作者melzard (南海之星)
看板MH
标题[闲聊] MHR 充能斧体验总结
时间Fri Jan 8 12:18:04 2021
上篇有人分享了整体状况 我就专门针对充能斧状态来讲一讲
首先, 超解榴弹瓶的爆风范围变窄 视觉上变得不好掌握输出范围需要习惯
至於实际判定和MHWI那里有没有差异 我还说不准 因为狐狸太好动 不确定
自己是感觉有稍微变窄吧 主要是宽度的问题 长度可能没差太多
再来是铁虫丝技能的部分
充能斧双技都是耗单虫
按住ZL之後可以选择按X或者A来决定出哪一招
X是冲刺攻击 A是充能防御
冲刺攻击并不是按完之後就直接出招! 这很重要要注意
ZL+X只是让你冲出去而已! 冲出去之後要再按X(剑攻击)或者A(斧攻击)才有实际伤害
然後冲刺完要派生X或者A的速度有点慢 所以要习惯一下
至於伤害承受的部分 就想成冲刺期间同等不动衣装就好 不过没有任何减伤
所以等於你有机率冲刺过程当场往生w
接下来是充能斧玩家比较瞩目的充能防御
问题1:需不需要红盾才能充能?
答:不用
问题2:可不可以透过充能防御把白瓶满瓶充能至红瓶满瓶?
答:不能!
问题三:如果黄瓶或者红瓶使用充能防御会如何?
答:会消除黄瓶/红瓶! 强制进入白瓶满瓶的状态!
这个超级重要!
问题四:怎样才算充能防御发动成功?
答:比照见切斩, 成功会出现相同的"叮~"的音效
问题五:充能防御发动之後可以采取怎样行动?
答:1.甚麽都不做 解除防御动作之後自由行动
2.X上红剑的动作
3.A斧攻击
4.X+A派生高解/超解
问题六:充能防御的判定?
答:请想成劣化版的见切斩! 原因:有方向性 侧面和背後无法防御!
此外, 充能防御不像见切, 後退过程几乎都是无敌侦数
发动成功之後几乎是立刻有受击判定 所以多重伤害判定的招式挡不住
而且充能防御貌似无法做取消动作, 至少我没试出来
基於以上状况 我会说充能防御给单虫消耗算合理
因为你大多时间都会有带红黄瓶在身上 充能防御只有在你空瓶的时候才有价值
否则不如乖乖举盾GP就好
忘了说, 斧强化滚蛋了 这次没他的事
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1F:推 tzonren: 铁虫丝拉 干XD 01/08 12:23
好咩 我都忘记现实有那种虫虫惹 我改我改
2F:推 Tsai07: 三这个算是设计失误吗? 成功发动却减瓶很奇怪 01/08 12:31
我不确定 希望可以修改 不然使用时机太受限了
3F:推 Sepioidea: 开场两只虫一红剑一超解还算时用吧XD 01/08 12:40
4F:推 none049: 冲刺攻击不知道要是对着重弩龙击弹冲过去是照旧被击飞还 01/08 12:41
5F:→ none049: 是不会? 01/08 12:41
6F:→ Sepioidea: 大不了也不用剑蓄能了 都用虫上 接着就一直超 01/08 12:41
7F:→ melzard: 不可能不用剑充能 虫回复速度太慢 01/08 12:43
8F:→ melzard: 像泡狐有些招式进身有回旋攻击的那种判定充能防御扛不了 01/08 12:44
9F:→ melzard: 所以和见切比真的差一大截 不太能当成防御手段 01/08 12:45
10F:推 forsakesheep: 3这个太崩溃了吧? 01/08 12:56
11F:嘘 howard612: 没办法玩电 01/08 12:58
12F:→ howard612: 没办法玩电锯了吗 01/08 12:58
13F:→ melzard: 电锯掰 以前的技能图示空间没了完全不用想 01/08 12:59
14F:→ melzard: 这版本看起来是回归超解/高解了 01/08 13:00
16F:推 ao6qup3: 我也玩了好几场 体感超解判定小伤害低 01/08 13:31
17F:→ ao6qup3: 打大解感觉比较爽 01/08 13:32
18F:→ ao6qup3: 隔壁太刀登龙伤害感觉是超解两倍XD(没算啦感觉上 01/08 13:33
19F:→ melzard: 没那麽夸张吧w 世界也没那样大差距 01/08 13:49
20F:推 Sepioidea: 不要跟见切比啦XD 在mhw最近改练太刀见切老接不好,还 01/08 13:50
21F:→ Sepioidea: 是gp好抓XD 翔虫应该也不用像见切前面要垫一招吧? 01/08 13:50
22F:推 ao6qup3: 体验版登龙的伤害确实有点夸张啊 01/08 13:55
23F:→ winda6627: 现在都开场挡吼秒上红盾,有够爽。 01/08 14:38
24F:推 Theddy: 请问有超解跟高解的伤害比较吗 超解斧伤是否有三段? 01/08 15:59
25F:→ melzard: 超解斧伤现在只剩一段 所以不像以前那样强 01/08 16:09
26F:→ melzard: 你甚至可以说 高解变成最稳定的选择 01/08 16:09
27F:→ melzard: 可是如果整天打高解 那个充能防御就变得可有可无 01/08 16:09
28F:→ melzard: 当然因为泡狐好动 所以你打起来本来就会觉得超解麻烦 01/08 16:11
29F:推 ao6qup3: 这代太多回避、防御技能 估计怪也大多好动 01/08 16:23
30F:→ a47135: 大概是考虑到充能防御所以大砍超解吧,结果砍过头了 01/08 16:57
31F:→ a47135: 当然也有可能是装备的问题,说不定技能和属性上去伤害暴冲 01/08 17:01
32F:→ melzard: 啊我想到了 太刀应该是因为那是怨虎龙的武器所以本来伤害 01/08 17:02
33F:→ melzard: 就会比其他前期魔物武器高是正常的 01/08 17:02
※ 编辑: melzard (116.88.103.59 新加坡), 01/08/2021 17:03:09
34F:推 SecondRun: 体验版一定是攻防都调成一样喇 攻击低就真的攻击低 01/08 21:28
35F:→ killua12703: 体验版不见得攻防一样吧,过去体验版武器都有差 01/08 22:00
37F:推 yawei921: 铁虫防御真的强 如果用铁壁珠应该可以挡大招 01/09 13:47
38F:→ melzard: 你说的应该是强壁 不过铁虫防御有个好处是无视攻击威力 01/09 14:15
39F:→ melzard: 也就是说就算没上铁壁 能挡的招式不会有大退问题 01/09 14:16
40F:推 madmachine: 玩了几场 感觉盾斧最大的缺点就是很容易被队友砍到不 01/09 16:03
41F:→ madmachine: 能动吧 01/09 16:03
42F:→ zephyrmartin: 红盾要怎麽按啊,我看说明没有 01/10 12:21
43F:→ Sepioidea: 红盾跟世界一样 刚排生出超解的时候按r2(zr) 01/10 17:20
44F:→ Sepioidea: 斧模式就是(X+A) => R2 01/10 17:23
45F:→ Sepioidea: 剑模式 某招 => 盾突 (X+A) => 超解(X+A) => R2(中断超 01/10 17:26
46F:→ Sepioidea: 解) 01/10 17:26