 06/15/2021 13:23:56
196F:推 monkboy: 最近也只剩下刷大小金才上线了、版大讲的装备选择单一真 06/28 21:41
197F:→ monkboy: 的说到点、以前XX会去刷各种怪做不同装来玩、现在一下就 06/28 21:41
198F:→ monkboy: 毕业装……游戏寿命一下就没了… 06/28 21:41