作者kaminomizo (只有神)
看板MH
标题[闲聊] 关於视角攻击普遍存在的问题
时间Thu Apr 8 02:10:47 2021
打从MHP2G 开始 前前後後也玩过了不少MH系列的作品 直到现在MHR的发售 应该也有十年
了 途中MH经历了不少改变 相信版上许多资深老猎人都比我更了解
唯一让我不解的是 一直到现在 为何人物只要一靠墙 视角崩溃的问题依然普遍存在 甚至
许多ACT也有一样的问题? 不管是MH 或是之前玩过的萨尔达旷野之息 甚至更hardcore
的仁王或只狼也好 其实全都有类似的问题发生
解决方法好像也就只有战斗时 尽量远离墙壁这个方法 我知道对於资深猎人来说 这应该
算是常识了 我自己也会把战场尽量拉远墙壁(但其实很多时候根本无法完全避免 尤其这
代地形高低差的变动幅度更大 更是如此)打到一半视角整个爆炸真的是很影响游戏体验
我的疑问是:难道这问题是游戏开发时 很难解决的问题吗? 为何就像是千年难题一样
还是持续存在呢? 有没有对於这方面比较了解或有研究过相关议题的可以分享一下看法
? 谢谢大家
顺带一提 泥翁龙真的是有够粪= = 越打越气 害我都想做一把逃课武器了...
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2F:→ BoXeX: 以前还能说是被专利卡死 现在专利都过期了真的就懒得改 04/08 02:33
3F:推 moswu: 游戏设定里面把玩家透明显示打开会好一点点 04/08 02:44
4F:推 aljinn: 我也很疑惑 因为最近玩的几个新游戏 这问题反而还更严重 04/08 04:05
5F:推 jc0208: 因为视角调整是交给游戏引擎自动依照地形处理的 遇到墙壁 04/08 04:16
6F:→ jc0208: 崩溃机率高 要特别去矫正不是很容易吧 04/08 04:16
7F:推 zxc767630918: 想像成你的视角来自一颗浮在空中拍摄的摄影机,就 04/08 08:16
8F:→ zxc767630918: 知道为什麽碰墙会崩溃了(? 04/08 08:16
9F:→ SuM0m0: 因为本质上无解啊 几何问题想一下 04/08 08:59
10F:推 Slas: 如果摄影机用穿墙透视来维持视角位置的话 04/08 10:30
11F:→ Slas: 你会发现摄影机穿墙的时候玩家没办法掌握周遭地形 04/08 10:30