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先来段元首的影片 https://www.youtube.com/watch?v=d0TSPo5hSJc
再来段同作者的修女影片 https://www.youtube.com/watch?v=Hf8poUWCEV8
这两段影片表达了大多数以往笛手的心情: 狩猎笛使用率提升了很高兴。 可是这把受欢迎的狩猎笛还是我当初喜爱的那把武器吗? 先说我的结论好了:有一半不是。 在交换技的存在已经确定的状况下, 先前交换技的拆包情报其中有: 旋律模式:奏 能够改变强化演奏的特殊动作。 以相同音符攻击2次, 即可产生旋律效果。 按下<OPT Blader_ZR>使出的演奏则会变成强化自身。 是一种针对攻击动作进行强化的模式。 旋律模式:响 能够改变强化演奏的特殊动作。 按下<OPT Blader_ZR>使出的演奏效果, 能够同时强化自身,并发动储存在 谱面计量表中的旋律效果。 是能一次赋予多种旋律效果的模式。 第一项就是现在体验版的模式。 第二项的叙述看来也跟以往的狩猎笛差不多。 也就是旧有笛的型态完全没有被否定,在崛起里还是能使用。 那第二个问题来了:为什麽新型态的笛会受欢迎? 在回答的问题前,我们来看一下狩猎笛的演进。 https://www.youtube.com/watch?v=dh2MDH1bxk8
事实上崛起这次已经是狩猎笛的第二次大改动了 最早的狩猎笛长这样: https://www.youtube.com/watch?v=jG9JNwxv13A
我从P2G开始玩,一开始就主修重弩。 到最後全武器都有玩,唯独狩猎笛只有出团跟朋友说好才会有一个人拿。 而且一定是龙木的古笛(神歌),攻大、强走、能晕、能麻。 完全的辅助角。 到了P3第一次改动後,各攻击键对应个别音符,集满谱面後演奏发生效果。 狩猎笛才真正地变成了能边打边唱的武器了。 其後MH4追加连音攻击让谱面更好集,X跟XX没碰不做评断。 到了W更追加演奏冲撃波,让演奏攻击一跃成为输出主力。 IB的响音攻撃我觉得是对狩猎笛的超强化, 一举解决了手数(转笛)跟大招(响周波)的问题。 还有IB的笛各项数值对比其他武器都是不可思议的高。 但使用率依旧低下。 那为何崛起体验版的狩猎笛一下飙到第三位呢? 原因无他:强&帅 行云流水的多段攻击,演奏动作长时间无敌, 简单又暴力的演奏效果。重点是很帅(很重要所以要说两次)。 相比之下之前一下一下慢慢敲的笛,就显得很不显眼。 最後就是第三个问题:为何还是喜欢旧的笛呢? 首先这答案绝对不是因为笛很弱。 真正弱的武器是会被正常玩家舍弃的,就像P3只能蹲的重弩。 反倒是因为笛在其他方面太强了,所以只好在攻击面上做削弱。 再加上不起眼的攻击动作,合起来就是万年人气下位。 最开始还削过头了,只好在P3时改版一次。 W一开始也是削弱动作值,後面才用旋律补回来。 那笛到底强在哪里? 要我来说:强在笛旋律能创造舒适狩猎环境。 以W一开始的骨笛来举例:旋律音 白赤空 效果: 移动速度强化(约等同收武正常跑)、心眼 攻小(10%->重奏15%) 、听保小、地形伤害无效、 导虫等级强化、泥雪无效。 有人要换算一下这在旧作技能系统跟W技能系统下各值几个珠子吗? 旧作更过分的是,听保小重奏後会变成听保大。 享受这些好处久了,会喜欢这武器也是很合理的。 但这些好处说穿了都不是必要的。 真神人都是能直接靠着技术硬上,TA影片也只会看到各种极限操作。 歴戦王冰咒OLAY大剑5分不到,笛神QuAくえ也要9分。 越往高端,就越看重武器的输出能力。 而都点辅助能力的笛子就变得不显眼了。 但也只是不显眼而已,笛子本身带来的好处并没有减少。 而这些好处在团战时会进一步的扩散到整个团队。 这种只有笛子(我)能让团体变强的优越感, 也是让人爱上笛子的原因之一。 碎碎念了这麽多也不是在说以前的笛子比较好之类的, 只是想让人知道,以前有以前的好处,只是没玩过很难发现而已。 那对於崛起的传统狩猎笛还是有几点可以期待。 首先比照W,对翔虫旋律大概是跑不掉, 不管是多给一只还是增加回复速度都会对狩猎产生极大的影响。 其次是照拆包说明看来,自身强化跟演奏已经是绑在一起了。 那代表紫跟白这两个万年自我强化音符变成空位。 那是不是有可能会增加新的旋律效果?旧有旋律是否也会简化? 如果只要两个音符就构成旋律,加上演奏攻击的长时间无敌, 传统笛还是有一战的空间啊。 -- 「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」 「ぼくの可爱い殿下」 「ばか」 --



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1F:推 forsakesheep: 就很尴尬的如果让笛solo跟其他武器一样强,那团战就 03/21 12:07
2F:→ forsakesheep: 会太强,但是要平衡团战,solo就又会变弱,两难 03/21 12:07
3F:→ forsakesheep: 但是太削弱辅助能力,又让笛子变成只是长柄鎚 03/21 12:08
4F:推 ao6qup3: 这代有这个替换技系统应该要能很好解决楼上那个问题啊~ 03/21 12:21
5F:推 bmaple730: 笛的问题很明显啊 多人虽然强 但要熟练一个武器大部分 03/21 12:37
6F:→ bmaple730: 还是会当自闭猎人去打去练 这阵痛期笛子相对时间过长了 03/21 12:37
7F:推 smile1219: 槌子表示怕 03/21 12:45
8F:推 Sasamumu: 强弱都是假的,帅才是真的,过去那个土包子翻身成了性感 03/21 12:48
9F:→ Sasamumu: 的摇滚boy,我们长枪什麽时候才能多加一招氮气喷射 03/21 12:48
10F:→ wdg1e56: 长枪能多一招骑狗突进保障人气上升 03/21 12:56
11F:推 rock5421: 虫棍:学弟没人权是吧 甘 03/21 13:25
12F:推 JakeiHoung: 长枪骑狗突进 变成骑士了ㄅ 03/21 13:26
13F:推 s920325: 虫棍现在看起来弱是因为DEMO里虫养成跟下戳都被封锁 03/21 13:45
14F:→ s920325: 正式版应该还能期待 长枪看起来就真的没呼吸了 03/21 13:46
15F:→ s920325: 虫技跟替换技都满两光的 根本前途茫茫 03/21 13:47
16F:推 sleepylizard: 替换就能解决的话X跟XX时代早就该解决了吧? 03/21 13:47
17F:→ sleepylizard: 话说回来旋律带来的听保、风压、耐震…什麽的虽然能 03/21 13:51
18F:→ sleepylizard: 让过程舒服点,但是攻击能力低落带来狩猎时间延长的 03/21 13:51
19F:→ sleepylizard: 问题长期下来反倒更难过 03/21 13:51
20F:→ sleepylizard: 更何况以前真的不帅 03/21 13:51
21F:→ lovelylion2: 氮气喷射在铳枪的替换技里.. 03/21 14:08
22F:→ lovelylion2: 长枪乖乖去甩巴掌 03/21 14:09
23F:推 oo2830oo: 以前太复杂了 动作硬直大 要记谱(出招顺序受限) 要抓时 03/21 14:11
24F:→ oo2830oo: 间吹奏 还要补血(辅助向 以前有想练最後都太懒放弃 上 03/21 14:11
25F:→ oo2830oo: 面的问题每个武器多少都有 但笛全包 现在就简单好记 03/21 14:11
26F:推 CAtJason: 长枪党:真好啊 03/21 14:18
27F:推 killerj466: 长枪最近真的是下水道待遇....现在还只能甩巴掌 03/21 14:29
28F:→ killerj466: 很稳定的....低伤害== 03/21 14:30
29F:嘘 dsa35197: 帮你翻译一下 笛变强後 一堆路人就会用 笛专不开心 03/21 14:32
30F:推 taric888: 虫棍真的猎虫系统还不明朗前都不准啦 03/21 15:12
31F:推 Well2981: PTT看起来也没有太多人改用笛 往前翻这阵子的文就知道 03/21 15:16
32F:推 Bencrie: 长枪会从倒数第二变倒数第一吗 XD 03/21 15:32
33F:推 yangtsur: 看不懂这篇的重点 03/21 15:34
34F:→ coonash: 手残新手我只会玩狩猎笛和太刀 希望正式版不要被砍强度QQ 03/21 15:41
35F:推 yeiloud: 以前笛子伤害实在太可怜了 情愿削弱辅助能力来加强自身 03/21 15:43
36F:→ yeiloud: 以前拿笛子就是降整体输出要靠队友补上 03/21 15:44
37F:→ zzz54666: 就老猎人讲古 然後内文说没有不开心 03/21 15:44
38F:→ yeiloud: 队友太强不缺笛子 太弱伤害太低又因为笛子输出整体更低 03/21 15:45
39F:→ yeiloud: 玩法虽然大改 但伤害调高 团战solo都舒服多了 03/21 15:48
40F:→ yeiloud: 嘛 不过也要等正式版出来才能确定 03/21 15:49
41F:推 feluolia: 又有人在说老手不开心,明明不是帕笛太多人玩,是笛变 03/21 16:07
42F:→ feluolia: 帅伤害变强却少了辅助 03/21 16:07
43F:推 signm: 虫棍如果是这样改动真的有点惨,虫也不会自动攻击 03/21 16:20
44F:推 a026537: 玩笛的优越感消失了 03/21 16:33
45F:→ carotyao: 这篇主旨看两次看不懂XD 03/21 16:38
46F:推 weiBritter: 很清楚吧,笛变强用的人变多,老笛手感到不爽而已 03/21 16:51
47F:推 ash9911911: 单打用试玩版这个旋律 多人用辅助的旋律 不冲突吧 03/21 17:03
48F:→ lovelylion2: 笛子怎麽会少辅助?气炎加全体攻击30%还不够强吗? 03/21 17:03
49F:→ lovelylion2: 何况现在也不确定正式版有哪些旋律效果 03/21 17:03
50F:→ ash9911911: 虽然还不知道另一种旋律是不是过去的笛子模式就是了 03/21 17:03
51F:推 killerj466: 应该这样讲 这次算是把笛子的玩法改了才会一些人不释 03/21 17:54
52F:→ killerj466: 怀 03/21 17:54
53F:推 killerj466: 这次改法比较像虫棍+笛子/2 03/21 17:55
54F:→ eljin: 感觉反而该担心制作人以後下意识认定多人时几乎都有笛子吧 03/21 17:56
55F:推 killerj466: 不过老实说武器玩法被彻底改也不是第一次了 03/21 17:58
56F:→ killerj466: 每次我想试盾斧都觉得这新武器 03/21 17:59
57F:推 Cishang: 问题是这种系统跟整个MH不合阿 这又不是RPG 坦补DPSBUFF 03/21 18:07
58F:→ Cishang: 还真的只是优越感而以 03/21 18:09
59F:推 ash9911911: 其实MHW拿过最佳RPG这奖项喔XD 03/21 18:16
60F:→ b79205: 所以 笛老玩家高手使用者没尊爵的感受了? 03/21 18:57
61F:→ s32244153: 原本的不是还在吗 只是变成单人buff的攻击特化和群体bu 03/21 19:26
62F:→ s32244153: ff的辅助特化两种切换而已 03/21 19:26
63F:→ jamz: 忒修斯之船? 03/21 19:43
64F:→ frank8233: 笛子老腊入爽感就是14/14,没那味的东西还是废掉就好 03/21 20:18
65F:→ Fritter: 玩过老武器有选民思维不意外啦 那个弓呵呵 而且事实上 03/21 21:03
66F:→ Fritter: 就是一堆跟风的还玩的超烂 然後因为武器性能强所以毫无 03/21 21:03
67F:→ Fritter: 雷包的自觉 这才是老玩家感冒的点 每一代都会有稍微做 03/21 21:03
68F:→ Fritter: 坏的武器 跟风的傻逼也是络绎不绝 03/21 21:03
69F:推 ethan310: 好重的味道 03/21 21:25
70F:→ adanb911114: p2开始只碰笛子,不管他怎麽改都会玩下去! 03/22 00:28
71F:→ adanb911114: 更何况这次的改法很适合玩家入门 不懂有什麽好不爽的 03/22 00:29
72F:嘘 dsa35197: 老笛手的优越感被触犯 当然不爽阿 被背叛了嘛 03/22 00:49
73F:推 ShenJing: 对大大的ID有印象,感谢当初在版上的推广文,我初期就是 03/22 01:09
74F:→ ShenJing: 看你的教学长大的(?)! 03/22 01:09
75F:→ frank8233: 而且惯例都要补上「我不反对这次改动」「我欢迎笛子用 03/22 01:31
76F:→ frank8233: 的人变多」之类的话,生怕别人不知道一样,呵呵 03/22 01:31
77F:推 QBoyo: 忘了在哪看过的 03/22 09:57
78F:→ QBoyo: 这就是喜欢的地下乐团突然爆红後就不喜欢了的感觉 03/22 09:57
79F:推 CAtJason: 楼上,元首的那部影片有讲到 03/22 11:01
80F:推 pinacolada: W笛子真的复杂好玩 不过後摇真的最退烧 03/23 05:06
81F:→ pinacolada: Rise感觉有点可惜没延续格斗游戏的那种感觉 03/23 05:08
82F:→ pinacolada: 有点像是世俗化(11面向化)了的感觉 03/23 05:08
83F:→ pinacolada: 不过没差啦 对全武侠来说不过是1/14产生劣斑 03/23 05:10
84F:→ pinacolada: 整体上还是不少玩法能开发体验 03/23 05:10
85F:推 adanb911114: 中离产生的劣斑吗? 03/23 12:00
86F:推 ZuraJiaNai: XD 03/23 13:28
87F:推 spaceview: 很坏XD 03/23 13:39







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