作者Eash (Eash)
看板MH
标题[MHR ] 盾斧还扛着,不战了,分享心得
时间Sun May 30 12:48:59 2021
之前:盾斧是垃圾!难度高,强度还垫底!游戏体验差到不行!一堆无解的设计缺陷根本
没办法玩!
小丑:不是垃圾,难度高没错,体验我跟你说怎麽改善,缺陷我跟你说怎麽克服,强度还
行,我打给你看!
现在:我知道缺陷可以用技术弥补,问题是他难度曲线设计就很差啊,投入的努力和回报
不成正比,其他武器上手就没那麽难,这武器还要练一堆才能玩得爽!
好了!OK!没问题。
我整篇反驳的点就两个
1.强度垫底
2.无解的缺陷
顺便讲解机制,试着帮助改善体验。
难度高,学习曲线高,我开头结尾讲了两次了吧。
至於鄙视一般玩家
没影片没资格说话
拿武器上限嘴人
这些不知道哪里冒出来的过度解读我就不理会了,还要崩溃的,留言区请。
以下提供我对盾斧的理解,愿意练的可以参考
先讲超解流派,电锯我有空再打。
讲解会提到炎王跟钢龙
先放上连结
炎王龙
https://youtu.be/ytM42e77X2I
钢龙
https://youtu.be/DaACTa4iML8
我粗略的把盾斧使用程度分成三个阶段
入门:知道所有派生怎麽按,会上红盾会超解
初阶:会使用前段GP,可以判断招式接招反击超解。
进阶:会使用後段GP,能够留意胆怯,超解精准。
根据自己目前的程度设定练习目标,可以更有效的进步。
前後段GP是什麽
前段GP:动作前段发动,变形斩剑转斧,特化变形斩剑转斧、斧转剑。
後段GP:动作後段发动,变形斩斧转剑,回旋斩,移动斩。
前段GP是更实用的,会用後段GP不是要刻意用这招去挡,而是当这个机会出现时,你有办
法反应过来并使用。
虫技
反击全填充
满防性格挡,并加满瓶,能派生不需蓄力的红剑。
这是超解solo很重要的技能,大部分瓶的来源都是这招。
使用上要注意,一旦按出这招就没办法再接防御,只能接红剑或解,务必确认这是魔物这
组动作的最後一击。
剑斧弹跳 俗称空解、跳解
起跳下砸都能360度方向调整,相当灵活
下砸的斧伤高,瓶伤不变,所以迅龙盾斧玩空解砍弱点是完全可行的。
空解的细节是瓶伤范围和一般解不同
一般解瓶伤从斧末端延伸,空解瓶伤从斧中段延伸,所以包含斧伤打点更集中,但不长。
这段不好理解,我画图
https://i.imgur.com/tNzyHDX.jpg
再来是空解在快落地时再砸,会变成落地後一般超解,整个打点向前延伸,距离不够可以
补救用,虽然动作变成一般超解,但是斧伤依旧是空解的斧伤,不会亏。
超解细节
非反击超解时
超解有很多种解法,最大的差异是位移量
状况1 填瓶超解
1.填瓶>盾突>超解 :
会有一个盾突的向前位移
2.填瓶>一解>超解 :
无位移,距离刚好时用
3.移动斩>盾突>超解:
可以做出向後位移,拉开距离
状况2 有瓶超解
1.突进斩>盾突>超解:
位移量最大
2.平砍>盾突>超解:
只有盾突的位移
3.剑转斧>超解 :
无位移,但是使用反击重视变形斩不建议使用,变形时间过长。
状况3 拉虫丝超解
1.变形突进>超解
拉完可以调整方向超解,但幅度有限
2.变形突进>回旋斩>盾突>超解
拉出去後可以180度回头超解
超解方向
我的超解习惯会着重在转正视角
在输入超解指令前把视角转正向要解的方向,左类比只向前推,我觉得这样解的方向最稳
定。
也可以锁定魔物後用L辅助视角转正,只是我不太习惯这麽做。
如何稳定转成高解
在视角稳定的基础下要打出高解,左类比往正後拉+X即可。
习惯後可以再注意的细节
左类比後推+X,确认超解变高解之後左类比就不要再拉着了,这时候可以微调方向,如果
不需要调整放开就好,持续拉着可能导致方向偏掉,原因是持续後推时不够正,偏左或偏
右导致,很多人突然出现大转向就是这麽来的。
配装技能
以高瓶伤为前提
武器基本上就是金狮盾斧
常驻的增伤技能:攻击、钝器能手、炮术
攻击守势是可以选配的攻击技能
但这招覆盖率取决於使用者强度,任何格挡都能触发攻击守势,一般举盾、GP、反击全装
填都行,条件是攻击的瞬间发动防御,这判定是比GP严格的,成功发动会有红色粒子特效
,跟吃鬼人药一样。
炮弹装填,黄框时填瓶可以满瓶。
这个技能组队时我都会出,因为怪不看你就没办法用虫技填瓶,而且组队我会选择带空解
。
Solo看情况,我会根据怪倒地时间选择出不出,因为我只有在怪倒地时才会用剑模式集瓶
超解。
炎王倒地较长
够我两次蓄力斩红瓶超解>不出
钢龙倒地较短
只能蓄力斩一次黄瓶>出
防性
这作防性1不像之前那麽万用,很多招式防性1还是接不住的,可以根据不同魔物招式威力
去调整。
但我的解法是挡了会大退的招,就用反击全填充挡就好了。
高速变形
上一篇讲过了,我再讲一次
单论超解动作是没有加速的,但是盾突和格挡後接的超解,会有一个属性压缩动作(把剑
插进盾往身後放),这个动作会加速,也就是能更快出斧,或许不是你们想要的快速收盾
不罚站,但有些超解点变安全就是得益於这个技能。
炎王後摇比较短,节奏紧凑,所以我有出高速变形。
钢龙後摇长,解起来相对安全,所以我舍弃高速变形,换上炮弹装填。
最後说一下胆怯计算
胆怯有个大概就行了,没有要精算数字。
它的机制是每个部位都有一个耐久值,当耐久值降为0时,就会产生一次部位胆怯。
炎王第一次左右吐息我很确定能打出胆怯是因为在这之前头部已经吃了两下红剑,只要超
解有砸中头,伤害一定够触发胆怯。
而此时手脚也累积一定伤害了,接下来的超解通常都能稳定轮流触发不同部位,这时只要
大概注意超解是否有解到上一次没触发的部位就好。
我打钢龙2:30判断下一解会出现头部胆怯,也是因为我有注意上一次触发的是後腿。
胆怯当然也能精算,太刀锁钢龙头就是这样来的。
以上分享,有想到再补充。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.174.63.121 (台湾)
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※ 编辑: Eash (1.174.63.121 台湾), 05/30/2021 12:55:18
1F:推 sky093851248: 是神!05/30 12:54
2F:推 ash9911911: 优文推05/30 12:55
3F:推 e12401421: 有打脸有推05/30 12:55
4F:推 ios9001: 先推再看,谢心得分享05/30 12:56
5F:推 Postman5566: 优文05/30 12:56
6F:推 horseorange: 每次更新都有盾斧大战05/30 12:56
7F:推 joyman77102: 小丑:不管啦 盾斧就是烂啦 我学不来 我就烂啦05/30 12:56
8F:→ joyman77102: 忘了小丑看不懂内文05/30 12:57
9F:推 twic: 推教学 有空回来玩盾斧 05/30 12:57
10F:推 hemisofia: 这麽优质的文在推文里就别撒鱼饵弄臭人家的文章了吧05/30 12:58
11F:推 BVerfG: 前铳枪玩家好想看到有人出来战 qq05/30 12:58
12F:推 zack2: 战啥 乖乖蹲在後面远离尘世纷扰有什麽不好=.=05/30 12:59
13F:推 noreg0393933: GP太难学了,乖乖拿太刀居合不好吗?05/30 12:59
14F:推 vsepr55: 铳枪不开枪就好,改用流转突刺戳两下 05/30 12:59
15F:→ pp1877: 反正人家也说留言区请了~不论哪方崩溃都给留个生路而已。05/30 13:00
16F:推 zzz54666: 不愿意学的就笑努力的在浪费时间05/30 13:02
17F:→ zzz54666: 努力学的笑不努力的只会逃避05/30 13:02
18F:→ zzz54666: 选我正解05/30 13:02
19F:→ JesterCheng: 铳枪:嘿我会飞!05/30 13:02
20F:推 shinelusnake: 我想请问累积失衡值是只看斧伤吗,瓶伤的伤害范围05/30 13:02
21F:→ shinelusnake: 很难抓吧?05/30 13:02
都算喔,我说的脚已经累积一定伤害就是因为瓶伤打到了,这次头胆怯,下次注意解到脚
就能触发脚胆怯。
22F:推 qwer338859: 难学和学完的上限本来就是两回事自己学不来就说武器烂05/30 13:04
※ 编辑: Eash (1.174.63.121 台湾), 05/30/2021 13:14:38
23F:推 limelemone: 推 05/30 13:07
24F:推 wingthink: 太神,先推 05/30 13:12
25F:推 jinmaw: 推 05/30 13:12
26F:推 glaylaruku: 这篇又更详细了,感谢小丑让我们能看到更多 05/30 13:14
27F:推 NEWDEED: 大剑侠表示:我武器1.0就毕业了05/30 13:15
28F:推 Sepioidea: 盾斧操作精华啊 超赞 我自己就卡在位移量的判断 05/30 13:15
29F:推 VrGnKiler: 昨天看你影片才学到拉虫丝调超解角度那招 实用推 05/30 13:15
30F:推 zzz54666: 大剑3.0一般玩家拿到赫耀很爽吧 高手还是用一般套就没差05/30 13:16
31F:→ Sepioidea: 高解也一直解歪找不到 原来是我自己习惯老扣着L蘑菇XD 05/30 13:17
32F:推 Snakeshe: 小队的骄傲! 05/30 13:17
※ 编辑: Eash (1.174.63.121 台湾), 05/30/2021 13:18:55
33F:→ zzz54666: 刚刚拿起盾斧去训练场我觉得我都会了 结果实战打怪 05/30 13:19
34F:→ zzz54666: GP真的是要练习一下 有解到是真的爽 但更多是被撞飞… 05/30 13:19
35F:推 vlkppa: 先推再看 05/30 13:20
36F:推 darkdeus: 再推 05/30 13:20
37F:→ lalacos123: 我手残解不到 改玩电锯流也是开心R 我就烂! 05/30 13:22
38F:推 zzz54666: 玩过别的武器会很不习惯平常可以贪的时机点 05/30 13:25
39F:→ zzz54666: 盾斧要解要再更早准备 05/30 13:25
40F:推 paul10262: 推 我也觉得超解先乔视角再推左类比可以打比较准,不乔 05/30 13:26
41F:→ paul10262: 视角轻轻推一下就歪到靠北05/30 13:26
42F:推 lpdpCossette: 大多人应该都卡初阶 因为其他武器这样就很爽了 像我 05/30 13:31
43F:推 TheWhack: 想请益在初阶的话,速变与防性,堆到3会较好吗?05/30 13:34
都是增加手感的技能,没问题。
防性1,防御能力+10
防性2,防御能力+10,耐力减少
防性3,防御能力+20
防性4,防御能力+20,耐力再减少
防性5,防御能力+30
红盾,防御能力+10
GP,防御能力+10
很习惯gp,防性1+红盾+gp = 30
不习惯gp,防性3+红盾 = 30
这段由eiggurat大大指正,我之前说的防性2+红盾能达到3级效果是错误的,非常感谢指
正!
44F:推 sky093851248: 我觉得变形前进需要更多讲解 05/30 13:34
45F:→ TheWhack: 变形前进我装虫3,去修练场一直练习 05/30 13:35
46F:→ TheWhack: 练习转视角,刚好就是e大提到的,要转正才解得准05/30 13:35
47F:推 lpdpCossette: 还是建议方向指定用type1然後建立高/超解前必转正吗 05/30 13:37
48F:推 TheWhack: 速变要装虫3大量练习,开一些速度快的魔物练习回避+视角05/30 13:38
49F:推 x80378: 神05/30 13:38
50F:→ TheWhack: 讲错不是速变,是变形前进才对05/30 13:38
51F:→ twkraito: 卡普空一直都是这样,他们主推招怕你不爱用 就削弱到你05/30 13:38
52F:→ twkraito: 不得不用啊05/30 13:38
53F:推 hunter556: 算硬质真的难 我还只停留在初阶记超解/空解点而已05/30 13:39
54F:推 a026537: 不管啦 我学不来 不想学 这就是把烂武器还不给嘴好可怜05/30 13:39
我把对这影片的回覆放到後面留言
56F:推 jasonwang122: 神05/30 13:41
57F:推 gn00026563: 不管啦 我就烂 领22k 可怜啊05/30 13:45
58F:推 moritsune: 操作真的复杂,推05/30 13:48
59F:推 adriftorange: 大神,可否分享超解细节各个状况的按法,自己长按05/30 13:49
60F:→ adriftorange: 常常按不太出来05/30 13:49
61F:→ lpdpCossette: 楼上影片 放枪蓄力斩居然是有这用途05/30 13:52
62F:→ winda6627: 习惯就好。 05/30 13:54
63F:推 ddkkz2003: 推教学05/30 13:54
64F:推 yao7174: 铳枪是真的有不主打开枪的 就是靠斩上+扣击+横扫然後用快05/30 13:59
65F:→ yao7174: 填取消的流派 可是这样你不如去玩别的武器就好啦05/30 14:00
66F:推 uj0130: 都你啦,打脸太大力,害一些人崩溃05/30 14:00
67F:推 fwrr: 问题就出在这两篇文是想给成为赢家的人看的 但是ptt占多数05/30 14:04
68F:→ fwrr: 的是只会取暖的输家05/30 14:04
※ 编辑: Eash (1.174.63.121 台湾), 05/30/2021 14:34:35
69F:推 feedingdream: 推教学。真正有意义的文章。 05/30 14:07
70F:推 cyum3: 受教了05/30 14:07
71F:推 oo2830oo: 有教学有推05/30 14:08
72F:推 seer2525: 推05/30 14:15
73F:→ ZuraJiaNai: 兽交惹05/30 14:24
74F:推 mike0608: 移动斩後段GP很好用啦 移动斩完不用急着翻滚05/30 14:31
75F:→ mike0608: 等GP时间完再翻滚就好05/30 14:31
76F:推 b2305911: 脑袋看懂但手跟不上推05/30 14:36
77F:推 mike0608: 只能说充能斧要打出好手感还要算胆怯跟失衡05/30 14:36
78F:→ mike0608: 然而其他武器只要了解派生就可以有差不多的手感05/30 14:37
79F:→ mike0608: 只能说充能斧还有人出来抱怨不错了 还算热门武器05/30 14:39
80F:→ mike0608: 看看铳枪跟虫棍 抱怨到都懒得再抱怨了05/30 14:40
81F:→ mike0608: 当然最重要的 买了这游戏玩一个武器要花170005/30 14:42
82F:→ mike0608: 玩14个武器 等於每个武器120多05/30 14:42
※ 编辑: Eash (1.174.63.121 台湾), 05/30/2021 14:50:57
83F:→ pp1877: 你乾脆再加上不同怪打起来体验也不同,这样平均好便宜啊XD 05/30 14:46
84F:推 yao7174: 毕竟铳枪问题不是手感 我从p2铳到现在 这次手感最好 打起05/30 14:47
85F:→ yao7174: 来超顺 然後我有印象以来铳枪从来没强势过 当年ag铳也只 05/30 14:47
86F:→ yao7174: 是比较稳而已 打起来并没有比较快 我觉得大部分的铳枪手05/30 14:47
87F:→ yao7174: 都认命了吧05/30 14:47
88F:推 yao7174: 炮击也是几乎历代上g就保证火力不足... 05/30 14:50
89F:推 wuwuandy: 技巧分享很有用,先给个推05/30 14:52
90F:→ wuwuandy: 不过有一说一,这些技巧的东西跟酸/抱怨盾斧的东西完全 05/30 14:52
91F:→ wuwuandy: 是平行线,大家在抱怨的是防御技能怎麽变贵变烂, 05/30 14:53
92F:→ wuwuandy: 瓶伤范围怎麽变小,说穿了就是希望盾斧能改强05/30 14:53
93F:推 wuwuandy: 所以你首篇文章想要用技术来反驳这些抱怨其实就无济於事05/30 14:58
94F:→ witness0828: 看到GP那行就放弃 老人我继续轻弩BIU BIU BIU舒畅05/30 14:59
95F:推 n16482003: 双剑这次才惨吧 攻击只能靠虫技刷了 其它动作值都砍05/30 15:04
96F:推 smile1219: 配装的话 雷风雷雷风。加个钝器护石。很好入门!05/30 15:17
97F:→ smile1219: 除了攻击。基本上都有了05/30 15:18
98F:推 emethxyz: 虫棍玩到最後其实也没什麽大问题 就整体性能都很直接没05/30 15:19
99F:→ emethxyz: 太多好说的05/30 15:19
101F:→ emethxyz: 啊推错篇05/30 15:20
102F:推 Bruce78522: 原来还有人想到铳枪TT05/30 15:24
103F:推 tommy0472: 笑死 说要战 有人回了又说崩溃 05/30 15:38
104F:推 sasaflight: 推认真 不过光初阶这块很多人就过不去了 这也就是盾05/30 15:42
105F:→ sasaflight: 斧的问题 05/30 15:42
106F:推 shana1227: 想看首领雷狼用超解流打 这支接起招来不讲武德的05/30 15:42
107F:推 tjao: 虫棍能抱怨啥?就算抱怨降龙的打点超小,打不中还是得乖乖练 05/30 15:44
108F:→ tjao: 手感啊。05/30 15:44
109F:推 yuridoremi: 推e神05/30 15:57
110F:推 kanlian: 推 原来还多了许多後摇接不了gp 难怪常常按了没反应被巴 05/30 16:02
111F:→ kanlian: 飞QQ05/30 16:02
112F:推 ggyyhippo: 所以我如果只打团且大部分都空解,高速变形还推荐吗? 05/30 16:05
113F:推 twic: 虫棍喔 就抱怨虫技啊 武器啊 05/30 16:06
114F:→ twic: 上面也有人说性能很直接没啥好说的 所以就比较少人抱怨伤害05/30 16:06
115F:推 lpdpCossette: 瓶伤范围小->不够准会漏瓶->各部位耐久伤害不够05/30 16:08
116F:→ REX8381: 说不战了,开头再贴个小丑标签,嘻嘻05/30 16:08
再看一次,我说的小丑是谁呢?
又被钓出来,又要被某些人调侃
我是觉得自己蛮像小丑的啦。
※ 编辑: Eash (1.174.63.121 台湾), 05/30/2021 16:25:02
117F:推 nyodyaswos: 那个小丑,看起来是E大自称啊 05/30 16:12
118F:推 REX8381: 抱歉,跟着下面推文一起会错意,补推回来05/30 16:14
119F:推 lpdpCossette: 双剑低空回还不错玩吧 不爽的是兵长斩刀数变少05/30 16:20
120F:→ lpdpCossette: 动作值减一点也好刀数变多感觉比较爽05/30 16:20
121F:→ lpdpCossette: 不过它好像两者都砍?XD 05/30 16:21
122F:推 tai890123: 没玩世界不知道兵长砍原本伤害多少 05/30 16:24
123F:→ tai890123: 这版结合以前最爱的武士道双刀跟空战 05/30 16:24
124F:→ tai890123: 一整个超快乐05/30 16:24
125F:推 coolmayday: 双刀应该只是看起来很爽 实际伤害只能算普通 这代属性 05/30 16:41
126F:→ coolmayday: 伤大部分跟纯物伤差不多 所以双刀没有太大优势05/30 16:42
127F:→ mildlymelody: 真要说,双刀应该也要出来抱怨鬼人化兽出来了谁用鬼05/30 17:12
128F:→ mildlymelody: 人化,是不是少一个替换技?增伤手段只能用那个难插 05/30 17:12
129F:→ mildlymelody: 中的铁虫斩丝,是不是该抱怨制作组应该给长一点的判 05/30 17:12
130F:→ mildlymelody: 定来戳,然後另一个飞身越墙就只能飞再半空继续砍完 05/30 17:12
131F:→ mildlymelody: 全没其他增伤手段。最後,现在还有那些人在地上转? 05/30 17:12
132F:→ mildlymelody: 是不是同等於少了一整套派生? 05/30 17:12
133F:→ fly9588: 问个状况1-2的填瓶>一解>超解那个一解是什麽动作? 05/30 17:16
134F:→ fly9588: 我怎麽熊熊想不起来 05/30 17:16
135F:→ mike0608: 斧型态的A05/30 17:17
136F:→ mike0608: 填瓶完按A也可以派生05/30 17:18
137F:→ fly9588: 原来,感谢楼上05/30 17:19
138F:→ fly9588: 对我知道可以直接接斧解A只是一时没意会到 XDD05/30 17:19
139F:推 gundamdx: 推 05/30 17:20
140F:→ gungriffon: 填瓶完按A 会横砍出斧解放斩105/30 17:23
141F:→ BobbyHunter: 双刀这代最白痴的就是那个爆炸苦无虫技了,就算插对05/30 17:49
142F:→ BobbyHunter: 地方,只要怪乱动二段伤害还是有可能是白字伤害05/30 17:49
143F:推 zseineo: 推个 05/30 17:57
144F:推 c8c8c8c8c8c8: 推一个 05/30 18:36
145F:推 kramasdia: 优文 感谢教学 05/30 18:57
146F:推 ltflame: 虽然上面的派生都会按 打炎王龙跟首领雷狼龙还是场场2005/30 19:37
147F:→ ltflame: 分QQ 快到只能用剑型态蹭 05/30 19:37
148F:推 gungriffon: 就...练啊 我也是派生都会按 实战老是按错虫技05/30 19:39
149F:推 shinelusnake: 如果要拼失衡,是要把头跟两只前脚都打过一次吗,05/30 20:50
150F:→ shinelusnake: 其他部位会不会有难以命中的问题 05/30 20:50
不用,超解打点分散,伤害基本上都落在不同部位,看影片会发现胆怯几乎都是头、前脚
、後脚轮流触发。
我详解炎王的影片给你。
1:06触发头部胆怯,下一次触发胆怯要前脚或後脚。
1:20触发後脚胆怯,下一次要头或前脚。
这时打出膛炸及晕眩,大量伤害打在头,胆怯的机制是若在倒地时触发,累积值会归零重
新累积。
2:13触发前脚,头因为倒地和晕眩受到大量伤害,累积值未知,要胆怯要後脚。
2:22触发後脚。
後面失误、膛炸、操龙、收尾,就不继续讲了。
这是覆盘讲解,实战时我大部分注意力都放在招式应对,胆怯只是留意而已。
※ 编辑: Eash (1.174.63.121 台湾), 05/30/2021 22:11:11
※ 编辑: Eash (1.174.63.121 台湾), 05/30/2021 22:47:38
151F:推 chen20825172: 菜鸡盾斧学到很多,感谢05/30 22:56
152F:推 nobody1149: 推一个 05/30 23:40
153F:推 mofice: 不会玩盾斧 真心觉得厉害 05/30 23:48
154F:推 oo2830oo: 看了一下我的配装 大致上核心技能一样 但没防性1 所以 05/31 00:07
155F:→ oo2830oo: 防性1还是必备吗?05/31 00:07
156F:推 notstrong: 最近想学 真的帮很大忙 谢谢分享 05/31 00:22
157F:推 icenogaum: 什麽时候猎人风气变成这样了 技术烂的人还敢出来嘴05/31 05:33
158F:→ icenogaum: 就是简化版本多了一堆废物玩家05/31 05:33
159F:→ icenogaum: 以前大家技术没有人强就自己鼻子摸摸下去了 05/31 05:33
危!
有新手有菜鸟,没有废物。
160F:→ GKki2012: 练超解 不如去玩电锯 容错率高更多 伤害也更好05/31 07:30
要看魔物,有些电锯好打,有些超解好打
雪鬼就是电锯好打、怨虎就是超解好打。
立回容错率电锯较高,没错
伤害也更好,不太正确
以肉质55,TA最高配置来说
电锯理论dps约154
(魔物都不动,全程上捞二解白斩锯头)
超解理论dps约156
(魔物都配合出招,全程反击装填超解)
两者都不可能办到
但倒地机制多的魔物,电锯会比较接近极限。
出招频率高且後摇长的,超解会比较接近极限。
肉质更好的,电锯吃香(钢龙头60)
肉质更差的,超解吃香(炎王头50)
伤害我比较倾向持平,各有优缺点,择己所好就好。
※ 编辑: Eash (101.9.197.126 台湾), 05/31/2021 09:56:18
161F:→ lpdpCossette: 高解实战一直不知道怎麽练 我老实承认我敲青熊头的05/31 11:16
162F:→ lpdpCossette: 命中率应该只有1/6~1/705/31 11:17
163F:推 justjihyun: 推05/31 11:29
164F:推 GKki2012: 反击超解注重於瓶伤 电锯则更注重於斩击伤害 那我想问05/31 12:41
165F:→ GKki2012: 你 剑斧弹跳派生的超解 斩击伤害比例更重 但却需要至少05/31 12:41
166F:→ GKki2012: 有1个瓶子以上 才能打出高额伤害 敢问您剑斧弹跳流派目05/31 12:41
167F:→ GKki2012: 前是否有成为主流的机会05/31 12:41
168F:→ GKki2012: 目前盾斧是8成电锯剩下2成也大部份都是反击超解 几乎没05/31 12:50
169F:→ GKki2012: 有剑斧弹跳05/31 12:50
剑斧弹跳优势是灵活转向、瞬间高斧伤,当魔物一直转头乱跑时最能发挥优势。
所以最好发挥的就是团战,可以看几乎所有开直播的YT盾斧佬,团战时都是带剑斧弹跳。
Solo因为魔物通常都是近距离面对你,用反击全装填接招反击,持续输出显然更吃香,超
解和电锯都是。
剑斧弹跳比较难在TA打出好成绩,所以很少人愿意用这招出片,这可能是你觉得几乎看不
到
的原因。
但剑斧弹跳一直是团战主流。
170F:推 Nief: 推!05/31 14:12
171F:推 teazippo: eash大两篇文都超赞,必推!05/31 14:51
※ 编辑: Eash (101.9.197.126 台湾), 05/31/2021 16:13:33
172F:推 GKki2012: 还有以前在世界的习惯是在剑模式蹭刀的过程中 反覆利用05/31 18:26
173F:→ GKki2012: 侧跳、移动斩、盾突、回旋斩等动作调整相对距离 而重 05/31 18:26
174F:→ GKki2012: 点会着重在特定时机打出盾突放禛 判断是否要解 或变形 05/31 18:26
175F:→ GKki2012: 斩GP充瓶 等等选择 05/31 18:26
176F:→ GKki2012: 但现在有些动作後 要尝试gp无法马上使用 不知道是什麽 05/31 18:30
177F:→ GKki2012: 原因 这代表 现在如果要着重於 反击超解 是否要提前回 05/31 18:30
178F:→ GKki2012: 到自由状态等待 再等时机GP超解 ? 05/31 18:30
179F:→ GKki2012: 还是只能依赖反击全填充(几乎所有动作後都能快速施放) 05/31 18:31
180F:→ GKki2012: 我先继续加班等等再问 05/31 18:33
前面留言有提到这个,我有大概回覆
我帮你搬过来,再加一些细节
https://youtu.be/D31gi6xKPOo
这个影片很详细解说後摇不可输入指令的动作时间,他的解法是穿插盾突。
我会在招式後摇可输入指令窗口结束前作出应对。
如果有攻击要接>GP
没攻击要接>侧跳
要接原本出现在无法动作时间的攻击>盾突
反应不过来的攻击>反击全填充
我通常不会让不可输入指令的动作硬质出现,平常都会用侧跳取消。
接侧跳优点是可以更快到自由状态,缺点是无法马上接GP,会变成回旋斩。
目前保持自由状态是我的习惯,所以我空挡大多选择游走而非蹭刀,但如果能把握这些机
制,蹭刀又不错过GP点,肯定能更强。
※ 编辑: Eash (1.174.63.121 台湾), 05/31/2021 20:12:32
181F:→ GKki2012: 刚刚回家才细看内文 帮你补充一下 收刀状态下拔斧头也 05/31 21:48
182F:→ GKki2012: 有一个前段GP只是那个gp点较短 05/31 21:48
这个是前段GP没错,感谢补充。
这判定真的很短,而且是收刀状态使用,实战用途比较有限,有些世界时的TA影片,挡吼
会用这个秀一下XD
183F:→ GKki2012: 还有 剑模式下的蹭刀我还是更倾向 垫伤害 或是红剑下打05/31 21:48
184F:→ GKki2012: 头 垫晕眩值 同时蓄瓶(rise 蓄瓶的部份被虫技稀释但还05/31 21:48
185F:→ GKki2012: 是有少数情况捏住红瓶+满瓶 选择性更好 ) 去规划 下次05/31 21:48
186F:→ GKki2012: 或下下次能把魔物解出 硬直 或晕眩 , 高解打出倒地後05/31 21:48
187F:→ GKki2012: 超解会比超解打出倒地後蓄完瓶超解还要舒服05/31 21:48
188F:→ GKki2012: 最後想问你一下对 盾斧装回避性能的看法 主要是因为这05/31 21:57
189F:→ GKki2012: 代回避的 无敌桢有够短 我玩一个月都还没完全适应盾斧05/31 21:57
190F:→ GKki2012: 的手感 想尝试从这个地方突破看看05/31 21:57
IB後期回性电锯霸榜,所以我Rise刚开始也想过回性电锯,但後来发现反击全填充立回也
能做得很好,再加上技能吃紧,我不觉得目前电锯配出回性会有更好的表现。
如果是说超解的话,我倒是从来没有考虑过以回性做为防御手段。
※ 编辑: Eash (1.174.63.121 台湾), 05/31/2021 22:50:40
191F:推 alkali5566: 回文也太有心了吧 推一个05/31 23:34
192F:推 newkullan: 收益良多,谢谢大大,期待电锯流教学06/01 13:12
※ 编辑: Eash (1.174.63.121 台湾), 06/01/2021 20:07:42