作者zseineo (Zany)
看板MH
标题Re: [MHR ] 我扛着超解盾斧来战了!都来!
时间Sun May 30 16:20:53 2021
https://i.imgur.com/wYQacOS.jpg
借用一下这张gif,纯讨论手感问题,虽然这东西很主观,但我想问一下没有玩过盾斧的各
位,从视觉上看,第一张gif应不应该起码炸到一下(含翅膀或头)
(一时间我也找不到更好的例子了,不然我觉得解蛮颚龙炸空更直觉)
我想看起来起码应该炸到一两下吧,毕竟瓶子爆炸的视觉特效看起来挺高的
这个就是盾斧抱怨程度应该第一名的瓶伤判定又窄又低的问题,可以说跟瓶伤特效不符
的现象,会被说手感差的主要原因之一
如果无法理解的话,可以想像今天太刀的飞踢变成滑铲踢,只要怪头稍微抬一下你就会
整个人穿过去然後踢到怪的脚上,但高手还是能百踢百中
手感差不差?我想很差
能不能练习克服?一定可以
但这应该是两回事
当然盾斧会被说手感差也不只这个问题,这边就先讨论这个
--
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1622362856.A.8C6.html
1F:推 uorol: 为什麽这张jpg会动.gif 05/30 16:24
2F:→ hduek153: 前面就说是技术不好 距离算错了 05/30 16:26
3F:→ uorol: 瓶伤的判定真的跟动画不符就是, 不知道有没有机会修正(远目 05/30 16:27
应该有更好的例子就是,等等找找有没有人录类似的影片好了
4F:→ zseineo: 我讲的不是技术问题,是你看起来的问题 05/30 16:27
5F:推 vsepr55: 有请鹰眼,到底是hitbox有问题还是十大错觉 05/30 16:28
6F:→ valen147: 双剑也会这样 05/30 16:28
7F:推 mike0608: 结果修正把特效修小 官方:^^b 05/30 16:51
8F:推 horseorange: 那张图是GIF唷 只是一堆人搞不懂上网址直接後面加 05/30 16:53
9F:→ mike0608: 依照前面来看你这叫自己算错 多练练 05/30 16:53
10F:→ horseorange: .JPG 不用一般浏览器还是打得开就是了 05/30 16:53
11F:推 VrGnKiler: 觉得这串从一开始就没办法避免走向死胡同 05/30 16:53
12F:推 Eash: 是我啦,这是角度问题喔,首先他要解脚是正确的。但距离没 05/30 16:55
13F:→ Eash: 算好,我有详细解说超解瓶伤和空解不同,你先去看看。然後 05/30 16:55
14F:→ Eash: 我画俯视图你就清楚了。 05/30 16:55
16F:→ zseineo: Eash大我知道你想说什麽,但我想说的跟你想说的基本上是 05/30 16:55
17F:→ zseineo: 两回事 05/30 16:55
18F:→ Eash: 如果他发现距离不够,采用延迟落地一般解呢? 05/30 16:56
19F:→ zseineo: 我也知道空解的判定发出点比较不一样,但我没有要讨论这 05/30 16:56
20F:→ zseineo: 个。 05/30 16:56
我这篇不是想讨论怎麽解才解的到这个技术问题
而是 瓶子判定很小,可能看起来比实际特效小 这个手感问题
所以我才会想问没玩过盾斧的,这个特效看起来正不正确
因为我觉得瓶伤应该刮到翅膀或头,毕竟那起码是个有一定高度的爆炸特效
21F:推 a026537: 特效让人误会吧 只能说每代的判定不同 能接受就接受吧 再 05/30 16:59
22F:→ a026537: 吵也没意义 就看卡普空要修特效还是判定 05/30 16:59
23F:→ Eash: 地面看起来是距离不够,特效确实没碰到脚,还是你说的特效包 05/30 17:04
24F:→ Eash: 含垂直高度? 05/30 17:04
25F:推 ao6qup3: 卡普空:知道了,修正超解特效太大的问题 05/30 17:04
26F:→ zseineo: 含垂直高度 05/30 17:05
27F:→ zseineo: 老实说这张gif不是个好例子就是,毕竟那时候头跟翅膀都在 05/30 17:06
28F:→ zseineo: 甩动 05/30 17:06
29F:→ a40091010: 这样都没中我是觉得有点扯 05/30 17:08
30F:→ gungriffon: 用平视看你觉得应该要打到 说不定拉俯视看距离还差一 05/30 17:08
31F:→ gungriffon: 截 爆鳞的翅膀本来就很大片 你有插到翅膀起飞但是下砸 05/30 17:09
32F:→ gungriffon: 在地上喷解放斩 也许爆炸范围就刚好只到爆鳞脚边 05/30 17:10
我没说清楚抱歉,不只在说命中脚,还有翅膀或头,单就视觉特效来说
33F:→ tv1239: 没用过盾斧 但是这个角度看就觉得应该有打中(因为喷出来 05/30 17:10
34F:→ tv1239: 的光蛮大片的) 05/30 17:10
35F:→ tv1239: 不过这样讲的话 感觉前面只是颗光球 没打到就没有XD 05/30 17:11
36F:→ tv1239: 啊对了 仔细看的话的确连翅膀都没刮到 因为判定发生蛮晚的 05/30 17:12
37F:推 vsepr55: 上面那几条电肯定没判定啊== 05/30 17:15
38F:推 gungriffon: 没特效->玩家:妈的打击感好差 画面好朴素 05/30 17:20
39F:→ gungriffon: 作特效->干你妈的光污染整片闪白闪红看不到辣 05/30 17:20
40F:→ gungriffon: 超解判定整条过去->一堆魔物都没这麽长5瓶只打出3瓶伤 05/30 17:21
41F:→ gungriffon: 空解判定范围较短->为什麽我估算超解距离结果没解到? 05/30 17:22
42F:→ lpdpCossette: 不是地上爬的还不能打太正中, 中脚至少有1,2瓶 05/30 17:23
43F:→ zseineo: 的确实战上常见的是超解判定很长所以只解到部分瓶子 05/30 17:23
44F:→ lpdpCossette: 打正中从两脚中间穿过去 0瓶XD 05/30 17:24
45F:→ zseineo: 的问题,但那个特效上的确就没打到就是 05/30 17:24
46F:→ gungriffon: 我自己玩斩斧也常常觉得我垫步变形斩应该要砍到头结果 05/30 17:24
47F:→ gungriffon: 在挥空气 有时候视角拉太平距离感很难掌握 05/30 17:25
48F:→ gungriffon: 我每个武器都有沾着玩 游戏都买了 14种都玩遍才划算啊 05/30 17:25
49F:→ gungriffon: 原本也是觉得这版超解爽不太起来 锯子也是从头学起 05/30 17:26
50F:推 BlackCoal: Rise没碰过盾斧,光看这张图也觉得这什麽烂判定 05/30 17:26
51F:→ mike0608: 有些体型小只的 你要不斧伤打不到 要不瓶伤打不到 05/30 17:26
52F:→ zseineo: 我有些武器的动作就是喜欢不起来,只玩了不到一半w 05/30 17:26
53F:推 gungriffon: E神也有展示空解怎麽全砸中横躺着的镰鼬龙王 05/30 17:28
54F:→ gungriffon: 所以单纯就是没掌握到空解真正的攻击范围罢了 05/30 17:28
55F:→ gungriffon: 文章要会抓重点看啦 很多细节可以学 05/30 17:29
56F:→ zseineo: 翻了一些底盘比较高的怪都只找到电锯的影片,放弃 05/30 17:29
57F:→ gungriffon: MH小圈圈多了去了人家说真的也没必要惹腥 大可以关起 05/30 17:29
58F:→ gungriffon: 门来在自己的小圈圈群组跟其他志同道合的大神分享切磋 05/30 17:30
59F:→ gungriffon: 谁理你什麽MH板还是巴哈板 05/30 17:30
60F:→ gungriffon: 然後说几乎都轻弩TA逃课影片的人也没有真的想找其他武 05/30 17:31
61F:→ gungriffon: 器TA影片的意思 明明就一堆 05/30 17:31
62F:→ gungriffon: 现在都这样的吗 不想自己找就算了还翘着二郎腿抱怨 05/30 17:32
63F:→ Fritter: 这张图就是典型的「任何人看都觉得不合理」但「你懂原理 05/30 17:32
64F:→ Fritter: 就完全不意外」的case。顺带一提他这个图就算用E大说的落 05/30 17:32
65F:→ Fritter: 地延迟空解应该也都只能补救到瓶伤,斧伤应该是没救了 05/30 17:32
66F:→ lpdpCossette: 高度就没救 算是feature 一定要先高解击倒才能解 05/30 17:35
68F:→ lpdpCossette: 有高度硬要解只会穿过去 侧面可以解两只脚就是XD 05/30 17:37
69F:→ zseineo: 感谢支援 蛮颚真的是恶梦w 05/30 17:42
70F:→ Fritter: 楼上上这张应该就是原po想讲的「窄」问题吧。解法有但很 05/30 17:44
71F:→ Fritter: 不直觉,应该是要稍微斜着一点解,让瓶爆炸往脚上延伸过 05/30 17:44
72F:→ Fritter: 去? 05/30 17:44
73F:→ zseineo: 其实我没想到正中间可以窄到穿过去 一般打蛮颚是觉得太 05/30 17:47
74F:→ zseineo: 高根本炸不到w 05/30 17:47
75F:→ tv1239: 懂原理就不意外可以理解 甚至可以说现在这样已经很好了XD 05/30 17:48
76F:→ zseineo: 就看你能不能接受这个然後去练习吧,这又是另外一回事了 05/30 17:49
77F:→ Fritter: 确实,所以原po跟E大的点其实一开始就是并行的 05/30 17:52
78F:→ zseineo: 所以我一开始就强调纯讨论手感问题。可能强调的不够明确 05/30 17:54
79F:推 MickeyPeanut: 还有一个很大的重点,世界就在那里给你比较 05/30 18:00
80F:→ MickeyPeanut: 世界的超解连金火龙的翅膀都可以炸欸? 05/30 18:00
81F:→ zseineo: 讨论世界会有点模糊焦点,毕竟是不同代,再来就是我没有 05/30 18:00
82F:→ zseineo: 在世界玩过盾斧XDD 05/30 18:00
83F:→ zseineo: 所以没办法具体比较两边的手感差异,除了超解范围 05/30 18:01
84F:推 MickeyPeanut: 那我要作为一个世界玩过的玩家来说 05/30 18:10
85F:→ MickeyPeanut: 这代判定小到让人影响手感,然後也是莫名削弱 05/30 18:10
86F:→ MickeyPeanut: 对於玩过的人来说,就是比原po还要更不能接受 05/30 18:10
87F:→ MickeyPeanut: 然後还要一直检讨玩家不练技术,好像武器没搞 05/30 18:10
89F:→ MickeyPeanut: 时间轴也附上了,随便找一个人的影片来看 05/30 18:11
90F:→ Eash: F大说得对,我也认为斧伤没救,我原本要po图,但被打断了就 05/30 18:11
91F:→ Eash: 没po,延迟解的结果应该会长这样 05/30 18:11
93F:→ MickeyPeanut: 在世界,你确实可以把超解z轴范围算进去 05/30 18:12
94F:推 s920325: 我记得世界打烂辉 超解可以直接喷到头上 05/30 18:19
95F:→ s920325: 那时候很流行用冰盾斧超解破头 05/30 18:20
96F:→ a40091010: 明明以前世界、GU盾斧游玩体验就还可以 05/30 18:22
97F:→ a40091010: 就不知道爲啥不进反退 05/30 18:22
98F:推 MickeyPeanut: 我同意盾斧不烂,但前面几篇有些推文不要藉机说嘴 05/30 18:31
99F:→ MickeyPeanut: 什麽烂的人找理由,到底有没有玩过旧作盾斧 05/30 18:31
100F:→ MickeyPeanut: 搞不懂别人抱怨什麽就要别人不要抱怨,到底? 05/30 18:31
101F:推 john701966: 要说小丑 我觉得躲在大神的文章里拿那种心灵鸡汤一样 05/30 18:36
102F:→ john701966: 的白痴理论嘴抱怨的人的更像小丑 05/30 18:36
103F:推 fumi5538: 那种人就风向对了才敢嘴啊 回文串都安静的跟什麽一样XD 05/30 18:53
104F:推 uorol: MHR才开始玩盾斧, 上面MHI的判定看起来合理多了 XD 05/30 18:57
105F:→ Eash: 不一起抱怨不代表我赞同官方改动,我只是提出解决方法,告诉 05/30 18:57
106F:→ Eash: 大家怎麽克服这个缺陷。 05/30 18:57
107F:→ Eash: 回原po,特效跟伤害不符不是只有猎人有这个问题。 05/30 18:59
109F:→ Eash: 炎王龙:欸,这特效怎麽看都有烧到吧! 05/30 19:00
如果哪天我要操作炎王龙打猎人我就肯定会抱怨这个了(x
110F:推 mike0608: 可是就有人借势靠北玩家烂 05/30 19:02
111F:→ badend8769: 没办法,就是有人连武器都没碰过就能推文嘴人 05/30 19:11
112F:推 zaitas: 烂是相对的 不要比较就没有伤害惹 05/30 19:13
113F:推 CarlSchmitt: 铳枪的全弹也有通常型不比放射痛多少 但范围大的问 05/30 20:17
114F:→ CarlSchmitt: 题 都没人要战吗 铳枪QQ 05/30 20:17
115F:推 twic: 大家都知道烂的东西怎麽战 05/30 20:18
116F:→ twic: 盾斧上下限差多才会战 而且麻烦程度跟报酬每个人不一定满意 05/30 20:20
117F:推 tommy0472: 问就是玩家问题 自己多练 05/30 20:31
118F:嘘 hunter556: 好了啦 别在多凹了 05/30 20:32
119F:→ zseineo: 铳枪就是一致同意 没东西可以战啊XD 05/30 20:38
120F:推 gungriffon: 但铳枪还是有高手在默默出片 都值得去观赏学习 05/30 20:47
121F:→ gungriffon: 铳枪虽然天花板是最低的 但也没有差到别人可以3分内它 05/30 20:48
122F:→ gungriffon: 要打9分钟 高手们还是有小撇步可以让你的游戏体验增加 05/30 20:48
123F:推 yao7174: 没必要战啊 因为正常共识就是放射型最强啊 除非你是普炮 05/30 21:57
124F:→ yao7174: 流或是龙杭 那就是扩散一择 不然能的话就选放射 05/30 21:59
逛nga看到两个影片觉得有趣,分享一下,一样跟手感有关
超解微调
https://www.bilibili.com/video/BV1aB4y1u71U
盾斧招式的输入判定
https://www.bilibili.com/video/BV16K4y1A7Bb
※ 编辑: zseineo (36.225.228.65 台湾), 05/31/2021 02:12:25
125F:推 EgMercury: 作为动作游戏,mhr这代在hitbox的判定,不管是打龙还 05/31 11:15
126F:→ EgMercury: 是被龙打都很不直觉,常常出现各种亚空间导致游戏体验 05/31 11:15
127F:→ EgMercury: 很差,其中又以盾斧超解瓶伤特效与实际判定差异大让手 05/31 11:15
128F:→ EgMercury: 感稀烂 05/31 11:15
129F:推 justjihyun: 又学到一些东西 05/31 11:27
130F:→ baigyatsh: 我锤子也很长k错距离 太刀居合兜割也常常有打空问题 05/31 11:29
131F:→ baigyatsh: 锤子ta还输盾斧呢 05/31 11:29
132F:→ chad60711: 异次元判定的王者还是水龙吧XD 05/31 12:58
133F:→ zseineo: RISE的亚空间我是觉得还好啦,只有空中的部分感觉比较 05/31 13:01
134F:→ zseineo: 夸张 05/31 13:01
135F:→ keinsacer: MHR的魔物招式不知道是不是分对地对空,魔物出招後 05/31 13:30
136F:→ keinsacer: 我用弓跳射通常很安全... 05/31 13:32
137F:→ lpdpCossette: 应该没有w 弹跳魔物有动几乎都被拍下来 05/31 13:35
138F:→ zseineo: 不太确定两招的高度,但弓可以维持在最高点一段时间吧 05/31 13:37
139F:→ zseineo: 剑斧弹跳不行,就很容易被拍下来w 05/31 13:38
140F:→ zseineo: (我猜是差在这里)还有就是跳射可以离远一点呗 05/31 13:38
141F:→ keinsacer: 喔对 不同武器跳跃高度有差这点我忽略了 05/31 14:04
142F:推 gungriffon: 怨虎肩撞上空都有攻击判定 爆鳞只要头撸地板之後上空 05/31 14:09
143F:→ gungriffon: 就是安全的 虫棍舞踏被车几次就试得出来哪些魔物的上 05/31 14:09
144F:→ gungriffon: 空是故意作判定的 有些就没攻击判定给你活路 05/31 14:09
145F:推 shinelusnake: 可以请问一下超解微调是怎麽个调整法吗 05/31 15:01
146F:→ zseineo: 我不知道耶,3.0後我没开过盾斧XD 05/31 15:02
147F:→ zseineo: 看起来是之前摇杆小调一下角度会转超多的问题改掉了? 05/31 15:03