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超解流的充能斧在这作中遭到了无情的对待,削瓶伤,烂手感 2.0更新的时候才发现充能斧有好几个Bug,修好之後又有新Bug,不知道要说什麽了 大概有个main充能斧的人给这作总监戴了绿帽之类的 众所皆知,这代拿盾的没人权 注:片手右手那个是小槌不是盾 尝试了各种战法之後,觉得有个玩法还挺爽快的,感觉应该可行 至少新手这样玩起来挫折感应该没那麽重,因为超解大多打的出来 之後慢慢熟练之後可以混用各种手法打超解 主角:盾牌的能力是有极限的 主角:我从GP的大退中学到一件事 主角:越是防御,就越会发现盾牌的能力是有极限的 主角:除非超越盾牌 村长:你到底想说什麽? 我不用盾牌了,舅舅! 既然拿盾的没人权,就不要用盾牌了 随大流我们用翔虫飞来飞去高速突进好了 配装: 现在护石珠子那麽自由,依照护石情况自己配吧 https://mhrise.wiki-db.com/sim/?hl=zh-hant 核心技能: 金狮充能斧,攻7/钝器3/炮术3/炮填2 武器未来应该还能再升一阶,只是不知道还会不会是绿斩 看以後有没有高攻绿斩充能斧吧,霸龙你不来MHR露个脸吗ww 次要技能: 护石够好可以再出一个主技一个副技 主技 想要再追加一点伤害的可以出心眼3增伤 想要战斗再流畅一点或突进常误判的可以出翔虫能手3 虫技CD可以压缩到5秒而且保命性高 (受身CD变短) 副技 护石很梦幻的可以出高速变形 可以增加GP误判转回剑的流畅度但是不是很重要,2就够了 基本上不管护石再怎样好 心眼3 或 翔虫能手3 最多再搭个高速变形2就极限了 赠品: 因为公道伯防具太香了 超解流配装基本上都有免费的防性1能用 用习惯充能斧的人,能确反的时候身体应该还是很诚实吧w 虫技: 剑充能或电锯 / 一般变形斩 / 充填防御 不当跳跳虎了,还要慢悠悠地跳起来才砸空解 也不用传统方式各种後退斩/突进斩调整站位後还要打盾突才能出超解 不管哪一种前置动作都太多,就算接出超解 常常就是斧子快要砸下的时候就被打飞,缺的就是那一点点时间 那要怎麽抢出这一点点的时间呢? 核心虫技是"变形前进",拉虫向指定方向高速突进 然後可以立刻接着打出回旋斩/超解/大解/2解 只要一瞬间就能搞定 "立回/选位/出盾突(才接得出超解)"等所有超解需要的前置条件 只要不考虑斧头砸弱点,不需要天选之人也能用好这招 比GP超解成功率高 GP是挡住怪的攻击之後反击,变形前进接超解是怪在攻击的时候你已经派生出超解了 因为你突进出去接超解的时候怪刚好打空你原先的站位,相对空档时间变多了 比地解速度快 突进後立刻接超解,调整站位瞬间完成,也不需要前置可以直接打超解 比空解安全 因为突进有位移,可以在安全的位置打超解,不怕跳起来到一半被打飞 这招的重点在於"短得要命的CD",变形前进的CD时间是6.66秒 这代表什麽? 你超解打完CD就跑完了,等於是无消耗 重点就在这里,充能二连=>填瓶=>突进=>超解一气呵成 而且你的虫几乎等於是无消耗可以视为普通的连段,不需要考虑花不花虫 超解打完(含後摇)CD就结束,这个CD感觉是挺刻意的 当然这招有明显的缺点,所以CD才这麽低 突进虽然有霸体,但是该失血还是失血,不过不会中断动作,还是可以接超解 因为太流畅了,所以要注意自己的突进方向和血量,免得不知不觉就死了 建议配合全熟鱼,这样就算失手一次两次(基本上突进时机和站位挑的好是不会被打到的) 只要不要间隔太长,就不需要停下来喝水,流畅性会好很多 也不是有瓶就砸,通常充能二连/填瓶这几个动作作完基本上怪就准备打你了 所以刚好向安全处突进,这招动作非常快,距离也很远 要熟练的就是判定当下适合安全打超解的站位然後往那边突进 突进後怪通常刚好出招打你原来的位置,因为走位闪避/超解前置都在瞬间完成了 可以抢到更多的超解动作时间,通常都打的出超解 虫技注意要点 这招虫技可以准确指定超解方向,但是没办法360度指定超解方向 所以向後突进闪招然後反方向接超解的骚操作还是不要想了,而且说不定会吃龙车 不过可以向後突进然後接右侧大解,因为大解的挥击方式,还是打的到正面的 https://imgur.com/abbC4il.jpg
可指定的范围是突进方向的正面270度 (具体可以参考图解) 所以一般就是龙转向你的时候往龙的左外或右外侧突进 站位目标不是打弱点而是吃满瓶伤(不是天选之人的话) 具体左边或右边看龙的动作和当下站位,这个就要多看经验了 如果判断失误或是发现怪跑了没法放超解,可以按X变回剑形或是再接一次突进 NS自带的录影只有30秒,所以就没录实战了 用青蛙示范的话大概是这样 https://imgur.com/a/XdjsgTB.mp4 伤害的部分 基本上瓶伤近500,肉质再怎麽差两下斧伤总计也快有300左右 有心眼会再增伤0.3倍 因为常常砍到肉质低於43的部位,所以心眼在这个玩法算是增伤技能 基本上一次超解保底伤害700~800 (就算漏一瓶) 不要觉得数字低 最近才发现站桩的蛙头肉质是100,什麽空解1200、1300都是看爽的 肚子肉质60才是比较实际情况的伤害参考 所以和其他武器的伤害差距其实没有想像的大,而且榴弹瓶伤稳定,不看肉质 高速突进然後狂砸榴弹瓶 这就是进击的大炮 但是也不要每次突进就一定死要接超解 要是怪用的是小破绽动作,可以按A打二解偷伤害,然後接变形斩变回剑型 习惯了之後觉得这个方式还挺流畅的,多人单人都适用 而且其实也不太会死,翔虫变相无消耗也就是表示当你需要受身的时候都能有虫用 至少不会一直死到恼羞放弃这样玩 练习起来也不会太烦躁,因为这代补瓶太轻松,解空也不会太干,虫技CD又短 失误的代价大大减少,随着熟练度上升解空的情况会越来越少 拿站桩青蛙的示范影片,不是我拍的 说的是变形前进的各种派生方式 https://www.youtube.com/watch?v=pm0gF3YU8s4
实战影片可以参考这片,不是我拍的就是了,我没那麽神XD 基本上道理相通 https://www.youtube.com/watch?v=w3yqwj9gAPg
可以去练习场试试看这一连串操作 可以尝试炎王龙要喷火前你往画面右外边突进然後接左方向超解 金狮嘴炮也是个好机会,看情况冲左外或右外 雪鬼砸刀也可以,最好往他左手外侧突进免得吃刀 不管是玩什麽类型的充能斧打法,变形前进这招也是固定有的,遇到机会可以尝试看看 突进超解、GP反解、空解,看情况挑适合的时机用应该是最终型态 不过为了强制练习,目前是先拔了空解先强迫自己习惯抓突进超解的时机 进阶: 你已经很熟悉怪的动作了 身体已经能够下意识反应出能稳出空解或GP反解的时机点 可以开始尝试混着各种方式打出超解 突进解放虽然挫折感很低(因为大多都打的出超解),但是上限不是最高 因为打点关系斧伤没有达到最大值 只是泛用各种情况,不会让你在前期就血压太高跑去玩别的武器 空解虽然可能空中吃招,但是优点是伤害高打点准 空隙足够大的时候可以跳空解,方便打弱点 空解CD 13.33秒,所以不要用得太频繁免得没虫用 GP反解虽然可能被断法,但是优点是GP反解几乎都能打到弱点 GP反解有免费的防性1可以用,所以能确反的时机就用GP反解 (龙吼 / 後摇大但是可以档的下的攻击) 都不适合以上两种情况才用突进超解抢出足够的超解时间 到了这程度可以考虑不要出心眼3而是出翔虫能手3 空解要怪的破绽大一点才好打,GP反解太被动(主要是不一定解的出来) 躲来躲去直到抓到合适的机会才解时在太不爽了 充能斧都被削成这样了,还是多砸几次心情会比较爽 空中超解 / GP超解 / 突进超解,对应各种大中小破绽都有能打出超解的可行性 不管怎麽样,用什麽手段,有了瓶子就是要解他O的 -- 我觉得驱逐舰是舰队里最萌的舰种了 潜航战正轻航重重轻▁▁▁▁ 真 其他的都应该重造 水空舰规空空巡雷巡 ██ - 。 舰战 空母巡洋装洋 □–□ 绅 如果各位有兴趣的话可以一起成为驱逐舰 舰 母 洋舰巡舰 士 但是要经过萝ㄏㄨ...改造 舰 洋 提 因为我们只会接受萝莉 绝对不会接受外观超过14岁的BBA //█◣督 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.241.130.43 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1619974434.A.3E3.html
1F:推 x78212: 你炎王龙太凶了吧 怕爆 05/03 01:00
超凶~而且超过动 ※ 编辑: a47135 (111.241.130.43 台湾), 05/03/2021 01:05:34 ※ 编辑: a47135 (111.241.130.43 台湾), 05/03/2021 01:09:07
2F:推 aiotsuka111: 我有影片吗? 文字叙述有点抽象 05/03 01:12
影片可以参考这片,不是我拍的就是了,我没那麽神XD https://www.youtube.com/watch?v=w3yqwj9gAPg
※ 编辑: a47135 (111.241.130.43 台湾), 05/03/2021 01:13:16 ※ 编辑: a47135 (111.241.130.43 台湾), 05/03/2021 01:18:14
3F:推 rp20031219: 有一点抽象 我还是拿斩斧无脑金刚连斧突进好了 05/03 01:13
4F:推 melzard: 你的玩法真不简单 看起来和斩斧突进有87%像 05/03 01:21
5F:推 AquaSKY: 长枪:我的盾也是拿来锤的啦 05/03 01:22
拿来流转开车撞人的啦w ※ 编辑: a47135 (111.241.130.43 台湾), 05/03/2021 01:24:07
6F:推 x80378: 超凶炎王龙给推XDDD 05/03 01:24
7F:→ x80378: 盾斧单打真是要命的难… 05/03 01:25
8F:推 max410286: 片手现在连盾牌都不用了 直接用用拳头 05/03 01:30
※ 编辑: a47135 (111.241.130.43 台湾), 05/03/2021 01:48:55
9F:推 xinye0622: 炎王龙凶欸 但是我锯都锯歪 我就烂 05/03 01:51
像吉娃娃一样神经质w ※ 编辑: a47135 (111.241.130.43 台湾), 05/03/2021 01:59:05 ※ 编辑: a47135 (111.241.130.43 台湾), 05/03/2021 02:01:42 ※ 编辑: a47135 (111.241.130.43 台湾), 05/03/2021 02:07:32 ※ 编辑: a47135 (111.241.130.43 台湾), 05/03/2021 02:11:48 ※ 编辑: a47135 (111.241.130.43 台湾), 05/03/2021 02:36:43 ※ 编辑: a47135 (111.241.130.43 台湾), 05/03/2021 02:37:44
10F:推 sky093851248: 真的只能这样玩 反击流打炎王有够累 05/03 02:42
※ 编辑: a47135 (111.241.130.43 台湾), 05/03/2021 03:39:18
11F:→ j1551082: 去确认了一下,明明有盾系列猎人全部都是左撇子拿刀啊 05/03 04:13
12F:推 Lightman0808: 看了这篇打炎王变得轻松多了 05/03 04:17
炎王还是太好动了 单打就算了,目前团战的超解命中率大概八成左右而已 如果其他龙命中率会更高
13F:→ Slas: 片手左手拿的是剑哦 MH系列都是用右手持盾的 05/03 04:18
原来如此,没用过片手剑都没注意到XD ※ 编辑: a47135 (111.241.130.43 台湾), 05/03/2021 04:22:26 ※ 编辑: a47135 (111.241.130.43 台湾), 05/03/2021 04:23:37
14F:→ Libertywind: 这不是试玩版开始就几个打TA的都在练了... 05/03 05:38
至少中文讨论中很少提到这个 讨论到的不是空解就是反解
15F:推 cjwgary: 大神影片未看先猜eriN 05/03 05:56
16F:→ Libertywind: 怎麽在突进後超解可以用斧头打到弱点就是要练的地方 05/03 05:59
就先求有再求准吧XD 然後3.0更新:修复了充能斧变形前进CD太短的BUG
17F:推 Libertywind: 超解的最高输出是斧头的二段伤害,这准度很重要。 05/03 06:23
所以呢,大家都知道阿~"~ 最终展图很美好,每个人都知道 (脑子:我会了 手:不,你不会) 但是一昧打高空不考虑技术比较次的人或是刚接触的人 这样对充能斧的推广来说会比较好吗 我也知道全部的超解方法在最适当的时间用最适当的方式最好,斧伤才打的准 但做不做得到又是另外一回事了
18F:推 Libertywind: https://youtu.be/jTznqEhvUc0 05/03 06:44
19F:→ Libertywind: GP依然能用呀,对应状况改变技能不是更好。 05/03 06:56
那个是玩梗而已啦~"~哪可能完全不用,基础还是有防性1 能反解的还不是下意识就反了 但是为了一部分需要防性5才能反的攻击,要牺牲多少东西 连线的时後又能用到多少 不是说没有参考性,GP的时间点之类的都是可以学习的地方 但是高手的世界离一般人很远 跟我抬杠也没有用,事实就是对一般人来说GP反解没像以前那样舒适了 这代有盾的没人权虽然是个梗但是也不只是个梗 ※ 编辑: a47135 (220.130.11.211 台湾), 05/03/2021 08:57:09 ※ 编辑: a47135 (220.130.11.211 台湾), 05/03/2021 09:02:50
20F:推 hduek153: 还不错 倒是没有想过只用这招输出 05/03 10:10
的确不会只用这招,该GP解还是GP解就是了 哪时候要用什麽,真的就是靠多次打空或是被打翻累积出来的经验 反正作为新手入门款来说够了,至少挫折感不会太高 之後就是慢慢累积经验来判断 充能防御超解(或空解,看个人喜好) / GP超解 / 突进超解 的使用时机了 至於充能斧老手,知道有这麽一回事就够了 自己挑时机用 ※ 编辑: a47135 (220.130.11.211 台湾), 05/03/2021 10:20:00 ※ 编辑: a47135 (220.130.11.211 台湾), 05/03/2021 10:21:36 ※ 编辑: a47135 (220.130.11.211 台湾), 05/03/2021 10:23:32 ※ 编辑: a47135 (220.130.11.211 台湾), 05/03/2021 11:30:26 ※ 编辑: a47135 (220.130.11.211 台湾), 05/03/2021 11:52:34
21F:推 jafifshn4: 谢谢分享,超凶炎王龙图片超棒XD 05/03 12:34
这次炎王龙的图真的有够吉娃娃w
22F:推 rltc: 推推 05/03 14:13
23F:推 lpdpCossette: 盾挡反击算是种情怀 虫反连震一下都没有反而不喜欢 05/03 14:39
24F:→ lpdpCossette: 不过还是得用XD 05/03 14:39
25F:→ lpdpCossette: 只有叮一点超无感 05/03 14:40
後面又接着玩了一天,调整了一些说明 我个人的感觉就是变形前进大幅填补了充能斧在小破绽的时後主动进攻的能力 不用总是打後手 ※ 编辑: a47135 (220.130.11.211 台湾), 05/03/2021 15:22:58
26F:推 MickeyPeanut: 突进能偷到的时间其实很少,除非当躲避+超解前置就 05/03 17:29
27F:→ MickeyPeanut: 不错 05/03 17:29
主要就是偷闪避和站位还有前置操作的时间来打超解
28F:→ MickeyPeanut: 想到相比大剑的交换技… 05/03 17:29
29F:→ MickeyPeanut: 我知道有充能斧玩已经该偷笑了啦QQ 05/03 17:29
30F:→ MickeyPeanut: 倒是我现在很推空解,撑竿跳比超解前置快很多 05/03 17:29
31F:→ MickeyPeanut: 打点也很自由(但要熟悉谜之空中位移) 05/03 17:29
※ 编辑: a47135 (220.130.11.211 台湾), 05/03/2021 17:54:38
32F:推 beatfuture: 这方法真不错 ! 多谢分享 05/03 21:23
33F:推 wxi: 不知道突进可以缩短超解给推 但看完只觉得盾斧真命苦 05/03 23:52
34F:推 iamironman3: 充能斧玩家泪推! 05/04 09:03
35F:推 inconsequent: 赞 受用 05/05 12:42
36F:推 ckcmh: 请问怎麽在红盾情况下突进完接高解啊,我都会来不及降解, 05/07 01:28
37F:→ ckcmh: 反而打成歪掉的超解 05/07 01:28







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