作者feedcat (にゃhello)
看板MH
标题[MHR] 捷径设定不会纪录吗
时间Fri Apr 30 16:55:24 2021
刚刚从贯通要改彻甲,
两种的捷径设定都用了,
才发现好像不会跟着道具设定一起纪录
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1F:推 forsakesheep: 不会,不知道为什麽不跟MHW一样一起动就好 04/30 16:56
2F:→ blackone979: 不会 这代捷径没有绑定道具 04/30 17:02
3F:推 Lirael: 道具另外调整 04/30 17:06
4F:→ MadMagician: 要自己组合 只能存四种 04/30 17:09
5F:推 HC683150: 不只四种吧 04/30 17:20
6F:推 oo2830oo: 还能用不同 但是联动取消了 04/30 17:22
7F:推 TheBigHe4d: 每一个捷径盘有上下左右四块区域,你可以自己搭配组合 04/30 17:28
8F:→ TheBigHe4d: 但是最後能够存起来的只有四种组合,而且要切换组合我 04/30 17:28
9F:→ TheBigHe4d: 个人觉得蛮麻烦的 04/30 17:28
10F:→ wdg1e56: 世界绑道具栏就很方便,现在又倒车回去,远程要调和还要 04/30 17:34
11F:→ wdg1e56: 切十字键 04/30 17:34
12F:推 nick751005: 我自己觉得捷径设定是我这次最困扰的,刚开始要搞清 04/30 17:35
13F:→ nick751005: 楚怎麽组合就蛮伤脑筋,最後乾脆不排贴图那些的,直 04/30 17:35
14F:→ nick751005: 接第一组上下左右分别设定近战贯通彻甲扩散 04/30 17:35
15F:推 bmaple730: 明明有四种方向键的组合 但每次都只能从设定去改 有够 04/30 17:35
16F:→ bmaple730: 麻烦 04/30 17:35
17F:推 danielqdq: 就烂啊,就叫你手动调啊,玩多武器种的就勤劳点好吗 04/30 17:46
18F:→ dmc80: 真的烂 04/30 17:52
19F:推 yangtsur: 捷径真的设计很烂. 用起来很不方便 04/30 19:24
20F:推 aw969634: 打贯通 彻甲 扩散 各用一个捷径,近战通用一个,才不会 04/30 20:10
21F:→ aw969634: 那麽麻烦 04/30 20:10
22F:推 pha123661: 这个设计真的倒退 MHW那样方便多了 04/30 21:26
23F:→ kyle0478: 两个团队的优点如果能整合一下就好了.... 04/30 22:04
24F:→ MadMagician: 同时开发的关系吧 概念一样但是实践不同 也没交流 04/30 22:12
25F:推 garcia: W都已经三年多了 R设计团队是都没玩过W吗... 05/01 08:24
26F:推 fwf12: 可以存超过四个喔,下面的空格通通能存 05/01 15:44
27F:→ fwf12: 可以存超过四个喔,下面的空格通通能存 05/01 15:45
28F:推 z2v2r2mk2: 楼上,你说的是单个盘面可以超过4个,但最终能带出场 05/01 19:54
29F:→ z2v2r2mk2: 的「四盘整套捷径」只有四组,而且还要每次进设定换... 05/01 19:54
30F:→ z2v2r2mk2: W那边则是跟道具组合存,叫道具直接连捷径都换好,比 05/01 19:54
31F:→ z2v2r2mk2: 较方便 05/01 19:54
32F:→ z2v2r2mk2: 每次换轻弩去农素材,上场才发现捷径是近战的很困扰 05/01 19:56