作者zealotjacky (狂战)
看板MH
标题Re: [MHR] 属性/状态异常杂问
时间Sun Jun 6 13:56:36 2021
恕删部分原文,仅讨论异常状态的算法
※ 引述《bearinwhite (等等你听我解释!!)》之铭言:
: Q3:状态异常射到就有效吗?
: 像麻/睡/毒/爆破这种累积值的状态,是只要射到就加,还是射弹弱点累积比较快呢?如
: 果用属会对这些状态也有效吗?
弓装异常状态瓶会在"每一支箭"附加异常状态累积值,累积到阈值的时候发动异常状态
所以扩散3(五支箭)会比连射5(四支箭)上的速度还快
另外箭只要有射在怪身上异常值就都一样,跟弹肉质无关
简单检证: 轰弓【虎髯】装备麻痹瓶,对象为训练场青蛙
不装备强弓头,蓄力3为连射5,全部使用ZR蓄力满攻击
射头: 11次攻击麻痹 (总计44支箭)
射背後的龟壳: 11次攻击麻痹 (总计44支箭)
装备强弓头,蓄力4为扩散3,一样全部用ZR蓄力满攻击
射头: 9次攻击麻痹 (总计45支箭)
射背後的龟壳: 9次攻击麻痹 (总计45支箭)
--
◥ 。 。
◤◤◥ ─ ◤▁◥
▂▁ ▁ = .' ▁ '.
= ▂▃▂ ▃ ◢ ─◤▃◥ ▁◣▇
▁ \Ω/▃ ▃
▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆◤ ▅▆▅▆ ▃ ▇▆▇ ▆▇ ▃
ξ ξ ζ ξ ξξ ηζ δ ξ ψ ξ ξ ξ ζ ζ ξ ξ
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.27.163.187 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1622959003.A.959.html
1F:推 forsakesheep: MHW我记得未装瓶靠武器本身的异常值,就不是每下累 06/06 14:03
2F:→ forsakesheep: 积而是1/3的机率 06/06 14:03
3F:→ zealotjacky: 的确没想到还有自带异常的 之後测看看怨虎弓+/-爆瓶 06/06 14:05
4F:推 avanthier: 印象中蓄力等级也会影响? 06/06 14:06
5F:推 benson861119: 感谢纠正 06/06 14:12
7F:→ forsakesheep: 弹种不影响异常值,但是弹数会影响,所以扩散5比较 06/06 14:28
8F:→ forsakesheep: 容易上异常,然後蓄1异常值0.5倍,蓄2是1倍,蓄3蓄4 06/06 14:29
9F:→ forsakesheep: 都是1.5倍 06/06 14:29
10F:推 kart07575: 看到这篇就想到冰原的巫师弓,挺有趣的流派 06/06 14:40
11F:→ zealotjacky: 感谢补充 06/06 16:04
12F:推 alkali5566: 异常的公式还没有人研究出全貌,而且目前还有一些很 06/06 17:07
13F:→ alkali5566: 奇妙的状况。 06/06 17:07
14F:→ alkali5566: 例如爆破强化3的爆破瓶:蓄1通1的引爆箭数9、蓄1通 06/06 17:07
15F:→ alkali5566: 3跟蓄1扩1的引爆箭数却要13-15。 06/06 17:07
16F:→ alkali5566: 虽然大致上设定与W版相同,细节可能还是有不明的参 06/06 17:08
17F:→ alkali5566: 数。 06/06 17:08
18F:推 alkali5566: 顺带补充楼上贴的表格:箭种表的属性补正目前确定是 06/06 17:14
19F:→ alkali5566: 没有纳入计算的废案、异常补正则不确定是否有使用, 06/06 17:14
20F:→ alkali5566: 抱歉一直懒得补充说明orz 06/06 17:14
21F:推 forsakesheep: 感谢a大说明 06/06 17:47