作者DH3020 (ckcloud)
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标题Re: [MHR ] 全近战武器50场闲聊
时间Sun May 9 17:57:06 2021
有点担心会不会太占版面,不喜欢这种心得闲聊的话就高抬贵手无视吧
主要是练新武器的一些心得,看这过程中能不能吊出神人指点一下
我这次先试了大锤,原因是因为武器做出来之後泡狐锤的那个铃铛太好听了想一直听
然後就是地狱般的炎王龙讨伐了,打了30只炎王龙,其中猫了两次我就会重置,算起来恐怕
不下50次任务了
首先初上手回距1强烈建议做出来,我放掉2看破也要换上回距,不然一开始真的猫到怀疑人
生
再来就是抓好前置量,蓄力槌加L基本上都有一个向前的位移,一开始很容易没抓准距离,
而且那个向前位移熟悉之後很好用来偷伤害
再来就是蓄三不要用来偷伤害,硬质太大了而且不能接水平,除非是稳稳的空档比方说炎王
龙的小喷火、丢粉尘、龙车
最重要的就是不要照着TA的打法作为教学吧,倒也不是说完全不行,可以学里面稳定的天地
点、眠打、倒地输出
比方说倒地可以用蓄一五连击+天地击,天地击的开眠手法,长喷火可以天地击之类的
但是立回打法还是要自己摸索比较好,比方说TA几乎很少放回旋大风车,因为都拿来放天地
击了
但是一般人对天地的把握没那麽好,一些中等空档就可以改用回旋大风车才不会翔虫放到过
期或是忍不住硬凹天地击
我自己一开始是疯狂模仿TA的打法,结果相当两极,常常猫车不过很罕见会被我凹到10分钟
以内
後来越打越郁闷,差点放弃这个武器了
想一想之後决定去开荒7星任务,重新熟悉动作
结果改善蛮多的,一来是不会硬要凹伤害,二来则是打法比较自由随性,打起来比较有趣
说远了,总之後来抛开TA影片的影响又去打了炎王龙,这次总算是稳定的15分之内了,而且
完全没猫,比起常常猫偶尔10分内,还是平均13分钟稳稳不猫过心里负担比较小
虽然跟主main武器比起来还是差很多啦,不过至少是满意了
算是体会到了大锤的乐趣了吧,不过比起天地击我後来还是比较喜欢回旋大风车
因为这招和双刀搓背有点像很有亲切感而且打头高的魔物还是这招好用
要比喻的话大概就是太刀的樱花气刃斩和登龙吧,登龙伤害比较高但是少一下、打点跑掉甚
至放空都会让人血压上升,回旋大风车一翔虫无压力硬质小附带舒服的位移
总觉得卡普空是不是故意设计成一招翔虫技门槛比较高容易血压上升一招轻松好用的
双刀的铁丝斩虫、太刀登龙、长枪流转突刺(追求三下弱点)、大锤天地击
都是伤害高但很难完美运用的
闲聊大概就到这边了,之後应该还会再摸一下大锤,有空再尝试看看弓或片手
另外有一个让我血压上升的问题
我在斜坡的时候完全放不出天地击,蓄力就直接变下滑了,放出来会变成陀螺转,有办法解
决吗?
实在很想吐嘈熔岩洞一堆莫名其妙的台阶和不明显的斜坡,完全就是用来制造难度的
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1F:推 fffffuck: 最後那段同感 以前看到斜波恨不得把怪引过去 现在看到 05/09 18:27
2F:→ fffffuck: 斜波只会起肚烂火 05/09 18:27
3F:推 fffffuck: 想用跳跳鎚取消滑走还要等他滑一段才能跳 傻眼 说好的 05/09 18:33
4F:→ fffffuck: 全方面亲儿子待遇呢 05/09 18:33
5F:→ mikosara: 有的时候连平地都滑 05/09 18:35
6F:推 WindSignal: 高低差真的很多... 05/09 18:46
7F:推 Hybridchaos: 斜坡很烦 看起来没很斜但是会姑溜的坡更烦 05/09 19:11
8F:推 asd1: 段差真的神烦 很容易遇到这种的 05/09 19:23
10F:推 yao7174: 身为一个铳枪 只能跟你说铳枪没有能轻松爆伤的虫技... 05/09 19:25
11F:→ yao7174: 改一下 是没有轻松好用... 05/09 19:26
12F:→ philip850810: 很有同感 还有那种一条杠杠在地上的 玩弓没注意 滑 05/09 19:27
13F:→ philip850810: 过去後蓄力等级直接清空 瞬间恼羞 05/09 19:28
14F:推 a17938520: 虫技的部分想多了,比方大剑的狩猎之刃,用了只会血压 05/09 19:30
15F:→ a17938520: 飙高,伤害没比较高 05/09 19:30
16F:推 lordguyboy: 大槌从斜坡之子变成斜坡弱鸡了 05/09 19:47
17F:推 Renishikawa: 狩猎之刃真的是烂到出汁== 05/09 20:29
18F:→ opmikoto: 斜坡超烦 而且要停下来有一小段硬直 05/09 20:30
19F:推 ShackMama: 段差是真的烦 05/09 20:34
20F:推 JimmyGoGo: 斜坡就只能停下来,但是真的要等很久才能放 05/09 20:44
21F:推 sorajump: 弩跟重弩倒是可以利用小的段差快速累积操虫值 05/09 21:26
22F:→ sorajump: 更正 操龙值 05/09 21:26
23F:推 enjoyfafa: 狩猎之刃的确让我血压很高(o) 哪个天才设计出这废技的 05/09 22:01
24F:→ enjoyfafa: 完全能理解为啥从来没看人影片用狩猎之刃,有够废的 05/09 22:02
25F:推 BSpowerx: 这代斜坡超烂的.. 想跳起来还很难跳、想停硬直有够大 05/09 22:11
26F:推 BlackCoal: 更烂的是看起来很陡结果滑不动,看起来很平一直滑 05/09 22:43
27F:推 MickeyPeanut: 垃圾高低差,打炎王龙气到发抖 05/10 00:44
28F:推 kawazakiz2: 其实猫两次不用重置啊,这时候才能发挥真本事 05/10 07:56
29F:推 s02180218: 推你的心得 在其他地方看文都很无言 一味指示别人配全 05/10 15:59
30F:→ s02180218: 伤害技能 回距耐绝耐异常什麽的都嫌占孔位 真的当每个 05/10 15:59
31F:→ s02180218: 人都是TA好手打法不会被魔物摸到一样 05/10 15:59
32F:→ s02180218: 还看到说装耐绝没啥必要 被晕是自己失误 你别失误不就 05/10 16:02
33F:→ s02180218: 省3个孔位 真的无言 05/10 16:02
34F:推 ulomomu: 大剑这代问题是平常拔刀机会变少切动作值还被砍,连倒地 05/10 16:46
35F:→ ulomomu: 後的爆发时间都因为其他武器的爆发型翔虫技而无法有太大 05/10 16:46
36F:→ ulomomu: 的输出领先。不动其他动作来改的话可能就是把强化纳刀跟 05/10 16:46
37F:→ ulomomu: 金刚蓄力合成一招根据按法决定要不要攻击的霸体位移技能 05/10 16:46
38F:→ ulomomu: 然後把多出来的翔虫技能格子给一招动作值超高的爆发型翔 05/10 16:46
39F:→ ulomomu: 虫技能 05/10 16:46
40F:推 Mraz1214: 台阶真的最大敌人,还会挡流转突刺,督不过去 05/10 18:40
41F:→ a12073311: 把狩猎之刃改成跳过去空中蓄3一刀 砍中後再跳接蓄3 05/10 23:45
42F:→ a12073311: 然後还是没人用(X 05/10 23:45
43F:推 AlpheTIU: 这代算平了(望向遗迹平原) 05/11 14:37
44F:推 n16482003: 遗迹平原算什麽? 地底火山大断面了解一下 05/11 20:59