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[MH Rise] 独家采访魔猎Rise的开发者们,直接从CAPCOM开发团队现场为您报导! 敬请锁定Monster Hunter Rise 开发团队特报 第2弹 中文版! 10月时发表了第一弹采访报导,是否让大家对Monster Hunter Rise更期待了呢? 紧接着第二弹要来访问的是担任游戏导演的一濑先生! 有许多尚未公开的新作情报喔,请务必看下去! ---下方为采访正文--- 大家好!我是位於Monster Hunter Rise开发团队办公室的特报员柴田! 魔猎Rise系列报导第二弹,这次邀请到了一濑导演当作受访嘉宾! 我从学生时期就一直是魔物猎人系列作的粉丝,这次有机会能直接跟一濑导演对谈, 实在太感动了! 请您多多指教! ------------------------------------------ Q1.新作情报释出後,在粉丝们之间掀起了很热烈的回响及讨论, 其中有没有您特别在意的呢? 一濑:粉丝们对於随从加尔克的反应都满热烈的,这让我很高兴。 不只是日本国内的粉丝,似乎连海外的粉丝也都在热烈讨论关於随从加尔克的情报。 加尔克的外观能客制到甚麽程度,也是目前很常看到有人在讨论的话题。 虽然情报已经公开,大家或许都已经知道了也说不定, 加尔克的耳朵、尾巴形状、毛色都是可以变更的。 请各位猎人捏出专属於自己的加尔克,好好疼爱牠与艾路吧! 在测试游戏时,我也是有客制了随从猫的造型,果然就很容易会产生感情呢。 柴田:前几天有看见一濑先生在推特发表了您自己的客制加尔克和艾路喔! 我自己的话是带着黄色的加尔克与绿色的艾路一起狩猎。我很喜欢关东煮, 所以选择了用来调味的「黄芥末」与「柚子胡椒」的颜色! 一濑:除了众多关於随从的反应以外,也看到了很多针对魔物的讨论。 目前总共公开了4种(+α)新魔物,分别为怨虎龙、伞鸟、河童蛙、镰鼬龙王。 明明只释出了名字跟外观,却已经有许多相关的考究出现,真的令人觉得很有趣呢。 在社群网站上,也有很多人发表了新魔物的插图,以开发团队的角度来说, 真的是一件高兴到不行的事情,非常感谢各位粉丝。 本次的新作我们尝试在世界观上增添了一些和风与亚洲的元素, 原先有点担心不知道粉丝的接受度高不高, 但目前看起来反响还挺好的,让开发团队都松了一口气,也感到非常开心。 开发团队一直都在不断尝试在以魔物猎人为主轴的前提下,增添新的元素, 来打造新作令人耳目一新的风格, 也请各位粉丝敬请期待接下来陆续公开的情报。 ------------------------------------------ Q2.在TGS(2020线上东京电玩展)Monster Hunter Rise首次以 直播实况的方式公开亮相,有没有甚麽地方是当时没有介绍到的呢? 一濑:还有很多情报都没来得及介绍呢,所以随着发售的日子逐渐接近,会依序释出更多 的新作情报。魔物的情报当然也是一样,不管是曾经在过去的系列作已经出现过的魔物 还是新登场的魔物,都还有很多尚未露面喔。 玩家除了可使用新的翔虫系统以外,也有全新功能还未公开… 另外除了已经公开过的全新原野地图「大社遗迹」以外,也还有其他新的原野地图。 偷偷透露也有颇有怀旧风格的地图喔。 柴田:这是尚未公开的情报呢!玩家原来还有其他新系统可以使用,太令人期待了! 另外我整理了一些目前在猎人们之间讨论度最高的话题,想要问问一濑导演。 ------------------------------------------ Q3.多人游玩模式时,在一个猎人只能携带一只随从的前提下, 最多同时会有四个猎人与四只随从一起挑战任务,这时候全部的猎人和随从都会是魔物的攻击对象吗? 一濑:没错,全员都会是魔物的攻击对象。不过比起猎人, 随从被当成攻击对象的程度会比较低。 ------------------------------------------ Q4.多人游玩模式时,任务的难易度会因为参加人数而有所变化吗? 一濑:没错,任务的难易度会因为参加人数而自动调整。 这方面也有参考过去系列作的反馈,来调整此次新作的难易度。 ------------------------------------------ Q5.是否有不用在乎目标及时间限制的原野探索方式呢? 一濑:除了一般的任务以外,也有准备了无时间限制的任务。 不仅仅是狩猎而已,在原野地图的探索、蒐集素材也可以不用在意时间尽情享受。 柴田:谢谢您的回答!虽然还有很多其他想要问的问题, 不过这次的采访还是到此就先告一段落吧! --------柴田特报员的总结-------- 这次与一濑导演聊到了随从加尔克的事,让我又回想起了当初看见加尔克情报时的兴奋。 感觉到了发售当天,光是捏脸角色就够有趣了,一定会花掉好多个小时(笑) 更多关於Monster Hunter Rise的最新情报,之後也将持续释出, 请持续关注柴田特报员的报导! 下一次采访的是负责游戏音效的田中先生与堀先生,千万别错过唷! 也请各位粉丝敬请期待接下来陆续公开的情报。 来源:Monster Hunter Asia - Capcom FB 字数真的有够多的 --



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1F:推 Fritter: 有无限制时间的任务? 像4G那种调查任务吗 11/30 17:22
2F:推 teddy: 就MHW的探索阿 11/30 17:29
3F:推 zzz54666: 探索就基本没有人会去 根本毫无意义 11/30 17:50
4F:→ zzz54666: 随便找一个有奖励的采集任务还比较实在 11/30 17:50
5F:推 fumi5538: 都没什麽重要情报XD 11/30 17:52
6F:推 qwer880506: 聚魔: 11/30 17:57
7F:→ w790818: 感觉又要采集了 11/30 18:00
8F:推 yunzl1225: 探索模式跟原住民猫猫交换礼物寻宝还满喜欢,聚魔就真 11/30 18:26
9F:→ yunzl1225: 的别了... 11/30 18:26
10F:推 taric888: 探索还在 又要捡痕迹了吗 11/30 19:48
11F:→ w790818: https://imgur.com/o3xuCn8.jpg 11/30 19:57
12F:推 fenix220: 不要再来公会任务还是聚魔了.... 11/30 20:08
13F:推 oo2830oo: 我也觉得探索不知道要干嘛 礼物那些一般任务也能做 11/30 20:33
14F:推 s87269x: 探索要提高稀有环境生物的出现率就会有人去了,至少我知 11/30 20:44
15F:→ s87269x: 道世界的玩家有一小块是以搜集环境生物为乐的。这种人就 11/30 20:44
16F:→ s87269x: 不会觉得聚魔无聊。 11/30 20:44
17F:推 kart07575: 探索任务几乎每作都有,特点记得是契约金固定是0,多 11/30 21:33
18F:→ kart07575: 一个选择入手素材 11/30 21:33
19F:推 svd237: mhf商队任务啊 农到哭 12/01 01:03
20F:推 Syokun: 一只毛吉能换100w就不错 12/01 13:22
21F:推 masamune1019: 怀旧地图,难到是结云村跟溪流? 12/01 13:57
22F:推 e12401421: 哇 我爱结云村 12/01 14:05
23F:推 fhjqwefs: 的确有玩友玩到後来就是以收集环境生物大小金为乐狩猎 12/01 14:50
24F:→ fhjqwefs: 为辅 最爱去的就是探索跟聚魔 一款游戏养百种人 12/01 14:50
25F:推 fumi5538: 这代整个地图随你逛 有没有旧地图还很难说 12/01 15:00
26F:推 Fritter: 其实是地底火山(笑)的啦 火村旁边有个火山合情又合 12/01 16:37
27F:→ Fritter: 理 (拜托不要) 12/01 16:37
28F:推 ooKBBoo: 我觉得聚魔可以 但是不要会调降场地的规则.. 12/01 16:51
29F:推 freeblade: 旧地图那面数已无法了 等於要重制地图 12/01 18:08







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