作者med653878 (百花戏葬)
看板MH
标题[MHWI] 狩猎笛与属性上限与煌黑龙
时间Thu Jul 16 11:42:11 2020
这是给狩猎笛玩家打煌黑龙时的懒人包,计算数据之目的在於提供狩猎笛玩家吹「紫黄橙
」(旋律属性 IV) 时,吹完「两次属性攻击力up+响玉属性效果up」後,观察究竟会不会
达到属性上限,来看看能否达到属性笛之最大效益。
因此,可藉由出团前观察队友装备的属性值,来决定要带攻大笛还是属性笛。
https://i.imgur.com/cVhl6zd.jpg
备注一:根据PTT各路大神所言,理论上单以输出而论,攻大笛效益绝对比属性好,但打
煌黑若带属性笛,属性够高时会倒地,目前只要带属性笛,队友配装正常,绝对能倒三次
,增加稳定大输出机会,「个人」「体感」总时间不会比较长(队伍内一只轻弩数据约8分
,全近战约6分,PS4版本)
备注二:此帖为「打煌黑龙用」,因此「假定队友都会带属性攻击+6」,虽然结论部分我
会提供临界的基础属性值跟+6时的属性值,但若你的队友只有+5甚至更少,那旋律可以发
挥的空间就更大了。换言之,队友不到+6时,会达到上限的基础属性值的临界值可以更低
~
备注三:(原属性值应该非整数下去计算&呈现,才会导致乘数浮动,例如我计算的近战/
子弹上限约在1.60-1.62间浮动)
原属性值:武器原值+客制+冥赤强化+煌黑(?,目前看到是这样)
近战/子弹上限(无冥赤):原属性值*1.6
近战上限(冥赤3):原属性值*2.2
近战上限(冥赤5):原属性值*2.55
子弹上限(冥赤3):原属性值*1.8
子弹上限(冥赤5):原属性值*2.35
备注四:reference
1. PTT [情报] 属性弹相关检证资料
https://pttgame.com/mh/M.1570209300.A.FB6.html
2.bigfun 冥赤龙套装效果浅析
https://www.bigfunapp.cn/post/119971
3.nga.cn [数据水] 赤龙套属性弹属性上限研究(补充赤龙3件结果)
https://bbs.nga.cn
/read.php?tid=19816057
4.seesaa wiki 旋律表IBhttps://seesaawiki.jp/karikaripi_world/d/%c0%fb%ce%a7%c
9%bdIB
#content_2_18
5.seesaa wiki 响音旋律解説
https://seesaawiki.jp/karikar
ipi_world/d/%b6%c1%b2%bb%c0%fb%ce%a7%b2%f2%c0%e2
6.巴哈姆特 【心得】煌黑龙攻略情报汇整(肉质、血量、活性、审判机制,7/12更新内文
)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=157377
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.138.53.204 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1594870935.A.233.html
※ 编辑: med653878 (223.138.53.204 台湾), 07/16/2020 11:52:35
1F:推 none049: 先推再看07/16 12:16
2F:推 npc776: (′・ω・‵)<虽然我也是笛手 不过我还是吹攻大好了...07/16 12:18
简单明了xD
3F:推 Teotm: 推推~07/16 12:25
4F:推 manno: 攻大吹下去队友不会嫌 属性要考虑得太多了07/16 12:26
5F:→ advtime: 直接攻大就好,属性有上限,攻击没有07/16 12:33
不过很多人的配装其实属性不会到上限,但只要有上限真的效益差
6F:推 none049: 话说回来除了攻击,野团吹个全属性耐性up也没问题吧?07/16 12:35
当然,主要补旋律就是属耐+属攻还可以连奏,平常就是转转+周波龙&放响玉
7F:推 marunaru: 煌黑装: 吹 都吹 你吹属耐属增大攻挖隆尬伊07/16 13:00
8F:推 yuijen: 个人也是比较喜欢属性笛,煌黑笛有属耐大、异常无效、属07/16 13:18
9F:→ yuijen: 攻大,正常来说可以倒地三次07/16 13:18
个人不带煌黑主要是因为龙属,冥赤冰火舒服,就是做出来麻烦
10F:推 jhcleader: 吹全属耐全属异,野团存活机率增加啊07/16 13:18
11F:→ jhcleader: 遇到开场没多久队友全部猫很囧07/16 13:19
会死的队友还是会死(淡漠
12F:推 pinacolada: 属性弹吃物理也不多07/16 13:29
没想过这点(呆,但属性效益给子弹算起来似乎真的很低
13F:推 OuroborosIIX: 开场猫出还总比骷髅才猫出来好吧07/16 13:32
14F:→ pinacolada: 开场猫表示你的属大饭没了 之後的伤害抗性变差07/16 13:38
15F:→ pinacolada: 更容易需要喝水打消 来拖累进攻节奏07/16 13:39
16F:→ pinacolada: 这样起头糟糕以外更可能造成後段输出不利骷髅才猫07/16 13:40
17F:推 pinacolada: 觉得开场猫比较好只是觉得团队烂该早点解散……07/16 13:42
最喜欢开场断线了。没有龙一开始就放大绝的
18F:推 gn01622545: 攻特大比较好的感觉 看了肉质表 斩打吃超好07/16 13:45
19F:→ gn01622545: 属性只是为了惯爆属性方便 固定团可以 感觉攻击大好07/16 13:45
我都是随便找日本wiki团,比较没有固定又会打的3个队友,不然两种都实测个5~10场看
平均时间就知道了
※ 编辑: med653878 (223.138.53.204 台湾), 07/16/2020 14:15:39
20F:推 oo2830oo: 属性异常大多都穿冥赤解决 有笛的话就没这麽局限 可是 07/16 15:09
21F:→ oo2830oo: 野团会打的基本上都穿冥赤了吧 没配属性异常耐性的队友 07/16 15:09
22F:→ oo2830oo: 应该很雷 07/16 15:09
没错,所以不是吹异常,是吹耐性up,也因为打它的制服是冥赤,其实不容易到属性上限
※ 编辑: med653878 (42.77.173.100 台湾), 07/16/2020 17:20:37