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PART III 异常控场弓篇 安安,没想到这系列会写第三篇XD 在MR999的瞬间取得第二颗达人II後,我终於可以安心(?)体验其他武器, 这时候想起前一篇网友们推荐的控场弓, 因此决定来仔细研究弓的异常公式。 在开始聊之前还是要重申一次, 本文的控场弓用途在於疯狂上状态、让队友快乐打木桩, 攻击力与属性弓相距甚大,属於比较欢乐的团战玩法, 输出向弓装请参考本系列文中前两篇文章。 为方便查找与阅读,本文大纲如下:  异常瓶的基本运作逻辑  异常瓶的公式讲解  控场弓的配装  魔物异常阈值推测 --- 首先复习一次异常瓶的运作逻辑: 当弓装上异常瓶(眠/麻/毒/爆)後, 瓶子会取代弓原本的属性值,这时打出的伤害值会是纯物理伤害、 并依照蓄力、技能、客制、瓶种累积魔物的异常状态蓄积值, 一直累积到阈值後才会触发该异常状态。 (爆破会发生在最後累积异常值的部位) 异常效果结束之後,蓄积值归零且提高下一次的阈值, 一直循环到阈值提高到上限。 另外有个新手容易疏忽的地方, 在触发该异常状态期间,并无法累积下一次的蓄积值, 直到异常状态结束後才会开始计算。 例如在魔物麻痹时,请拔掉你的麻痹瓶, 并用强击/接击/爆破瓶跟队友一起快乐输出。 此外在魔物撞墙失衡期间也不会触发眠麻等异常状态, 就算累积到阈值,也会卡在临门一脚的状态, 需要一直到失衡结束後再补一箭才会触发。(感谢kart07575补充) 特别的是如果你使用爆破弓原本的爆破属性,而不是装瓶的话, 机制会与近战相同: 每一次射击只会有1/3的机率让此次射出的所有箭带有爆破值; 其余2/3则无法累积异常值。 但不知道是不是bug,化合衣装对爆破属性弓无效。 --- 接着开始进入公式的部分, 上次我引述了NGA一篇讲解异常瓶公式的文章, ( https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20560603&rand=285 ) 但我觉得原文写得有点零散, 这边我用类似属性伤害公式的逻辑重新解释异常值的算法。 以下公式数值皆都以单箭计算: 为了方便解说,我先定义三个名词:  装瓶武器异常值:类似武器面板的属性值,与客制有关。  装瓶状态异常值:类似状态面板的属性值,与技能有关。  异常累积值:所有因素计算完最後的异常值。 装瓶武器异常值 = 瓶值x瓶蓄力补正x客制强化+零件强化  瓶值:指瓶子本身的异常值,     毒/麻/眠瓶为70、+版为100;     爆破瓶值为150、+版为200。  瓶蓄力补正:只有眠/麻/毒/爆瓶才有的额外蓄力补正,        蓄力1~4段分别为1、1.2、1.4、1.6倍,平刚射相同。  客制强化:客制1~4级分别为1.1、1.2、1.3、1.4倍。  零件强化:每个零件+10,最多+70。 装瓶状态异常值 = 装瓶武器异常值x乘算技能+加算技能  最後会四舍五入到十位数。  乘算技能:倍率增幅的技能,有以下三种。   A.OO属性强化:眠/麻/毒/爆属性强化,1~4级分别为1.05、1.1、1.2、1.3倍。   B.转祸为福:1~3级分别为1.05、1.1、1.15倍。   C.笛旋律[状态异常攻击力UP]:1~2级分别为1.1、1.15倍。  加算技能:额外增加数值的技能,有以下三者。   A.OO属性强化:与乘算的A相同,1~4级都只+10。   B.猫饭[猫的特殊攻击术]:有吃+30。   C.(真)龙脉觉醒:三件+80、五件+120。  最後装瓶状态异常值有上限,  平时为装瓶武器异常值的1.6倍,龙脉则为1.7倍、真龙脉2倍。 异常累积值 = ((装瓶状态异常值/10x特殊会心倍率) x 蓄力补正)  每个括号都会四舍五入到个位数。  特殊会心倍率:特殊会心为1.2倍、真特殊为1.4倍。  蓄力补正:蓄力1~4段分别为0.5、0.7、1、1.1,       平刚射相同,但迅雷闪击还要再乘0.5。 从公式我们可以得到几个结论: 异常伤害跟属性伤害一样没有距离补正、无关物理攻击力。 异常与魔物肉质无关,触发只看魔物蓄积值的阈值。 因此快速累积异常值的方法为尽量使用四蓄刚射、 且眠麻毒不要求打点跟距离(特殊会心论外)。 更:关於武器原生的爆破属性, 除了上述的发动机率只有1/3外,每次客制强化都是+30属性, 公式也没有瓶蓄力补正,其他算式都相同。 在这边也附上我制作的异常值试算表,依据技能填入表格就可以自动算出异常值罗~ 一样有兴趣的朋友可以自行建立副本。 https://reurl.cc/Y1k7YO (btw属性弓的伤害试算表也有大幅更新罗, 可以依照各式技能与蓄力更详细地计算伤害值,有兴趣可以玩玩看~) --- 有了公式我们接着来找最大化异常累积值的配装, 先来聊聊技能面, 在瓶值70且不配任何技能的状况下,4蓄的异常值是12, 接着比较每一个技能与强化的单独效益,大致如下:  真龙脉(24) > 龙脉(21) > 零件7(20) > +瓶(18) = 客制4 = 属强4   > 客制3(17) = 真特殊会 > 猫饭(15) > 转福3(14) = 笛2 = 特殊会 先不论套装技能,零件强化的效益是最高的,所以武器上尽量找可以贴皮的; 而转福、异常会、笛旋律等效益是建立在倍率上,需要其他技能搭配才能发挥其力量。 除了上述技能,由於异常瓶只能带30~40瓶(含调和),也可以考虑利刃护石。 另外在套状技能的选择上,一般弓可以考虑:  A.真特殊会:金火四件  B.真龙脉:冥赤五件  C.龙脉+异常会:冥赤三件+机械两件 三者在瓶值、客制、贴皮、技能的不同搭配下各有胜负, 且特殊会心会要求会心打点、龙脉有扣血问题,请配合试算表与自身状况决定。 而帝王金爆破弓直接使用真龙脉+异常会即可。 接着聊聊武器, 这边的目标是能够装越多种异常瓶越好、可以贴皮、 物理越高越好(因为装瓶时没有属性伤害)。 下面是我翻来翻去觉得可以考虑的清单,若有其他好武器也请推文推荐:  1.帝王金爆破  336 10% 爆360 X-麻-毒-眠-爆 (特殊会心)   控场首选,内建所有异常瓶还有特殊会心,可以配真龙脉+异常会,   虽然极限异常值比不上可以贴皮的+瓶,但泛用性最高。  2.铠罗爆破   324 0% (爆480) X-麻-毒-眠-爆 (3洞)   低阶版的帝王金,不过隐属480属解後期望爆破值会高於装爆瓶。   (因为480/3=160,爆破瓶瓶值150)   更:抱歉我忘记原生的爆破属性没有瓶蓄力补正,所以还是没有赢过爆破瓶。   (四蓄爆破瓶150*1.6=240,铠罗爆转换过来只有160。)  3.雷公弓[大圣] 360 10% 雷240 强-麻-毒-X-爆   4瓶弓中攻击力最高的,眠需要装眠瓶珠,弱雷怪可以凑合用。  4.帝王金飞雷&硫斩龙弓&浮眠龙弓   三把的特点是有+瓶,且可以贴零件强化,   使用龙脉+异常会可以达到该瓶种的最高累积值,属於特化型。 最後分享我使用的控场弓装: https://i.imgur.com/m4RkWTj.png 我的重点会放在眠麻上, 开场穿不动撞墙上毒,接着用重复眠/麻/撞墙,期间毒断了就补毒瓶, 眠麻瓶用完後再换上滑空打爆破瓶。 --- 最後稍微聊聊控场流的感想, 好处当然是各种上状态,娱乐效果很充足; 但最大的缺点是上完状态後要马上拔瓶、结束後又要再装回去, 上上下下的选瓶还要调和,到後来会很混乱。 我後来的习惯是捷径盘一盘放选瓶、一盘放调和, 习惯之後速度快满多的。 https://i.imgur.com/UbWJAjt.png --- 番外:魔物异常阈值推测 (以下都是我的推测,没有找到相关的网站文章验证。) 上一篇我有提到kiranico跟编年史有写上魔物的异常阈值, 但我并不清楚这些数值要怎麽解读。 因此趁着这次彻底弄懂异常瓶的公式後,我想趁机实验异常阈值的算法。 我选择"M★6 歼灭之钟,再次作响"的任务, 根据kiranico的数据: https://mhworld.kiranico.com/zh-Hant/monsters/oAnim/jian-shi-mie-jin-long 该任务状态异常为"×1.60 ×3.00(单人)", 而歼灭子的爆破状态异常设定是"40 + 20 → 440 100 伤害"。 我则是使用了客制1异常、龙脉、爆破瓶的赤龙爆破弓, 根据试算表看四次爆破触发时爆破异常累积值的区段。 实测如下:  第一次:53~66  第二次:111~124  第三次:172~212  第四次:235~248 我的猜测是"×1.60"是起始值40的补正、"×3.00"是增幅值20的补正 因此每次的阈值推测为:  第一次:40×1.60=64   (53~66)  第二次:64+20×3.00=124 (111~124)  第三次:124+60=184   (172~212)  第四次:184+60=244   (235~248)  ...  阈值上限:40×1.60+20x3.00x20=1264(未验证) 再次重申,这些都是我的推测,如果有错希望大佬可以指证。 --- 好了,这次又罗哩罗嗦写了一堆, 有关异常瓶的相关知识已经把我所知道的都写进来了。 原本FF7RE玩到第三章,结果为了这文章又跑回新大陆, (还顺便刷了全14种武器的客制跟配装) 我真的要回到米德加了......(?) -- #1LMgtMzj 标题 [请益] C/P值较高的耳机品牌? 看板 Headphone ───────────────────────────────────────
1F:→ tuiokh: 副厂的Earpod跟原厂会有差吗?05/19 16:55
2F:推 evadodoya: 那你觉得盗版的beats跟正版的有差吗05/19 17:05
3F:→ u87654321: 所以副场的earpod比较好罗?05/19 17:40
--



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.250.44.165 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1589808286.A.C34.html
4F:推 xvmon123: 优文推 另外可以求帝王爆破配冥赤五件的配哪些技能嘛 05/18 21:31
 我有放在配装段落的末段喔~
5F:推 Mimimidori: 推 05/18 22:08
6F:推 Haruka4141: 优文!写的很详细 05/18 22:22
 感谢两位美言~ ※ 更:乘算技能跟加算技能效果不一样,因此修正我对倍率技能的看法。
7F:推 Milandess: 赶快推不然别人以为我看不懂 05/18 22:50
8F:→ Milandess: 没啦感谢大神测试 05/18 22:50
 其实我一直很怕写得太杂太长让人看不懂orz
9F:推 kart07575: 补充提醒想尝试的玩家,撞墙後的倒地是特殊的,过程中 05/18 23:13
10F:→ kart07575: 可以累积但无法触发任何眠麻;麻痹中无法累积麻。目前 05/18 23:13
11F:→ kart07575: 调查多人三星厉战的异常阈值不尽相同,先以第1.3.5.7 05/18 23:13
12F:→ kart07575: .9会触发的节奏,在魔物撞墙倒地时打偶数发,站立之後 05/18 23:13
13F:→ kart07575: 再补最後一刚。有误请指教 05/18 23:13
 感谢补充,已更新内文,不过1.3.5.7.9触发的意思不太懂,方便再解释一下吗?  异常阈值的部分我是看kiranico的网站,  他有提供所有不同任务、人数提供相对应的状态异常补正。
14F:推 forsakesheep: 推,不过异常还是看不懂XD 05/18 23:22
 公式看不懂没关系,试算表可以直接填技能看结果XD
15F:推 MEKE0000: 之前有玩过类似的纯控场流 好玩XD 至於伤害就别太要 05/18 23:44
16F:→ MEKE0000: 求了 05/18 23:44
17F:→ MEKE0000: 然後弓的控场流非常烧素材吧,感觉可以放在内文里当作 05/18 23:46
18F:→ MEKE0000: 提醒 05/18 23:46
 其实我觉得素材还好,有种草都回得很快(?)
19F:推 starinwork: 大推 05/19 07:47
20F:推 baby0816: 魔物弓系研究生是4ni? 05/19 08:01
21F:推 jaupvm0: 推推 05/19 10:53
22F:推 asail: 弓玩家推! 05/19 11:24
23F:推 zzz54666: 烧素材是自己没在种或捡吧 目前都每个的都破千 05/19 11:42
24F:→ zzz54666: 而且瓶子明明商店就有卖 05/19 11:43
25F:推 pinacolada: 刻意不回补 硬要一换一瓶... 05/19 11:51
26F:推 kart07575: 上面提的只是简易的每次异常需要多少发刚射,如果有更 05/19 15:05
27F:→ kart07575: 明确的数字就不需理会了 05/19 15:05
 喔我懂你的意思了~  感觉可以来研究一下如何用较少的瓶上状态(又挖坑  配合kiranico的网站跟公式应该可以算出每次最少的瓶数
28F:推 wintercoming: 推~ 05/19 21:03
29F:→ Dcwei: 完美 等等补推 05/19 21:03
30F:推 Dcwei: 05/19 21:25
31F:推 garcia: 先推再看 05/19 22:38
32F:推 Noises: 推表格,最近也开始看 NGA 的那串讨论,完全看不懂 05/21 11:31
33F:→ Noises: 感谢原 po 提供计算机 05/21 11:31
 更:试算表新增原生爆破属性弓的异常值计算   (其实就是把瓶蓄力补正去掉而已。)    另外新增对原生爆破属性弓的说明、并修正铠罗爆破弓的评论。    (因为灵光一闪突然理解原生爆破属性要怎麽算。)
34F:→ alkali5566: e04 改完又想到原生爆破的客制每次是加30...晚上修正 05/21 13:22
 修正好了,顺便补大纲。
35F:推 Dcwei: 05/21 17:56
※ 编辑: alkali5566 (118.165.66.237 台湾), 05/21/2020 23:15:19
36F:推 garcia: 会发第三篇你要先讲啊 补推 07/12 18:32







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