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AsteriskAmpersand@AsteriskAmpers1 https://twitter.com/AsteriskAmpers1/status/1347795292612079618 从DEMO中拆包发现的招式文本 每个武器有六种技能 两个技能一对 能从中选取选三个 两虫技的其中一招可能是固定的? 另外早前还有在DEMO里发现的赤甲兽、雷狼龙、迅龙、土砂龙、岩龙 https://t.co/bPSPSgdLln?amp=1 ======================= [大剑] 冲撞攻击 无论遭遇任何攻击都不为所动的强韧体魄。即使受到攻击,也不会後仰或遭到击飞,在蓄 力期间即将遭到攻击时,就使用这招吧。 防御冲撞攻击 将剑横握後架於正面并前进的招式。动作比起一般的冲撞稍微缓慢,但有防御判定,且攻 击力也更强。防御成功时,可以接续使出强力的蓄力攻击。 ----- 狩猎之刃 使用翔虫飞至空中,将自身重量加诸於剑,藉以施展回旋斩的大胆招式。击中之後,猎人 的身体会飞至上方,接着趁势施展第二次蓄力斩……这才是此招真正的目的。(翔虫计量 表回复速度:中) 金刚蓄力斩 使用翔虫,屈膝并迅速往前踏出, 施展强蓄力斩的招式。 在往前踏步时,由於全身的 肌肉 都十分紧绷,所以不会被击飞。 (翔虫计量表回复速度:快) ----- 真・蓄力斩 拥有强大的破坏力,必杀的蓄力斩。 高举大剑,使出全力打击猎物2次。 若第1击击中 魔物柔软 且容易受伤的弱点部位, 第2击的威力将会变得更高。 激昂斩 摆出独特的架式後施展攻击的招式。其火力虽然不及真・蓄力斩, 但在蓄力过程中受伤 时, 能够撼动内心并点燃斗志,使威力上升。 ======================= [太刀] 踏步斩在前进的同时施展直斩。由於纵向攻击的范围非常大, 在攻击高处时也能派上用 场, 使用起来相当方便。 拔刀二连斩 在收刀状态下施展的二连斩。在发动时拥有防止击飞的效果, 且火力比踏步斩更高, 但 之後能接续的招式非常少, 对使用者的要求较高。 ----- 飞踢 使用翔虫,朝敌人迅速飞踢的招式。如果落空,会再追击一刀并结束攻击, 若踢中的话 ,则能接续使出2种招式。 接续下坠突刺能让练气计量表自动上升, 而气刃兜割则会消 耗1阶段的练气计量表, 并施展强力的斩击。 (翔虫计量表回复速度:中) 樱花铁虫气刃斩 使用翔虫,在地面上快速拉近距离 并施放斩击,宛如疾风一般的招式。 受到斩击的部 位在经过一段时间後, 会绽开无数伤口,给予追击。 命中时,练气计量表的颜色会上 升1阶段。 (翔虫计量表回复速度:慢) ----- 气刃大回转斩连续技 气刃斩第3发後的变化型衍生。气刃斩Ⅲ → 气刃大回转斩。这是气刃斩连续技的基础 ,利於一次攻击四周猎物的大范围招式。 气刃无双斩连续技 气刃斩第3发後的变化型衍生。一字斩 → 气刃无双斩。这是另外一种气刃斩的连续技 ,虽然要多加练习才能成功击中,不过其火力是一等一的。 ======================= [单手剑] 奋力强鎚连续技 由盾攻击产生的变化型衍生。 里拳攻击 → 奋力强鎚。 全部都是以盾进行打击的招 式, 如果能击中猎物头部, 也许能制造攻击的大好机会。 穿刺斩连续技 由盾攻击产生的变化型衍生。 突刺 → 穿刺斩。 由於穿刺斩是多段攻击, 如果以 属性武器施展此招, 可望获得不错的效果。 --- 突进斩 往前踏步,并且从上段往下斩的攻击。 由於几乎没有破绽所以使用方便, 动作中不会 产生後仰等胆怯动作。 滑行斩 在地面上滑行,并施展2道斩击。 虽然移动距离较长,导致动作较不灵敏, 但只要在滑 行时让第1击击中 或输入追加指令, 就能接续使出跳跃攻击。 --- 风车 使用翔虫制造的丝,透过离心力 挥动手中的武器,施展多段攻击。 挥动武器的过程中 不会受到魔物的攻击。 (翔虫计量表回复速度:快) 灭・昇龙击 透过翔虫强化力道的上升打击, 以盾牌给予猎物强烈的一击。 在发动招式时有一瞬间 能防御攻击, 若能抓准时机反击, 就能大幅提升招式的伤害。 (翔虫计量表回复速度 :中) ======================= [双剑] 鬼人突进连斩 在地面旋转并同时给予多段斩击的招式。 只有在鬼人化以及鬼人强化时能使用。 有着 稳定的突进力且应用广泛, 是使用起来十分方便的招式。 鬼人空舞 向前空翻并以双剑施展斩击。 只要成功击中,就能使出回旋斩 攻击目标并同时上升。 对於体型庞大或是 弱点在高处的对手非常有效, 也适合接续使出空中回转乱舞等招式。 ----- 鬼人化 使自身超越极限的招式。 发动後会逐渐消耗耐力,不仅会改变 攻击与回避的动作,且 可使後仰无效。 此外移动速度会大幅提升, 能以风驰电掣的速度在地面上移动。 鬼人化【兽】 使自身进入超人境界的招式。 发动後会逐渐消耗耐力,不仅攻击 与回避动作会变化, 且後仰无效。 此状态会特别强化攻击面的性能, 进行回避动作时会变为使出斩击。 ----- 铁虫斩丝 将缠着铁虫丝的刀身砍向猎物的招式。 击中猎物的刀刃与猎人间会以丝线连接, 一定 时间内,猎人的攻击会对 击中的猎物部位赋予追加斩击。 追加斩击的次数越多, 时间 结束时所赋予的伤害也越高。 (翔虫计量表回复速度:慢) 飞身越墙 将翔虫放出至上方,藉以进行移动。 虽然此招式无法给予猎物伤害, 但只要能熟练运 用,即使在拔刀状态, 身处各种情况下,也能往空中移动。 (翔虫计量表回复速度: 快) ======================= [大槌] 横挥 使用大锤横向挥动的攻击。 可作为敲打连续技的起始招式。 水面打击 配合对手的攻击来发动的招式。 藉由使攻击与攻击碰撞, 令威力互相抵销。 当抵销成 功时, 可接续强力的大锤上鈎攻击。 ----- 铁虫回转攻击 使用翔虫施展的抛物线回转攻击。 与在坡道上施展的 空中回转攻击轨迹相同, 但此招 式可在平地施展。 (翔虫计量表回复速度:快) 冲刺粉碎击 使用翔虫在地面上进行突进攻击。 如同「直直地撞飞敌人!」 字面般的单纯招式。 一 旦起跑後,即使受到足以将人 击飞的攻击也能不为所动。 (翔虫计量表回复速度:快 ) ----- 蓄力变化:武 能够改变蓄力攻击的特殊动作。 虽然改变後蓄力时间会变长, 但能施展出更加强力的 动作。 蓄力变化:勇 能够改变蓄力攻击的特殊动作。 虽然改变後蓄力阶段会减少, 但能够使蓄力攻击间的 衔接更加流畅。 ======================= [狩猎笛] 敲打 将狩猎笛高高举起後再往地面敲打, 力量感十足的攻击。 夺取目标耐力的效果绝佳。 旋律打击 将狩猎笛横挥1圈, 并在正面产生音击的招式。 虽然伤害不高,但容易使对手陷入昏厥 。 ----- 旋律模式:奏 能够改变强化演奏的特殊动作。 以相同音符攻击2次, 即可产生旋律效果。 按下<OPT Blader_ZR>使出的演奏则会变成强化自身。 是一种针对攻击动作进行强化的模式。 旋律模式:响 能够改变强化演奏的特殊动作。 按下<OPT Blader_ZR>使出的演奏效果, 能够同时强化 自身,并发动储存在 谱面计量表中的旋律效果。 是能一次赋予多种旋律效果的模式。 ----- 共鸣音珠 以翔虫制作成茧并设置於地面。 茧会呼应设置者的旋律, 并以自身为中心向四周释放 相同的效果, 并释放能对魔物造成伤害的冲击波。 (翔虫计量表回复速度:中) 震打 将缠着铁虫丝的刀身砍向猎物的招式 击中时,武器前端与本体之间会以 丝线连接,此 时音击所产生的超震动 会沿着丝线传入猎物体内并爆发, 乃十分可怕的招式。 (翔虫 计量表回复速度:中) ======================= [长枪] 铁锚狂怒 预测良机架起盾牌,承受攻击的招式。 此招真正的精髓在於吸收攻击的力道, 并将之 高效转化为自己的力量。 虽然风险不小,但受到的攻击威力愈大, 能够获得的力量就愈 巨大。 (翔虫计量表回复速度:快) 流转突刺 在短时间内猛烈前进2次, 能够在走位的同时进行反击的招式。 一边以盾牌弹开攻击, 一边释放翔虫快速冲向目标并给予突刺。 此绝技乃是为了能一气呵成 绕於敌後,攻其 不备而想出的妙招。 (翔虫计量表回复速度:中) ----- 突进 架起长枪往前方突进的招式。 持续突进一段时间後, 还能藉此势头再次加速。 除非 自己停下或是耐力耗尽, 否则在撞到墙壁以前都不会停止。 盾蓄力 架起盾牌往前方突进一段距离的招式。 突进时即使遭受攻击,也能以盾牌防御。 只要 朝着魔物突进并且成功撞击, 就能透过盾牌给予打击属性的伤害, 攻防一体正是此招的 精随。 ----- 防御 架起盾牌抵挡攻击。 巨大的盾牌能够防御任何攻击。 精准防御 以弧线状轨迹挥动盾牌,弹开攻击的招式。 在防御开始时接住攻击就能成功发动。 失 败时会出现巨大的破绽, 但只要成功施展,无论任何攻击都能 无伤接下,还能接续使出 强力的十字扫。 在成功防御後立刻展开反击吧。 ======================= [铳枪] 蓄力炮击 刻意将热能保留在武器中的炮击。 虽然需要较长的时间才能发射, 但能够释放出威力 更强的炮击。 暴风冲刺 把炮击的後座力作为推进力的惊人招式。 此招会将铳枪架於身後发出炮击, 并藉此向 前大幅跳跃, 能够一口气缩短与对手的距离。 另外,在跳跃时可进行炮击, 亦可再次 施展暴风冲刺。 ----- 刚锋利刃 使用翔虫,往正上方跳跃同时往上斩击, 并在落下时向下挥砍的招式。 除了能在空中 装填炮击用的弹药, 且挥动炮身时也可获得冷却效果, 使施展龙击炮後的过热时间缩短 。 (翔虫计量表回复速度:快) 地裂斩 使用翔虫向前踏出, 并豪迈地往上斩击的招式。 透过摩擦地面提高炮身温度, 在短时 间内提升炮击、 龙杭炮和龙击炮的威力。 (翔虫计量表回复速度:慢) ----- 迅速装填 装填炮弹的动作。 能在攻击後迅速装填弹药。 虽然能将弹药装填至最大装填数, 但不 会装填龙锥。 防御装填 架盾并同时装填炮弹的动作。 能够一边防守,一边装填 弹药与龙锥的实用招式, 但每 次能装填的弹药数较少。 对於原本装填数就不多的 炮击类型来说,可说是毫无缺点。 ======================= [斩击斧] 突进斩 稍微往前方移动, 以斧头前端像突刺般进行攻击。 虽然此招威力不高,但使用起来相 当方便。 突进直斩 朝前方大幅前进, 并将斧头高举过背,劈头挥落。 虽然此招较难以使用,但伤害相当 高。 施展完此招式後,接续剑变形攻击时 会变成二连上捞斩。 ----- 属性解放终结 属性解放突刺的终结招式。 在突刺的同时提高属性能量, 并引发大爆炸作为终结。 在集满觉醒计量表, 且对手为大型魔物的情况下, 此动作会变为零距离属性解放。 压缩解放终结 属性解放突刺的终结招式。 先摆出不会遭到击飞的架势, 接着施放伴随着属性爆发的 高速一击。 此动作不会随着觉醒 计量表的有无而产生变化。 ----- 金刚连斧 使用翔虫向前突进, 同时施斩强力的3连斩。 直到连击结束都不会被击飞, 在混战及 陷入危机时相当有用。 (翔虫计量表回复速度:中) 飞翔龙剑 使用翔虫,在挥剑斩击的同时飞至空中, 最後再使出突进斩的招式。 空中突进击中後 , 武器的觉醒计量表将大幅累积, 对击中的部位造成额外的巨大爆炸。 (翔虫计量表 回复速度:中) ======================= [变形斧] 高压属性斩 蓄力时,将属性能量聚集於剑上, 在施展强力敲打攻击的同时对剑进行强化。 可在一 段时间内强化剑的攻击, 且击中时还会发动追击。 透过此招式强化剑时, 必须先让盾 处於属性强化的状态。 高压回填斩 在蓄力时解放属性回填机关, 使盾转动,变成巨大的旋转链锯。 发动此招後武器会变 成斧状态, 在斧状态解除前,攻击段数会变得更多。 此时以斧攻击持续击中对手, 便 能填充能量至瓶中。 ----- 变形斩 从剑变为斧,再从斧变为剑。 变形攻击乃是充能斧的基础。 在变为斧的变形攻击开始 时, 以及变为剑的攻击结束时, 都有一瞬间会架起盾,可用於防御攻击。 反击重视变形斩 以防御为重点的变形斩, 拥有较长的防御判定时间。 无论是变为斧或变为剑的变形攻 击, 在出招时都会产生防御判定。 若是在变形时成功防御, 其後接续使出的属性解放 斩威力将会上升。 ----- 反击全填充 拉紧翔虫的丝线,进行坚固的防御。 防御成功时能够填充瓶, 还能接续各种攻击动作 。 (翔虫计量表回复速度:中) 剑斧弹跳 使用斧头敲打前方,并利用 後座力与丝线让身体垂直上升。 只有这段期间,能够在空 中 施展强力的属性解放斩。 (翔虫计量表回复速度:中) ======================= [操虫棍] 飞身跃入斩 往前方翻滚并由上往下斩击。 即使没有橙色精华, 此攻击也能使後仰无效。 是可用 来攻击高处的便利招式。 突进回旋斩 像陀螺一般向前旋转并同时发动攻击。 若在旋转时受到攻击, 可借力使力跳跃至空中 。 但只在旋转期间有效,不可过度依赖。 ----- 飞圆斩 向下挥击後,将全身重量 加诸於武器之上斩击的绝招。 第2击的威力很高,相当好用的 招式。 四连印斩 在原地施展4连击。 并在其中一击使用棍柄标上印记, 能够诱导粉尘型的猎虫。 ----- 猎虫回归 使用翔虫进行紧急回避, 并同时唤回猎虫的招式。 返回时,猎虫会施展可获得 回复精 华的回旋攻击。 透过此招式唤回的猎虫 耐力会完全回复。 (翔虫计量表回复速度: 中) 降龙 使用翔虫往正上方跳跃, 并施展强烈下坠攻击的招式。 攻击范围不大, 但能让威力集 中在一点上。 (翔虫计量表回复速度:中) ======================= [轻弩枪] 装填 装填子弹。 依据子弹种类以及弩枪性能, 装填速度也会有所变化。 属性强化装填 使用特殊的机关装填子弹。 与一般装填动作相比速度稍慢, 但能提升属性弹的威力。 ----- 前滚回避 拔刀时的回避动作。 对枪手而言,受到攻击便会陷入危机, 所以能够拉开与对手间距 离的 回避动作就显得相当重要。 垫步回避 拔刀时的回避行动改为垫步。 与一般回避相比虽然距离变短, 但破绽更小,也能够立 刻接续攻击。 若在垫步後马上射击, 子弹威力将大幅提升。 ----- 回旋跳跃 使用翔虫高高跳起的招式。 在跳跃时可以进行射击。 动作时能往正下方发射起爆龙弹 , 直接射击魔物。 (翔虫计量表回复速度:快) 回旋移动 使用翔虫与离心力, 往左右迅速移动的招式。 能在一段时间内强化攻击力。 在移动时 也能进行射击。 (翔虫计量表回复速度:快) ======================= [重弩枪] 近身攻击 使用武器直接殴打的招式。 威力相当高,也能造成目标昏厥。 在装备盾牌的情况下, 攻击时会附加防御判定。 冲撞攻击 展现强韧的体魄。 即使受到攻击也不会後仰或遭到击飞。 虽然能够运用於攻击, 但相 对地会承受大量伤害,必须注意。 ----- 反击射击 使用翔虫架开攻击的招式。 若在防御时受到攻击, 就能发动强力的反击。 (翔虫计 量表回复速度:快) 反击蓄力 使用翔虫架开攻击的招式。 若在防御时受到攻击, 便可在一段时间内 缩短蓄力射击所 需的时间。 (翔虫计量表回复速度:中) ----- 机关・狙击龙弹 射击各武器专属的特殊子弹。 子弹数量由专用的计量表管理, 且会随着时间经过而回 复。 回复机关・狙击龙弹 射击该武器专属的特殊子弹。 子弹数量由专用的计量表管理, 且会随着时间经过而回 复。 与一般的机关、狙击龙弹相较之下, 威力较低,但在对猎物造成伤害时, 能够恢 复自己的体力。 ======================= [弓箭] 刚射 在一般射击後接着进行强力射击。 能够提升蓄力阶段并射击。 (不会超过最高等级) 刚射【绝】 在一般射击後接着进行强力射击。 能够提升蓄力阶段并射击。 (不会超过最高等级) 与一般的刚射相较之下, 耐力消耗会增加, 但有机会使魔物昏厥。 ----- 蓄力步伐 在大幅移动的同时进行回避的招式。 移动中可以提升蓄力阶段。 能够输入任意方向自 由移动。 躲避箭击 在进行回避的同时攻击周围猎物的招式。 吸引敌人攻击,并在被击中的前一刻回避, 便可使蓄力阶段大幅提升。 也能输入任意方向自由移动。 ----- 弓之吐息 使用翔虫进行回避的招式。 在落地後蹲下的期间, 耐力会急速回复。 (翔虫计量表 回复速度:快) 飞翔凝视射击 使用翔虫垂直飞起,发射箭矢的招式。 在空中还能施展更加强力的射击。 另外,也能 使用箭矢 对正下方的魔物进行近身攻击。 (翔虫计量表回复速度:中) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.215.191.74 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1610177330.A.BB5.html ※ 编辑: s32244153 (49.215.191.74 台湾), 01/09/2021 15:30:18
1F:推 sleepylizard: 大锤的师傅是不是富冈义勇 01/09 15:39
2F:推 asdzxc8024: 铳枪怎麽没有这次试玩的钢锋利刃 01/09 15:40
3F:推 ray90910: 虫棍的下刺被拿到虫技了喔 01/09 15:40
4F:推 asdzxc8024: 是铁壁尖枪啊不对, 01/09 15:42
5F:推 forsakesheep: 有些是原本就有的招式吧 01/09 15:48
6F:推 carotyao: 两招都装上去 01/09 15:50
7F:→ carotyao: 就是勇气肛射了 01/09 15:50
8F:→ wdg1e56: 盾斧的电锯被拆成虫技,这样也好,应该是有对应的技能搭 01/09 15:50
9F:→ wdg1e56: 配吧,不然IB实用度很差 01/09 15:50
10F:推 melzard: 这有些招式是本来就有的阿 01/09 15:53
11F:→ melzard: 而且每个武器看起来可替换的虫技只有2选1? 01/09 15:54
12F:→ superqoo0709: 我觉得有一组应该是可选择的被动技能 01/09 16:03
13F:→ superqoo0709: 2选一这样 01/09 16:03
14F:推 taric888: 虫棍双采灯呢 01/09 16:04
15F:推 DM1984: 就跟以前狩技一样XD 01/09 16:07
16F:→ s32244153: 看起来就自组风格吧 01/09 16:08
17F:推 pikachu4: 双剑少了体验版的朦胧幻翔,感觉会不只三组可以选 01/09 16:21
18F:推 melzard: 不过电锯和红剑变成2选1 恩 感觉微妙 01/09 16:23
19F:→ melzard: 电锯看起来是要一直维持斧状态才有 如果变回剑模式就解除 01/09 16:24
20F:→ melzard: 那比冰原版本还烂耶 冰原版是没瓶才解除 01/09 16:24
21F:→ melzard: 虽然红剑本身本来就不是主打项目 不过这个电锯没问题吗? 01/09 16:26
22F:→ s32244153: 可能还有一两组吧 那个丢桶子的也没出现 估计这些是 01/09 16:44
23F:推 jaupvm0: 我的猛力拉弓呢 01/09 16:44
24F:→ s32244153: 第二次测试的东西 01/09 16:44
25F:推 melzard: 如果能多点选择是真的赞 很期待 01/09 16:45
26F:推 smile1219: MHR盾斧瓶子跟不用钱一样 跟冰原一样 电钜会变常驻吧 01/09 16:50
27F:推 peter821201: 等着看影片,不然看文字很难想像 01/09 16:51
28F:推 akles111: 瓶子不用钱只能限定用反击全装填 01/09 17:00
29F:推 smile1219: 那个虫CD超快的 目前看盾斧TA 连GP都省了 只用虫技 01/09 17:03
30F:推 fighter306: 空中按Y就可以丢桶子喔 01/09 17:06
31F:→ s32244153: 这麽直接...还以为会是以前炼金之类的东西== 01/09 17:13
32F:推 DM1984: 槌也是无敌风火轮狂尻啊XD 还不用找段差 01/09 17:14
33F:推 plugscat: 感谢原po资料分享 01/09 17:16
34F:推 akles111: 长枪就防御或武士道GP反击互选 01/09 17:21
35F:推 plugscat: 看到虫棍下戳还在就好 01/09 17:25
36F:推 postfaker900: 看起来是把一些冰原的动作拆成虫技而已.. 01/09 17:56
37F:推 kidd310: 如果说明是真的,就代表电锯锯一锯满瓶,狂解完继续锯啊 01/09 18:00
38F:→ kidd310: ,真的瓶不用钱,翔虫变很重要 01/09 18:00
39F:推 Theddy: 大槌的水面打击...可以当成槌子版本的见切斩吗 01/09 18:21
40F:推 klwing8: 根本就是以前的狩技R 01/09 18:51
41F:推 fiction4569: 是说...以前的重弩有长压发射键蓄力这种东西吗? 01/09 22:01
42F:→ fiction4569: 今天玩才发现 囧 01/09 22:01
43F:推 kart07575: 蓄立射击是R才有的,另外带属性的贯通子弹也是 01/09 22:09
44F:→ lovelylion2: 有写"翔虫计量表回复速度"的才是翔虫技吧 01/09 22:10
45F:→ lovelylion2: 其他的应该是一般派生技二选一 01/09 22:11
46F:→ wdg1e56: 未来有续力射击的流派的话,集中3是标配吧,搞不好分散 01/09 22:33
47F:→ wdg1e56: 弹速射或续力散两种玩法 01/09 22:33
48F:推 akles111: 还只是DEMO部分资料,还是满期待正式会不会更多 01/09 22:46
49F:推 QAQKUKU5566: 好多原本XX的狩技www 01/10 02:16
50F:推 QAQKUKU5566: 盾斧的电锯应该是XX那样转完填充变斧模式 01/10 02:18
51F:推 whatsapp: 有樱花气刃斩怎麽没有镜花 01/10 09:45
52F:推 akles111: 镜花都改成水月了 01/10 09:48
53F:推 torukumato: 可悲虫棍 常驻技通通被拆成虫技 普攻变化好少 01/10 18:43
54F:推 peter821201: 虫棍真的太惨了,希望正式版或者G位有史诗强化 01/10 18:57







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