作者ao6qup3 (小D)
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标题[MHR ] 盾斧怨虎龙心得
时间Wed Mar 17 13:05:17 2021
还不熟怨虎龙动作的话,推荐先看我的上一篇招式分析
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1615601724.A.CF8.html
这篇会以这些招式来说明。
老实承认刚打完那篇招式分析时我其实是完全不会打的,这几天慢慢摸索招式的盾斧应对.
..最後来到一个撞墙期,就是觉得可以处理的招式都处理了,失误已经很少了,仍然无法
在15分钟内打完。
直到昨天又找一些速刷、教学影片看,找到一些增加输出的点,终於在我的第58场顺利过
关...分享一下盾斧心得,希望能帮助到还在苦海中的盾斧使。
先总结几个小重点~
受身:克服挨打的恐惧,把
「超解>挨打>受身>吃药」当作一个正规连段吧!虽然一般我也
不是这种风格,但短短的15分钟等於是一个输出能力考验,盾斧只求最稳的打法会有点难
过关,而不得不说翔虫受身简直是专门为盾斧设计的招式。当然这不是鼓励无脑超解,以
下我将超解後挨打简称为
「被惩罚」,会再做一些招式应对的说明。也别忘了超解完可以
侧跳,反正要被打了跳跳看说不定运气好就闪掉了呢。另外起身不一定要马上吃药,注意
怨虎龙的动作,有好的输出机会也可以先应对完再找空档。
算刀:精确的算刀我也不会,在开荒期也太困难~这里说的只是一种,其实大家多打几场
应该都会有的大概的感觉。例如我们知道怨虎龙在紫火状态下累积伤害会炸膛,别忘了还
有部位硬直,如果此时发现这一发超解打下去他纹风不动,然後我被惩罚了,我的下一发
就更敢拚,打出硬直的机率会高很多,万一真的还是没出硬直,再下一发我有把握打一些
很险的超解点了。另外可以注意好像是第六个瓶子会晕第一次,大概就是第二发头上的大
解。
虫防:在熟悉怨虎龙的连招前不要轻易交虫防,而是用GP甚至普通的防御,不然很容易受
到多段攻击(二连咬)、连招的制裁,或是在某些难「被命中」的招式後罚站。例如常见的
「拍地空翻甩尾>蓄力拍」连段,第一下尾巴上撩即使普通防御也能从容应对後续招式,但
如果不小心虫防了,只能用一些极限操作(侧跳>移动斩或极限翻滚)来尝试脱离险境,手残
如我通常都还是会失败的XD
接下来是怨虎龙的招式,首先说一下帮助我把输出撑上来的新发现,对於其他武器应该也
有帮助(如果有其他武器看到这里的话XD)。就是
「肩撞」的连招机制。怨虎龙会在肩撞後
根据与目标的距离出下一招:
近距离:小咬、小狗转圈
远距离:蓄力拍、飞天尾砸
先前我总是在GP肩撞後马上转身上去追刀,结果就是引出小咬、小狗转圈这种难处理的招
式,现在知道後,只要见到肩撞起始的那一抬头吼就往前靠上去,虫防>剑解後再
往前(远
处)滚,极大机率能引出蓄力拍和飞天尾砸,这两招都是很好的输出点。我的盾斧处理方式
:
蓄力拍:若怨虎龙手上没鬼火,我会选择GP大解,因为少了爆炸范围有时候阿虎自己打歪
,虫防没挡到就罚站,GP若没防到转斧还能打个二解;若手上有鬼火我会往远处滚掉第一
下,转头虫防大解,避免GP主要是求稳(失误率低)求快(少了後退)。无论哪种防反时注意
怨虎龙是哪只手攻击,若是右手(左侧)则人物稍微面向右,大解更容易打到头;若是左手(
右侧)则因为大解轨迹关系比较没差。若是当下满血心态稳,或是有稍微算硬直,这招是可
以拚超解的。
飞天尾砸:肩撞後回头看到这招的起手蓄力就往远处走,跳起时再往远处一滚,起身前要
按出反身上捞斩(这代盾斧的优化XD)>盾突>超解。这套紮实打中的成功率蛮高的。如果没
瓶子想用虫防蹭,要知道这招阿虎很容易自己打偏,往尾巴的方向(左前或右前)走几步会
比较容易蹭到,位置好一样可以超解。
熟练肩撞的连招处理後,再记两个重要的引招点:
散步:若第一步时目标在近距离(内侧),则会在第二步後变招出肩撞。
假摔:起身时如果目标在近距离(内侧),也会引出肩撞。(注意避开爪擦伤范围)
也就是平常与怨虎龙不要离得太远,见到这两招起手稍微靠近引招,就能更常引出肩撞连
招来做处理。
熟悉以上引招机制後输出能提升了不少。再补充一些好的输出机会:
尾部突刺:见到这招起手动作,要先往前走几步,等到要冲的时候再虫防>超解,这样才能
让超解砍下去的那一下物理伤害命中。但要注意若怨虎龙背後卡墙可能会太过靠近,反而
会被身体判定撞到翻车。这招超解後是有低机率被惩罚的,若血没满不一定要拚。
常见的连招:
迂回跑>爆发突进後若距离怨虎龙比较远大概率会引出尾部突刺,同样回头往
怨虎龙走几步再超解。这个连段结尾会多一个伸懒腰动作,超解非常安全。
蓄力尾炮:见到这招的起手动作,若距离远同样要往前走贴近,甚至来得及先前滚,接着
虫防後要先停一秒再接超解,才会刚好打在回身向前的怨虎龙脸上,可根据距离稍快或稍
慢。距离真的太远的话可以打虫防>剑解>盾突>超解,但被惩罚的的机率会比较高。
尾砸:可以虫防>超解,但打点不是非常好、有机率被惩罚,且阿虎命中率也低,求稳的话
可以简单滚掉再去蹭刀。也可以注意连招,若是在小咬後有心理准备,派生尾砸前就能先
站好位置从容虫防超解。
拍地横扫:在非常有把握打出硬直,或者有准备好被惩罚时的应对才超解。
两种吼叫都是不错的大解点,处理方式不同。
怒吼:反应时间比较短要练一下。怨虎龙突然後跳一小步有个甩头动作时,贴上去可以GP
或虫防大解打头。
爆发怒吼:与一般怒吼不同的是後跳後没有甩头动作,几乎一定会被吼住,但没关系这招
就是要被吼住,之後很快就会起身,往头前贴近(翻滚也来的及)接着可以GP或虫防大解打
头。
另外可以稍微记一下各区域的
翔虫和
火红焰蝶位置:
https://dddgood.github.io/mhrhelper/#/endemics/wirebug
https://dddgood.github.io/mhrhelper/#/endemics/butterflame
重点大概就这些吧,全招式都写似乎就太冗长了XD
附上不是很好看的初次通关成绩
https://i.imgur.com/FQHU5Qn.jpg
亮点是猫了两次!
在熟悉肩撞引招前,我即使一次都不猫也打不完。这场我打到掰咖後因
为不知道时间太过紧张判断失误猫两次(心态崩坏XD),还有一次在地图最远的老家...应该
多花了几分钟在跑路吧,最後竟然还是压线过了!可见肩撞引招处理对输出的提升是很
大的。
感觉上试玩版的盾斧要过怨虎龙还是有点看运气,若想要宝可梦流开场,连骑雌火龙太太
都容易翻车(玩过几场就知道XD)更别说许多拚脸的超解点,现在的速刷基本上都是会在这
些点全拚超解,翻车重置的机率很高~当然也是他们对受身喝药的连段无比熟练了XD。
这篇就抛砖引玉吧,我也不是老猎人,不过大大们都忙着速刷,我就出来贡献一些菜鸡心
得吧~欢迎大家补充。
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1F:推 forsakesheep: 推,不过我还是等正式出了再来练盾斧XD 03/17 13:15
2F:推 Sepioidea: 猛 虽然了解蓄力拍跟尾砸 但是眼睛跟上了 脑子跟手还没 03/17 13:24
3F:→ Sepioidea: 跟上XD 03/17 13:24
4F:推 fumi5538: 推 我第一次也是用盾斧过 03/17 13:25
5F:推 smallfei79: 盾斧这套打法跟铳枪龙亢流的逻辑完全一样 03/17 14:23
6F:→ smallfei79: 差别在虫反後接龙亢炮还是大/超解的差别 03/17 14:27
7F:→ smallfei79: 盾斧伤害高一点但是硬值长会被惩罚 03/17 14:28
8F:推 john841221: 充能斧主要的问题就是高解超解的後摇都太长 你每一次 03/17 15:59
9F:→ john841221: GP或者反击填装後打的高/超解都是在赌他後面的出招 03/17 15:59
10F:推 john841221: 之前看一个人开实况打历战激昂 每一次GP高解都在玩命 03/17 16:03
11F:→ john841221: 就觉得这设计真的是不健康 03/17 16:03
12F:推 TNPSCG: 正式板有个变形加速的新技能 不知道能不能改善後摇问题? 03/17 16:15
13F:推 loyou: 推心得 03/17 17:11
14F:推 Theddy: 推推 MHW时就一直练不好太刀立回 反而盾斧GP顺手多了 03/17 18:29
15F:→ lolimoon: 超解高解真的出招时间长,收招时间也长..,IB玩到後期都几 03/18 11:28
16F:→ lolimoon: 乎只用斧强化在玩了XD 03/18 11:29