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其实这整个是环环相扣的 过去猎人猫车的原因,大致不出以下四种 1.被一击KO - 例如灭尽龙的破棘灭尽旋,天 2.找不到吃药的时机或是吃药时机错误 3.被Combo连招至死 - 例如金狮抓人、或是单纯起身时被下一招打到 4.没有补血道具了 在MHW的时候,因为吃药改成能边走边喝+营地可拿道具 第4点基本上没问题了,第2点则是危险性小掉一半 毕竟猎人可以边走边喝,还能喝到一半的时候翻滚取消,整个灵活 到MHR的时候更夸张了 第1点被一击KO,因为MHR魔物攻击系数低,连吃个炎王大决都不会死人 所以被一击秒的机会太少了,甚至还有彩虹鬼火鸟让你血量250 然後因为翔虫受身,第2点喝水时机的问题几乎不会有 因为你受身起来吃药的时候往往魔物的动作还没结束,很难被打断 然後翔虫受身又能跳的相当远让你离开魔物范围之外,变得相对安全 第3点也因为翔虫受身而不容易发生,除了少数设计来压受身的招式外 只要翔虫受身跳走,根本不太会吃到连击 结果以上四点在MHR变成这样: 1.被一击KO - 除非是高难度否则几乎不会发生 2.找不到吃药的时机或是吃药时机错误 - 翔虫受身马上吃药就不会发生 3.被Combo连招至死 - 除非刻意设计来压翔虫受身的招式外很难发生 4.没有补血道具了 - 几乎不可能 不要血不补满在那边硬撑或是被打晕,基本上MHR很难猫车 既然不会猫车,那学习如何闪躲招式的必要性就很低了 打起来压力跟紧张感也小很多,反正被打到就翔虫受身吃药就好 然後我是觉得老卡是真的有可能修改翔虫受身的CD 让「被击中後到底是要翔虫受身还是躺地板慢慢爬起来」变成需要更多考量 而不是看到非压受身的招式就一律翔虫跳起来 只是这样改会不会被骂又是另一回事了 ※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之铭言: : 我觉得给翔虫受身可以 : 但好歹给个debuff : 例如翔虫受身後翔虫恢复速度大幅减慢 : 或是一段时间内不能再使用受身 : 另外突然想到为了教训那些滥用受身的 : 可以拿笛子整场吹音障来报复社会 : -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther King, Jr. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 117.56.143.13 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1623504043.A.EBD.html
1F:→ baigyatsh: 老卡只是让猎人不要再看起来像个智障了 要修也应该修 06/12 21:28
2F:→ baigyatsh: 倒地躺地板可以无敌这种不合理的 不然恶灵古堡应该回 06/12 21:28
3F:→ baigyatsh: 到初代那样操作智障跑起来像智障 开门都像读取一样制 06/12 21:28
4F:→ baigyatsh: 造紧张感跟难度吗 06/12 21:28
5F:推 hank81177: 轻弩被天慧龙撞一下就会死掉了 06/12 21:29
6F:推 vsepr55: 还是要躲招啊== 06/12 21:29
7F:→ vsepr55: 魔物猎人不抓空档伤害根本打不出来 06/12 21:29
8F:推 togg: 钢龙也不再是新手的恶魔了 06/12 21:29
9F:→ zeroiori: 倒地无敌是故意设计的机制吧 06/12 21:30
10F:→ ash9911911: 其实现在追加魔物也不是不能受身 躺一下再受身也行 06/12 21:30
11F:→ ash9911911: 被打中马上飞出去=受死 躺个一两秒再出去就安全了 06/12 21:31
12F:推 bmaple730: 野团还是一堆人会吃爆鳞龙的铲地头槌一次猫车啊 虽然多 06/12 21:31
13F:→ bmaple730: 人大家比较会随便玩 06/12 21:31
14F:推 Justapig: 弓: 你说什麽不会被一击秒杀QQ 06/12 21:32
15F:推 hank81177: 其实多一点锁翔虫技的招式就可以制裁猎人了 06/12 21:34
16F:→ zeroiori: 被打到锁翔虫 或是设计场地或特殊龙 让虫回复变慢很多 06/12 21:35
17F:→ zeroiori: 亲民该拉入坑的也入坑了 难度往上提是可以预期的 06/12 21:36
18F:→ ash9911911: 霞龙:那该让我可以偷翔虫了八 06/12 21:42
19F:推 zealotjacky: 延长翔虫受身的CD只会让大家都出翔虫2而已 06/12 21:46
20F:推 Sasamumu: 1的问题我觉得大概G集就会改变了吧 06/12 21:47
21F:→ Sasamumu: 藉由透过给魔物combo招式的方式压治 06/12 21:47
22F:→ Sasamumu: 我是觉得蛮不错的,变成你要判断要不要详虫 06/12 21:47
23F:推 delta0521: 有些中招没翔虫受身的话,躺地时间是不是也比旧作延长 06/12 21:54
24F:→ delta0521: ? 有时懒得用翔虫想说手动爬起来再追上去但体感上觉得 06/12 21:54
25F:→ delta0521: 手把又按又扭没反应时间颇长。 06/12 21:54
26F:推 enjoyfafa: 倒地无敌取消我觉得很可以,不然为啥怪倒地猎人能砍w 06/12 22:07
27F:推 none049: 这样说的话比起倒地,猎人的动作更不该有无敌帧吧? 06/12 22:12
28F:→ zeroiori: 倒地无敌还是会被压起身阿 飞扑无敌才是真无敌 06/12 22:17
29F:推 MickeyPeanut: 不该有无敌帧,在座没拿盾的各位通通…(x 06/12 22:17
30F:→ vsepr55: 对耶,不给无敌,盾牌重返荣耀 06/12 22:19
31F:推 std610599: 删除耐冲 让受身被轻弩射下来猫车 选我正解 06/12 22:21
32F:→ forsakesheep: 倒地无敌取消会变成被combo到死.... 06/12 22:32
33F:→ forsakesheep: 受伤没有无敌时间的动作游戏几乎都被玩家喷到炸吧 06/12 22:33
34F:→ baigyatsh: Vr快打剑魂铁拳哪个被喷到炸 06/12 22:34
35F:→ baigyatsh: 有连到死的连续技才容易被喷到炸 只有魔物猎人推崇要 06/12 22:37
36F:→ baigyatsh: 有连到死连续技 06/12 22:37
37F:→ zeroiori: 但是老卡是快打旋风 06/12 22:37
38F:推 vsepr55: 要让游戏变难怎麽不先考虑取消魔物倒地 06/12 22:44
39F:→ vsepr55: 这样才能真正的立回,不然TA都在打木桩 06/12 22:44
40F:→ zeroiori: 让魔物不晕废掉彻甲就好了 06/12 22:53
41F:推 ckshchen: 被轻弩射下来猫车好好笑XDD 06/12 22:54
42F:→ forsakesheep: 动作游戏跟格斗游戏一样吗? 06/12 22:58
43F:推 seraphimmoon: 我觉得R还有一点是喝水会先补一段,这也减少了猫车 06/12 23:05
44F:→ seraphimmoon: W虽然可以边补边走,但少了瞬补那段没挑对时机还是猫 06/12 23:07
45F:→ zeroiori: 喝水是设计要让你持续喝才补得多 你喝了马上滚掉补很少 06/12 23:07
46F:→ lpdpCossette: 除了弩外要变打木椿 本身的立回和攻击都是神级了耶 06/12 23:14
47F:→ forsakesheep: 对,那个马上喝马上补一段也变相减少猫车率 06/12 23:19
48F:推 Weky: 其实还有个重点就是受身完毕是收武状态 06/12 23:24
49F:→ Weky: 可以直接喝水 长枪在世界喝水光收武器就是赌命 06/12 23:24
50F:→ Weky: 翔虫受身cd大概要直接改三倍比较合理点 06/12 23:26
51F:→ forsakesheep: 调整成类似保命招那样而非想用就用,不过我觉得会被 06/12 23:33
52F:→ forsakesheep: 骂死,因为玩家已经习惯现在的爽度了 06/12 23:33
53F:推 whatai: 远距武器从首领魔物开始就常常被秒的 06/12 23:40
54F:推 shangguan125: 还好啦 都有远程速刷三首领了 龙根本站不起来 06/13 00:01
55F:推 whatai: 轻重弩需要的技术太低也是一回事 尤其4只彻甲在场 xddd 06/13 00:09
56F:→ whatai: 最近在练弓真的常常猫车.. 06/13 00:10
57F:推 kuku15987: 第3点依照冰原搞爪子的做法,之後g或m级一定每只魔物 06/13 00:21
58F:→ kuku15987: 会在你受身的时候把你巴下来 06/13 00:21
59F:推 freeblade: 改这麽难销量瞬间少一半 别想了回不去了 要只顾虑高手 06/13 00:22
60F:→ freeblade: 那世界就不会开始降低难度了 06/13 00:23
61F:推 vsepr55: 只会越来越简单 06/13 00:26
62F:→ vsepr55: 接下来只能等复仇者联盟出来做老猎人的MH 06/13 00:26
63F:推 Fritter: 基本上最可能的改动是後续魔物(特别是G级後)大量追加会 06/13 00:34
64F:→ Fritter: 惩罚「错误时机」或「错误方向」受身的连招,让玩家在不 06/13 00:34
65F:→ Fritter: 损失原先便利性的前提下增加游戏难度并让经验学习的回报 06/13 00:34
66F:→ Fritter: 感变高。以天彗释出後高难度的倍率,其实只要更多类似三 06/13 00:34
67F:→ Fritter: 连翼砸的那种乱飞一定被惩罚的连招,也就足够了。没有必 06/13 00:34
68F:→ Fritter: 要硬去做一个针对机制,因为现在就已经很多招都有庞大的 06/13 00:34
69F:→ Fritter: 空中判定,根本没必要用冰原後期「飞翔爪反制」那种自己 06/13 00:34
70F:→ Fritter: 打脸自己的蠢机制,重点是要让玩家「乱受身的惩罚变重所 06/13 00:34
71F:→ Fritter: 以有难度」而不是「否定玩家使用受身所以被搞到有难度」 06/13 00:34
72F:→ Fritter: 。 06/13 00:34
73F:→ mildlymelody: 问动作游戏跟格斗游戏是否一样的人应该要去问藤冈要 06/13 00:38
74F:→ mildlymelody: 喔,他可是很推崇要跟魔物立回的魔物猎人制作人呢。 06/13 00:38
75F:→ mildlymelody: 然後再建议去找找立回这个词是从那种类型的游戏出来 06/13 00:38
76F:→ mildlymelody: 的。 06/13 00:38
77F:→ mildlymelody: 还是说真的要像冰原那样,出一些魔物来反制玩家已经 06/13 00:43
78F:→ mildlymelody: 习惯的游戏机制才觉得「这才是我要的难度,感谢制作 06/13 00:43
79F:→ mildlymelody: 人」才甘心呢? 06/13 00:43
80F:→ forsakesheep: 套用格斗游戏的观念不代表机制要跟格斗游戏一样 06/13 00:51
81F:→ forsakesheep: PVP的游戏跟PVE基础就不一样了 06/13 00:52
82F:推 jeans1020: 不然每场王都配两只赤甲兽跟山猪王随行好了 06/13 00:57
83F:→ l6321899: 实际上要增加难度也只能靠针对既有机制这招了吧(笑 06/13 00:57
84F:→ jeans1020: 为了吸引轻度玩家 游戏公司通常都会降低难度 06/13 00:58
85F:→ l6321899: 万用飞翔爪?出个反制动作,不动衣?出个持续伤害招 06/13 00:59
86F:→ jeans1020: 不然操作难到某种程度 玩家就会转而看YT不买游戏了 06/13 00:59
87F:→ l6321899: 真的要说公司怎麽可能想不到方法搞玩家,想不想用罢了 06/13 00:59
88F:→ jeans1020: 真的喜欢高难度的玩家 就自主封印 喝水别动 翔虫别用 06/13 01:00
89F:推 alpho: 攻击是真的低很多 炎王的超新星炸不死人 范围还变小 06/13 01:06
90F:推 skock04251: 朋友崛起入坑的,遇到金狮啊公道伯啊炎王啊都想说要 06/13 01:26
91F:→ skock04251: 被教做人,结果被教做人的都是魔物… 06/13 01:26
92F:推 MickeyPeanut: 就该给个高难度高回报的任务,枉费这麽强的机体 06/13 01:28
93F:→ MickeyPeanut: 整天挑战自己,ta打一打也很腻 06/13 01:28
94F:推 Kust: 玩家要的是 这怪好强啊的挑战感 跟 我让你一招完全是两回 06/13 02:58
95F:→ Kust: 事 06/13 02:58
96F:推 CKWexe: 第一次碰魔物的时候,觉得躺地无敌和背对飞扑无敌的设定 06/13 03:00
97F:→ CKWexe: 其实很奇怪,主要是无敌的时间真的蛮长的 06/13 03:00
98F:推 Doracacazin: 玩家使出浑身解数来挑战的绝望感 这作根本看不见 06/13 03:58
99F:→ Doracacazin: 要玩家主动让一招去打魔物 根本是不一样的 别笑死 06/13 03:59
100F:→ Doracacazin: 人了 06/13 03:59
101F:推 bmaple730: 世界也只有在恐暴炎 06/13 04:46
102F:→ bmaple730: 恐暴炎妃才开始有那种感觉吧 或是初见的灭灭子 06/13 04:47
103F:→ beef68: 倒地不无敌是要连招致死吗 06/13 06:15
104F:→ baigyatsh: 不是很多人期待被龙连到死吗 翔虫受身太强连不到死不 06/13 07:05
105F:→ baigyatsh: 舒服 06/13 07:05
106F:→ baigyatsh: 而且以贴近真实动作来看想被combo到死本来就应该是躺 06/13 07:44
107F:→ baigyatsh: 地板啥事都不干的时候比较适合被打到死 不然正常谁不 06/13 07:44
108F:→ baigyatsh: 是应该拼命闪躲拼命乱滚拉开距离拼命回到备战姿势 倒 06/13 07:44
109F:→ baigyatsh: 地无敌才是最不合理的动作 06/13 07:44
110F:推 Vladivostok: 要难看後面合作任务吧,竞技场放两只调完攻击的金狮 06/13 09:10
111F:→ Vladivostok: 之类的 06/13 09:10
112F:推 alonelykid: 用远程打还是很紧张啊 摸到就死掉 06/13 09:20
113F:推 pszes: 说要连招连到死的人,可以体验一下2g的黑狼鸟 06/13 09:47
114F:推 saiok: 我觉得还是很难啊,打天慧,首领还是很常一击必杀,没有简 06/13 09:48
115F:→ saiok: 单到哪里 06/13 09:48
116F:推 quick511413: 都喊很简单 出野团还是有一堆猫车 我玩错游戏吗 06/13 09:50
117F:推 ZuraJiaNai: 连招连死人你就乾脆设计成打到就猫 我还躺地上看动画? 06/13 09:50
118F:推 m3633998: 现版本还能猫不知道是不是打到睡着 06/13 10:06
119F:推 samejoe: 猫车是不一定,但会不会太简单这个就是游戏手残党跟熟手 06/13 10:39
120F:→ samejoe: 党永远的分歧啊,总是有人练个一百小时单人古龙还是要20 06/13 10:40
121F:→ goooddtw: 我在高难度野团看到的完全不一样?照道理讲很难猫才对 06/13 10:40
122F:→ goooddtw: 还是我比较衰组到都HR100以上的“新手玩家” 06/13 10:40
123F:→ samejoe: 分的,你说练个300小时会更快,也许吧,但手残党也不一定 06/13 10:40
124F:→ samejoe: 想练到300小时以上才玩end game战斗啊 -v-|||| 06/13 10:41
125F:→ m13211: 被金狮子丢出去躺在地上看看啊 06/13 10:43
126F:→ samejoe: 讲夸张一点就是给手眼不协调的人享受动作游戏的机会. (炸 06/13 10:49
127F:推 windblood: 到底要多M XD 06/13 11:54
128F:推 Yachaos: 血量基础就不一样,在那边讨论魔物倒地可以追击,猎人倒 06/13 12:14
129F:→ Yachaos: 地会无敌实在是很智障的事情。当然要做绝对可以,只是会 06/13 12:14
130F:→ Yachaos: 变粪game而已。这是游戏设计平衡性考量,不是真不真实的 06/13 12:14
131F:→ Yachaos: 问题。要讨论真实还轮不到倒地无敌,而是落地伤害 06/13 12:14
132F:推 kassdy: MHR入坑新米表示:游戏性的调整,除了“受虐难度”,应该 06/13 12:25
133F:→ kassdy: 还有其他的吧… 06/13 12:25
134F:推 twic: 铳枪,盾斧:那个.... 06/13 13:14
135F:推 skock04251: 这代HR要破100蛮简单的吧… 06/13 13:26
136F:→ Doracacazin: 新玩家一直猫 那你有看到他使出浑身解数了吗? 06/13 13:41
137F:→ Doracacazin: 有尽力去收集地图要件吗? 有吃鬼人硬化吗? 06/13 13:41
138F:→ Doracacazin: 这代新玩家根本只会翔虫拉来拉去吧 哪来绝望感 06/13 13:42
139F:→ Doracacazin: 恐暴炎出来看到更多的是大家在思考打法 不是无脑硬上 06/13 13:44
140F:推 witness0828: 翔虫跟三次元移动就是毒瘤 你画面可以跟上时代 但飞 06/13 14:06
141F:→ witness0828: 来飞去就不是MH 06/13 14:06
142F:→ twic: 干笑死耶 怎样不是MH这种话要出来几次 06/13 14:21
143F:→ twic: 从前几代讲到现在 一直说一堆要素不是MH笑死 06/13 14:21
144F:推 bmaple730: 被分成三个季节 不是MH 在水中战斗 不是MH 狂龙化殭屍 06/13 14:28
145F:→ bmaple730: 病毒 不是MH 狩技太夸张 不是MH 魔物太西方 不是MH 06/13 14:28
146F:→ shcjosh: 画质太好 不是MH 06/13 15:52
147F:推 benson861119: 好了啦 猎人出了神火村就不会飞来飞去了啦 06/14 02:25
148F:→ benson861119: 翔虫就是这代的设定 跟狂龙化一样 06/14 02:27
149F:→ benson861119: 难道狂龙化也很不「MH」吗? 06/14 02:28
150F:→ benson861119: 那你心目中的MH应该长怎样?侏罗纪公园? 06/14 02:28
151F:推 sice1101: 直接拿掉翔虫受身实在点,无脑没难度 06/14 06:54







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