作者carotyao (汐止吴慷仁)
看板MH
标题Re: [MHR] OLAY 大剑 泡狐龙4'59
时间Sun Jan 31 14:04:02 2021
https://www.youtube.com/watch?v=1wzpi-b4Iww
正式打进五分钟了
而且好几刀还有露
打法改变了
看起来铁山靠的晕眩值应该很高
这次晕的比上次更多XD
比起上次
算更好参考的打法
回头看最初的评价
现在大剑看起来依然是强势
技能配上去应该更么寿XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.161.9.152 (台湾)
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※ 编辑: carotyao (218.161.9.152 台湾), 01/31/2021 14:05:12
1F:推 aya16810: 泡狐:你不要过来啊啊啊 01/31 14:11
2F:推 Snakeshe: 大剑有4:54的 01/31 14:17
4F:推 philip2364: olay看起来比较乾净但时间却较长,实在不懂 01/31 14:32
5F:推 waynemayday: 回楼上,因为生命值有随机,olay下面有说明 01/31 14:34
6F:→ JunDorisJun: 比较没漏砍 01/31 14:34
7F:→ Snakeshe: 血量有浮动的 能刷快真的是要看运气 01/31 14:46
8F:推 zzz54666: 几乎完美 01/31 15:03
9F:推 sarsman: 不是很懂为什麽做浮动血量这种反TA玩家的机制 01/31 16:14
10F:→ sarsman: 以往结算画面的时间精确到毫秒的程度应该是鼓励TA才是 01/31 16:19
11F:推 zzz54666: 正式版应该不会这样搞吧 01/31 16:45
12F:推 victoret: 正式版要靠猫饭吧 01/31 16:54
13F:推 melzard: 如果系统比照XX 484以後要刷护石啊 01/31 17:00
14F:推 squall01: 体型大小影响血量会觉得比较合理 01/31 17:15
15F:推 cody5361: 浮动合理+1 01/31 18:05
16F:→ roter: 浮动合理 又不是只有TA才叫玩家 01/31 18:19
17F:→ MaxGDAM: 浮动才是正常 01/31 18:22
18F:推 Sasamumu: 浮动不是很久以前就有了吗,大只血厚很直观吧 01/31 18:54
19F:推 fighter306: 大小金不是本来就不一样血吗?刷TA会用盖存档的吧 01/31 19:33
20F:→ jinmaw: 血量跟体型浮动是两个独立的因子 完全没关联 不要再以讹 01/31 19:44
21F:→ jinmaw: 传讹了 01/31 19:44
22F:推 fumi5538: 某楼讲的好像你会自己下去TA一样 ㄏㄏ 01/31 20:02
23F:推 zzz54666: 原来是浮动血量喔难怪我上次打大凶财龙打了10分钟 01/31 20:15
25F:→ Snakeshe: 4'44 01/31 21:15
26F:推 kurokawa: 直接突破! 真的太神了… 01/31 21:20
27F:推 hankchao: 以为放弃了突然来个4:44!!! 01/31 21:56
28F:推 bt022: final只是个系列(′・ω・‵) 01/31 21:57
29F:推 sarsman: 某楼讲得好像每个人都跟自己一样不会追求打出更好的时间 01/31 23:25
30F:推 sarsman: 不是一定要拚世界最快才是TA,自己跟自己比较并希望比之 01/31 23:27
31F:→ sarsman: 前打得更快更稳就也是一种TA 01/31 23:27
32F:推 BSpowerx: 老卡提倡的TA在竞技场里面阿XD 只是这个模式乏人问津 02/01 00:17
33F:→ dsa35197: TA就是在缩时 哪有求稳的 02/01 01:47
34F:推 zzz54666: TA直接翻译是跟时间竞赛 其实就是追求最快 02/01 02:18
35F:→ zzz54666: 但也不是不能TA 02/01 02:22
36F:→ zzz54666: 你要自己开一个"MY" TA 其实也是可以 02/01 02:22
37F:→ zzz54666: 就是你自己跟自己的竞速 02/01 02:22
38F:推 nick751005: 浮动血量对一般玩家有什麽好处?除了打击TA之外 02/01 05:49
39F:推 shinelusnake: 我也觉得浮动血量对一般玩家没影响,没必要特地做 02/01 06:18
40F:→ shinelusnake: 吧 02/01 06:18
41F:推 pcyu16: 随机也是游戏的一环 02/01 08:20
42F:→ pcyu16: 靠赛的部分就是要连血量都骰到低血量 02/01 08:20
43F:推 Sasamumu: 磨刀这个设计对一般玩家有什麽好处 02/01 09:27
44F:→ Sasamumu: 掉刃这个设计对一般玩家有什麽好处 02/01 09:27
45F:→ Sasamumu: 过热这个设计对一般玩家有什麽好处 02/01 09:27
46F:→ Sasamumu: 铁虫丝跳跃这种通用技能对完美武器ry 02/01 09:27
47F:→ jinmaw: 血量浮动从魔物猎人一代就有这个设定了,当时根本没有TA 02/01 09:52
48F:→ jinmaw: 风气,而且至今有玩TA的人也是少数,不可能是为了打击TA 02/01 09:52
49F:→ jinmaw: 而设定。 02/01 09:52
50F:→ jinmaw: 魔物猎人的怪一只打十次、二十次都很正常,热门怪甚至打上 02/01 10:00
51F:→ jinmaw: 百次、上千次都有可能,在讨伐过程中增加血量、强度、体 02/01 10:00
52F:→ jinmaw: 型、招式等各种随机要素,才不会让玩家感到一成不变,每 02/01 10:00
53F:→ jinmaw: 场讨伐都有许多不确定因素,才能维持刺激感,试想每场任 02/01 10:00
54F:→ jinmaw: 务怪的血量、招式、体型都一样,找出一套固定套路每场都可 02/01 10:00
55F:→ jinmaw: 以稳定打死,如此无趣的话一般人还有办法打上千场吗? 02/01 10:00
56F:推 nick751005: 请问血量浮动除了体感之外有数据可以参考吗? 02/01 10:30
57F:推 nick751005: 我还真以为血量是固定的,有够菜 02/01 10:33
58F:推 forest204c: 最土炮的测量方式就是用地图上的落石陷阱来抓数据 02/01 10:51
60F:→ dsa35197: 今天的龙比昨天的血还多 多挨了我一刀 好刺激呀 02/01 12:24
61F:推 ihcc: 血多打久一点 cp值超高 02/01 13:22
62F:推 john29908: 世界的调查任务也是浮动吧?特殊任务才是固定? 02/01 14:29
63F:→ jinmaw: 请看我贴的文... 02/01 14:47
64F:推 zweihander99: 这游戏是为了TA玩家做的吗 02/01 15:20
65F:推 tsukasaxx: 我猜体型大小应该和血量成正比 02/01 16:15
66F:推 Sasamumu: 上网查了一下,有的说会,有的说不会,有的说是区间,到 02/01 18:54
67F:→ Sasamumu: 底是哪种阿 02/01 18:54
68F:→ georgeyan2: 浮动是重点之一,要的就是不知道哪刀是最後一刀的感觉 02/01 22:27
69F:→ georgeyan2: 想想看你打得很充实的时候,心里早就算好下二刀怪会死 02/01 22:27
70F:→ georgeyan2: 和boss血量给你看的战斗感觉真的是不同就是 02/01 22:29
71F:→ zzz54666: 浮动差很多喔 本来固定流程会倒地胆怯的伤害 02/02 00:33
72F:→ zzz54666: 可能差一些就不会倒 大剑这种尤其明显 02/02 00:34