作者forsakesheep (超.欧洲羊)
看板MH
标题Re: [MHR ] 各类武器回避性能验证
时间Sat May 15 11:35:15 2021
另一个网站的回避性能验证,跟我之前贴的这篇有一点出入
不过我没能力确认哪个才是正确的,只能帮忙转来集思广益
https://hyperwiki.jp/mhr/dodge/
回避性能
┌─────┬───────┬─────┐
│ 回避性能 │
回避Frame数 │
回避秒数 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 无 │
4 │
0.13 │
├─────┼───────┼─────┤
│
回性1 │
5 │
0.17 │
├─────┼───────┼─────┤
│
回性2 │
6 │
0.2 │
├─────┼───────┼─────┤
│
回性3 │
7 │
0.23 │
├─────┼───────┼─────┤
│
回性4 │
8 │
0.27 │
├─────┼───────┼─────┤
│
回性5 │
9 │
0.3 │
└─────┴───────┴─────┘
注:这部份ゆきのさん的频道跟hyperWiki的验证是一致
泡沫之舞
┌─────┬───────┬─────┐
│ 回避性能 │
回避Frame数 │
回避秒数 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 无 │
6 │
0.2 │
├─────┼───────┼─────┤
│
回性1 │
7 │
0.23 │
├─────┼───────┼─────┤
│
回性2 │
8 │
0.27 │
├─────┼───────┼─────┤
│
回性3 │
9 │
0.3 │
├─────┼───────┼─────┤
│
回性4 │
9 │
0.3 │
├─────┼───────┼─────┤
│
回性5 │
9 │
0.3 │
└─────┴───────┴─────┘
泡沫之舞状态等同於回性2,如果配回性的话配到3就是极限了
回性4跟回性5不会再增加回避性能
躲避箭击
┌─────┬───────┬─────┬──────────────┐
│ 回避性能 │
回避Frame数 │
回避秒数 │
泡沫之舞状态下的Frame数&秒数│
├─────┼───────┼─────┼───────┬──────┤
│ 无 │
7 │
0.23 │
7 │
0.23 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│
回性1 │
7 │
0.23 │
7 │
0.23 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│
回性2 │
7 │
0.23 │
7 │
0.23 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│
回性3 │
7 │
0.23 │
8 │
0.27 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│
回性4 │
8 │
0.27 │
9 │
0.3 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│
回性5 │
9 │
0.3 │
9 │
0.3 │
└─────┴───────┴─────┴───────┴──────┘
重要:反击判定固定只有4F=0.13秒,无法透过技能改变
这部份跟我自己使用的体感符合,有时候明明有闪定攻击但是却没有成功反击(无回性)
泡沫之舞照理来说应该是等同於回性2,但是这边验证在躲避箭击上的效果却只有回性1
所以详细数据可能还需要再确认or等解包
蓄力步伐
┌─────┬───────┬─────┬──────────────┐
│ 回避性能 │
回避Frame数 │
回避秒数 │
泡沫之舞状态下的Frame数&秒数│
├─────┼───────┼─────┼───────┬──────┤
│ 无 │
4 │
0.13 │
6 │
0.2 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│
回性1 │
5 │
0.17 │
7 │
0.23 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│
回性2 │
6 │
0.2 │
8 │
0.27 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│
回性3 │
8 │
0.27 │
9 │
0.3 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│
回性4 │
8 │
0.27 │
9 │
0.3 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│
回性5 │
9 │
0.3 │
9 │
0.3 │
└─────┴───────┴─────┴───────┴──────┘
照理来说蓄力步伐的回避时间应该跟一般回避一致
但是在回性3跟回性4之间又出现了落差,这部份一样要等其他验证or解包了
其他特殊回避
以下为基础回避性能
4F,回避性能可有效延伸回避时间的
双刀:
鬼人垫步
长枪:
全类型垫步
大鎚:
蓄力变化解除
太刀:
居合拔刀气刃斩基础回避性能
12F,反击判定仅
10F
注:这部份没写到会不会受回性影响
片手剑:
回避斩基础回避性能
19F,不受回性影响
注:ゆきのさん的验证是20F
双刀:
鬼人空舞基础回避性能
12F
朦胧幻翔基础回避性能
31F
飞身越墙基础回避性能
14F
以上都不受回性影响
狩猎笛:
演奏基础回避性能
9F,不受回性影响
注:ゆきのさん的验证是10F
斩击斧:
滑行充能基础回避性能
9F,不受回性影响
注:原文スラッシュチャージャー,我没玩斩斧不知道翻成什麽XD
充能斧:
型态变化前进基础回避性能
16F,不受回性影响
注:原来这招有回避效果???
操虫棍:
回归猎虫基础回避性能
27F,不受回性影响
注:ゆきのさん的验证是15F,这落差有点大
大概是这样,不过人工验证还是有可能有落差
特别是这种精细到1F=1/30秒的,更详细资料只能等解包了
※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: 之前做了MHR各种机能验证的频道,这次终於轮到回避性能了
: 【MHR】回避性性能スキル検证【モンスターハンターライズ】
: https://youtu.be/FpZTcGdsmD4
: 回避性能效果
: https://i.imgur.com/rrrhniw.jpg
: 各武器回避动作回避时间验证
: 日文:https://i.imgur.com/MvEFuwC.jpg
: 英文:https://i.imgur.com/PC08QFw.jpg
: 几个重点
: 1.各武器的回避动作基本都是4f=0.13秒,配回性5则是9f=0.3秒
: 2.太刀的看破与片手的回避斩的回避时间是20f=0.66秒
: 狩猎笛的演奏是10f=0.33秒,操虫棍的猎虫回归则是15f=0.5秒
: MHR中这类武器特殊回避动作都不吃回性
: 3.弓的躲避箭击比较特别,分为反击时间跟回避时间
: 反击时间(就是会叮一声提升蓄力等级)只有4f=0.13秒
: 这属於特殊回避动作不吃回性,但是动作本身的回避时间是可以靠回性延长的
: 所以如果搭配回性5,躲避箭击会有4f的反击时间跟5f的回避时间
: 不过拍片者也有说弓的躲避箭击他不是完全了解机制,可能有误
: 然後我自己是觉得闪避攻击成功率比蓄力步伐高很多,不知道为什麽
:
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in
Stand Alone Complex
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 117.56.143.13 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1621049717.A.5D8.html
※ 编辑: forsakesheep (117.56.143.13 台湾), 05/15/2021 11:46:45
1F:推 a05150707: 猎虫回归27F?? 05/15 11:47
2F:→ forsakesheep: ゆきのさん的频道验证是15F,不过我没玩虫棍不清楚 05/15 11:51
3F:推 chkensou: 充能斧那个是指霸体时间吗? 05/15 12:06
4F:→ forsakesheep: 我也不懂,等等有空再来自己试看看 05/15 12:12
5F:→ Sepioidea: 盾斧那个应该是霸体 会吃伤害 05/15 12:16
6F:推 c8c8c8c8c8c8: 盾斧那是哪一招阿 虫技吗? 05/15 12:18
7F:→ forsakesheep: 往前拉线那招 05/15 12:23
8F:推 Tcintc228: 原来只带泡沫之舞不会加躲避箭击的无敌帧 我还带很爽.. 05/15 12:32
9F:推 hh890423: 躲避箭击带回距让距离长一点 蓄力滑步带回性增加iframe 05/15 13:00
10F:→ wcp59478: 大剑收刀呢 05/15 13:05
11F:推 civiC8763: 原来斩斧ZLA跟回性5一样强,可以取代某些翻滚时机了 05/15 13:43
12F:推 ulomomu: 大剑强化纳刀体感跟滚一样 05/15 13:58
13F:推 lpdpCossette: 充能斧突进只有霸体吧 好像也没减伤 05/15 14:03
14F:→ lpdpCossette: 乱突会暴毙XD 05/15 14:03
15F:→ lpdpCossette: 这就是拿盾的代价 05/15 14:04
16F:推 e12401421: 是说太刀见切居合没弄好 也会用脸接招就是了 囧 05/15 14:21
17F:推 pony147369: 斩斧那个叫斩击蓄力 有9F难怪好躲吼很多 05/15 14:38
18F:→ pony147369: 看来没事要多按了 05/15 14:39
19F:推 shinelusnake: 盾斧只有霸体而且没减伤 05/15 15:19
20F:推 wingthink: 片手锤的回避斩是?後跳蓄力还是滑行斩啊? 05/15 16:31
21F:→ ViolentBear: 後跳吧,体感上无敌时间确实长到有点莫名 05/15 16:45
22F:推 wingthink: 後跳跟滑行我觉得无敌时间真的都蛮长的 05/15 17:07
23F:推 pulinix: 蛮好奇跟W/IB比起来差多少 这代无回性真的超难滚吼 05/16 05:28
24F:→ pulinix: W/IB滚得掉的这代通通无法 05/16 05:29
25F:推 pulinix: 另外轻弩的那招垫步交换技不知道有没有不同 好像没验证 05/16 05:33
26F:→ pulinix: 到这招,我自己体感用起来交换的垫步无敌帧好像比较多 05/16 05:34
28F:→ forsakesheep: 里面连结点进去就有回避的数据了 05/16 09:13
29F:→ forsakesheep: MHW基础回避秒数是0.217秒,回性5则是0.417秒 05/16 09:16
30F:推 papazzz: 泡沫之舞居然没办法加躲避箭击的无敌祯.. 05/16 10:23
31F:→ papazzz: 我还配了一套玩很爽 = = 05/16 10:23
32F:推 pulinix: 感谢,这样一比差超多 这代的回性5都还比不上IB的无回.. 05/16 19:20
33F:推 pulinix: 没事 看错了 IB测试的frame是1/60的XD 05/16 19:26