作者OverZero1 (超越零1)
看板MH
标题[闲聊] 爆破太刀超好玩的啊
时间Tue May 4 16:08:29 2021
最近太无聊 除了升hr好像也没什麽特别想做的
开始研究一下其它玩法
看版上好像很少在讨论爆破属性我就试玩看看
没想到一试成主顾 搭配樱花超好玩
装备:
https://imgur.com/YE2sfsh.jpg
帝王刀、钢龙头、歌德服、炎王手、炎王腰、雪鬼脚、收刀2s22护石
核心技能:
https://imgur.com/yZhYGz3.jpg
爆破强化3、炎鳞3、匠2、利刃(业物) 有这几个我觉得就差不多了
剩下的就一般技能或装备多出来的
会这样配是因为帝王刀的切味实在…
没有匠没有业物一下就掉到原谅色
搭配爆破属性强化、炎龙吉娃娃的套装
一下把爆破升到51,搭配樱花 那是一个舒~服~
https://imgur.com/9DuknJl.jpg
不过 毕竟是随机的 脸够就一直爆,我也打过一场没爆几次的
所以配上挑战者多少补一点攻 比没有好XD
好玩的地方在於太刀可以虾机巴乱砍,不管打那里都好,拼手速就对惹
以前常常打到硬硬的白字 现在是越硬的怪越舒服 不小心还会让怪失衡
玩游戏图个开心,以上没有技术成分大家参考就好
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.71.42.164 (台湾)
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1F:推 dddc: 爆的次数不是看怪吃属性多寡吗?怎麽会是脸 05/04 16:10
随机累积,大约30%会出特效
2F:推 kawazakiz2: 要匠可以选大马士革啊 05/04 16:10
3F:→ eMidway: 爆破是随机的?不是一样看累积值吗 05/04 16:11
是随机发动 累积到一定值後爆
4F:→ kawazakiz2: 身体、腰、脚装一装就很多匠了 05/04 16:11
只要2就够
5F:→ uclala: 剑士的异常状态武器都是随机发动累积的,不会没一下都蓄 05/04 16:12
6F:→ uclala: 积。不过砍多了还是会接近平均值吧 05/04 16:12
7F:推 wujiarong: 不知道去掉匠,改用钝器心眼提升白字会不会增加爆炸数 05/04 16:13
8F:推 none049: 毒麻眠爆都是看异常累积值的吧?可是原PO的"好玩的地方"根 05/04 16:13
9F:→ none049: 本不是爆破属性啊 05/04 16:13
是爆破啊
10F:推 ulomomu: 3g那时是随机喷不一定每下都有累积值现在不知道 05/04 16:14
11F:→ kawazakiz2: 想乱砍用双刀会更爽,从神火村杀到翡叶要塞 05/04 16:15
12F:→ kawazakiz2: 只是这次很难让龙中毒,砍半天很难中 05/04 16:17
13F:嘘 inoce: 还不如玩双刀爆 05/04 16:20
我下次试试看
※ 编辑: OverZero1 (111.71.42.164 台湾), 05/04/2021 16:23:38
14F:→ searchstars: 之前玩麻痹鎚异常累积也不是每一下攻击都会触发,随 05/04 16:22
15F:→ searchstars: 从也是,要武器配合2只有异常强化技能的随从才比较 05/04 16:22
16F:→ searchstars: 有效 05/04 16:22
17F:→ pdz: 虫棍用爆破粉尘虫+爆破棍 你可以炸到爽 05/04 16:28
19F:推 breakingduck: 金狮菊花都炸裂了吧... 05/04 16:51
20F:推 aureusii: 异常属性的累积触发只倚重攻击次数吗?那双刀上状态异 05/04 16:57
21F:→ aureusii: 常不是远超过其他武器一截? 05/04 16:57
22F:推 ulomomu: 如果只讨论近战同样属性值那没错 05/04 17:04
23F:→ zinunix: 双刀本来就是打属性/异常比较强阿 05/04 17:06
24F:推 none049: 双刀甚至要一次打两种属性/异常值才会觉得怎麽属性伤害/ 05/04 17:19
25F:→ none049: 异常状态比较难打出来的程度 05/04 17:20
26F:推 x0003: 猫猫双刀麻痹才10而已,一场都能发动2.3次了 05/04 17:30
还要看怪的耐性
27F:→ s02180218: 我知道的异常累积机制是每次hit有1/3机会触发异常累积 05/04 17:30
28F:→ s02180218: 但是每个动作的异常累积似乎有补正值 像是以前在世界 05/04 17:30
29F:→ s02180218: 我以为上车斩斧一直黏着魔物砰砰砰的 异常累积应该很优 05/04 17:30
30F:→ s02180218: 但有高手指正说上车这动作的补正没一般平A累积的多 05/04 17:30
动作值有没有差我就不知道了
31F:推 d6102003: 爆破的缺点是打到後面几乎就不爆了QQ 05/04 17:36
所以能爆多少是多少w
32F:推 rltc: 斩味吧 切味@@ 05/04 18:13
日文看太习惯 抱歉w
33F:推 ideallife: 累积到一定值後爆就不是随机了吧 05/04 18:41
对 一定会爆 但每支怪耐性不同
※ 编辑: OverZero1 (111.71.42.164 台湾), 05/04/2021 18:52:13
34F:推 bluebell1996: 累积本身是随机的啊 05/04 18:50
35F:→ bluebell1996: 准确来说,触发“是否累积”的机制是随机的 05/04 18:51
36F:→ MadMagician: 斩切同音 应该也同意 05/04 18:51
37F:→ khwz: 玩过炎王喵片手 觉得效益实在不高,太刀有好很多吗 05/04 21:31
38F:推 lover19: 世界好像也有一把爆破属性好用的 05/04 21:49
39F:推 yes78529: 3G刚出那个爆破属性真的爽翻天 05/04 22:28
40F:推 ianxx: 应该说,不是动作值有差,是多段攻击为了平衡,会让每一段 05/05 07:39
41F:→ ianxx: 触发的属性跟异常变低。比方鬼人乱舞可能全中是12下伤害, 05/05 07:39
42F:→ ianxx: 但每下可能只会造成0.3倍属性跟异常,所以全段总共是3.6倍 05/05 07:39
43F:→ ianxx: 不是12倍 05/05 07:39
44F:→ ianxx: 一直都有这个设定,本作应该也有 05/05 07:41
45F:推 rock6899g: 赞喔 最近也在研究爆破属性 原来是随机触发 07/18 08:01