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是不是同个龙做出的不同武器 有的被当亲儿子? 原本以为 武器本身帐面数字都一样 例如: 某龙做的武器系列 通通都是攻200 齐头式平等 或者是优劣相抵 例如: 给某武器的斩位较差 但相对的会心值给比较多 更佳的平衡就是搭配各武器特性 例如: 大剑挥的有够慢 异常状态又只有1/3触发 给更高的异常状态数值也算合理吧? 举例一下迅龙系列(攻击力/会心/白斩数值) 洞数/百龙技能一样就不列举了 大剑: 180/35/20 太刀: 180/40/30 片手: 180/30/30 双刀: 190/40/30 槌子: 180/45/20 猎笛: 160/40/20 长枪: 180/35/30 铳枪: N/A 剑斧: 180/40/20 充斧: 190/40/20 虫棍: 190/40/30 当然最强的当然是夜炮 但远程武器又是另一个话题了 看这个表感觉有的武器就是比较烂 攻/会心都低 斩位也没特别好之类的 别看只差10差5的 这些差距都是要靠宝贵的装饰品洞数来弥补的耶 而各武器拔得头筹的系列也不尽相同 例如某武器在这个迅龙系列数值比别人优 但别的系列就不见得了 网路上并没有一个完整的汇集整理说各系列哪个武器数值比较佳 都是同一种武器自己内部比较 虽然这都是鸡毛蒜皮的小事了 但比起护石那种差一点点就要刷到天荒地老 我是觉得以後武器越出越多时 可以知道同样素材做哪种武器较佳这种事CP值高多了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.35.113.159 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1618024005.A.63C.html
1F:→ zseineo: 所以你是选武器玩还是选CP值在玩? 04/10 11:09
2F:→ guets: 话也不是这麽说 就算只攻一个主武 能知道这武器在哪个系列 04/10 11:11
3F:→ guets: 数值给得较佳 也是不错的事吧-_-? 04/10 11:12
4F:→ carotyao: 反正我只用夫鲁 04/10 11:15
5F:→ zseineo: 就...有什麽意义吗?你挑派生的时候又不会去比较其他武器 04/10 11:16
6F:→ zseineo: 的面板 04/10 11:16
7F:嘘 liner1989: 如果这游戏有最终武器的设定我觉得魔物一只就好了,因 04/10 11:17
8F:→ liner1989: 为其他都是垃圾 04/10 11:17
9F:→ tsukasaxx: 别妄想武器会平衡 再说这也只是现阶段而已 04/10 11:18
10F:嘘 cheko: 阿这样才有趣阿 04/10 11:18
11F:推 smile1219: 平衡动作倍率卡实在 武器也不是只拿一种 04/10 11:21
12F:推 marunaru: 每个武器和派生动作值不一样怎麽比 04/10 11:21
13F:推 bbkingck: 我是觉得不需要花费时间与精力去比较武器啦,不顺手的 04/10 11:22
14F:→ bbkingck: 武器性能多加一倍也不会去碰吧,何况接下来还会有数次 04/10 11:22
15F:→ bbkingck: 更新 04/10 11:22
16F:嘘 reader2714: 你有想到动作倍率不一样吗??? 04/10 11:23
17F:→ t77133562003: 这有啥意义... 04/10 11:40
18F:嘘 kuraki: 居然不考虑动作倍率,我笑了 04/10 11:41
19F:推 sniperex168: 有动作倍率啦,只能同种武器相比 04/10 11:43
20F:推 uio55408133: 你要看动作值啊... 04/10 11:44
21F:推 Sasamumu: 观点清奇,我玩这麽久怪猎第一次看到从这个角度切入的 04/10 11:44
22F:嘘 td789456123: 怎麽会直接这样比,你是新手吗 04/10 11:47
23F:嘘 bowaveradio: 看来和游戏还不熟阿 04/10 11:49
24F:推 Vladivostok: 早期差更多,片手200 大剑500 04/10 11:53
25F:嘘 Ohiyo543: 这款不是枫之谷 04/10 12:01
26F:推 rltc: 不是魔物新手吧 连古早MMO同种武器不同职业都会有表攻差了 04/10 12:02
27F:→ rltc: 更何况魔物是掌机游戏 04/10 12:02
28F:→ rltc: 再进一步才讨论游戏机制 但连第一关都没过 应该是不怎麽玩游 04/10 12:02
29F:→ rltc: 戏的人 04/10 12:02
30F:推 BSpowerx: 讲以前片手大剑的是在反串吗.. 以前武器数值还要除掉武 04/10 12:03
31F:→ BSpowerx: 器倍率才是实际基础伤害,这代就是直接除完给你看阿 04/10 12:03
32F:嘘 Kust: 我以为你要说同等武器不同龙的强弱差太多,居然拿不同武器 04/10 12:04
33F:→ Kust: 的数值来比… 04/10 12:04
34F:嘘 hkwolf: 这比较莫名奇妙 04/10 12:09
35F:推 starlitfish: 攻击力参考而已 要看动作值 04/10 12:14
36F:→ starlitfish: 新手无误! 04/10 12:14
37F:嘘 assassin5561: 你怎麽不去训练场砍砍看伤害呢? 04/10 12:19
38F:嘘 b3248910: 魔物伤害算法先搞懂吧 难到攻击力180你刀刀都打180? 04/10 12:19
39F:→ b3248910: 比这复杂的很勒 04/10 12:19
40F:嘘 breakingduck: 所有都一样好,那大家都拿迅龙,其他龙没有作武器 04/10 12:23
41F:→ breakingduck: 的必要 04/10 12:23
42F:推 Vladivostok: 不是反串啦,是指面板数据跟实际本来就不同 04/10 12:24
43F:→ guets: 动作值差异我知道啊 但你看 新手近战武器每种数值都一样 04/10 12:24
44F:推 BSpowerx: 就..本来就不平衡。全部数值都套一样才是有够偷懒的设计 04/10 12:25
45F:→ guets: 既然台面上看到的是已经除好各武器倍率 结果更该相同不是? 04/10 12:25
46F:→ guets: 所以要不 最终武器不平衡 要不就是 新手武器不平衡 04/10 12:26
47F:→ guets: 如果要因应各武器差异微调数值 新手第一把更重要吧 04/10 12:28
48F:嘘 xsx759153: 新手? 04/10 12:30
49F:→ guets: 会从每把起头(攻50/斩味黄60) 延伸到最终阶有高有低 04/10 12:32
50F:→ guets: 不就代表有的武器在某路线上数值成长较多 04/10 12:32
51F:→ guets: 原文最後我就提了 这真的是鸡毛蒜皮的事差异很小我知道 04/10 12:33
52F:推 forest204c: 所以双刀190但是砍一刀10点伤害,但是大剑180砍一刀8 04/10 12:33
53F:→ forest204c: 0 04/10 12:33
54F:→ forest204c: 这样是算谁不平衡 04/10 12:33
55F:→ guets: 但只是想提出来给大家讨论 如果觉得没有讨论价值 04/10 12:34
56F:→ guets: 就当我自言自语吧 哈 04/10 12:34
57F:→ guets: f大 砍速不同啊 详尽一点的攻略网连每招时间都有列表 04/10 12:35
58F:嘘 NB11: 所以每把武器不同的操作手感 跟能不能防御、反击 还有交换技 04/10 12:36
59F:推 BSpowerx: 很明显一堆人根本没搞懂游戏伤害机制就在急着酸原po 谁 04/10 12:36
60F:→ NB11: 通通都不用考虑吗? 04/10 12:36
61F:→ BSpowerx: 才是新手都不知道了zz 04/10 12:36
62F:→ BSpowerx: 武器基础值本来就是强度的一个指标,实际上历代也都会以 04/10 12:37
63F:→ BSpowerx: 这个数值尽量去做平衡,像螳螂武每把都是完全固定330 这 04/10 12:37
64F:推 forest204c: 所以你知道动作值、攻速差异,然後拿面板来说不平等 04/10 12:37
65F:→ forest204c: 干嘛 04/10 12:37
66F:→ BSpowerx: 就是原PO想要的平衡,不过像MHWI的黑龙武从320~370都有 04/10 12:37
67F:→ BSpowerx: 回到原po想问的,对,就是不平衡。同魔物的武器有人就是 04/10 12:39
68F:→ BSpowerx: 比较烂,像那个角龙武平衡差更多。当然现在版本还太早 04/10 12:39
69F:→ NB11: 如果同一只龙做的武器数值、斩位都一样 那才无聊吧 玩甚麽都 04/10 12:39
70F:→ NB11: 刷同一只 04/10 12:39
71F:嘘 liner1989: 供杀小,没把武器除了白值,斩味会心防御加成属性装饰 04/10 12:40
72F:→ liner1989: 孔洞都不一样是要比什麽 04/10 12:40
73F:→ angelpeace: 我要求飞刀每下都要100否则不平衡 ... 04/10 12:41
74F:推 hduek153: 其实不一样比较好 你看现在就几乎满街迅龙了 04/10 12:43
75F:→ hduek153: 完全一样大概只大家只打一只龙做素材了 04/10 12:43
76F:推 melzard: 其实要是迅龙基攻低 那也只是换其他人上 04/10 12:46
77F:→ melzard: 金狮钝器心眼流之类的 04/10 12:47
78F:嘘 hacker10158: 不是这样算的阿 而且就算都平等也太无趣了 04/10 12:47
79F:推 freeblade: 每个武器都一样 那多无聊拉 04/10 12:48
80F:推 antiwow: 技能系数 攻速等等都不一样 你双刀200 大剑200 公平? 04/10 12:49
81F:→ antiwow: 齐头式平等是小学生吗 04/10 12:49
82F:嘘 jeff666: 招式伤害又不一样 04/10 12:55
83F:→ gn0111: 动作伤害都不一样光弩也有弹种差别 不能单纯这样比 04/10 12:57
84F:嘘 acs81046: 云猎人 04/10 12:58
85F:→ WarIII: 这代武器伤害就是基本攻 不过如果都一样 那只会出现不管 04/10 12:58
86F:→ WarIII: 那种武器你都只要那同一种素材武器 那才无趣 04/10 12:58
87F:推 sniperex168: 这不能说是不平衡,而是做出差异性 04/10 12:58
88F:→ wcp59478: 而且大剑白斩20可以用好久 其他武器一下就砍完了 04/10 13:00
89F:推 gtgtgtgt: 铳枪N/A是沙小 04/10 13:07
90F:嘘 cvs1234: 你知道动作值这东西吗? 04/10 13:08
91F:推 weselyong: 大家不需要用嘲讽的语气问你是不是新手吧… 04/10 13:09
92F:推 chen20825172: 原来是新手 04/10 13:11
93F:→ chardavi11: 你第一次玩这系列? 04/10 13:11
94F:→ syuan0808: 这什麽小学生等级的平衡... 04/10 13:17
95F:→ kerogunpla: 奇文共赏 04/10 13:19
96F:嘘 winnerzero: 又不是PVP游戏 这东西有这麽重要吗还是你要拚TA 04/10 13:21
97F:推 theash: 在讨论到倍率和动作值之後。这面板数字谁输谁赢还不一定 04/10 13:24
98F:→ theash: 勒 04/10 13:24
99F:推 gungriffon: 那你知道就算是迅龙系列 不同武器的派生来源不尽相同 04/10 13:30
100F:→ gungriffon: 有的是神火派生做的 有的是骨派生做的 04/10 13:30
101F:嘘 Rocksmith: 你会拿1美元跟29台币,比说不平衡吗? 04/10 13:34
102F:推 Delisaac: 这一代不是已经把倍率考虑进去了?连我这个世界猎人都 04/10 13:37
103F:→ Delisaac: 看的懂,怎麽一堆人看不懂原po在说啥 04/10 13:37
104F:推 inconsequent: 不同武器就是不同游戏了 04/10 13:42
105F:推 eMidway: 那是不是不知道不同武器倍率不一样这件事 04/10 13:44
106F:推 dodo0924: 做出差异性啊,不然每把武器都做迅龙还不种族灭绝 04/10 13:45
107F:→ dodo0924: 另外迅龙笛子还没升满,升满会有中二名 04/10 13:46
108F:嘘 bmaple730: 迅龙斩斧有毒瓶你也不列出来 少伤害是有原因的好吗 而 04/10 14:53
109F:→ bmaple730: 且这个根本还不是「最终武」只是同系列而已 04/10 14:53
110F:推 tuanlin: 啥 这代铳枪没有迅龙武喔 04/10 14:56
111F:→ moswu: 这篇的角度太手游向了 04/10 15:19
112F:→ pocky0511: 齐头式的平等没有意义阿 每把武器的特性不一样 04/10 15:27
113F:→ pocky0511: 况且你自己都讲了 大剑挥的慢 那为什麽 斩斧同攻还给毒 04/10 15:35
114F:推 pocky0511: 双刀挥得快 斩位至少要大剑的5倍以上吧 04/10 15:38
115F:嘘 rs6000: 好了啦 04/10 15:47
116F:推 msbdhdfceb: 为什麽会扯到倍率 这代没有武器倍率吧 04/10 16:30
117F:→ msbdhdfceb: 就只是单纯不同武器特性不同给的武器数值也不同而已 04/10 16:30
118F:嘘 andy1816: 迅龙铳枪484名字不够中二你故意漏掉它 04/10 16:36
119F:→ guets: 就... 翻铁铺页面时 不确定迅龙那把算不算最终阶... 04/10 16:55
120F:→ guets: 不过确实也是目前最高阶就是了 它的性能看起来比较像其他 04/10 16:56
121F:→ guets: 武器的前一阶 没自带白斩 04/10 16:57
122F:→ s175: 真要算DPS的话,去丢苦无算了,近战又不是每秒伤害的那麽高 04/10 17:42
123F:→ s175: ,被吼被打都会停下来,比这个数字有什麽意义 04/10 17:42
124F:推 Ohana5566: 我懂原PO要说的,像迅龙片手会心就输很多,手速快所以 04/10 18:59
125F:→ Ohana5566: 斩位也扣的快,跟其他武器比确实有点难过,但相对角龙 04/10 18:59
126F:→ Ohana5566: 片手就强到不可思议了,伤害高斩位佳会心也扣的少 04/10 18:59
127F:嘘 black1219633: 痾... 04/10 19:01
128F:→ Yuririn: 数字都先放一边 外形帅才是重点 04/10 21:08
129F:推 ddijk: 升级方式不一样 有的甚至连稀有度都不一样 04/10 21:23
130F:→ ddijk: 可能真的有某些魔物比较适合制作XX武器之类的阿 XD 04/10 21:25
131F:嘘 hh890423: 嘘某楼 枫之谷武器攻击力也不能这样比== 04/10 21:42
132F:嘘 live1002: 好耶 04/11 10:10
133F:→ jerry810113: 与其这样说 不如说一种武器不能用不同技能达到同高 04/11 18:33
134F:→ jerry810113: 度都是不平衡 04/11 18:33
135F:嘘 benson861119: 还要考虑动作值啊...更何况如果数值都一样,那大家 04/11 19:28
136F:→ benson861119: 都拿迅龙武就好啦,干嘛出那麽多派生? 04/11 19:28
137F:推 r1006274: 铳枪迅龙的连白斩都没有 04/11 21:56
138F:→ zeolas: 比这个干嘛? 同一只怪的素材做哪种武器cp值比较高吗? 04/13 15:41







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