作者pocky0511 (屍体乎?非屍体乎?)
看板MH
标题Re: [闲聊] 传统是不是游戏进步的包袱?
时间Sun Apr 4 00:40:26 2021
你的要求很有趣
我想到一个女性朋友的看法
玩WOW 她说我在打怪
玩黑魂 她说我又在打怪
玩魔物猎人 她说我还是在打怪
玩机战 她说我一样在打怪
这些游戏都不一样 但是在其他人眼中看来都是一样
对她来说像是OVERCOOK、动森、CANDYCRUSH才是有差异性
魔物猎人从PSP大红开始就是个多人连线狩猎
在这个前提之下用什麽样的武器、什麽样的技能、什麽样的方式狩猎什麽样的怪
才是制作组应该优先考量的。
不可能每个意见都要考虑
有的人会说连线怎麽只有4人,不能改成10人20人吗
有的人会说怎麽没有魔法
有的人会说我希望砍小怪跟砍草一样
有的人会说想要用手枪、散弹枪、机关枪
都照着做的话魔物猎人就不是魔物猎人,而是其他游戏
这个游戏的本质是狩猎,有没有剧情不重要
只要砍怪砍得舒服就好 就是大多数玩家的想法
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「去死吧!」
如果我没有准备好去死,就无法强要对方去死。这就是贺坦特的方式。
此乃是愚蠢的贺坦特子爵大人所管辖的愚蠢贺坦特领地的愚蠢贺坦特男子们的方式
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3F:→ xsc: 就是自己不熟的领域就搅在一起讲啊 04/04 00:51
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