作者septemocean (肥猪燃烧弹)
看板MH
标题Re: [MHR ] 长枪有点晚的心得
时间Wed May 5 02:00:47 2021
睡一觉起来想想,反正网路笔战结果总是谁都说服不了谁,吵干嘛呢
分享技术型的心得,有价值的,更多人是放心里默默取用
,看不过的,微小处也要揪出来喷的人少不了
文被m了,删不掉
可能版主觉得有存在价值
所以把内容修了
冷门武器本就没人玩,进阶的心得就不用说了
长枪爱好者,大家一起你看我我看你,
看着千篇一律的基础攻略,各自默默蹲好下水道就好
若摸索出什麽心得要发来造福新手老手,三思吧
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1620151254.A.092.html
1F:→ guets: 不同意精准防御哪里 你玩过其他武器尤其太刀就知道时机 05/05 02:18
2F:推 simpleclean: 请问玩精准防御的话需要1级防强吗 05/05 02:19
防强这个技能真的是选配 当你想要精准硬刚无法防的攻击 像金狮嘴炮 人鱼眠炸
不然是可以选择回避的
3F:推 pony147369: 推个 装一做多就真的烧钱 武器要做到最高 钱也是用喷 05/05 02:20
4F:→ pony147369: 的 还没算强化防具 我实在受不了就跑去挖了一次矿 05/05 02:20
5F:→ guets: 差太多了 根本垃圾 甚至动画盾牌晃两圈一大半都没判定 05/05 02:22
6F:→ guets: 很反直觉 长枪换思维打法也不是新概念了 从P2G时代我就在 05/05 02:23
7F:→ guets: 玩回避长枪不冲防性 精准防御窗口有恢复到XX水准才会考虑 05/05 02:25
太刀我也有玩 的确 精准的判定超级严苛 有人分析过只有摇盾两下的第一下前半
中遭受攻击才算 第一下後半就进入失败大退的判定
除了非常吃节奏感以外 大概就只能反覆观看魔物动作辅助判断
比如怨虎贯炮 看他发射前左脚踏地同时按下 都能成功
※ 编辑: septemocean (114.41.148.9 台湾), 05/05/2021 02:44:28
8F:推 starlitfish: 你都solo报酬金独拿 连线仔/4钱不够很正常 05/05 02:46
咳 所以原文是在暗示钱不够用的猎人 要分配一下solo跟连线的比例 毕竟mh除了是共斗
外 也是个动作游戏
※ 编辑: septemocean (114.41.148.9 台湾), 05/05/2021 03:02:57
9F:→ pony147369: 我好像连不到30场吧 属性武做个几把钱就烧光了啊 挖 05/05 03:04
10F:→ pony147369: 了一次矿补点钱 现在才没缺 05/05 03:04
11F:→ pony147369: 一把R7 超贵 05/05 03:05
如果同时玩多种武器加上每把武器都要作 可能就真的不太够
12F:推 blackone979: 精准防御很容易让盾蓄力跟持盾前跳的输入 槌 实在不 05/05 03:07
13F:→ blackone979: 想用 05/05 03:07
这点我懂 我一开始也这样 那是因为世界的习惯 人车跟持盾前跳
我们都是先防御再派生出来 就是先按防再看时机派生出来
现在习惯要改为 要人车(盾蓄力)或持盾前跳 就直接复合键一起按了
不要再防御後伺机派生了
14F:推 max005: 精准防御如果可以连挡再说 硬是要玩家只能闪的长枪真的不 05/05 03:11
15F:→ max005: 太爱 好歹我在MHW/I我堆到防5能吃大部分的招又能吸回来 05/05 03:11
是可以连挡啊 虽然有其极限 雷狼连拍 角龙左右头摆
基本上传统防反能来得及挡的 时间上都是来得及的(只是差了中间一刀 有点像是秀操作)
但如果时间短如雪鬼的两连抓 这种的如果硬要秀精准 只能精准完马上派生持盾前跳
但是这招来说其实有更优解就是
精准防御其实用不用看各人 你觉得没用 那就弃之不用
只是一样要承受制作组给予的代价
但如果对他的定位还很模糊 不知其可用不可用的猎人
希望能篇帮上你就是
※ 编辑: septemocean (114.41.148.9 台湾), 05/05/2021 03:50:53
※ 编辑: septemocean (114.41.148.9 台湾), 05/05/2021 04:07:02
16F:推 BlackCoal: 带流转的攻击力很强,但是感觉这就不是长枪回合制的手 05/05 04:27
17F:→ BlackCoal: 感了,宁可来玩铳枪打炮流 05/05 04:27
18F:→ sogdlanite: 很认同最後一段,个人一半solo一半连线,没挖过矿, 05/05 07:43
19F:→ sogdlanite: 但也没缺过钱; 05/05 07:43
20F:→ sogdlanite: 有卖过金银蛋跟换金矿石(潜水艇每回合用神火点换的 05/05 07:45
21F:→ sogdlanite: 那个),装也弄了不少 05/05 07:45
22F:→ zealotjacky: 玩10种以上武器的我就一直在挖矿...钱跟珠子真的不够 05/05 07:57
23F:→ MadMagician: 防御性能应该要强化精准的 像是时间拉长或派生强化 05/05 08:13
24F:→ MadMagician: 连惩罚降低都要出到5 05/05 08:18
25F:→ blackone979: 老实说精准防御、反击刺、力量防御、铁锚这几招用途 05/05 08:21
26F:→ blackone979: 都好接近 不知道设计者在想啥 05/05 08:22
27F:推 kunxue0320: 反击刺真的有点微妙 05/05 08:24
28F:→ WarIII: 精准防御就是烂 无法衔接派生 没有节奏性 还卡自己派生 05/05 08:27
29F:→ WarIII: 收益高在哪?十字斩伤害又不高 我干嘛不立回要硬吃招 05/05 08:27
30F:→ WarIII: 不就是因为笨重 然後还要我别出招才能防御 笨上加笨 长 05/05 08:27
31F:→ WarIII: 枪特点防御反击跟精准防御完全没相容 05/05 08:27
无法衔接派生?你确定?要不要再回去练习场摸一下?还是你的派生只限於攻击技
痾认真看文很难吗 节奏性跟收益的问题 都有文中提到 静下心来别贪刀 自然可以了解
没人说精准完一定得接十字 他伤害的确不高啊 但收益并不在他身上
乐观点想或许哪天会放宽判定跟硬直 只要带上精准 以往的防反就只能垫刀後派生
无法在自由态直接使出了 熟悉魔物模式的话其实也没差别
再不然你觉得烂就不要用就好了 系统也是有保留原本的传统防反 又没有移除
只是可能要绑定堆防性
32F:推 tsukasaxx: 对冰原的印像是防御反击时瞬间上车,好像就没其它特别 05/05 08:31
33F:→ tsukasaxx: 强的地方 05/05 08:31
34F:推 zeroyang: 长枪的特色就是坦度,但是看看其他武器… 05/05 08:32
可惜制作组并不这麽想 想融会贯通就是得接受他的gp跟无盾武器一样
35F:推 asutoranakan: 给上面的max05版友,精准防御是可以连挡的喔,差别 05/05 08:40
36F:→ asutoranakan: 只在你想挡几下,你就得精准的按几下,其实就是变 05/05 08:40
37F:→ asutoranakan: 成真的太鼓达人,要跟着判定的节奏按,只是以前精 05/05 08:40
38F:→ asutoranakan: 准防御接後面的十字扫威力就非常大了 05/05 08:40
39F:推 jimmy1101010: 难怪我也不缺 原来是边缘buff 05/05 08:59
40F:推 Bencrie: 精准防御判定比守势严格,守势发动还不一定成功精准防御 05/05 09:39
41F:推 Bencrie: 如果我有那个准度我大概会先去当拔刀斋 XD 05/05 09:42
守势判定只能说宽松 他比流转buff还简单 难怪增幅比起其他技能算不大
但吃3级洞也是微妙
可能2级洞技能已经占太多 放1级洞又太廉价 只好放3级洞
有世界防反触发守势的经验的话 可以先从流转buff练起 两者体感是一样的
42F:推 max005: 所以挡成功的那个动作是可以被取消的吗? 如果像炎王吐地 05/05 10:06
43F:→ max005: 板那招有快速的两次判定的话应该就没办法了吧? 05/05 10:06
吐地板我还没去验证过 不过前面有说 传统防反能应付的连击频率 精准都能应付
除了像雪鬼连抓的超密频率 但这招使用精准应对意义不大
44F:→ MadMagician: 连续大概就角龙火车精准完马上按又精准这种程度 05/05 10:10
※ 编辑: septemocean (114.41.148.9 台湾), 05/05/2021 10:52:35
45F:→ asutoranakan: max05大大下面这段影片你可以看看,大约从3:00开始 05/05 10:29
46F:→ asutoranakan: 看,发生在约3:04秒,可以挡这麽快的速度,总共挡 05/05 10:29
47F:→ asutoranakan: 了三下,你可以听後两声特效声的间隔有多快 05/05 10:29
49F:推 max005: 哦哦 那看起来是可以 但好奇是後续的如果没抓到时机是会 05/05 10:34
50F:→ max005: 直接被打飞还是大後退而已?再找时间来练练好了 05/05 10:34
51F:→ asutoranakan: 这麽短的时间,通常挡失败就是被判定成大退而已啦, 05/05 10:40
52F:→ asutoranakan: 以上面那段来说,你挡的第二下太早挡,那也不用挡 05/05 10:40
53F:→ asutoranakan: 到三下,因为第二下就大退,硬直中再挡第三下继续退 05/05 10:40
54F:→ asutoranakan: 这样,那如果第二下是太慢,那自然就是没挡到被打 05/05 10:40
55F:→ asutoranakan: 飞这样,同理第三下也是一样 05/05 10:40
3:04被特效挡住看不到画面 不过听声音 那是普通防御的音效而已喔
普通防御听起来钝感很重 精准成功听起来是清脆的 可以去练习场比对
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下面也有补上其他连挡的影片 确定是可以的 再次勘误一下 怕误导了大家不好意思
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※ 编辑: septemocean (114.41.148.9 台湾), 05/05/2021 10:59:41
56F:→ asutoranakan: 但是我必须说实话,mhr的just guard实在是不太帅,m 05/05 10:57
57F:→ asutoranakan: hxx的武士道长枪的just guard气势跟音效实在是屌虐m 05/05 10:57
58F:→ asutoranakan: hr,mhxx的武士道打起来很帅,整个一夫当关的感觉 05/05 10:57
音效真的不一样 但动作看起来是一样的
不过这作的特效也还行啦 会明显有个十字星喷发出来
※ 编辑: septemocean (114.41.148.9 台湾), 05/05/2021 11:07:03
60F:推 Falcone: 感谢 右类比跟着调整视野把目标置中 连三角移动都比较准 05/05 11:04
※ 编辑: septemocean (114.41.148.9 台湾), 05/05/2021 11:10:52
63F:→ asutoranakan: 这是朋友玩mhxx的just guard,可以这样挡,我想理 05/05 11:16
64F:→ asutoranakan: 论上mhr的应该也可以这样玩才对 05/05 11:16
65F:推 sasakihiroto: 看了很多专精长枪的玩家 就没有一个不带精准的 很惊 05/05 11:49
66F:→ sasakihiroto: 讶居然有人对它的评价这麽差XD 05/05 11:49
67F:推 ddik32: 精准成功派生的十字斩两下全中弱点的话,伤害大概等於一 05/05 12:01
68F:→ ddik32: 发续力横扫的威力,是也还不差啦,而且不须靠技能直接无 05/05 12:01
69F:→ ddik32: 损血不扣耐不击退,算是很强力的招式了,缺点就是判定很 05/05 12:01
70F:→ ddik32: 严格,跟档住之後可以派生的招式有限,还有不能档多段攻 05/05 12:01
71F:→ ddik32: 击,不过跟普通防御取舍下还是会换精准啦,只是节奏要重 05/05 12:01
72F:→ ddik32: 新调整,反正这代长枪要拼高伤就是要玩流转,那个节奏已 05/05 12:01
73F:→ ddik32: 经跟之前的长枪差很多了,多个精准一起配起来练 05/05 12:01
74F:推 max005: 不是对他评价差 是防性改弱变成你要打得快就是绑精准 05/05 12:31
75F:推 max005: 跟见切 居合比又难度高太多 只能说我比较适应不良吧QQ 05/05 12:34
※ 编辑: septemocean (114.41.148.9 台湾), 05/05/2021 13:42:07
https://youtu.be/CFWh3SP2J6o
https://twitter.com/HATHIMITUYUTA/status/1384329919585341445
版友提供的影片 里面证实精准防御是可以防御如二连抓般的密集连击
这边勘误一下
※ 编辑: septemocean (114.41.148.9 台湾), 05/05/2021 13:45:49
76F:→ s02180218: 现在实战玩长枪跟这篇说的一样可以一直尻高动作值的招 05/05 14:26
77F:→ s02180218: 魔物讨伐时间越打越快 流转第二冲派生飞身跃入刺的伤 05/05 14:26
78F:→ s02180218: 害有够好看 肉质好的一击300多 虫CD就蓄力横扫 无情三 05/05 14:26
79F:→ s02180218: 连没啥在用了 05/05 14:26
81F:→ ddik32: 长枪现在要快就是像上面影片一样一直流转,连续力横扫都很 05/05 15:14
82F:→ ddik32: 少在用了,流转三下的时间跟续扫上戳续扫一套的时间差不多 05/05 15:15
83F:→ ddik32: 但是流转要三下都能戳到弱点就真的要多练习了,而且也比较 05/05 15:16
84F:→ ddik32: 吃怪的种类,像雪鬼怪这种弱点面积小的就要换用铁锚了 05/05 15:17
85F:→ meistome: 长枪专,这版本长枪的看法,流转暴力&精准防御(JG)残废 05/05 16:55
86F:→ meistome: 目前要快就是流转,动作值太高且CD也够快,技术性说实在 05/05 16:56
87F:→ meistome: 中等而已 05/05 16:58
88F:→ meistome: 废掉了长枪以往的很多技术性技巧,随便飞一飞都比你戳老 05/05 16:59
89F:→ meistome: 半天+蓄力扫痛太多 05/05 17:00
90F:→ meistome: 相比XX武士道的JG,这版JG跟残废差不多,全武器最严的判 05/05 17:03
91F:→ meistome: 的判定,失败还会扣防性,派生的十字扫动作值被下调,然 05/05 17:04
92F:→ meistome: 後不知是BUG还怎样,JG判定成功後的防御判定没了(明明是 05/05 17:05
93F:→ meistome: 还是举盾状态),导致遇到多段攻击,没有连JG跟再防御的 05/05 17:07
94F:→ meistome: 话会吃到攻击,然後回避完的瞬间也不能无缝接JG,实在是 05/05 17:08
95F:→ meistome: 卡到不行 05/05 17:09
96F:→ meistome: MHR的极垃圾判定,导致长枪的铁锚&JG,防御判定成功却会 05/05 17:10
97F:→ meistome: 会吃到伤害被打飞(非多段攻击),这种鸟情况已经遇过几十 05/05 17:11
98F:→ meistome: 次了,JG可以无损?你可以去JG冰牙龙吐的风暴,会扣血喔 05/05 17:14
99F:→ meistome: 防强JG金狮嘴炮,抱歉,扣得比你防御还多,题外,隔壁大 05/05 17:18
100F:→ meistome: 槌水面无视防性跟防强 05/05 17:19
非多段攻击 精准成功後被打飞 真的很诡异 我自己也碰过很多次 可能像你说的判定应该
有BUG 刚也去了解下xx的精准跟十字 真的友善很多 到底制作组跟长枪是有仇吗
削成这样 几乎是打了对折再对折XDD 还是说这也是挤牙膏的一环
※ 编辑: septemocean (114.41.148.9 台湾), 05/05/2021 17:47:59
101F:→ asutoranakan: 哦,是耶,刚测试了一下.....jg到嘴炮会扣血,烂判 05/05 17:42
102F:→ asutoranakan: 定这什麽鬼东西,XX/GU的JG几乎什麽都能扛.... 05/05 17:42
103F:推 kashi29: 反击流伤害跟屎一样 不玩流转打团只觉得自己在滑水 05/05 17:55
※ 编辑: septemocean (114.41.148.9 台湾), 05/05/2021 18:03:36
104F:→ MadMagician: 因为防强只差在扣血量 也不是100% 05/05 18:31
105F:→ asutoranakan: 这太北七了,那日後碰到G级炎王要放小太阳不就可以 05/05 18:47
106F:→ asutoranakan: 看到三把太刀在底下很帅气的收刀等居合,结果拿着大 05/05 18:47
107F:→ asutoranakan: 盾的收起武器往後逃??这个画面用想像的就够北七了 05/05 18:47
108F:→ asutoranakan: 这根本需要防性防强的武器都需要整个大改....不然真 05/05 18:50
109F:→ asutoranakan: 的搞笑 05/05 18:50
110F:→ blackone979: 防性防强不只性能被大砍 珠子还被改二级 你不乾脆把 05/05 19:05
111F:→ blackone979: 盾拿掉算了 05/05 19:06
112F:→ asutoranakan: 所以以前不是二级珠? 05/05 19:08
113F:→ WarIII: 对 我觉得烂 烂到我直接不用长枪了 不要自己这麽抖m到给 05/05 19:13
114F:→ WarIII: 你一个不怎样的 还要觉得好用 精准防御是另一个系统 只 05/05 19:13
115F:→ WarIII: 你要出枪就是不能派生 如果同样的情况 流转都解 不能防 05/05 19:13
116F:→ WarIII: 御我可以当位移跑 05/05 19:13
117F:→ WarIII: 把一把武器拆分成三种系统 怪的攻击流转 绝对防御 防御 05/05 19:18
118F:→ WarIII: 反击 只能择一对应 不是我能随心所欲选择 先不要说伤害 05/05 19:19
119F:→ WarIII: 收益 就这三个系统的不兼容 但是目的都是一样的防御後反 05/05 19:19
120F:→ WarIII: 击就是烂设计 唯一具有多功能的就是流转 还是三合一 位 05/05 19:19
121F:→ WarIII: 移 输出 防反 05/05 19:19
122F:→ WarIII: 当一把武器定位很明显核心就是防御反击 哪三套系统又服 05/05 19:26
123F:→ WarIII: 务於同一目标 他就要彼此互相派生 喔我还忘了盾冲也是 05/05 19:26
124F:→ WarIII: 几乎是同一目标 但就这个绝对防御不能跟招式派生 这还 05/05 19:26
125F:→ WarIII: 只是跟自己比 如果去比其他武器 那真的不用谈了 05/05 19:26
126F:→ asutoranakan: 因为这些招在MHXX里面是分属不同风格的玩法,有些 05/05 19:29
127F:→ asutoranakan: 动作在其他风格并不存在,但是rise是试着想把XX的各 05/05 19:29
128F:→ asutoranakan: 种风格揉合在一起做成虫技让你自由选择,像XX的武士 05/05 19:29
129F:→ asutoranakan: 道风格就可以完全放弃防御技能,靠JG来扛起防御,加 05/05 19:29
130F:→ asutoranakan: 上guard rage的高性能与动作值优秀的十字扫就可以 05/05 19:29
131F:→ asutoranakan: 撑起一片天,强袭风格则是靠简单粗暴的动作加上多 05/05 19:29
132F:→ asutoranakan: 种类的狩技,高手甚至可以在TA挤进前段班,这次rise 05/05 19:29
133F:→ asutoranakan: 真的有些四不像 05/05 19:29
134F:→ blackone979: 铁壁珠以前是1级 强壁珠只需要一颗 05/05 19:31
135F:推 WarIII: 我们假设我们正在蓄力横扫到一半 怪准备出招 判定为不 05/05 19:34
136F:→ WarIII: 是白给招 要对应不然会被打到 你要怎最快切换防御 其他 05/05 19:34
137F:→ WarIII: 系统 我直接接就切过去了 只有精准防御我要不等出枪後摇 05/05 19:34
138F:→ WarIII: 结束 不然中间要垫一个跳 回到自由态 这就是节奏 05/05 19:34
139F:→ WarIII: 如果你玩一把长枪是要等怪出招我才敢出枪 那是我的错 我 05/05 19:38
140F:→ WarIII: 印象的长枪是贪最多的刀 别人该跑躲招的时候我还能出一 05/05 19:38
141F:→ WarIII: 枪 不然怎麽弥补天生的低输出 05/05 19:38
还抖m勒 再来484要人身攻击了? 拿你例子来说 蓄力横扫到一半
是不会马上放开(此时非自由态)接持盾前跳或是进入防反预备吗 这都是贪刀的玩法
系统有限制你一旦换上精准 上面这两招甚至其他所有招就不准你用吗 没有嘛
还不兼容哩 不就看你当下要选择怎麽应对 想贪刀就如上面的做法 防性够的话 流转解决
防性不够但又来得及 就精准完再反攻
防性不够但来不及 防反转力防应对
就是看机体条件跟当下情况 几种手段自己应变 哪来的不能随心所欲
是你自己把想法堵死 认为换上精准 就限制自己完全只能用精准应对
系统有限制你吗? 再说一次 没有
前面也有版友直接说了 这作的ta高手 没有一个不带精准 这就是最直白证据
不是精准好棒棒顶呱呱 他可不是输出招
而是他不用堆防性转而可拿来堆输出技能的间接效益
这样的前提下 势必得精准练上手
你要贪刀 你要抢攻弥补低输出
强得过人家身上满满输出技能吗
这些技能怎麽来 精准练上手换来的
若照你说的 精准是可以自由派生的 以同样防御後反击而且是贪刀这样的情境来看
动作值高的反击肯定是最优解 那这样防反→平戳 盾冲→盾拍 持盾前跳→终结刺
这几个比流转还快的极端回防手段
还有人用吗
在这种时间紧迫情境下 若能自由使出的精准 即使判定严苛 也是成功率极高
那麽设计成只能在自由态使出的限制 到底不合理在哪?
如果你觉得烂的点 是同另为版友所说 跟xx的精准比 简直阉割到不行
那我真的无话可说 因为的确是事实
但你觉得烂 只是因为自己固化的想法 (前面的例子都解给你看了)
再下一句我就不打了 自己填空吧
142F:→ asutoranakan: XX在对应这个情况时是有一个叫"绝对回避"狩技来做闪 05/05 19:59
143F:→ asutoranakan: 躲来不及做反应的攻击,而精准防御的系统本身跟传 05/05 19:59
144F:→ asutoranakan: 统长枪的打法就不同,完全属於防御反击的打法,重点 05/05 19:59
145F:→ asutoranakan: 是buff给的很抠门,XX的长枪完全靠guard rage吃饭 05/05 19:59
146F:→ asutoranakan: 的,结果这次被拆成铁锚狂怒或是流转突刺的GP+攻击 05/05 19:59
147F:→ asutoranakan: 守势3才能追上以前的buff,而维持的时间又很短,打 05/05 19:59
148F:→ asutoranakan: 不到两套三连,比太刀上刃维持的时间还短,而且人家 05/05 19:59
149F:→ asutoranakan: 一直砍就上刃。长枪还要出翔虫技 05/05 19:59
150F:→ asutoranakan: 还要出技能,太刀只要猛堆攻击技能就比你还攻防一 05/05 20:01
151F:→ asutoranakan: 体 05/05 20:01
152F:推 max005: 其实只要让我能同时用流转跟铁锚我就很蟹煮荣恩了 05/05 20:07
153F:→ max005: 防强的状况我觉得就是故意设计欸 之前有发现也觉得很烂 05/05 20:09
154F:→ max005: 不太确定上面提到的扣血是不是都是需要防强的例子 05/05 20:09
155F:→ max005: 试过别的武器例如片手的升龙击 档需防强招也会扣血 05/05 20:10
156F:→ asutoranakan: 防强扣血我认为若是在能够吸血的mhw就比较合理,你 05/05 20:55
157F:→ asutoranakan: 可以靠连续的攻击把血吸回来维持满档血量,但是目前 05/05 20:55
158F:→ asutoranakan: rise并无法吸血,这个做法导致你的任何防御 防御反 05/05 20:55
159F:→ asutoranakan: 击在碰到某些攻击是一定要用血换血的,今天金狮子多 05/05 20:55
160F:→ asutoranakan: 放几次嘴炮,你血就磨光了,连需要技巧与熟练的精 05/05 20:55
161F:→ asutoranakan: 准防御都无法避免这状况,要避免这个窘境,那就是 05/05 20:55
162F:→ asutoranakan: 玩回避流,如流转突刺一般,用飞的去闪怪的攻击,也 05/05 20:55
163F:→ asutoranakan: 别Gp了,会少血,这在日後更高等的怪你是称不到最 05/05 20:55
164F:→ asutoranakan: 後的。偏偏长枪的buff通通要透过“格挡”来赋予,铁 05/05 20:55
165F:→ asutoranakan: 锚 流转 攻击守势,通通是去鼓励你格挡,但是格挡又 05/05 20:55
166F:→ asutoranakan: 会倒退的,有时候还会扣血,这根本就互相冲突 05/05 20:55
167F:→ asutoranakan: 铁锚跟流转互斥也很莫名奇妙,一个是要堆防性,一 05/05 21:10
168F:→ asutoranakan: 个是不能堆防性,不能如XX般只参考怪物当次攻击的 05/05 21:10
169F:→ asutoranakan: 威力值吗?为了铁矛上buff,我需要牺牲平常的格挡 05/05 21:10
170F:→ asutoranakan: 能力,导致你需要先判断该怪物是出什麽招才来决定这 05/05 21:10
171F:→ asutoranakan: 招我要一般挡或是上铁锚,随意上铁锚,等等碰到怪 05/05 21:10
172F:→ asutoranakan: 的大攻击,那我只能一直被击退,要避免这个状况, 05/05 21:10
173F:→ asutoranakan: 那就只好上精准防御,重点一大堆防御技能,防御反 05/05 21:10
174F:→ asutoranakan: 击技能,没一个可以稳稳接下需要防强的技能,通通要 05/05 21:10
175F:→ asutoranakan: 扣血,就拿炎王龙小太阳来说,你长枪无论做什麽动作 05/05 21:10
176F:→ asutoranakan: 都会扣血,唯一方法就是收刀逃走或是流转突刺飞走, 05/05 21:10
177F:→ asutoranakan: 而此时太刀正帅气的站在太阳底下等着爆发的那一瞬 05/05 21:10
178F:→ asutoranakan: 间,那我们那面大过半身的盾到底算什麽洨? 05/05 21:10
就商业考量吧 破格酷炫太刀 逃课轻弩 下调的整体难度 都是为了吸引新玩家
新玩家=销售量 知名度 ip壮大
老卡不会不清楚这样明摆着的不公平 只能说是有意为之
※ 编辑: septemocean (114.41.148.9 台湾), 05/06/2021 00:12:09
179F:→ MadMagician: 不对啊 太刀要强可以 别的武器不用打压吧 05/06 00:18
※ 编辑: septemocean (114.41.148.9 台湾), 05/06/2021 00:20:13
180F:推 forsakesheep: 因为你不像玩弓的,武器最少要做7把阿.... 05/06 00:48
181F:推 guets: 有吸血手段喔 霞龙太刀 实测百龙技发动时7成补血 05/06 02:24
182F:→ guets: 不过又是太刀 长枪连霞龙武器都没有 洗洗睡较快 05/06 02:25
183F:→ guets: 我不觉得吸引到新玩家 我认识的真新人反而都随自己嗜好选 05/06 02:35
184F:→ guets: 太刀改强反而吸引到的是一大票懂得分析武器优劣的老猎人 05/06 02:36
※ 编辑: septemocean (114.41.148.9 台湾), 05/06/2021 07:19:24