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本来想回心得笔记那篇可惜被删了就自己开一篇。 开头先打个预防针, 小弟世界才入坑,当初狩猎笛用不到十场就因为谱面记不住+战斗中维持旋律困难放弃。看到崛起把谱面跟演奏大幅简化了才又再度玩笛、因此我也只是个狩猎笛新手。 这篇单纯分享自己当个量产型笛手的心得,请狩猎笛老玩家们手下留情。 附上人权: https://i.imgur.com/OZtT0eb.jpg 使用次数刚破百,上班族回到家常常都快十点了能玩的时间不多QQ 以下正文 ●狩猎笛选择 挑笛之前先挑旋律! 旋律的挑选是狩猎笛最有趣的地方,虽然说每一把笛子都有用的话就太矫情,但因为旋律的种类繁多又每把笛都有三个旋律组合、选择绝对比大多数武器只有一两把版本答案多的多。 也因为选择实在太多在这里没办法一一分析。 一般来说追求输出就选有【攻击力UP】的笛、想奶就找【体力回复大】,这两个算是最实用的旋律。 顺便附上各旋律的效果时间: 180秒=自我强化 40秒=听觉保护大/小、後仰无效、全属性异常状态无效、精灵王、锐利度消耗减少 30秒=体力持续恢复 4秒=音之屏障 其余通通60秒 个人因为常常用脸吃招需要顾一下生存力、所以偏好攻防兼备的旋律组合,也就是同时有攻击力UP和回血的笛。 以下两把是我目前最爱用的: ◎爆鳞鼓赤红星光(爆鳞笛) 攻击:220 会心:-10% 属性:爆破18 洞洞:无 旋律:X【听觉保护小】/A【攻击力UP】/X+A【体力回复大】 斩味:原生20蓝斩,匠2上10白斩,匠5上40白斩 2.0的新笛,高面板带一点负会心,可上白斩。 【攻击力UP】+【体力回复大】的旋律组合、能打又能补,完美符合我的需求! (听觉保护小就当不存在,不需要执着三个旋律都实用) ◎祸琵琶幽鬼乌拉萨(怨虎笛) 攻击:180 会心:0% 属性:爆破23 洞洞:2-1 旋律:X【音之屏障】/A【攻击力&防御力UP】/X+A【体力持续回复】 斩味:原生40蓝斩,匠2上10白斩,匠5上40白斩 2.0没有被强化,面板有点跟不上版本,但【音之屏障】实在太好用了还是放不下他。 【音之屏障】的效果是得到一次性的霸体、能扛住包括首领魔物的大吼,只要一直吹就能一直扛! 但要注意霸体不是无敌、伤害跟状态照吃,扛太爽直接上车。 本来还有一把客制了回复旋律的百龙笛,但【听觉保护大】对首领的大吼无效、【体力回复大】又有新的爆鳞笛可选,导致现在他的定位很尴尬。 不过要玩奶笛的话仍旧是个不错的选择。 另外想要纯输出的笛可以去查TA、我没特别研究,只知道2.0的新轰龙笛高面板高斩味又有攻击力UP旋律看起来很强。 ●技能选择 严格来说只有吹笛名人一定得出、其余都是个人喜好。 要注意的是狩猎笛的音波类攻击不会爆击(ex:震打的第二下)、叠会心的效益较低。 以下是我的配装顺位: ◎必出: 吹笛名人1 回避距离UP1 (走位跟躲招方便 翔虫能手3 (增加震打次数 减轻胆怯1 (多人 看破2 (限爆鳞,抹平负会心 ◎斩味: 匠4 (爆鳞跟怨虎都是上30白斩 利刃3 30白斩+利刃3大都能撑到换区前不掉蓝斩; 不介意边打边磨刀的就出快磨3+刚刃3; 不怕掉蓝斩的则可以都不出。 毕竟斩味多少才够用也是很因人而异,自己试过打得顺手就好。 ◎输出: 堆攻击,攻击堆不了了就堆弱点特效,还能再堆就堆看破。 剩下1级洞插快磨和昏厥耐性。 下面是个人的实际配装,上面没提到的技能都是配装器按一按多送的,不重要。 爆鳞笛: https://i.imgur.com/u4YNnqt.jpg 怨虎笛: https://i.imgur.com/t74Vtp5.jpg 顺带一提,想玩奶笛的话我觉得【体力回复大】+共鸣音珠的两倍回复就很够用了。 这样还补不起来的队友、与其牺牲自己的输出去装广域化或快吃,还不如叫他也拿一把奶笛、通通给我吹! ●招式简介 ◎X/A/X+A:合称音符攻击 想发动哪个旋律就按哪个,要留意X+A的伤害较高但出招时间也较长。 各自有三种派生但我懒得背,提供派生表给有兴趣的人: https://i.imgur.com/ohQwNGp.png (蓝=X,红=A,绿=X+A) ◎ZR:演奏 伤害比音符攻击高、气焰值也加的比较多,主力输出。 奏模式和响模式时的演奏不同,後述。 ◎ZR+X:三音演奏 当谱面上同时有三种音符、乐谱右边就会出现「ZR+X」和三个音符符号、代表可使用三音演奏。 (符号不会随时间或是谱面改变而消失,只有在使用三音演奏後会消失) 攻击的最後一段会同时发动所有旋律并清空谱面,气焰值满时可以接ZR派生气焰旋律。 出招时间很长且不能中途取消,通常只会在想同时发动复数旋律或气焰旋律时使用。 因为能一直存着备用,可以在开打前或空档时存一下。 ◎ZL+X:滑音攻击 (消耗一虫) 向前移动一段距离後攻击,移动中带霸体,气焰值满时可以接ZR派生气焰旋律。 出招时间长也不能中途取消、因此不建议当作移动手段,装了回距1的翻滚已经很足够。 可以在躲不掉攻击要硬吃招或没有集好三音又想发动气焰旋律时使用。 (但两虫时先耗掉一虫就无法接震打,建议要发动气焰旋律还是尽量用三音演奏) ◎ZL+A:震打/共鸣音珠 (消耗两虫) 震打: 狩猎笛瞬间输出最高的招式,出招时间非常长且不能中途取消。 第一段没有打中或打中後被打飞/吼就不会有第二段伤害,要慎选使用时机。 共鸣音珠: 在地上种一颗音珠,角色吹奏旋律时会以音珠为中心发动相同的旋律。 BUFF类效果不会叠加,但【体力回复小/大】可以叠加、让回血量变成两倍。 在音珠的范围内演奏会额外发动【攻击力UP】,但跟笛子本身的攻击力UP旋律不能叠加。 音珠时效一分钟,出招动作非常长,不能中途取消,但只要音珠已经出现、就算在硬直结束前动作被中断音珠也不会消失。 ◎(气焰值满时)三音演奏/滑音攻击後接ZR:气焰旋律 角色把笛子插在地上转转转造成伤害、并在20秒内大幅提升攻击力。 发动後会清空气焰值、且加攻效果结束前不能累积气焰值。 要注意使出气焰旋律时角色会往後退一步,所以发动前最好贴着魔物以免伤害打空。 另外三音演奏和滑音攻击本身都会加气焰值、可以在快满时就出这两招、只要最後派生时气焰值是满的就好。 ●交换技选择 1.敲打←→旋律打击 ◎敲打: 两段伤害,第二段後可用任意音符攻击或演奏或翻滚取消硬直。 ◎旋律打击: 四段伤害,全部打完耗时较长, 第三段後可用任意音符攻击或演奏或翻滚取消,第四段後只能用翻滚取消硬直。 个人都用敲打,感觉比较灵活。 2.旋律模式:奏←→旋律模式:响 ◎奏模式: 1.谱面上连续出现两次相同的音符就会发动旋律,音符不会从谱面上被消除 2.演奏攻击打点低,带无敌且累积的气焰值较高 (实测奏模式单用演奏攻击9次可以集满气焰值,响模式则要17次) 3.必须靠三音演奏才能同时发动复数旋律 4.演奏後的音符攻击只有接A可以大幅调整角色方向 ◎响模式: 1.演奏和滑音攻击时会发动谱面上所有音符的旋律、并将所有音符从谱面上消除 2.演奏攻击打点较高,累积的气焰值较低 3.不需要三音演奏就可以同时发动复数旋律 4.演奏後接A或X都可以大幅调整角色方向 简单来说,奏模式的演奏攻击较强、累积气焰较快,响模式则是维持旋律的能力较强。 同样使用《音符攻击→演奏→音符攻击→演奏》loop、响模式每轮都可以发动一次旋律、奏模式则要两轮。 一开始我是用奏模式,碰了响模式发现发动旋律有够轻松後目前两把笛都配响;但奏模式的演奏带无敌真的很香、可能之後又会改回来。 总之两者各有优劣,建议都实战试试看再挑自己顺手的。 3.震打←→共鸣音珠 前面提过,共鸣音珠要笛子有【体力回复】旋律且没有【攻击力UP】才能发挥最大效益,所以除了奶笛一律推震打。 没震打的狩猎笛就跟没兜割的太刀一样,魔物倒地时会觉得没大招能用怪怪的。 ●基本立回 大方向来说我们在战斗中要做的只有三件事: 1.维持旋律效果 2.尽快发动气焰旋律 3.尽量打出越多次的震打 剩下的都只是为了达成这三点的手段。 开场可吹【音之屏障】、或是用奏模式的演奏无敌/滑音攻击的霸体挡龙吼。 主力输出为《音符攻击→演奏→音符攻击→演奏》loop,能打头就打头,三种音符攻击你想发动哪个旋律就按哪个,没有的话一律按A。 随时注意画面左上的资讯(气焰值、谱面、旋律效果、三音符号)、没事就补旋律还有存三音。 魔物攻击时,可翻滚/奏模式演奏无敌/滑音攻击硬扛/吹【音之屏障】硬扛。 魔物倒地/大硬直时,气焰值有满就开气焰旋律、有两颗虫就震打,都没有就继续音符演奏loop或趁机补旋律/三音。 最大输出:三音演奏→气焰旋律→音符攻击→震打 有三虫则可以:滑音攻击→气焰旋律→音符攻击→震打 ●对应魔物 基本上我觉得狩猎笛什麽怪都可以打,反正闪的掉的招就闪,闪不掉的我们可以硬扛。 只有因为出招动作慢对体积小又爱乱跑的怪会比较吃力,最难打的大概就赤甲兽吧? 目前版本的难度个人没有觉得有哪只魔物需要做特定的笛来应对,或许是因为我拿笛几乎都是打团战的关系(单人习惯用弓)。 但可以靠旋律来针对不同的魔物也是笛子的一大特色,例如打霞龙可以带有解毒旋律的炎王笛,有兴趣的就自己做功课研究一下吧。 ●总结 文章打到自己都有点乱,如开头所说我本身笛子没摸多久,如果有看不懂或写错的地方还请指正。 总之,不管是想要敲起来磅磅磅的打击感、替队友上BUFF补血的贡献感、或是用震打把怪摁在地上爬的爽快感、狩猎笛都值得试一试。 这麽开心的武器、不趁现在玩就太可惜啦! 天知道下一代谱面会不会又复杂化(怕爆 -- 标题 [讨论]有性生活不协调沟通後成功改善吗?
1F:推 nacy204327: 分手应该会有其他的因素,性生活只是最後一根炸薯条06/02 11:03
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.167.27.105 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1620902956.A.5B8.html
2F:推 OverZero1: 最近mh版很血腥的 05/13 18:57
3F:推 cutethomas: 推一下轰龙笛,天生白斩技能比较自由,配个利刃之类 05/13 18:58
4F:推 tjao: 帮忙补一个点,龙吼可以用滑音应对,滑动过程不会被吼道。 05/13 18:59
5F:→ cutethomas: 其他堆喜欢的攻击/翔虫/ko...etc都可以,不过没有能治 05/13 18:59
6F:→ cutethomas: 疗的旋律就是,最近都是爆鳞/轰龙2把在轮着用XD 05/13 19:00
7F:→ simpleclean: 很多人玩到没事干了 打笔战比打魔物还刺激 05/13 19:05
8F:推 pony147369: 推个 05/13 19:06
9F:推 none049: 你要不要做一张佛系笛子玩家翔虫亮了就震打的梗图啊? 05/13 19:08
https://i.imgur.com/jLuOPIe.jpg
10F:推 Well2981: 推 我之前有参考你在巴哈的笛文 05/13 19:25
11F:推 kairy: 推 05/13 19:29
12F:推 adanb911114: 推心得 响模式也能集好音符後用滑音攻击发动旋律 05/13 19:38
13F:推 iisroking: 推! 05/13 19:49
14F:→ alanchou1991: 感谢推文补充,已补上! 05/13 20:35
15F:推 genkibb74142: 音之屏障放的时间点要小心 炎王龙往地板吐火焰那招 05/13 20:41
16F:→ genkibb74142: 曾经因为音障霸体连吃两次判定猫车 05/13 20:41
17F:推 rock5421: 音屏跟爱路猫航运应该有签约 05/13 20:52
18F:推 jin062900: 想问一下最大输出那边 震打前为什麽都要接个音符攻击 05/13 20:57
19F:→ jin062900: 有什麽用意吗?怕时间花太长魔物就起来了 05/13 20:58
因为音符攻击可以取消气焰旋律的硬直
20F:推 alonelykid: 我自己用奶笛还是习惯百龙笛 X旋律补血比XA好用点 05/13 21:03
21F:推 po5566: 目前用轰龙笛很想试看看奶笛 05/13 21:05
22F:推 tjao: 倒地的话气焰完还有时间多打一两下,差不多抬头时再震打就好 05/13 21:15
23F:→ tjao: 。怕不准或不够时间当然也可以先震打。 05/13 21:15
24F:推 tjao: 原来是能解除後摇啊,学到了一招。 05/13 21:18
25F:推 jin062900: 原来如此 05/13 21:25
26F:推 coftea: 奶笛推荐一把 炎王笛 伤害比怨虎略高也不错 05/13 22:58
27F:推 tnksda: 推一下蜘蛛笛带共鸣音珠 可以+防御+攻击+解毒/体力小+会心 05/13 23:29
28F:→ caka5566: X按两次比X+A两次顺很多 而且百龙笛蓝斩很长 懒人用 05/13 23:35
感谢提醒,这的确是挑旋律时要注意的点。 因为X+A的动作时间比X和A都长、代表要发动X+A旋律所需的时间也较长; 补血这种需要即时发动的旋律在X或A会比X+A好用很多; 这也是爆鳞笛作为奶比较扣分的地方。
29F:→ MadMagician: 很多都出白斩堆冲击波吧 05/14 00:05
30F:推 k920354496: 推推 05/14 00:25
31F:推 kigipaul: 推推 05/14 00:42
32F:推 ztbu: 推推,补血也用百龙回,XA按不出来会很生气 05/14 01:11
33F:推 indiroia: 推个 好文 05/14 01:51
34F:推 a478934: 奶笛更推雷狼龙笛 可以试试看 05/14 02:20
35F:推 a478934: 打错 是雷神龙笛 05/14 02:24
刚发售时亲友团里有个人老是被打晕,当时我还真用过雷神龙笛来奶; 结果发现这种天天被晕的根本奶不起来XD ※ 编辑: alanchou1991 (118.167.27.105 台湾), 05/14/2021 02:45:01
36F:→ NoEric: 雷神龙有免晕阿 05/14 07:46
我的意思就是会一直被打晕的人就算给他吹防晕也一样猫车啦
37F:推 a880512003: 我觉得野猪笛面板高 旋律有耐冲防晕精灵加护 带人可 05/14 08:04
38F:→ a880512003: 以用这把 05/14 08:04
39F:→ a880512003: 补血我觉得不是那麽好用 05/14 08:05
40F:推 loat: 好护石 流口水 05/14 08:27
※ 编辑: alanchou1991 (118.167.27.105 台湾), 05/14/2021 09:56:30
41F:→ murmur38: 笛子打野团有一定要当补师的默契吗 05/14 10:16
42F:→ murmur38: 有次打百龙野团 有人猫了还传"不补?" 05/14 10:17
43F:→ murmur38: 不过也少见的遇到台湾人XD 05/14 10:17
44F:→ a478934: 雷神龙那个防晕当送的 最主要是a补血 几乎补血亮高xa1.5 05/14 10:21
45F:→ a478934: 倍以上 05/14 10:21
46F:→ NoEric: 你就当疯子就好 一堆笛子都没补血旋律 05/14 10:35
47F:→ NoEric: 雷神笛都奶不起来的叫他先穿防七精灵三 05/14 10:37
48F:推 e04su3no: 认真心得推一个 05/14 11:56
49F:推 meleemaster: 推 05/14 12:11
50F:推 Medness: 看着那个动作派生表 再往前看原po说记不住世界的谱... 05/18 15:59
51F:→ alanchou1991: 所以我不是说那个派生表我懒得记了吗XD 05/22 21:36







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