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认真文还是好事啦 虽然我是虫棍主 ,不过这次用笛拓荒到上位手感真的不错 ,反正下位也不太必要一定 断尾之类的 。 笛子最大差别就是这次两种演奏影响你要怎麽配其他交换技 敲打跟震波 还是比较喜欢敲打的打点 ,好控伤害好看 。 音箱跟震打 如果用音箱伤害要好看就得笛子有个高频音波会比较有感 ,不然音箱实在 太偏辅助 结果搞最後只有演奏模式比较会看情况选 响模式倒地跟麻痹之类的定点输出比奏模式强太多了 ,一个月前还不知道怎麽用 ,用 过上瘾後 ,除了闪不掉招被炉脸以外都不太会想到奏模式了 。 奏模式哪个闪避帧数虽然有减少 ,但是手感还是很好 ,尤其打弱点低的就能跟响持平 ,不过大部分还是响模式输出高 。 新手要入门 ……就一招都不用换打到底就对了XD 然後不要被三音连奏骗了 ,打的到弱点不如左右挥 ,气焰条剩下1/3再用三音接气焰就 好 不好接也能用滑音演奏放出气焰 。 气焰演奏放的时机建议还是在确认放完後有时间输出免得浪费哪个增伤期 。 个人拓荒心得分享一下 https://i.imgur.com/QQxd7AO.jpg 最後来只双刀挖她咩 ---- Sent from BePTT on my Sony G8142 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.137.92.66 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1620832383.A.8F2.html
1F:推 kigipaul: 用滑音就少翔虫可以震打了,没精算时间,都会留点虫 05/12 23:27
2F:推 milo0207: 我也一样 用过响之後就回不去奏了 虽然地板动作很潮 但 05/12 23:27
3F:→ milo0207: 前A+ZR loop真的太爽 05/12 23:27
4F:→ kigipaul: 一开始不会抓时机,刚放完气焰 魔物就跑走了 05/12 23:31
5F:推 LaBoLa: 老实说 三音还是有优点存在 一波下来伤害很可观 05/13 00:25
6F:推 cutethomas: 爱用滑音跟震打的话推配个翔虫3加吸引虫的猫 好用XD 05/13 00:38
7F:→ cutethomas: 不知不觉存的每一套笛子配装全都有翔虫3(掩面) 05/13 00:39
8F:→ MadMagician: やんのか? 05/13 01:19
9F:→ rock5421: 三音伤害高是真的 但是不知不觉斩味真的掉满快的XD 体 05/13 01:33
10F:→ rock5421: 感上 05/13 01:33
11F:→ tv1239: 雷狼装赞 05/13 03:56
12F:推 zeroyang: 有虫棍心得吗?最近想试试 05/13 07:17
13F:→ NoEric: 2.0的怪攻击频率太高 TA的几乎没用响了 05/13 07:17
14F:→ NoEric: 三音的DPS效益低阿 没接气焰还不如A+ZR 05/13 07:19
15F:推 lwecloud: 不接气炎的三音完全是自嗨用 05/13 09:05
16F:→ lwecloud: https://tinyurl.com/4d9f5psx 05/13 09:06
17F:推 panda04056: 为啥原文删了?本来想看看来入门笛子的说 05/13 09:33
18F:→ MadMagician: 那是站桩的时候吧 05/13 09:39
19F:→ pony147369: = = 原文怎麽又 05/13 09:41
20F:→ frank8233: 因为那篇就跟入门笛子没啥关系 05/13 10:07
21F:推 pony147369: 标题可以改成心得 就算不是给入门 还是能参考吧 05/13 10:16
22F:推 weiBritter: 问题是原文有关笛子的东西全都没提到,只讲技能而已 05/13 10:21
23F:推 weiBritter: 没讲哪把笛子好用,旋律、交换技、打法都没讲 05/13 10:26
24F:→ frank8233: 跟笛子最有关系的大概是:用哪把笛子习惯就好 05/13 10:33
25F:推 tjao: 有啦有讲到交换技,不过共鸣音珠真的不是高声波能挽救的,一 05/13 10:40
26F:→ tjao: 个高声波才大概20点伤害是要怎麽跟震打比啊 05/13 10:40
27F:→ NoEric: 有人做比较影片 音珠某些条件效益比震打高 05/13 10:41
28F:→ NoEric: 但是太麻烦了还是震打简单万用 05/13 10:41
29F:→ lwecloud: 就被一些从来没发过文的嫌说通篇废话罗 05/13 10:42
30F:→ lwecloud: 看来大家比较喜欢讨论XXX是不是烂设计 05/13 10:42
31F:→ pony147369: 还有旋律攻击不吃会心跟他在一些技能的取舍阿 明明就 05/13 10:49
32F:→ pony147369: 还是有参考价值 只是你不见得想看 害我还跑去捞备份 05/13 10:49
33F:→ pony147369: 在技能的取舍也心得吧 05/13 10:50
34F:推 Manhattan: lwe连结表为什麽是肉质愈高mps愈低呢 05/13 10:56
35F:推 tjao: 笛子不考虑旋律跟虫棍不讨论猎虫,弩系不讨论弹种一样怪吧, 05/13 11:02
36F:→ tjao: 会有人说没讨论到点很奇怪吗。 05/13 11:02
37F:推 lwecloud: 肉值好会黏刀(卡肉),那张表基本上看同肉质各动作的比较 05/13 11:18
38F:推 lucifershen: 原来三音dps很低吗 那请问站桩或蹭刀用啥动作好?二 05/13 11:24
39F:→ lucifershen: 连叩? 05/13 11:24
40F:推 Well2981: 奏模式就前敲和演奏loop效益最高吧 05/13 11:33
41F:推 tjao: 摇杆A-X-XA-Zr然後循环,看过有人说这是伤害比较大的打桩连 05/13 11:41
42F:→ tjao: 段,X会稍微退一步,A可以决定连打方向。 05/13 11:41
43F:→ tjao: 还有一组是摇杆X-A-XA,说是打满三音最快的。 05/13 11:45
44F:→ lucifershen: 我不熟 原本也是楼上那样打 但这样zr 应该是三音?就 05/13 11:46
45F:→ lucifershen: 取消掉吗 05/13 11:46
46F:→ lucifershen: 看了两种说法 三音很烂和很强的 搞不懂 05/13 11:47
47F:推 Well2981: 前X 前A 前XA是响模式可以最快凑满三音符的连段 05/13 11:48
48F:→ Well2981: 马上ZR演奏 我觉得整体时间跟三音演奏差不多 伤害记得 05/13 11:49
49F:→ Well2981: 也比较高 05/13 11:49
50F:→ Well2981: 主要差别在三音演奏是笛子hitbox最高的招式 05/13 11:50
51F:推 tjao: 三音是Zr+x,大概耗时太久,所以打得时候没大空档後面会空 05/13 11:56
52F:→ tjao: 掉。Zr只是单纯演奏。 05/13 11:56
53F:→ lucifershen: 了解 那我试试原本打法不接三音纯演奏 本来以为不三 05/13 11:57
54F:→ lucifershen: 音演奏的话就没必要凑三音了 05/13 11:57
55F:推 jin062900: 但奏模式照楼上那样连招没接三音 旋律效果完全等於0欸 05/13 12:01
56F:→ jin062900: 所以楼上说的连招是仅限响模式吗? 05/13 12:01
57F:推 p4585424: 就是放弃旋律效果只输出啦 05/13 12:04
58F:推 tjao: 是啊,响模式。奏模式要打旋律就看同一音的连段会不会用,要 05/13 12:06
59F:→ tjao: 嘛就拆成两个音的小连段,滚或演奏完接前段的最後音节。 05/13 12:06
60F:→ drtsay: 三音在那边转半天 比zr+a还低 不过无视肉质 又自动追头 05/13 12:06
61F:→ drtsay: 对打酱油的来说是三音比较适合啦 05/13 12:06
62F:→ Flyroach: 我要用气焰几乎只用滑音接...三音几乎没什麽在用 05/13 12:10
63F:→ NoEric: 其实找TA影片就知道最大效益怎麽打了 05/13 12:12
64F:推 bluebell1996: 奏模式XX跟AA都好出,但两个XA我不知道怎麽接比较顺 05/13 12:13
65F:→ bluebell1996: ,所以补XA旋律我还是常常用三音耶,有比较好的XA旋 05/13 12:13
66F:→ bluebell1996: 律解法吗 05/13 12:13
67F:→ NoEric: 奏模式一样A-ZR loop 其他旋律基本上buff时间久不然就没用 05/13 12:13
68F:推 NagaeIku193: 响模式三音几乎都用来补旋律效果了 05/13 12:14
69F:→ NoEric: 先看哪把笛子 TA常用百龙跟爆磷不需要XA 05/13 12:15
70F:推 tjao: XA拆成前段结尾二连挥,後段开头敲打啊。顶多敲打需要的空 05/13 12:18
71F:→ tjao: 档较大。 05/13 12:18
72F:推 twkraito: 原文是好文.提的观念很有帮助,可惜作者删了 我自己备份 05/13 13:09
73F:→ twkraito: 有空开来读重新检视自己打法.Rise讨论渐少有好文很感激 05/13 13:12
74F:推 Well2981: 老实说TA看多了就会发现,这代即便是奏模式,输出也是非 05/13 13:15
75F:→ Well2981: 常倚重ZR的演奏攻击,几乎每个音符攻击之间都会使用演 05/13 13:15
76F:→ Well2981: 奏(动作值、伤害、无敌帧)。按照这个出招逻辑来看,奏 05/13 13:15
77F:→ Well2981: 模式的旋律发动其实还不如响模式,因为还要再多打一个 05/13 13:15
78F:→ Well2981: 音符才发动。但因为每把武器旋律不同、旋律所在位不同, 05/13 13:15
79F:→ Well2981: 所以响奏模式取舍还是要看武器跟魔物弱点,这结论是没 05/13 13:15
80F:→ Well2981: 变的。 05/13 13:15
81F:→ NoEric: 响的旋律发动率大於奏是共识了 05/13 13:20
82F:→ NoEric: TA常用的轰龙 爆磷 野猪 百龙 XA几乎无用 X时间算长 05/13 13:23
83F:→ NoEric: 所以都用奏来闪避同时输出 大概剩雷龙会用响 05/13 13:24
84F:→ rock5421: 分享一下奏的TA影片 可以看到因为弱点打点低 05/13 17:03
85F:→ rock5421: 所以演奏伤害就很优秀了 加上因为小动作多 所以闪避优势 05/13 17:04
86F:→ rock5421: https://www.youtube.com/watch?v=PTYHm5y-3ps 05/13 17:04
87F:→ rock5421: 这种打法反而响模式又没办法做到XD 所以比较时只能单纯 05/13 17:08
88F:→ rock5421: 比较动作差 TA反而还是奏模式居多 05/13 17:13
89F:→ rock5421: https://www.youtube.com/watch?v=vXb_6hXopuM 05/13 17:13
90F:→ rock5421: 响模式雷神 05/13 17:13
91F:→ rock5421: https://www.youtube.com/watch?v=i8wUnPFax90 05/13 17:33
92F:→ rock5421: 响 首领泡狐 05/13 17:33
93F:推 jin062900: 看完TA 所以推蘑菇A+ZR无限Loop就好了吗 05/13 17:34
94F:→ MadMagician: 所以上面推文打错了 只有雷神会奏? 05/13 17:34
95F:推 jin062900: 二而且这招奏响都很猛? 05/13 17:34
96F:→ MadMagician: 看错了 没事 05/13 17:34
97F:→ jin062900: 看狩猎笛的文真的很容易响跟奏打错 常常搞混 05/13 17:35
98F:→ rock5421: 主要还是打点啦 我自己技术不足打TA的 主要是看今天 05/13 17:51
99F:→ rock5421: 拿甚麽笛跟心情选的 一般而言奏模式的演奏有闪避 05/13 17:51
100F:→ rock5421: 入门玩到HR解放可能一招都不用换XD 05/13 17:52
101F:推 jin062900: 头比较高的用响 头比较低的用奏 我可以这样理解吗 05/13 17:55
102F:→ NoEric: 唯一的共识大概只有奶妈必用响 其他都看个人 05/13 18:19
103F:推 Well2981: 奏的A-ZR loop输出效率最高;响的ZR打点高 旋律发动快 05/13 18:28
104F:→ Well2981: 我个人的心得是这样 05/13 18:29
105F:推 Well2981: 消耗性的音屏障 、回复(小、大)这类旋律适合选用响模式 05/13 18:38
106F:推 dave9898: 用了响之後没换回奏过,A ZR跟X ZR loop搭配回血或音屏 05/13 18:45
107F:→ dave9898: 障太舒服,输出也颇高硬直长度普通 05/13 18:45
108F:推 tjao: 我个人觉得响打连招比较不用受到旋律限制,方便用来熟悉笛子 05/13 18:46
109F:→ tjao: 的连招 05/13 18:46
110F:→ rock5421: 我自己使用上是这样没错 头高的用响 Loop打点都是直的 05/13 19:13
111F:→ rock5421: 然後触发治疗跟超音频跟弄死队友的音之频障也是用响XD 05/13 19:14







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