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恕删 https://m.gamer.com.tw/home/creationDetail.php?sn=4355580 虽然是XX时期的老文章 但属性伤害的概念这篇我觉得够详细了 看懂基本上以後每一作都能自行调整 重点还是看你的武器「出手频率」 和「整体动作值中物理和属性的占比」 虽然物理输出仍旧占了整体伤害的大宗 但越是出手频率高但单下动作值低的武器 属性伤害的比例就会增加 也越适合打属性 然而知道适合打属性後 如何选武器就是另一门学问了 要根据物理肉质和属性肉质 以及打点难易度等问题 去挑出适合的武器 即便有属性弱点,如果攻击不到也没意义 配装跟属性特化与否 也会因爲武器性能差异 以及斩味和玩家技术 而有所区别 一只怪设一套装也不奇怪 这也是属性武器的乐趣所在 当然,以上都是以「有的挑」为前提 上位阶段 属性武器还蛮容易有最优解的 受限於斩味、物攻、配装限制...等等因素 最後能用大概就那几把 即便武器量很丰富的XX 也不是每个属性都有两把能挑 另外,从世界以後 有些武器的主力动作构成有改变 以往适合洗属性的武器印象 到这代已不适用 又或着物理面强化的收益远大於属性端 很多时候就是「属性值不差、有就好」 至少,如果打某只怪前 有疑问 除了查好肉质表外,只要按一下计算机 往往可以省下很多远路就是 ----- Sent from JPTT on my iPhone --



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1F:推 BSpowerx: 然後这代已经失衡到就连打针对属性也比不上拿高攻纯物理 06/01 10:10
2F:推 s920325: 属会砍剩1.15倍 这代真的过度打压 06/01 10:14
3F:推 rock6899g: 这一代属性真的砍太低 06/01 10:38
4F:→ rock6899g: 玩起来少了那麽一点醍醐味 06/01 10:38
5F:→ Flyroach: 不知道该说迅龙有塞制作组钱还是有欠制作组钱 06/01 10:43
6F:推 TheBigHe4d: 有个特例阿 盾斧超解/高解的瓶伤就是纯看属性肉质 06/01 10:45
7F:→ TheBigHe4d: 世界雷盾斧解迅龙,冰盾斧解角龙那数字龙真的有够舒爽 06/01 10:46
8F:推 pocky0511: XX还有饿狼这技能用 其余真的是有就好 06/01 10:56
9F:推 sillymon: 我记得世界本篇属性也满废的 IB後烂辉龙开始出产超强属 06/01 11:12
10F:→ sillymon: 性武器才开始抬头 06/01 11:12
11F:推 ckshchen: 我可以问一下,怪物肉质摊开,物理的数字都大过属性 06/01 11:14
12F:推 ikarifaye: 怕弓太强 06/01 11:14
13F:→ ckshchen: 代表属性就是会打比较低吗? 06/01 11:14
14F:→ ikarifaye: 世界的属会是简单暴力强好吗!诶诶火龙装2件就发动了。 06/01 11:16
15F:→ ikarifaye: 进冰原为削弱要绑银火装,银火给的技能超级烂 06/01 11:17
16F:推 simon0131: 属性武器造成伤害总额是物理伤害加属性伤害 06/01 11:27
17F:→ simon0131: 所以说属性武器你把他看成类似武器造成伤害时附加x点属 06/01 11:29
18F:→ simon0131: 性伤害这种词缀会更好理解 06/01 11:29
19F:推 drtsay: 饿狼不是mhf的技能吗? 06/01 12:11
20F:推 hemisofia: 世界本篇我有好几把专门针对特定目标的属性轻弩啊XD 06/01 12:17
21F:推 stkissstone: 恶狼是狩技 刮一下会判定两下 06/01 12:17
22F:推 stkissstone: 这次百龙轻挺适合属性速射 火力不错不过要打准 06/01 12:21
23F:推 melzard: IB其实从冥赤龙开始就已经有不逊纯物理的属性武器了 06/01 12:27
24F:→ melzard: 只是金羊武器内建属会更上一层楼 06/01 12:28
25F:推 pk1275: 然後後面的怪每个属性肉质越来越烂 06/01 12:35
26F:推 java76803: IB为了推广飞翔爪 所以非常刻意把怪的肉质都改的很烂 06/01 13:00
27F:→ java76803: 为的就是你一定要爪完才能打 结果就变成无敌彻甲流 06/01 13:00
28F:→ java76803: 了 06/01 13:00
29F:推 qqwwweee: 出招频率快,选属性,慢,选物理。那太刀出招没有双刀快 06/01 13:09
30F:→ qqwwweee: 但比大剑快,算两者皆可吗? 06/01 13:09
31F:→ stkissstone: 主流还是选物理 属性当送的 06/01 13:13
32F:推 TheBigHe4d: 主要是看打点次数,还要看属性值 06/01 13:14
33F:→ TheBigHe4d: 我没记错的话兜割不吃属性吧,所以基本上只有平A有差 06/01 13:14
34F:→ Fritter: 还是要看武器面板 「纯物理武器的面板乘上斩味补正和会 06/01 13:19
35F:→ Fritter: 心後的期望值」去和「属性武器物理部分期望值 和属性值乘 06/01 13:19
36F:→ Fritter: 上斩味补正後的属性伤害期望值、两者相加」 两边期望值比 06/01 13:19
37F:→ Fritter: 较完才能知道是谁比较好。通常属性武器都会在面板数字小 06/01 13:19
38F:→ Fritter: 输,所以属性值不够高或斩味不够强的属性武有时候也救不 06/01 13:20
39F:→ Fritter: 回物理面板的差距 06/01 13:20
40F:推 forest204c: 太刀兜割也有计属性伤害,只是物理比重较高 06/01 13:27
41F:→ Flyroach: 其实很多招应该要吃属性的,结果都是纯看物攻,更加导致 06/01 13:29
42F:→ Flyroach: 属性的弱势... 06/01 13:30
43F:→ Fritter: 只是这又会牵涉到物理跟属性肉质的分界计算,每一把武器 06/01 13:31
44F:→ Fritter: 的个别动作值不同,所以一点属性值等效多少物理伤害是不 06/01 13:31
45F:→ Fritter: 一样的。以过去来讲,先假定是洗属性不会太差的武器种, 06/01 13:31
46F:→ Fritter: 有个懒人包记法:肉质分界物理45 / 属性18(20)也就是如 06/01 13:31
47F:→ Fritter: 果物理肉质吸收大於属性肉质2.5倍以上就别管属性了、或着 06/01 13:31
48F:→ Fritter: 说挑武器的基准应该主物理副属性,因为专心出物理端的增 06/01 13:31
49F:→ Fritter: 伤幅度比较明显。上位阶段没有冰原後期那种能完全解放属 06/01 13:31
50F:→ Fritter: 性限制的套装,属性增伤技能都微妙的情况,其实撑个属强5 06/01 13:31
51F:→ Fritter: 也差不多就足够了 06/01 13:31
52F:推 none049: 太刀不吃的系统:属性、防御、打&弹&无视肉质、变形 06/01 13:33
53F:→ none049: 还有什麽? 06/01 13:33
54F:推 Slas: 讲属性就要提一下封龙剑超灭一门 06/01 13:36
55F:→ Slas: 好喜欢用这把 06/01 13:36
56F:→ Fritter: 还有龙头琴啊 黑铠你看看你 06/01 13:39
57F:推 ckshchen: @Fritter 你的意思是属性伤害直接*2.5倍的意思吗? 06/01 14:03
58F:→ ckshchen: 我看肉质搞不懂的问题就是所有物理数字都大过属性 06/01 14:03
59F:→ ckshchen: 所以实际上要乘2.5? 06/01 14:03
60F:→ Flyroach: 它是指物理肉质大於属性肉质2.5倍时,比方斩70,火弱20 06/01 14:11
61F:→ Flyroach: 那你选最高物攻的武器应该都打的比火属武痛,那肉太软 06/01 14:12
62F:推 ckshchen: 我不懂的地方是如果斩30 火20 30不是还是大於20? 06/01 14:57
63F:→ ckshchen: 那不是一样选物理吗? 06/01 14:57
64F:→ Flyroach: 不是呀,你火属武器也有物攻呀... 06/01 14:59
65F:推 ckshchen: 可是通常加起来不会超过纯物攻啊(双刀) 06/01 15:12
66F:→ ckshchen: 像最新的天慧龙双刀170+37(好像),迅龙双也有190 06/01 15:12
67F:→ ckshchen: 看起来天慧多17,但如果肉质数字只有一半,加起来就差不 06/01 15:13
68F:→ none049: 因为属性武器也有物攻,所以会挑属性武器的情况 06/01 15:13
69F:→ ckshchen: 多了,又不吃超会 06/01 15:13
70F:→ none049: 正常来讲应该是"这把武器比纯物理武器低的部分 06/01 15:13
71F:→ none049: 能不能靠加上属性伤害来追过去" 06/01 15:13
72F:推 Exmax1999: 不是那样直接加起来算的 06/01 15:13
73F:→ Exmax1999: 迅龙双物伤多20跟属伤少37不是单纯两个相减来比 06/01 15:15
74F:→ Exmax1999: 所以才有那个物理45/属性20 懒人包 算是经过计算後 06/01 15:16
75F:→ Exmax1999: 各武器牺牲多少物伤能拿到多少属伤种种後的比较通则 06/01 15:16
76F:→ Exmax1999: 用最简单最简单的想法就是 因为属伤没有动作值的部分 06/01 15:17
77F:→ Exmax1999: 所以把属伤看成物伤公式中的动作值x攻击力来看再去乘 06/01 15:18
78F:→ Exmax1999: 肉质比较能比 例如双刀鬼人砍16刀 动作值合计175 06/01 15:19
79F:推 Exmax1999: 拿你讲的天慧龙双刀来砍 属伤=37*16*0.2=118 06/01 15:22
80F:→ Exmax1999: 物伤=170*175/100*0.45=133 06/01 15:22
81F:→ Exmax1999: 然後迅龙双砍下来纯物双才149 06/01 15:23
82F:→ Exmax1999: 伤 06/01 15:23
83F:推 Justapig: 我想问心眼跟钝器会影响属性伤害吗 06/01 21:25
84F:推 lain2002: 物理>45则加攻击比较有效;属性>20则加属性值比较有效 06/01 22:08







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