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这代近战武器伤害计算不晓得有没有改动 因为我前一篇问帐面攻击力就被一些人笑新手 难道我中了曼德拉效应 一直以来的观念都错了吗? 分享一下我的认知 如果哪里有误 欢迎大大们批评指教 我也只是希望能观念正确而已 武器的实际伤害 要考量到 帐面数字(图监里显示的)、正负会心、斩味、肉质、全体防御力、动作值、动作值补正等 我依序一项项解释 帐面数字 以前还包含武器倍率这种东西 例如大剑4.8 所以图监里面数字会*4.8 武器倍率的初衷 我想是给出刀慢的武器一个大一点的帐面数字 但这只是令人混淆 而且同样的武器 自身的招式都有快有慢 假设有个武器有快招也有慢招 它要归类在快还是慢? 所以後来武器倍率省略掉了 像你看Rise新米配发的大剑 跟 片手 都是显示攻击力50 简单明了 正负会心 %就是出现机率 正会心时*1.25 负会心时*0.75 超会心等技能可改这1.25倍率 斩味 越锋利乘越高 每代各色数值都有微调 因为是乘积 游戏末期基数高时更显重要 肉质 数字越高越软 记得是除以100 所以肉质60代表 你的伤害要*60/100 全体防御率 不晓得Rise有没有 是个百分比 G级<上位<下位 越低代表你的伤害乘积越低 动作值 就是这个动作值 我想很多人都没搞懂 (不然就是我自己没搞懂) 实际伤害跟这动作值是乘积上的正相关 一把武器有一堆招式 每个动作值各有不同 但这个值又是怎麽来的呢? 虽然不是绝对 但我觉得跟招式快慢拖不了关系 前一篇文很多人嘘我 片手帐面攻击力写200 大剑攻击力也写200 的话 公平合理吗!? 我觉得合理! 因为它们就是差在动作值的不同 假设 片手 平A动作值20 砍一下要0.2秒 大剑 平A动作值100 砍一下要1秒 那它们的DPS(秒伤)其实是一样的 (当然以上片手跟大剑 动作值跟秒数只是虚构的 为了方便比较) 假设大剑有一招砍的跟片手平A一样快 卡普空也会给它设定低的动作值 而非100 这也是我认为过去武器倍率现在被拿掉的原因之一 因为虽然普遍上来说 大剑出手就是比片手慢 但也没有规定大剑就不能出快招 片手就不能挥很慢啊! 出招快慢要配合各招动作值来看其实比较直观 动作值之後还有一个叫做动作值补正 比较少出现 但刚好大剑蓄力就有 我认为这是一种风险补偿 因为前面虽然提到了动作值20 砍一下0.2秒 动作值100 砍一下1秒 DPS相同 但前者你砍5下落空几下都还有输出 也能在遭受反击时没砍完5下前就收手 但後者你落空就是全Miss 鸡蛋放同一个篓子 风险较高 所以大剑蓄力时除了动作值高 还会给动作值补正的bonus 记得有到1.3倍左右 蓄力不同阶段补正不同 集太久气也不是最高 要会抓timing 最後小提一下属性攻击力/异常状态攻击力 属性那个数字看的肉质表跟物理攻击是不同的 例如某部位肉质很硬(低) 但该属肉质软(20以上就算了) 那属攻在那个部位就比较重要 像以前PSP时黑龙肉很硬 但那脸的龙属肉质记得有60还70 龙属武器可以打很痛 异常状态又更骗人了 前几篇刚好有人在问 那个数字只是触发後给予的累积值 (每个怪对印的累积值门槛 上升幅度 下降速率各有不同) 但这个"触发" 如果没改的话 我记得古今以来都是约莫1/3机率 这也是为啥 帐面攻击力 大剑200 片手200 公平合理 但如果大剑 麻痹50 片手 麻痹50 不合理的地方 属性/异常计算上好像没有吃到动作值加乘 挥刀慢 高动作值的招 在这时候就只是挥刀慢 而且异常又要拚1/3机率 你砍的越快 越容易抽中 慢慢砍一刀 又没抽中岂不亏大了 因此 如果要有好用的麻眠毒大剑 它给的麻眠毒帐面数值绝对会比片手系列高 凭印象写了这麽多 有误有过时的观念还请纠正指教 "不过是个游戏而已嘛 何必这麽认真" "别想这麽多5分针一场射爆雷神刷护石就对了" 我只能说每个人兴趣不同吧(笑) 不然坊间也不会有这麽多压力抠米的伤害计算介绍了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.35.113.159 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1618051291.A.C00.html
1F:推 Fourier5566: 算伤害好玩啊 我都花一堆时间找最优解去然後被怪虐 04/10 18:52
2F:→ liner1989: 这麽爱算你去买一本高等工数题库算他不香吗 04/10 18:56
3F:→ zeroiori: 你上一篇没有讲动作值就开始比面板数值了不是吗? 04/10 18:58
4F:推 s920325: 动作值不是很基本的概念吗 还需要讲? 04/10 19:12
5F:嘘 rock5421: 不要无视自己原本无视的东西 04/10 19:13
6F:→ rock5421: 然後还有斩味消耗问题 DPS一样但是斩味消耗比例不同 04/10 19:13
7F:→ rock5421: ,加上这次锁HR末期武器都还没出来 04/10 19:13
8F:→ s920325: 原PO上篇文真的钓出一堆搞不清楚状况的老蜡入 04/10 19:14
9F:→ puritylife: 动作 斩位 上手难易 武器特性 有各种差异 04/10 19:14
10F:→ puritylife: 面板差异是给你比对同种武器用的吧 04/10 19:14
11F:→ puritylife: 不同武器 难道他想做武器特性差异就要被你说不公平吗 04/10 19:15
12F:→ puritylife: 还有砍快砍慢算机率根本没差好吗 出手数上去就是一样 04/10 19:16
13F:→ oo2830oo: 我只想说游戏都还没出完 哪来的最终武器... 04/10 19:19
14F:推 a05150707: 不同武器本来就不平等阿 你拿攻击力去比毫无意义 04/10 19:20
15F:推 s920325: 以迅龙武器来说 需要用到延髓就是最终阶了没错 04/10 19:21
16F:嘘 liner1989: 有人武器有盾能防守换成数字要怎麽算?虫棍内建猎虫额 04/10 19:29
17F:→ liner1989: 外伤害怎麽算?有些武器移动速度慢的要死怎麽算?说真 04/10 19:29
18F:→ liner1989: 的你武器要算伤害没问题,但拿出来跟其他武器比就是假 04/10 19:29
19F:→ liner1989: 命题,你没办法把伤害之外的机制量化都是算心酸的 04/10 19:29
20F:→ rock5421: 要算就是跟自己比 04/10 19:35
21F:推 pocky0511: 就是要有差异性,大家都一样,武器有啥特点? 04/10 20:19
22F:推 Slas: 怎麽连武器帐面倍率拿掉的现在都有人问这个问题 04/10 20:57
23F:→ assassin5561: 你前一篇在说武器不公平什麽的,现在又变合理? 04/10 21:25
24F:→ assassin5561: 大剑这种东西,异常状态本来就是bonus ,要想控场就 04/10 21:26
25F:→ assassin5561: 是要玩度快的,又有高伤又能控场,那还要片手干嘛 04/10 21:26
26F:→ assassin5561: 挥空是个人技术问题,归咎在武器不平衡也太乱来,你 04/10 21:28
27F:→ assassin5561: 挥不到,有练大剑的是每劈必中 04/10 21:28
28F:→ WarIII: 我是没看懂有些嘘文的内容 不过你前篇说的武器不公平也是 04/10 22:17
29F:→ WarIII: 像角龙长枪有可怕的250基本攻 这个在其他武器都没有 04/10 22:18
30F:→ WarIII: 卡婊算是特意地的让武器有差别 不然迅龙真的要灭绝了 04/10 22:19
31F:推 Delisaac: 真的很多人没看懂原po在说啥,一知半解果然比无知更可 04/10 23:00
32F:→ Delisaac: 怕 04/10 23:00
33F:→ starlitfish: 坦白说是真的看不懂,文中很多无所谓的表达,这跟魔 04/11 03:10
34F:→ starlitfish: 物可能没什麽关系了,不知道重点是想知道什麽 04/11 03:10
35F:推 killua12703: 迅龙笛伤害160应该跟乐谱有关,有攻击会心up 04/11 13:08
36F:推 manno: 楼上,我原本也这样以为。但看了其他讯龙武的名字後, 04/11 23:36
37F:→ manno: 我发现我错了,迅龙笛根本还没到顶啊XD 04/11 23:36
38F:推 b3248910: 有请搞得清楚状况的PO一篇来说明说明看看 04/12 00:30







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