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到现在我还是觉得崛起超赞好玩耶, 我只有刚发售那周跟次周有完整两天假可以游玩 剩下的每天能碰到一小时都快要是奇蹟了 因为某XX爆发缘故我到现在才有两天假可以休..... 所以2.0跟3.0内容我也到现在才进展到把一些次要珠(幸运珠)跟3.0毕业装弄好一些 主玩斩击斧、虫棍、重弩(至少比轻弩有趣限制多一些) 接下来会玩系列作从来没玩过的太刀吧~ 然後上班加班边看HOLOMEM打魔物也是乐趣之一啦XD -------------------------------------------------- 在新引擎下,崛起并没有愧对世界,改良创新了不少东西 我觉得崛起真的对中轻玩家是神作,比起世界他改良了不必要的前置作业 虽然被世界玩家说是砍剧情外加减少沉浸感 但你要说内容真的少吗?看看Hololive那些实况主,玩起来内容可是相当丰富 ●翔虫技 翔虫技是这代最大的创新点,如上篇所说虽然部分继承了系列作要素 但是他让玩家的选择变多了,你想继续装死还是受身飞走或决定方向补血、追击 要克制这机制的设定也能很活不死板,最常见的就是惩罚受身错方向或时机错误 这几点都不会像世界、冰原一些惩罚机制就真的是在搞玩家 ●百龙 这东西虽然单人打起来很屎,跟以前打老山龙那些任务一样单人很差劲 但是在升HR、新手可以无压力看炫炮首领怪这点真的是满分 有老手在的情况下,新手也不用担心三猫而躲起来, 新手也能在这情况练习如何让自己的武器打顺一点,打得更快 首领怪素材虽然没有专属新防具有点差,但珠子跟武器还是有需求 这样的改良也是一种创新阿。 然後首领怪作为挑战要素,也有拔出来让你在关卡单独挑战。 ●魔物数量 老实说这点没啥好批的,这样的量对中轻玩家来说很够 反正未来还有可能再增加,而且多数怪好动程度都更胜以往 但没有永远不下来的空中霸王这类的恶心点。 ●配装 我觉得配装可能毕业装不像世界那麽好,但是多数烂护石也能弄出不错的装 今天看到天音彼方的装备虽然不是顶的太刀输出装 但是打起来可以针对要打的魔物调整抗性,帮助魔物新手的自己打好打满 就觉得这次装备要求真的没想像中高。 ●地图设计 虽然这次地图不比世界的复杂度、地图互动也是 但是仍有很多设计巧思。 拿大社这张地图来说好了,作为第一章地图,新手能很轻松跑完 但是进阶来说,因为翔虫可以到处攀爬、设置大翔虫,创造出很多路线 而这些捷径也都用鬼火鸟、环境生物来提示你,不会完全没方向 常常在用翔虫翻山时会发现有更顺的路径,让你能更容易突入战场 举天彗龙来说好了,她睡觉的地点你如果用一般路线常常刚到山顶就飞走了 但是如果你熟悉地图机制的话,就可以直接用大翔虫直接飞到山顶制裁他。 ●难度设定平滑 承至世界的无限补给,新手不论陷入多大的困境都能在营地重新整备完毕 也因为能不断补给,让新手能选择农农仓鼠路线,先把必备补品农的满满的 让自己挑战能无後顾之忧,而不是只有老手说一句阿你不会多死几次先熟悉动作 才不会喝那麽多水之类的风凉话劝退。 然後也因为这设计,回家球的作用才会特别大。 然後对老手扶新手来说,像是HOLO的露娜常常会带着粉尘,适当的出手让面临难关 的其他成员能依靠自己讨伐成功。 别忘了,大部分中轻玩家还是很容易受到挫折而无法继续下去, 雷神龙虽然被刷烂,但是对於一般人来说还是个检定点 部分HOLOMEM靠着毅力,中风太刀跟中风双刀几乎打满时间挑战成功,靠的就是无限补给的帮助。 没有无限箱的话,我想新玩家就会因为绝望被刷掉不少了吧 当然啦,这次魔物没有不合理的直接送你猫的大伤害也是优点啦。 老玩家就算如此还是能挑战TA,不会为了讨好老玩家而让一般玩家直接被赶出门。 今天早上看天音彼方挑战天彗龙真的能体会难度设计的用心, 虽然最後被骗去直接挑战高难,但在稳扎稳打的情况下还是拿下天彗的第二杀 https://youtu.be/Ga2KFMAfaS8
●武器 武器平衡的部分...我觉得真的你就把弱势武器系数调高一点大概就解决大半了 到底是为何某些武器的伤害机制没办法成长呢= = 充能斧虽然是范围下修的最大受害者,但是只要给他更多伤害系数回馈 就是最简单的暴力平衡了。 现在武器排行真的前面的就是伤害跟机制都完美, 次一等的就是显着差一些(机制不吃爆击或系数没设好) 到底为啥虫棍杀招下调,精华还会一次喷光而太刀只掉一阶? 大槌不用虫技系数可怜之类的、斩击斧大招不吃爆击 次次等的就是机制不吃+系数范围被恶搞(铳枪、充能斧) ------------------------------------- 目前想到能阐述的优点有这些啦,为了自己宝贵的时间我就先打到这啦~ 其实这样看来崛起还是很不错啊~动不动就破百小了。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.174.50.220 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1623573045.A.CF4.html
1F:推 stevo8968: 就扩大市场算是成功的作品了 06/13 16:46
2F:推 thund: 崛起对没接触过魔物系列的新手很不错 对老手就没那麽好了 06/13 16:47
3F:推 nvsvc32: 看齁玩好像内容很多是因为一只都要打个15分up吧.... 06/13 16:53
4F:推 Oendan: 太刀玩习惯以後你真的会觉得原本玩的武器为什麽待遇差这 06/13 16:57
5F:→ Oendan: 麽多…. 06/13 16:57
6F:→ TrickerTewi: 这代熟悉後大部分都能压到10分内,对於缺乏时间 06/13 17:02
7F:→ TrickerTewi: 想农东西也很方便。 06/13 17:03
8F:→ baigyatsh: 缺点就是能农的东西太少 如果能农的东西跟暗黑二一样 06/13 17:29
9F:→ baigyatsh: 多这种刷一场的时间大家就感激涕零了 06/13 17:29
10F:推 kashi29: 越菜越好玩 06/13 17:52
11F:→ benson861119: 会觉得超好玩的 应该都苍蓝星 06/14 02:37
12F:推 quick511413: 苍蓝星不是嫌弃MHR最多的吗 06/14 03:00
13F:推 au6vmp5846: 没说不好玩 但你回去打一次世界就知道内容狗干少 06/14 10:33







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