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"我就烂" "黑龙都过气了你怎麽还在打?" / /  ( ′_ゝ`)     (゚д゚ ) ˍ(__つ / ̄ ̄ ̄/ˍ_____ˍ(__つ / ̄ ̄ ̄/ˍ    \/   /      \/   / 这阵子有空就在练黑龙solo, 从一开始的29分58秒羞耻压秒,到现在终於压到11分11秒零被弹。 (成长曲线:29'58"18->14'05"63->12'10"53->11'11"33) https://youtu.be/jwmTRQqTr7U
当然以非火场弓来说这不是特别好的成绩,但也算完成了自我目标。 因为我不是什麽大佬神手,对於瞄准位移节奏的把控还不够理想, 这边以一个普通人的角度,发一些心得(或说是废文)给想用弓单刷黑龙的朋友。 我都做得到了,相信你们一定也可以、甚至更快~ 避免吵架(?)先说说为什麽说黑龙用弓(或说远程)不算好打: 1.黄火的伤害比近战高很多,不是残血就是致命。 2.头弹肉质不出色、无法触发弱特。 3.打头伤害差,但要减轻蓝火又只能破头的矛盾。 4.没破头的蓝火直接蒸发、破完头的黄火依旧残血或蒸发。 5.针对远距离的AOE招很多。 简单来说就是容错率很低,那解法呢? 1.开场用6发炮击累积倒地值、第二阶段用加特林触发弩炮硬直後全力射爆头。  (参自巴哈: https://reurl.cc/EzlR71 ) 2.帝王金屍套+赤龙3黑龙2,撑高固定会心去破头。  (参自ハイド:https://youtu.be/xQYLVpydczE )
3.精灵加护5+火耐3。  (最好再去沐浴更衣、焚香拜城之内) 4.破头干嘛,不要被打到不就没事了吗?(灿烂笑) 这也是版上都说弓难打黑龙、但TA榜上弓却名列前茅的原因, 「能刷出好成绩」跟「能稳定刷过」两者并没有正相关, 若想要以稳定过为主,建议还是换把真近战吧。 尽管不易,身为弓本命猎人总是想刷出心中理想的纪录, 因此底下会以「不破头、不吃招」的前提聊聊我的solo经验。 当然版上一定有比我更快更厉害的神人,也希望不吝指正与提点。 -- 我的配装 https://i.imgur.com/jNRfq0f.png 这边就是用主流的黑龙弓+黑龙四件,配合回避与转身。 削击只要一次软化,可以让整个流程更顺畅; 回距1可以闪过很多AOE招的范围、对於黑龙的移动招也能快点复位。 体术2配合猫饭强走药可以达到上限值; 早气3可以生出更多耐力去做下一波攻击的连段。 回避衣装主要目的就是增伤, 心眼可以取消强击瓶平射的近距惩罚、 耐暑则是防第三阶段的地火(非火场弓其实不必要,加减放)。 转身衣装则是增加容错率、最後一次吐息也比较容易做控场, 炮手就是为了加特林枪。 最後特别提一下整备的部分,我回顾自己的流程後认为1即可达成我的需求, 但如果想早点穿回避可以牺牲1~2级攻击去补整备,DPS差异不大。 其他技能就不多说了,算是标准物理弓的出装, 如果对技能有疑问可以参考我以前的弓配装专文。 然後火场不考虑,压力太大了我办不到QQ -- 我的流程 第一阶段(~78%血量):  捡石头-软化胸口-打到触发倒地-撞墙,  如果软化中被下压/龙车就直接RE。  接着穿回避-丢烟玉-滚怒吼-隐匿状况偷刀。  之後就正常打,但这边要斟酌一下自己的DPS,  偏低的话後半需要再补一次软化(为了第二阶段的加特林)。  顺带一提,大绝时可以趁机捡石头。 第二阶段(~50%血量):  穿转身-烟玉*2-加特林射胸口到倒地-软化。  烟玉太晚丢有可能会让黑龙先往这边攻击,如果不幸是飞行S火请RE。  射胸口时如果没软化了胆怯值会不够,也直接RE。  这边有个小重点:黑龙在这段过程中"最多"会有三次硬直,  (伤害硬直-胸口部位破坏硬直-弩炮硬直)  硬直过程中无法触发下一个硬直,而我们要的是弩炮硬直,  必要时先停枪等前一个硬直结束再继续开枪。  之後正常打,注意站位不要离城门太远。  另外如果输出慢一点,第二阶段快结束时有黄眼撞墙的时机。 第三阶段一开始(~38%血量):  飞扑掉转换型态大吼-拘束弹-软化。  之後正常打,第三阶段节奏会加快,要注意连招与复位不要变成瞎射。  最後起飞吐息的风压时机点比之前晚一点,要特别留意。 第一次吐息(~20%血量):  流程除了不用飞扑与前者相同,  另外这时候差不多可以穿回避衣装了。 第二次吐息(~5%血量):  烟玉-麻瓶打到剩10~12瓶-黄眼撞墙-打麻-打眠-眠击龙枪,  要上到麻眠状态瓶子大概会剩6~8瓶左右(已考虑真节弹),  所以我麻先打个定量,确定红眼状态在上麻不然输出有点亏。  一麻就换上眠,不太需要担心太早眠,因为多半到起身後都还不够。  击龙枪是最终型态後5分钟开放,差不多就是这个阶段开放,  理想状况这时候只需要自己打个5~10%血量,  之後用眠击龙枪砍15%血、跳过第三次吐息直接讨伐。  当然也可以像ネコがみ一样,射到连击龙枪都来不及就讨伐,但我的DPS办不到QQ 可以看出很多桥段都参考了ネコがみ的影片。 这边顺便检讨一下自己在最终实战中,几项明显的缺失: 1.对於烟玉的把控度不足,都没有达到偷刀目的。 2.硬直倒地+上头的位移还不熟,没偷到撞墙伤害。 3.最终阶段整体过於保守、DPS不如预期。 4.最後一次吐息的流程还没规划好,节奏比较乱。 5.尾刀那一枪原本没有预期会打到,真的是赛到XD -- 招式处理 比较简单的招式就不多写了,全部招式简介可见巴哈网友详文: https://reurl.cc/D6k3gO 因为黑龙的招式动作算满长的,招式过程中通常会用比较长的连段输出, 像我最常用的是[滑-平-平-刚],大空档也会用[滑(迅)-平-刚(平)-平-刚]。 另外输出完的复位很重要, 这边的复位意思是[黑龙攻击结束~下一个攻击开始之前]、  你跟着黑龙招式一起输出时或躲招後该回到的位置。 好的复位可以诱出特定的招式、也比较好躲招; 坏的复位可能会在很远的地方吃到扇形火/左右横扫、 或是在胯下吃到垂直火/蓄力炮飞扑。 我个人建议趴着的时候尽量回到龙头~胸口的左右侧偏外一点、 站着的时候在左右脚往後一点。 到最终阶段时,整体节奏会加快很多,复位会更重要, 在确定黑龙的招式前「千万不要乱滑步」, 有可能一个滑步中被接横扫痰火直接升天,要随势而动。 另外痰火就尽早往外滑出去吧,爆炸的时机真的不好滚。 1. 趴着前咬:有三种 1-1大咬:抬手然後狠狠咬一口  这种最好处理,快咬下去时[滑-平-平-刚]即可。 1-2小咬:快速往前咬,被咬到只会跌倒  这招的後摇很短,而且很常会连续小咬或接1-3,  建议是[滑-平-平]起手,然後扣着蓄力判断下一招。  另外不建议往身体滑进去,因为可能会被1-3车到。 1-3小咬龙车:边位移边往前咬  这招的问题是很难跟1-2区分,  而且Hitbox很大、身体部分都有判定,  理想状况是保持社交距离、跟着移动方向[滑-平-滑-平-刚]。 2. 趴着蓄力炮 2-1黄眼时:就是一个蓄力炮  范围从黑龙正面有时会涵盖到胯下,建议往侧边躲。 2-2红眼时:会接一个往猎人方向的起飞迫降  第一阶段最烦的招式没有之一。  蓄力炮的范围非常广且"久",就算触发回避衣装也可能吃招蒸发。  建议一蓄力就往侧边偏外走位、一开炮就往外滑步回避,  然後滑翔时可以再触发一次回避、接着往落地处滑步射胸口。  太靠近落地处会有风压要注意。  另外最终阶段的黄眼蓄力炮也可能会衍生这招。 2-3最终阶段红眼:三连蓄  是最终阶段难得的长输出时机,但要特别注意炮瞄准的方向,  如果是往正前方高机率连胯下都会被炸到;  侧边就往另一边的脚边滑步即可。 3.趴着左右横扫吐火  有分成往前或往後两种,  如果你刚好站在龙头附近、一开始会有後仰的伤害判定(可以触发回避),  接着跟着位移一起做[滑-平-刚-滑-平-刚]就好  特别注意龙头最後可能会挡住胸口,可以扣着蓄力等头摆回去。 4.站着S型吐火  好像都是从左脚开始喷?  站在脚边时要注意会喷到右脚再往外一点,  因此最好等到往回绕之後再滑进胸口输出;  如果站比较外面就滑进S的弯内输出即可。 5.扇形火  新人杀手,不过熟了之後就是输出大好时机。  但建议输出的连段在快吐完火时往外滑出去,  一方面是比较好应对接下来的招、也比较容易触发第二次扇形。 6.站着垂直往下长喷火  特别提出来是因为Hitbox比画面还大又很痛。  可以在外围[滑-平-滑-平-滑-平]吐完再滑进去;  也可以选择趁机回耐力。 7.最终阶段趴着360  又爱又恨的招式,  只要看到头有U字弯就要赶快往另一边跑、可以站远一点但不能贴胸太近,  早点到位就可以做一段大输出。  黑龙绕完之後如果站在脚边有极高机率会再360一次,  做得好可以达成输出循环。 8.最终阶段站着左右各扫一次  这也是我很不会处理的招式,范围非常广、走位不好就会直接去世。  第一喷只有脚边算安地,所以一前摇就要冲进脚边。  只要躲好第一喷,第二喷就相对安全很多。 -- 感想 不管什麽时候打黑龙,总是会觉得他很臭(X 除了有些招式(垂直火、蓄力飞扑)设计的几乎没办法输出外, 个人最讨厌的是很多招式的Hitbox比特效画面还大。 导致很多时候画面看起来已经避开了,实际上只有猫车一途。 (例如三连吐的第三颗火球: https://reurl.cc/GryEVZ ) 因此建议新手一开始练黑龙躲招时, 当你以为已经可以躲过这招时,再多滑一次步, 通常这样才会真的有躲到orz 话虽如此,黑龙还是让我发现了很多可以进步的地方, 除了基本的像准星的瞄准度、对节奏的把控、不能急着抢招, 最大的教训是还需要加强滑步位移的掌控力, 例如好的滑步可以再输出时滑进360的安地, 但我常常没抓准当下可以滑的角度,一脚滑进胸口的判定范围内。 在接近耻辱的29分初次通关後, 我原本订的目标是15分,没想到再次成功就14分了(?) 那就想说改订0猫, 结果第三次通关(12分)的最後看着黑龙在悬崖边吐火球吐了1分钟... 第四次(也就是最终次)的11分,就差不多把我想做的都做到了, 虽然最後一次吐息上场才发现流程还没完全想好、还有很多地方可以改良, 但零被弹、眠麻也照预期用上也就满足了。 接下来就换练习鸡王了,这只初通也是满丢脸的22分orz -- #1LMgtMzj 标题 [请益] C/P值较高的耳机品牌? 看板 Headphone ───────────────────────────────────────
1F:→ tuiokh: 副厂的Earpod跟原厂会有差吗?05/19 16:55
2F:推 evadodoya: 那你觉得盗版的beats跟正版的有差吗05/19 17:05
3F:→ u87654321: 所以副场的earpod比较好罗?05/19 17:40
--



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.166.33.61 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1606487833.A.829.html
4F:推 myface: 看一半先拜 11/27 22:59
 别拜,我还很烂QQ
5F:推 Falcone: ←左右跟360分不出来被喷死的人 11/27 23:41
 印象中360前摇比较长、开喷前会顿一下
6F:推 myface: 敢拿弓solo已经赢我不下十个马身了 11/27 23:57
 不会啦,我相信多加练习每个人都可以办到~
7F:推 motorolap768: 不愧是我大哥,我裤子都脱了 11/28 00:17
 检举 https://i.imgur.com/QbB732D.png
8F:推 zzz54666: 先推 我都不空虚的打好打满 11/28 00:17
 如果之後回来练这只的话,想空虚地打进10分内orz
9F:→ zzz54666: 然後头用溟波y会不会更强? 11/28 00:24
10F:→ zzz54666: 技能更多一点 还有给你想要的整备 11/28 00:24
 我是觉得两者差不多,依喜好即可,  霜牙可以多速纳1跟拔刀术力(加减补一点软化攻击伤害);  溟波可以做回性4整备1or回性3整备2。  不过最主要的原因是整备是後来才临时加的,所以没注意到溟波也可以(掩面
11F:→ zzz54666: 然後我虽然云弓啦 可是你既然不吃招 11/28 00:52
12F:→ zzz54666: 为何不把攻击7换成攻4无伤3 11/28 00:52
13F:→ zzz54666: 伤害感觉会更高一点 11/28 00:52
 因为前两阶段不慎吃到小咬跟龙车的话可以不用收刀吃补,  (顺的几场我都是到大绝才收刀补血,最终场没吃到半招真的是比较难得。)  到第三阶段後,地上的火也不太容易维持无伤。   而且打弓无伤不能吸血,压力更大导致我常常打不好orz  不过客观一点确实也可以这样配没问题~
14F:推 zzz54666: 建立在我有你弓无伤的实力的话 我云配装大概长这样 11/28 01:06
15F:→ zzz54666: http://i.imgur.com/5ebV1hY.jpg 11/28 01:06
16F:→ zzz54666: 腿是冰咒y 11/28 01:07
 我刚刚也跑了一下配装器,确实也不错,  或是换成转福3也不错,碰个吐息就能触发了;两种综合无伤2+转福1好像也可以。  之後如果不幸(?)回头重刷的话可能就会改成有无伤/转福的配置了。 但这样配的难点应该还是最终阶段要怎麽维持无伤,  耐暑应该还是会放在回避衣装上,  这样可能要把麻的时间提早到回避衣装CD完之前,尽量避免黑龙吐火。
17F:推 motorolap768: 我一开始鸡王没出前是溟波r, 鸡王出後是冰咒r,可 11/28 03:31
18F:→ motorolap768: 以配出一样的需求顺便蹭一个转福3,但是我现在是空 11/28 03:31
19F:→ motorolap768: 洞骑士的形状 11/28 03:31
 要用转福的话还要考虑到效果只有90秒,  最终阶段的火招沾不得、只能靠吐息触发,  最後一次吐息可能会稍微不够覆盖。
20F:→ suifong: 之前玩了一下子前面都没甚麽问题但後面360度火都直接升天 11/28 03:50
21F:→ suifong: ,火焰太粗不知道滑步闪的时机。最後是调好站位确保他360 11/28 03:50
22F:→ suifong: 的时候都能走到左或右躲开。感觉还是拿近战武器容错高一 11/28 03:50
23F:→ suifong: 点。 11/28 03:50
 黑龙的横扫火都太粗了,滚招真的难,我後来都是以提早移动到安地为主。
24F:推 forsakesheep: a大先推,那个范围真的很难抓,後来都保险多滑一次 11/28 07:14
25F:→ forsakesheep: 闪远一点不然常常以为滑出去然後下一秒就猫 11/28 07:14
 我怀疑黑龙招式的设计者跟贝西摩斯同一位,都喜欢这种范围比特效还大的设计orz
26F:推 moritsune: 虽然现在也不太吃招了,但我的策略是保命7进攻3 11/28 10:11
27F:→ moritsune: 所以弓SOLO的进步只有从28分->20分... 11/28 10:11
 能稳稳不吃招的话一定还可以再推进时间的~  我自己还是很容易一个心急就连续吃招到上车
28F:推 oo2830oo: 高手 我进战都不想solo了 弓才刚开始练 11/29 18:13
 弓很好玩的XD
29F:推 falcon: 如果火焰的边界够明确还是可以去抓判定跟视觉范围差多少 11/30 07:21
30F:→ falcon: 但我觉得黑龙有某些火焰招式我根本看不出边界在哪 11/30 07:21
31F:→ falcon: 不知道是不是我的错觉… 11/30 07:21
 应该不是错觉,我很多时候也会被死得一脸问号  後来以不擦弹(反正也不会加分(错棚))的心态去打就顺得多了
32F:→ falcon: 至於弓我认为从IB一直以来都很弱势,用弓过无庸置疑强者 11/30 07:32
33F:→ falcon: 武器强弱应该是看火力、生存力、易用度三点,以这三点为基 11/30 07:32
34F:→ falcon: 准的话,弓的评价应该连进前五强势都很难 11/30 07:32
 这点就看你怎麽定义弱势罗,  而且我自己是不太喜欢哪种武器强势弱势,这种比较单向的评价。  如果要我评价弓的话:  优点:攻击力强、打点自由且集中、走位灵活、输出连段多样、     不须暖机、可控场,滑来滑去很爽(?);  缺点:防御力差、配装麻烦(至少要准备5+1属性且需特定珠子)、立回观念重要、     操作难度高(导致伤害上下限也高)。  因为在不同魔物、各个面向的优缺点有可能放大或抵消,  举个简单的例子,上位的灭尽龙可以破坏白刺触发倒地硬直,  但白刺可能会长在左右手、左右翅、头等地方,  这时候弓可以彻底发挥其打点集中的优势,稳定拆白刺倒地不间断;  又例如金火龙的空中甩尾,  一套滑步触发回避衣装再接刚射狙头,非常容易打出坠机。  所以我不会概略地说弓弱势,  但入门前先了解武器的特性,对新手的挫折感应该会比较小。  (好像不小心唠叨太多了orz)
35F:→ falcon: 弹肉质设计绑定了打点也限制你必须在相对危险的位置走站位 11/30 20:09
36F:→ falcon: 高DPS是建立在不间断蓄力射,但危急时放弃蓄力,自由角度 11/30 20:09
37F:→ falcon: 的翻滚会比滑步更加可靠。玩弓就是为了那爽快的节奏,但要 11/30 20:09
38F:→ falcon: 玩的好,但相对其他武器所要付出的心力多很多… 11/30 20:09
 F大这段讲得真的是鞭辟入里!  以我的经验来说,  弓就是在看似无限种组合的连段中,找出最适合该魔物的节奏。  这也算弓的某种优点吧,  快节奏的怪有快节奏的打法、慢节奏也有,  在每个招式都找到对应的连招跟断点後、输出就会变得行云流水,那感觉真的很舒服;  不过同时这也算种缺点,  在一开始还不熟悉魔物、抓不到攻击节奏时就会疯狂吃招,  而这段找寻节奏的练习又需要大量的练习时间。  不过我自己是不太在意相对其他武器需要更多心力,  因为磨练技术也是动作游戏的一大乐趣~   而且弓练好後,对於魔物招式也会有很清楚的理解,换其他武器也可以满快上手的。 ※ 编辑: alkali5566 (111.250.65.250 台湾), 11/30/2020 22:09:13







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