作者manno (manno)
看板MH
标题Re: [MHR ] 请问笛的一点问题
时间Fri Apr 2 21:40:59 2021
※ 引述《e04su3no (钢铁毛毛虫)》之铭言:
: 这代第一次玩笛
: 想请问一下演奏ZR这个功能什麽时後会用到?
: 如果是要自我强化打三音一样能出现
: 不太清楚这招的使用时机
: 另位魔物倒地大破绽时
: 各位是怎麽打爆发
: 感谢
: -----
首先,自我强化这个旋律非常重要,
它提供跑速跟不弹刀两个效果都直接影响了生存率。
正常笛手应该是看到魔物第一时间就上这个旋律。
再来,这代两种演奏攻击动作都非常优秀。
https://www.youtube.com/watch?v=g2EPPZQZqog
老样子的オニボン,不懂日文应该也能看得懂。
里面可以看到两种模式的演奏攻击都很优秀。
稍微解说一下,有点连结的可以跳过。
演奏模式-奏:
旋律发动:两个相同音符排一起,X-_>ZR->X是可以发动旋律。
演奏攻击:地板街舞一圈,带无敌时间。
演奏模式-响
旋律发动:谱面有音符,演奏後谱面上全发动,且清空谱面。
演奏攻击:较右挥打点更高的攻击,能打到正上方。
不管是哪个模式,演奏攻击都是很优秀的动作,
而且能接在任何攻击後面(三音除外)。不过动作值略低算是平衡吧。
至於魔物倒地输出,以动作值来排:
震打:90 -> (100)
三音:全段命中 65(32)
气焰:(27)*3
敲打:6 -> 46
()内是音波攻击,无视肉质,吹笛名人加成1.1倍。
基本就这几个做组合,看当时情况做应变啦。
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「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」
「ぼくの可爱い殿下」
「ばか」
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2F:→ sleepylizard: 是也可以考虑滑音演奏(ZL+X),全打中动作值这里写13 04/02 22:08
3F:→ sleepylizard: 5。只是打点不好控制是个问题 04/02 22:08