作者zack2 (白夜)
看板MH
标题[MHWI]如何计算伤害来锁头(铳枪打炎王当范例)
时间Sun Aug 9 13:53:43 2020
嗨 大家好
这次想透过这篇文章来跟大家分享一下如何计算伤害
以及透过伤害控制来制造更多硬直藉此缩短战斗时间
如果有哪些部份写错或是不清楚的话欢迎勘误
炎王的头部失衡基础值是200
根据编年史资料
https://mhw.poedb.tw/cht/quest/01592
M5太阳之证 的炎王龙的部位血量补正是460%
所以炎王龙在这个任务中的头部失衡值为200*4.6=920
在怪物能自由行动的情况下
只要你造成的部位累积伤害>920 就会触发一次部位失衡
在倒地的情况下如果累积伤害超过部位血量的话大部分情况只会清空部位血量而已
关於魔物硬直与异常状态的详细资讯可以参阅以下连结
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21732718
这里举一个简单的例子
首先炎王头部失衡动作是甩头跟倒地两个交互循环 破角也会倒
假设今天拿一把武器 每次可以造成500伤害 该动作的硬直补正是1
在这样的情况下 打头两次会造成(500+500)伤害 >920
此时会触发一次失衡(甩头)并且清空头部部位血量
再打两次头就会倒地
在倒地期间如果我再砍两刀 虽然头部的部位血量达标
但失衡动作还没结束所以不会再次触发倒地
所以说如果要锁头 那倒地时可以只砍一刀 (500) 起身後再砍一刀500>920
就会再次触发失衡动作
或是砍两刀(500+500)->归零->再砍一刀(500) 等起身後再补 依此类推
然後到IB开始新增口水硬直(或称勾爪硬直)的机制
简单来说就是伤害累积到一定程度以後 部分比较小的失衡动作会被口水硬直取代
例如说炎王头部是甩头跟倒地两个交替好了 如果符合口水硬直的条件
并且触发失衡的话 那甩头的失衡会改为口水硬直
然後这个机制计算比较复杂 简单来说血量越低越难触发就是了
详细可以参阅以下连结
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20629151
接着来讲算伤害的部分
武器皇金水 客制会心1属性1 贴皮全贴属性 最後一层贴攻击
配装是挑7 水强化6 炮术5 弱特3 看破2 超心1 衣装攻击2
伤害表 :
https://reurl.cc/9EdlzY
这游戏中不同的动作有不同的硬直补正
你看到的伤害数字还需要乘上硬直补正才是实际的部位累积伤害
这里提一下扩散7铳枪配上补正後的部位累积伤害
平砍 172
炮击(+龙杭) = 101+(48*1.5) = 101+72 = 173
蓄力炮击(+龙杭) = 142*1.5 + 145*1.5 = 213 +217.5 = 431
龙杭炮(+龙杭) = 192+75+936*0.3(多段伤害)+111*1.5(最後爆炸)+96*1.5(触发龙杭)
= 192+75+281+166+144=858
如果前两下没敲到的话伤害为591
另外软化攻击插进去的动作的补正为0
所以软化攻击实际上的部位累积伤害只有後续的蓄炮(431)
龙击炮伤害 = 199*3*1.5 +145*3*1.5 = 896 + 653
上龙杭 = 192+75+186*1.5
详细的硬直补正可以参阅下篇
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20493840
接下来是实战的部分
https://www.youtube.com/watch?v=HIuWpRLm2VA
开场勾爪转向三次+撞墙(546)接着勾头软化(+蓄炮213 累积759)
捡石头上龙杭(192+75+186*1.5) 第一下伤害192+759已经超过920了
所以可以看到0:50时头甩了一下
此时部位累积伤害为75+186*1.5=75+279=354
配上龙击炮299+299(累积952清空)+299+653(累积952清空)
所以到第一次倒地时头部失衡值刚好为0
倒地时打了平刺炮击*4+炮击+龙杭炮
伤害为
平刺172+炮击173+平刺172+炮击173+平刺172+炮击(101(累积963清空)+72)+
平刺172+炮击101(最後一下没触发到龙杭)+龙杭炮75+281+166+144(第一下打空)
(72+172+101+75+281+166+144=1011) 刚好口水硬直
接着上前软化攻击(蓄炮 213 +217.5 = 431) 硬直结束後平砍+炮击+蓄炮刚好倒地
172+173+213(蓄炮第一段伤害 累积989清空)+218
总之平刺炮击*4+炮击+龙杭差不多刚好可以打空两次头部硬直耐久度
所以漏掉一两下刚好不会溢出
如果不小心溢出那就上前补几发蓄炮就倒了
归纳一下硬直循环
甩头->倒地->口水硬直->倒地->口水硬直->倒地->甩头(血量太低没触发口水硬直)
->倒地->破头倒地->倒地 收工
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1F:推 xu5pu: 问一下 大剑的失衡值是不是跟其他武器不同? 08/09 14:00
2F:→ kart07575: 除了伤害,动作都还包含了一个硬直倍率,1f的问题要看 08/09 14:05
3F:→ kart07575: 官方攻略 08/09 14:05
4F:→ zack2: 真蓄有加成的样子 详细数据硬直补正那篇里面有写 08/09 14:05
5F:推 Fourier5566: 推推 08/09 14:06
6F:推 kart07575: 原po已经贴了,大剑没有特别低,但没有特别高的动作 08/09 14:09
7F:推 Snakeshe: 台湾铳枪代表推一个 08/09 14:17
只是玩的人不多而已QQ
8F:推 none049: 我忘了在哪边看到的,炮击跟起爆龙杭爆炸的好像只有在能 08/09 14:20
9F:→ none049: 部位破坏的部位才有胆怯值?还是我记成破坏值了? 08/09 14:20
你可能对部位血量这部分有些误解
10F:推 HC683150: 打这麽顺,只有满满的空虚感 08/09 14:26
好 我马上去换全保命无会心蓄力铳填补内心的空虚
11F:推 ckst: 有些武器招式有硬值补正加成,像片手精准突击最後一下 08/09 14:29
12F:推 std610599: 我☆就☆是☆不☆想☆用☆炮☆术(回错篇 08/09 14:29
没问题 有物理铳可以玩
14F:→ Falcone: 最近masa的赤龙第三层也很精彩 08/09 14:39
叹为观止
15F:推 Fourier5566: 楼上那超强! 另外这个masa好像跟另一个masa不一样XD 08/09 14:40
※ 编辑: zack2 (118.167.155.211 台湾), 08/09/2020 15:44:03
16F:推 yys310: 推推 08/09 16:07
17F:推 marx93521: 突然觉得我的300场铳枪都白玩了 太厉害了 08/09 18:37
我前阵子破千还是觉得自己不会玩这武器(倒
18F:推 terryvaka: 看了影片...哇靠 理论实战都强 凉介4ni? 08/09 18:53
我是来算数学不是来狩猎的(误
※ 编辑: zack2 (118.167.155.211 台湾), 08/09/2020 20:01:59
19F:推 none049: 安啦我用了两千场铳枪,都没玩过回避流 08/09 21:56
20F:→ none049: (所以现在打煌黑累个半死) 08/09 21:56
21F:→ zack2: 冰原唯一指定回避流教官煌黑龙 走的出来就会用回铳了 08/09 22:13
22F:推 minoru04: 推推 08/09 23:20
23F:推 zxcx2: 部位ハメ用大剑反而更方便 真蓄补正完相当於动作倍率300+ 08/09 23:21
24F:推 zxcx2: 物理铳老实说...实在是 比通常型打刺炮伤害还低一点 08/09 23:30
25F:推 starinwork: 优质 08/10 09:49
26F:推 marx93521: 试着回避铳枪单挑煌黑 帝王金雷打冰属煌黑还是打了18分 08/10 22:30
27F:→ marx93521: 钟 回避铳真的有难度 08/10 22:30
28F:→ zack2: 用皇金火打起来应该会更简单一些(如果有的话) 08/11 08:32