作者heyyou628 (heyyou628)
看板MH
标题[MHWI] 充能斧关於蓄瓶、GP、攻击方向调整分享
时间Mon May 18 15:15:44 2020
大家好,第一次发文,分享一下朋友最近做的影片!
https://www.youtube.com/watch?v=rklrvACjuMk&t=240s
影片重点为较少人分享的数值、操作观念及小技巧
主要内容为关於充能斧的「充能蓄瓶」、「防御判定GP」及「攻击方向调整」
影片中有附上各平台按键的对应自制表格,方便各位对照
影片下方有留言标注各片段时间点,可以针对想看的部分选择
由於内容比较多,语速如果觉得太慢或太快,再麻烦使用YT上的设定斟酌调整拨放速度~
影片中把这两个动作的名称搞混了,这边先更正一下
剑模式下转换为斧模式(剑转斧)→ 剑变形斩
斧模式下转换为剑模式(斧转剑)→ 斧变形斩
自己觉得内容还不错,关於充能的数值,延长GP的概念,超解、高解方向调整的技巧
比较少在中文的影片中有详细的介绍
想再了解一下关於充能斧还有其他类似的细节可以学习的部分吗?
有我不清楚的问题的部分,回复的方面我这边可以再帮朋友转达~ 或是直接找他比较快XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.168.66.175 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1589786146.A.424.html
1F:推 runacat: 你朋友是你吗 05/18 15:21
2F:推 runacat: 看完後发现好像少介绍红盾和GP的防性变化 05/18 17:20
以下所有回覆皆是转述朋友亲自回应,这边帮他代PO一下 :
影片主要想聊没人分享过的内容
红盾、GP防性变化这个好像蛮多影片有,感谢建议~
有在想要不要补充一些基础内容XD
3F:推 melzard: 这影片对充能蓄瓶的数值讲解过度简化了 05/18 17:48
4F:→ melzard: 还有集中一~三的影响性也直接略过不提 05/18 17:48
5F:→ melzard: 就算老手一般都习惯集中三 但是把道理讲清楚还是比较好 05/18 17:48
这边也是因为看过蛮多影片分享关於集中一~三的差别,这部分确实可以再清楚一些
感谢建议~ 另外想请教充能蓄瓶的数值 因为我是从各个网站蒐集来的
不清楚还有哪些没解释好 再麻烦指教一下 感谢
6F:→ melzard: 另外对於各种动作的GP生效期间还可以讲更清楚一点 05/18 17:49
生效期间是指能够触发GP判定的动作所持续的时间吗?
7F:→ melzard: 拔斧GP 斧强化GP 斧/剑互转GP的时机可以解析更清楚 05/18 17:50
GP这一部分主要是分享自己实战的经验比较多~ 比较重点的部分是透过
回转斩击的後摇 加上 剑变形斩的前摇 两个时间点 延长GP判定的那里
时机的部分是关於实战的应用时机吗?
8F:→ melzard: 另外从2楼讲的内容还能衍生出对应不同魔物的招式威力值 05/18 17:51
9F:→ melzard: 来决定配装如何取舍的部分 05/18 17:51
10F:→ melzard: 防性变化对充能斧的选择和GP发动与否也值得花篇幅讨论 05/18 17:52
这个也跟上面的点一样,有蛮多文章讨论关於防性的部分
自己觉得现在的时间点,比较适合分享一些较少文章、影片讲过的内容~
同时也怕片长太长,虽然17分半还是很多人说真的太长XD
充能斧的魅力真的在於这个部分,很多环节都很值得讨论,这部分会再想方法改进~
11F:→ melzard: 另外强化射击接斧强化回转斩的适用时机也可以说一说 05/18 17:53
12F:→ melzard: 影片里有展示了闪光强化射击搭配斧强化回转斩但是 05/18 17:54
13F:→ melzard: 文字上没特别介绍 05/18 17:54
14F:→ melzard: 而强化射击还有选择弹种的部分 那些容易造成胆怯的弹药 05/18 17:55
15F:→ melzard: 和石块之类的一般弹药使用上时机应该也有些差别 05/18 17:56
强化射击的部分也是针对我聊的第二及第三个重点「GP」、「方向」为前提来谈
第一次出现是我将重点放在「GP」的衍伸 第二次出现是放在「方向」的改变上
弹种的部分细节上也蛮多运用的部分 碍於不是想聊的重点所以比较没有详细分享~
16F:推 melzard: 垫步-剑回旋斩-垫步的连续使用技巧打历战王也很实用 05/18 17:58
17F:→ melzard: 能加入也是很不错的 05/18 17:58
18F:→ melzard: 还有位移斩也很值得去作探讨 05/18 17:59
关於垫步与回转斩击,想分享的重点在於 回转斩击的9点充能值
还有GP判定的後摇 下一步搭配任何动作都相当不错 想表达实战上非常好应用
因此重点比较不会放在单独一套连续动作,因为动作的衍伸都取决於当下的状况
但理解动作的优势,才能在当下选择最有利的动作
移动斩的部分也是因为放在「GP」动作里面聊我的经验及用法而较少着墨
不过下一部想创作的影片有部分是关於移动斩实战的细节运用XD
19F:→ melzard: 新手怎麽避免多人上捞斩捞飞队友的应对方案也可以说 05/18 18:00
一样是内容针对性的问题,因为跟想讲的三个主题较无关且也蛮多影片讲解过~
这边感谢大大热情的回覆,希望看完影片觉得有帮助XD
内容上如果要把所有关於充能斧的细节一次探讨,那资讯量会有点庞大
第一部影片算是想平衡及分享自己的经验心得,来吸引新手接触以及老手继续开解XD
20F:推 forsakesheep: 这片算是为了避免重复别人讲过得部份吧?拔斧能GP我 05/18 18:38
21F:→ forsakesheep: 第一次知道 05/18 18:38
大大说中重点了XD 因为自己是今年二月才第一次接触魔物这系列的游戏
相关的基础知识、操作等等都有大量影片解说过,避免重复外
针对我想聊的重点分享是我主要想聊的部分~
拔斧GP个人在影片中所讲的情况,很常使用,熟悉後可以应对很多情况~
22F:推 pinacolada: 反正他的见解有缺 不乏其他攻略能看 05/18 19:21
影片中整理的三个重点算是个人的经验,也希望能抛砖引玉多了解一些有缺的部分
大大方便分享一下这些内容中有哪里需要补强的吗~ 感谢建议!
23F:推 zzz54666: 很少有一部盾斧全都讲的吧 就算有我大概也懒得看了 05/18 19:25
24F:→ zzz54666: 盾斧动作细节太多了 05/18 19:26
细节的拆解真的蛮需要仔细讲,算是一个动作上比较复杂的武器~
25F:推 wsheep: 先推晚点看 印象中拔斧GP判定时间非常短 05/18 19:40
26F:→ wsheep: 实战危急没有别的办法时才会赌一下 05/18 19:40
拔斧GP判定时间是所有GP判定动作中最短的
熟悉後的话会比较敢在一些情况下收刀洒粉、喝水、放陷阱之类的操作
27F:推 pinacolada: 不想精进的确不用把原理讲到清 给配装跟泛用立回就好 05/18 19:51
影片主要想针对三个重点中比较没有人分享的内容来聊
配装跟立回那些会是以後挑战竞速有心得後,影片制作分享的方向~
28F:→ lolimoon: 拔斧跟剑转斧比较直觉,可用瞬间防御或发动守势的概念去 05/18 20:01
29F:→ lolimoon: 感觉,回旋斩跟斧强化这种动作途中&结束才有GP效果的就 05/18 20:01
30F:→ lolimoon: 一直抓不好XD 05/18 20:01
回转斩击我的思路会放在利用後摇GP时间来观察魔物,以及使用影片中延长GP时间的操作
通常会是用在「预判」魔物的动作GP,加上回到剑模式调整节奏
不会单纯以想得到GP效果来触发,最常用来蹭那9点充能值
斧强化GP我自己使用的概念则与回转斩击相反,我会将思路放在超解动作的选择
1.超解顺利命中魔物 爽 2.判断超解无法命中但高解可以 转高解敲一波
3.超解动作发现魔物马上攻击→斧强化GP 失误的情况下不亏瓶子
4.超解动作发现魔物将有攻击动作 衍伸红盾 失误还有剑模式可以起身GP
5.超解动作发现魔物跑走、角色被位移→斧强化 省瓶子外还能有BUFF
31F:推 Dcwei: 这影片我个人满喜欢的 他较多实战打法 05/18 22:04
32F:→ Dcwei: 心得也可感觉是实战累积出来的 而不是像某天空乱唬烂小 05/18 22:05
33F:→ Dcwei: 至於一些很基础的集中3的几下变红 我认真疑问一下 05/18 22:06
34F:→ Dcwei: 真的有人在实战中除了开战第一刀会算 後面还会算吗 05/18 22:06
35F:推 Dcwei: 我没试过 不清楚会不会提快狩猎速率 那需要头脑随时冷静 05/18 22:08
心得是我在实况中的经验以及大家交流出来的~ 也算是我做这部影片分享的动力
我自己玩到目前算是能够记忆及尽量有效率运用充能值,包含算入软化、防御GP的数值
这些算是需要经验的累积,而我制作表格来分享就是想让刚开始接触的玩家
了解数值後加上我的分享,能更快的上手熟悉充能数值的运用
因为我自己在刚玩的时候不知道数值而有所疑问,所以相信这些理解是能增加体验的~
36F:推 melzard: 我会. 基本上习惯了就是很直觉 05/18 22:23
37F:→ melzard: 如果不想算那就是习惯上红剑就好 不怕过热 05/18 22:24
习惯後真的蛮直觉XD 基本来说影片中分享的黄框、红框的攻击动作
都是我在实战中最常使用到的,当有了这一部分的构图後
不用特别记忆也能对充能值有大部分的理解~
38F:推 Libertywind: 冥赤装打属性硬上集中输出跟铁壁就必须牺牲,或是刚 05/18 22:56
39F:→ Libertywind: 刃的选择,主打斧强化很少在硬上集中了。 05/18 22:56
40F:→ Libertywind: 对於需要耳塞的新手更是如此。 05/18 22:57
斧强化输出的配装及针对魔物打法的部分很细节,比较不在我影片想表达的重点中
集中三的选择是因为在自己游玩的过程中,是个绝大多数都适合的配置情况
也比较适合刚接触的新手熟悉节奏,或没玩过充能斧的老手有一套通用的装备掌握!
如果是针对新手时期,耳塞与集中的取舍
我会比较建议先牺牲少部分输出带上耳塞、集中开始玩起,主要体验游戏乐趣
熟悉後想精进再视状况及魔物熟悉度,汰换掉耳塞补回输出,针对打法选择集中等级
41F:推 Eash: 我会,每场都会,而且很重要,你玩了两千多场盾斧还无法掌 05/19 07:57
42F:→ Eash: 握是你的事,但算刀数攒瓶绝对是整体流畅的基础,不要把这 05/19 07:57
43F:→ Eash: 技巧说得好像无所谓不重要。第二次看你发表这样的言论了,你 05/19 07:57
44F:→ Eash: 盾斧也玩得不少,自己注意一下,别让想学习的新人因为你的 05/19 07:57
45F:→ Eash: 言论而认为这技巧不重要。 05/19 07:57
46F:→ Libertywind: 如果单纯只靠超解输出的话我就会认同集中很重要,因 05/19 09:20
47F:→ Libertywind: 为每次都超解都会把瓶子打光@@ 05/19 09:20
48F:→ Eash: 就算是斧强化,集中依然是重要的技能,剑模式的输出是相对贫 05/19 09:59
49F:→ Eash: 弱的,减少这阶段所需的时间能大大提升输出效率,集中除了 05/19 09:59
50F:→ Eash: 降低集瓶需求,还有一点是蓄力二连斩和高压斩的蓄力时间缩短 05/19 09:59
51F:→ Eash: ,这在实战上的手感是差很多的。 05/19 09:59
52F:→ Libertywind: 在没集中情况下二连斩一次必上黄就够你补三瓶维持斧 05/19 10:12
53F:→ Libertywind: 强化跟打高解了,还是你坚持红才补瓶? 05/19 10:12
54F:推 forsakesheep: 为何要牺牲集中?我冥赤套塞耐水3耐雷3都还能放集 05/19 10:14
55F:→ forsakesheep: 中3了 05/19 10:14
56F:→ forsakesheep: 还是为了看破7? 05/19 10:15
57F:推 Eash: 何时填瓶是灵活的,现在讨论的不是集中三的效益吗?各种解 05/19 10:42
58F:→ Eash: 都是会耗瓶的,你填三瓶给你解两次就必须再回剑模式攒瓶,若 05/19 10:42
59F:→ Eash: 在输出空档这不亏吗?集中是为了填瓶效率,你却说黄瓶就可以 05/19 10:42
60F:→ Eash: 维持斧强化,我实在不太清楚两者的关联。 05/19 10:42
61F:推 Eash: 一小赚100,我说可以赚150,你回我100就能买中餐干嘛... 05/19 10:45
62F:推 tsairay: 集中很重要喔,因为可以少砍两刀左右就上红瓶 05/19 11:27
63F:→ Libertywind: 冥赤装要塞增弹强壁痛击三,帝王要补刚刃,我是不知 05/19 11:29
64F:→ Libertywind: 道还有什麽格子补集中,一洞跟护石也不够补属性铁壁 05/19 11:29
65F:→ Libertywind: 只打超解不管打点靠瓶伤就可以不管痛击上集中。 05/19 11:42
66F:→ ericee123: 强壁又不是必备... 05/19 11:57
67F:→ Eash: 属性超解痛击不是必须的,再说,就算把你说的那些技能都配上 05/19 11:57
68F:→ Eash: ,再加集中三也没问题啊,哪会配不出来 05/19 11:57
69F:→ Libertywind: 不过走回避立回不走防御跟gp的,牺牲强壁铁壁去补集 05/19 11:58
70F:→ Libertywind: 中也是个打法,冥赤有给回避性能,也是个好流派。 05/19 11:58
71F:→ ericee123: 你要不要先丢你珠子出来给大家看看?我怎麽配都配的出 05/19 11:58
72F:→ ericee123: 来 05/19 11:58
73F:→ Libertywind: 护石铁壁5,5个4洞4个2洞4个1洞,痛击3耐冲强壁增弹 05/19 12:13
74F:→ Libertywind: 刚刃一个属性2,剩下选配集中守势。 05/19 12:13
75F:推 forsakesheep: 铁壁5有必要吗? 05/19 12:16
76F:→ forsakesheep: 铁壁不是1就好?GP+红盾就跟铁壁5差不多啦 05/19 12:17
77F:推 pinacolada: 应该只到3 不过IB不适合贪图GP解 没5也还好 05/19 12:17
78F:推 wsheep: 强壁除了冰咒外不是很必要 帝王系列+冥赤套痛击/看破 05/19 12:19
79F:→ wsheep: 在配装上优先度比较低 不配满会心率也够高 05/19 12:19
80F:→ wsheep: 出刚刃/集中会比较好用 甚至有些怪要补一点防性 05/19 12:19
81F:→ wsheep: 守势/昂扬就看个人习惯要不要选了 05/19 12:21
82F:推 leo0202: 集中3是一定要配阿,开场或没瓶没红盾时,我已经集完瓶要 05/19 12:31
83F:→ leo0202: 打下一波了,你还在集瓶,况且冥赤套配个集中3根本不难, 05/19 12:31
84F:→ leo0202: 强壁或者铁壁1以上才是选配吧 05/19 12:31
85F:推 s21995303: 必须得说 L大对盾斧的理解有超大的问题 其实只要看看TA 05/19 12:32
86F:→ s21995303: 的盾斧大神放不放集中 效益就一目了然了 四刀红瓶不要 05/19 12:32
87F:→ s21995303: 去撑铁壁五 不就等於告诉大家你不知道怎麽玩盾斧吗 05/19 12:32
88F:→ Eash: 先不提痛击,这看个人打法,也不提防性5,或许你不熟悉gp或 05/19 12:33
89F:→ Eash: 狩猎目标有多段攻击,但怎麽会舍弃集中换刚刃和强壁呢,集 05/19 12:33
90F:→ Eash: 中对盾斧是优先级很高的技能,你可以找找有哪位高手集中不是 05/19 12:33
91F:→ Eash: 标配的,配出来多打打看吧。 05/19 12:33
92F:→ s21995303: 而且盾斧有强壁跟集中要取舍的时候怎麽可能先去要强壁 05/19 12:34
93F:→ s21995303: 这种选配招 05/19 12:34
94F:推 forsakesheep: 刚刃其实我觉得还不如心眼就是了...除非打斧强化不 05/19 12:34
95F:→ forsakesheep: 然斩味有很重要吗? 05/19 12:34
96F:推 wsheep: 心眼之前版上也常拿出来吵xD 05/19 12:40
97F:→ wsheep: 超解流要维持红剑红盾应该不难 斧强的话打到会弹刀的部位 05/19 12:40
98F:→ wsheep: 伤害应该也不是很高 而比较难控打点的高解又自带心眼 05/19 12:40
99F:→ wsheep: 结论是这个真的塞不进去啊…增弹+刚刃就很吃紧了 05/19 12:40
100F:→ wsheep: GP是会耗斩味的 05/19 12:42
101F:推 forsakesheep: 我都拔刚刃放心眼就是了 05/19 12:42
102F:推 melzard: 刚刃是打斧强化/高解TA才有那个需求 05/19 12:42
103F:→ forsakesheep: 反正换区前大多只会到绿斩,超解没到黄斩都无所谓 05/19 12:43
104F:→ melzard: 以优先级来说增弹=集中三=炮术/属强化>会心/攻击堆积>辅 05/19 12:44
105F:→ melzard: 助性技能(心眼/刚刃/强壁等...) 05/19 12:45
106F:→ melzard: 前三项齐了基本输出就有 05/19 12:46
107F:→ melzard: 我起手玩盾斧是无集中的,但是打一段时间之後发现为什麽 05/19 12:47
108F:→ melzard: 别人超解速度比我更快出去研究之後 05/19 12:47
109F:→ melzard: 才知道集中三对集瓶速度有非常大的差异 05/19 12:48
110F:推 s21995303: 是说不带炮术只打斧强化的榴弹斧强不强 还是拉基? 05/19 12:49
111F:→ Eash: 打斧强化TA也不会有刚刃,配装会是达人艺 05/19 12:52
112F:推 wsheep: 不错玩 物理流 金羊可以用麻痹属性榴弹瓶 05/19 12:53
113F:→ Eash: 怎麽会是拉基...打TA灭尽就没配炮术啊 05/19 12:55
114F:→ Libertywind: TA都绑定冥赤了..达人艺是冥赤装出来前的配装,帝王 05/19 13:00
115F:→ Libertywind: 白斩太短不可能不配刚刃。 05/19 13:00
116F:推 s21995303: 我也觉得不是 不然现在榴弹还去超解真的心酸 05/19 13:01
117F:→ Libertywind: 连打榴弹瓶为主的猛爆脚都给你快磨3,没必要绑帝王 05/19 13:02
118F:→ Libertywind: 帝王盾斧只有水是白斩很长不用配刚刃的。 05/19 13:04
119F:→ Libertywind: 把达人艺说成帝王了啊Orz 05/19 13:05
120F:→ Eash: 错误百出,灭尽TA都是无炮术达人艺,哪位穿冥赤的?更何况这 05/19 13:12
121F:→ Eash: 种短时间TA我怎麽可能打到一半停下来磨刀,说回帝王属性斧, 05/19 13:12
122F:→ Eash: 溟波王TA最快的也是舍弃刚刃选择心眼,没有必配刚刃这回事。 05/19 13:12
https://www.youtube.com/watch?v=erZeswZ0a_U&t=6s
综合上面大大们的讨论刚好分享一下自己挑战灭尽的影片
配装方面是参考目前世界第一快的大神,主要是使用榴弹斧强化,给各位参考看看
个人觉得配装没有绝对,看自己顺手跟怎麽有最好的发挥~
集中的部分也有看过TA大神不带集中打斧强化,但我觉得算是针对性的选配
因为他对於魔物的理解以及算刀到非常熟悉的程度了
等於是做一个针对TA的配置,针对当下状况的配置
而我内容中谈的角度都是以大部分状况可以应对为前提,也就是较为通用的配装
集中三在自己以及蒐集资料时的了解,算是最能因应各种情况的配置~
123F:推 forsakesheep: 榴弹瓶不需要冥赤啊?配冥赤干嘛? 05/19 13:22
※ 编辑: heyyou628 (220.134.135.136 台湾), 05/19/2020 13:36:06
125F:→ forsakesheep: 990爆100,就算心眼拔掉换刚刃也没问题 05/19 13:25
126F:推 pinacolada: ==把帝王金乱简称为帝王 还以为是在说达人艺... 05/19 13:27
127F:嘘 TheBigHe4d: 谁跟你TA绑定冥赤 你看灭尽排行榜是不是清一色爆炸 05/19 13:39
128F:→ TheBigHe4d: 斧,本来每只怪物的肉质就会影响武器选择== 05/19 13:40
129F:→ TheBigHe4d: 你如果说属性瓶绑定冥赤套我还觉得你讲的是正确的 05/19 13:43
130F:→ TheBigHe4d: 然而属性瓶不管是超解流还是帝王金出来之後热度变高的 05/19 13:44
131F:→ TheBigHe4d: 斧强流,伤害比重都还是以属性伤害为主,所以掉蓝斩 05/19 13:45
132F:→ TheBigHe4d: *掉到一点点蓝斩没有那麽伤 05/19 13:46
133F:推 TheBigHe4d: 看L大的配装应该是懒得根据魔物去换装备想要一套打到 05/19 13:50
134F:→ TheBigHe4d: 底的懒人配装吧...怎麽会绑定铁壁5+强壁 05/19 13:50
135F:推 wsheep: 也是有TA开场磨刚刃啦 现在鱼鳞那麽方便 刚刃没那麽不堪 05/19 13:53
136F:→ wsheep: 这串有人说到绑冥赤吗? 05/19 13:53
137F:→ TheBigHe4d: 刚刃跟心眼看人啦 反正都是一个2级洞 对配装差异不大 05/19 13:59
138F:→ TheBigHe4d: 集中3要不要放 跟达人艺vs冥赤 就是完全路线上的差异 05/19 14:00
139F:→ TheBigHe4d: 还有我觉得很矛盾的是既然L大认为黄瓶就可以维持斧强 05/19 14:02
140F:→ TheBigHe4d: 那为啥又要配增弹,你又存不到第六瓶lol 05/19 14:02
141F:推 s21995303: XDDDDD都没发现这件事 好厉害的抓盲点 05/19 14:15
142F:推 wsheep: 可能他想要久一点的红盾吧 虽然没红盾也能斧强就是了 05/19 14:20
143F:推 pinacolada: 红盾不是最久就30s*5吗? 05/19 14:39
144F:→ ericee123: 上面说朋友做的影片 推文讲是自己实战影片 薛丁格的朋 05/19 14:43
最上面的回覆有说明都是直接转述朋友的回覆~ 因为觉得朋友的内容不错所以帮他分享
他同意後希望回覆留言的部分以他自己给我想回复的完整字句内容,我直接贴上这样~
上述影片也是朋友的纪录!
145F:→ ericee123: 友?还是你的帐号搭上共享的潮流 大家都在用 05/19 14:43
146F:→ ericee123: 师爷给我翻译翻译 05/19 14:43
147F:推 forsakesheep: 六瓶就180啊 05/19 15:30
148F:推 pinacolada: 虽然印象中只算到5瓶 但实测的确有6瓶时效 05/19 15:39
149F:推 pinacolada: 话说但丁魔剑在GP时有红光特效 挺适合讲解用XD 05/19 15:43
但丁94帅XD
※ 编辑: heyyou628 (220.134.135.136 台湾), 05/19/2020 16:11:01
150F:→ Libertywind: 增弹增加最大数更方便维持瓶子时间。 05/19 16:22
151F:→ Libertywind: 强调黄瓶补3瓶只是说机会到了只有黄瓶也能正常输出 05/19 16:25
152F:→ Libertywind: 集瓶子不是只有攻击能集,防御也能集瓶子... 05/19 16:32
153F:→ TheBigHe4d: 有配集中3的人也不会硬要等到红瓶才集阿... 05/19 16:35
154F:→ TheBigHe4d: 我比较好奇你的斧强都不打属1属2吗 05/19 16:35
155F:→ TheBigHe4d: GP的充能值很低,只能算是锦上添花,根本不能依赖 05/19 16:36
156F:推 pinacolada: 蓄力上瓶12解还挺好用的 当然要蓄力的话没集中手感差 05/19 16:38
157F:→ TheBigHe4d: 有在打属1属2高解的斧强 耗瓶速度其实没有慢到哪里去 05/19 16:56
158F:→ TheBigHe4d: 没配集中3代表的意义是你势必要比有配的人多集瓶好几 05/19 16:57
159F:→ TheBigHe4d: 次,需要蓄瓶比较多次就代表很多时候你会被迫切剑模式 05/19 16:58
160F:→ TheBigHe4d: 而且一定要赶快拉蓄力斩→上瓶,以维持斧强化不掉 05/19 16:58
161F:→ TheBigHe4d: 整体动作的灵活度就会跟着下降,不配集中3当然是玩得 05/19 16:59
162F:→ Libertywind: 集中是方便快速上红瓶,但是在不打超解时有黄瓶就能 05/19 17:00
163F:→ Libertywind: 维持输出,因此才说集中不是标配,那何必要新人习惯 05/19 17:00
164F:→ TheBigHe4d: 起来,但是整体动作会受限於集瓶效率 05/19 17:01
165F:推 TheBigHe4d: 所以说你为什麽一直要把红瓶跟超解画上等号 05/19 17:04
166F:→ TheBigHe4d: 斧强能够快速红瓶打起来也会比较舒服阿 集瓶效率又不 05/19 17:05
167F:→ TheBigHe4d: 是只会影响超解流 黄瓶就可以维持强化整体而言你会花 05/19 17:05
168F:→ TheBigHe4d: 更多时间在集瓶上面,这才是推荐配集中3的理由 05/19 17:06
169F:→ TheBigHe4d: *但是整体而言 05/19 17:06
170F:推 TheBigHe4d: “标配”是假议题,照你的说法没有任何技能是标配,问 05/19 17:16
171F:→ TheBigHe4d: 题在於推荐什麽技能,会让狩猎过程更顺畅 05/19 17:16
172F:推 Dcwei: 抱歉 我没注意 是该一步一步的走才对 05/19 20:48
173F:→ Dcwei: 虽然每个人打法不同 但对刚接触的玩家还是照步骤来练比较好 05/19 20:49
174F:→ Dcwei: 我是集中3跟心眼拔不掉啦XDDD 太习惯了 我有多一个3级洞 05/19 20:51
175F:→ Dcwei: 所以可以配合怪去选择要不要装强壁 或是配刚刃就好 05/19 20:52
176F:→ Dcwei: 另外我本来认为盾斧需要达人艺 但斩味几乎都是被防御搞掉 05/19 20:54
177F:→ Dcwei: 所以我个人就把达人艺拿掉 偶尔配刚刃 05/19 20:54
178F:推 leo0202: 集中3完全是标配阿,不太懂为啥有人不配,而且集中对於蓄 05/19 22:43
179F:→ leo0202: 力斩也有动作加快的效果,集中0跟集中3蓄力斩 用起来的 05/19 22:43
180F:→ leo0202: 手感根本完全不同,说不配的人有认真在玩盾斧吗? 05/19 22:43
181F:推 bacon1989: 我也认为集中是标配,拔掉集中整个攻击节奏会不一样 05/22 08:20