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PART II 帝王金弓与高物理爆破弓篇 大家好,欢迎回到弓装小教室(?) 上一次发文得到大家热烈支持,非常感谢各位(跪 如果方便的话,拜托好心人帮爱慕虚荣的我把前一篇文推到爆(?) 这次ver.13.50推出M位绚辉龙後,弓又迎来了新的一批强势武器, 所以这次先来补充强化後的帝王金弓与赤龙弓的差距, 後半段会把上次挖的高物理爆破弓坑填上。 为方便查找与阅读,本文大纲如下:  帝王金弓配装思路  通用肉质比2.1:1的由来  用伤害公式比较帝王金弓与赤龙弓  高物理爆破弓使用时机与配装  QA 7~10 一样本文若有疑虑错误,请不吝赐教。 --- R12帝王金弓 我们先看目前最强的几把弓的武器面板: (R12铠罗弓牵涉到属解,因此放在文末Q8讨论。) 常用弓数值  武器物理 面板属性(包含属强6(真)龙脉) 属性值*(真)属性会心 赤龙弓(真属会) 312 810        1260 赤龙弓(龙脉属会) 312 890        1200 帝王火(真龙脉) 318 910 1230 帝王水(真龙脉)   324 950 1280 帝王雷(真龙脉)    300 870 1170 帝王冰(真龙脉)   288 980 1320 帝王龙(真龙脉)   324 870 1170 赤龙爆破(物理)   390 这边先说明一下改版後(主要是帝王金弓)的配装概念, 赤龙弓与素材弓与以前相同,直接看我以前的文章就好; 帝王金因为内建属会的因素,套装技能配真.龙脉觉醒是伤害最高的配法。 (如果以保命为主的话, 也可以考虑龙脉+属性加速/突破耐力/绚辉龙的毅力/精灵加护极意之类的配法。) 另外因为真龙脉40%会心的优势, 帝王金弓配装在配完通散弹强化、超会心後,应该还有一定的空间, 这时候推荐是怨恨>挑战者>攻击(因为已经百爆了,所以选+攻比较多的)。 至於怨恨跟通散强化的优劣, 先用上面物理最差的帝王风飘弓来算, 散强1的增幅是(288/1.2(还原基础攻击力)*0.1)=24,通强1亦同, 怨恨需要配满,到25才能超越; 而到帝王雷弓,通散各1就跟怨恨5打平,都是+25攻 其他弓则是通散1赢过怨恨5。 考量到洞数,我会推荐通散各1优先,再来考虑怨恨, 当然你也可以怨恨3~5+散1~2,将刚射伤害拉到最高。 -- 回到武器, 前面已经有不少文章讨论过帝王金弓的优劣,也讲得都很好, 所以这篇用另一种观点, 以伤害公式的观点去算帝王金弓与赤龙弓的差距。 首先我们先讨论为什麽网路上算肉质比通常都用2.1:1, 我先整理了後期常打的几只魔物(主要是危3与新魔物)的最弱点肉质比: https://reurl.cc/oLR7LQ 先不论龙属那两只极端的肉质,总平均其实就在2.1:1左右。 这也是为什麽会有人说木桩不准, 因为木桩弹80、属30,物理的比重被大幅拉高,物理向的弓会更吃香。 以下讨论我将用弹63:属性30的肉质计算。 -- 接着我们用公式来讨论弓的差异, 首先先请出伤害公式:  [攻撃力]=武器面板攻击力/1.2×乘算技能+加算技能+符爪G种粉  [物理伤害]=攻撃力×动作値/100×肉质/100×会心补正        ×瓶补正×距离补正×发怒补正 每个括号都会四舍五入到整数。 乘算技能包含通散弹强化、回避衣装、不屈、火场、猫的射击术等等; 加算计能包含猫饭、攻击、无伤、挑战者、怨恨、转福、猫的催眠术等等。  [状态面板属性值]=武器面板属性质×乘算技能+加算技能  [属性伤害]=[状态面板属性值/10×属性会心补正]×蓄力补正×肉质/100×发怒补正 状态面板属性值会四舍五入到十位数;其余括号会四舍五入到整数。 乘算技能只有属性强化一项; 加算计能包含属性强化、转福、龙脉等。 如果公式看起来太复杂,我做了一个平刚射的试算表: https://tinyurl.com/y6v66z9k 如果还看不太懂可以回去看我以前的公式解释, 另外大家可以自己建立副本、依照武器素质填入数值,表格会自动计算出伤害。  BTW如果你需要更详细的配装网站,可以参考我在Q1提到的伤害计算机网站:  http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php 接着用大家比较时最喜闻乐见的刚射4-单发伤害来比较弓, 计算时固定百爆、超会心3、散弹1、强击瓶、攻大猫饭、符爪药粉种,其余不放。 令X代表武器攻击力、Y代表总属性值(包含(真)龙脉与(真)属会) 总伤害=(X/1.2*1.1+57)*11/100*66/100*1.4*1.35     +(Y/10)*1*20/100    =0.1257795X+0.02Y+c(常数可忽略)  (可以看到攻大猫饭、符爪药粉种会变成常数而不影响比较,   我放进来是想表示攻击、怨恨等额外增加攻击力的技能并不影响挑选弓,   但如果是强散弹、猫体术、回避衣装等加乘武器面板攻击力的技能则会影响。)  (另外这个算式也可以看出攻击力与总属性值伤害比率,   以此算式为例,1点攻击力与乘过龙脉属会的6点属性值效益差不多) 有公式後我们可以快速比较每把弓:  赤龙弓(真属会)=0.1257795*312+0.02*1260=64.4432  帝王火(真龙脉)=0.1257795*318+0.02*1230=64.59788  帝王雷(真龙脉)=0.1257795*300+0.02*1170=61.13385  帝王冰(真龙脉)=0.1257795*288+0.02*1320=62.6245  帝王龙(真龙脉)=0.1257795*324+0.02*1170=64.15256  帝王水(真龙脉)因为没有强击瓶,X的部分用接击瓶修正    =0.1257795*324/1.35*1.18+0.02*1280=61.22075 这样看好像只有帝王火弓赢过赤龙弓? 但是别忘了真龙脉自带了40%会心、帝王金弓又都有10%以上, 因此帝王金弓装"全部"都不用放任何一颗达人,只要弱特3就可以百爆, 这样所空出的配装优势应该不用我多说吧? 如果让帝王金多放一个散弹2:  火=0.1257795/1.1*1.15*318+0.02*1230=66.41597  雷=0.1257795/1.1*1.15*300+0.02*1170=62.84902  冰=0.1257795/1.1*1.15*288+0.02*1320=64.27106  龙=0.1257795/1.1*1.15*324+0.02*1170=66.00495  水=0.1257795/1.1*1.15*324/1.35*1.18+0.02*1280=62.83988 此时帝王只剩下雷水稍低於赤龙。 这边只是很简单的比较, 当然多出40%会心还可以在放怨恨5之类的、 而另一边赤龙弓也可以放上散弹2, 有兴趣的朋友也可以依样画葫芦比较平射或其他配装的伤害。 这边做个小结, 火与龙两属性可以说是帝王金明显赢赤龙; 帝王金冰虽然物理稍差但属性大胜; 帝王金水因为需要全程用接击瓶比较吃技术; 而雷是差异最不明显的,帝王金雷偏物理冥赤雷偏属性,  需要看魔物肉质比例决定。 -- 新的帝王金弓就聊到这边,接着我们来聊最神奇的高物理爆破弓了, 前面有提到龙属有两只神奇的魔物,肉质分别为:               弹 属 灭尽"头金刚棘破壊後(白棘)[伤]" 74 16 屍套"头破壊後[伤]"        70 25 可以看到灭尽龙的比值高达4.625:1, 因此在这种特异体质下,提高物理伤害才是能明显增伤的手段。 此外爆破弓还可以额外的300*N次爆破伤害, 对於单人血量来说比例很有感,因此TA界也很喜欢用。 所以我会在以下情况使用高物理爆破弓:  1.弹肉质极高or属性肉低下。  2.单人任务。  3.爆破抗性不高。  4.农场开不屈又很懒得一直回家换武器。 - 讲完情境,接下来是配装的部分, 武器目前唯一选择赤龙爆破弓,觉醒客制全部都放攻击。 套装技能目前有两种配法:  A.龙脉五件:异常值会比较高。  B.龙脉三件+碎龙两件:发怒後攻击力会比较高。 异常值的部分,A为240、B为200 关於异常值的公式可以参考NGA文章: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20560603&rand=285 以nga的文章来看,蓄4时A异常期望值是8.8、而B是6.67, 体感差异不大,我更推荐用B,有需要的话在配上爆破瓶。 顺便解释一下爆破值的运作流程, 当你的爆破属性箭命中魔物时, 有1/3的机率会触发累积爆破值(数值可以看那篇nga文章), 一旦累积到突破阈值,就会在最後命中的部位引爆。 引爆後累积值会归零、阈值上调,一直不断循环。 另外阈值上调到上限值後就固定。 (我原本想找阈值的详细算法, 但资料太少,kiranico跟编年史的表格看得我一脸黑人问号, 希望有大神能解释orz 这边附上kiranico跟板上雕像大的编年史供大家参考: https://mhworld.kiranico.com/zh-Hant/monsters https://mhw.poedb.tw/cht/monsters/large ) - 接着是技能的部分, 这次因为是纯物理的配装, 所以再配完保命技後,输出技能推荐以下:  解放弓的蓄力阶段:不多说,放就对了。  达人、弱点特效:   用真龙脉的话,弱特50+真龙脉40+武器5,再补挑战一就可以百爆了。   用挑七龙脉的话,弱特50+龙脉20+挑七20+武器5,再补达人一或攻击四同样百爆。  刚射强化、通常箭强化:因为是在物理上增加倍率,   光第一级就有390/1.2*0.1=32.5的夸张增幅,强烈推荐。  挑战者:挑7龙脉套的核心技能、真龙脉套也可以补会心率  超会心:不但是内建也是核心技能。  怨恨:几乎是常驻增幅,很推荐。  转祸为福:一级发动时就可以+12攻的好东西。  攻击:剩1洞的时候可以放。  爆破瓶追加:虽然装异常瓶会吃掉武器属性值,但这套本来就是只打高物攻,   而且装瓶後每一箭都会累积爆破值,且瓶值远高於武器原本爆破值,   所以可以在爆破抗性到一定程度後装上,继续爆破且不影响输出。 -- 继续上次的QA Q7、即将更新的溟波gamma、USJ苍星是不是又会装备大洗牌? 以目前被剧透的情报来说, 溟波gamma不算很有用、 USJ苍星则可以提高真属会弓的配装弹性、 而帝王金武器维持现状。 因此赤龙弓的伤害可以某种程度的追上帝王金弓, 至於多少需要配合配装器跟计算机。 不过比起伤害差异, 我更认为血量浮动与否才会是各位的决定主因。 - Q8、R12铠罗属解弓(火、水、雷)有搞头吗? 有,虽然要属解,但属性值最高物理也很不错,有机会达到最高伤害, 不过因为牵涉到解放珠跟配装、没办法像本文一样客观地比较, 所以如果有兴趣的话建议用自己的珠表配装後,跑伤害计算机跟原本的装比较。 例如ネコがみ最新的溟波影片就用了铠罗火弓: https://youtu.be/ABkZDIulXAY
另外铠罗弓要追求最高伤的配装目前依然是真属会+解放3, 溟波gamma...恩...... - Q9、背後刚射到底在铳三小枪? 我有一个快速的成功方法(?) 先把视角往背後、平射的时候不要瞄准, 等到要接刚射前压住L2推一下R3再按O,就可以轻易成功罗XD https://youtu.be/aVUFBelBZek
(顺便推广尾王弓外观,外观帅音效爽。) 以我的经验来说,背後刚射实战没什麽用, 这个技巧主要是在滑步走位刚好与龙头错开的时候,可以让刚射命中, 但通常不会到需要背後刚射的程度,平常最多大概是左右90度的程度吧。 此外在所有射击完放开L2也可以让瞄准速度更快速, 缺点是没有辅瞄也更容易歪掉,需要更多练习。 - Q10、拔刀龙矢弓怎麽配? 拔刀弓一样是以物理最优先, 推荐技能有寒气炼成、拔刀术、特射、贯通强化、物理输出技能、高耳; 强弓因为4蓄龙矢硬直太长所以不纳入推荐范围。 依照自己的珠表与需求配装就好。 因为我很不会用拔刀龙矢弓,所以就不多做介绍orz -- 目前对於弓这把武器,我已经把想写的都写进去了, 也谢谢各位帮我检查错误跟支持。 未来卡普空看起来又会推出历战王套餐, 如果又有破格武器或新套装技能会再更新。 (显示为期待煌黑龙) -- #1LMgtMzj 标题 [请益] C/P值较高的耳机品牌? 看板 Headphone ───────────────────────────────────────
1F:→ tuiokh: 副厂的Earpod跟原厂会有差吗?05/19 16:55
2F:推 evadodoya: 那你觉得盗版的beats跟正版的有差吗05/19 17:05
3F:→ u87654321: 所以副场的earpod比较好罗?05/19 17:40
--



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.250.34.194 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1588312567.A.1B0.html
4F:推 jaupvm0: 推推,好详细阿XD 05/01 14:04
5F:推 kart07575: 想玩弓的值得一看。另外既然提到了凯罗爆破,就更不能 05/01 14:05
6F:→ kart07575: 错过异常弓,四人厉战3的魔物除了钢冥屍炎冰,基本都 05/01 14:05
7F:→ kart07575: 能不回家做到5眠5麻的控制。昨天在版上的集会所打狱狼 05/01 14:05
8F:→ kart07575: 4分半跟5分,爆鳞6分收工,连控制都没打完 05/01 14:05
9F:→ alkali5566: 写完文章才注意到今天就更新冥波王了@@ 05/01 14:16
10F:→ alkali5566: 晚上再来肝票 05/01 14:16
11F:推 mju1508: 推用心 05/01 14:33
12F:推 jaupvm0: NGA有人分享帝王金爆破的异常玩法,很有趣 05/01 14:35
 我没玩过控场弓 有空再来研究(?)
13F:推 forsakesheep: 推优文 05/01 14:54
14F:推 pinacolada: 9那个也太刻意… 05/01 15:52
 视角这麽刻意只是想明确抓出背後刚射的步骤而已XD
15F:推 VrGnKiler: Mh弓王先推再看 05/01 16:00
 别,我技术超烂orz
16F:推 Falcone: 属性加速配龙脉觉醒的2+3 属性少10 换来早气+体术顶满 05/01 18:15
 当然也可以,不过还少了真龙自带的20会心、需要触发时间,  我一起归类在保命装好了~
17F:推 xvmon123: 优文推 05/01 19:09
18F:推 Dcwei: 优文推 冰原开始弓的物伤越来越看重了 完全不可忽视 05/01 19:31
19F:推 a860204: 冥赤套若要通弹强化 需要用4级洞塞 感觉有点亏 05/01 20:02
 其实不会,因为以物理最差的帝王金风飘来说,通1=平射攻击力+24(内文有算过), 同样一个四级洞放逆上II也顶多+10而已。
20F:推 baby0816: 用心整理给推,好详细 05/01 23:08
21F:推 jaupvm0: 推弓侠 05/01 23:15
22F:推 motorolap768: 相同出招方式,按照通弹的计算应该会比怨恨5的伤害 05/02 01:33
23F:→ motorolap768: 高或是差不多,为何打在木猪上总伤反而比较低呀? 05/02 01:33
 我用物理300帝王金飞雷弓测了一次,两者增幅是一样的:  https://youtu.be/tg_7r-JTL7Y
24F:推 sillymon: 看得真过瘾 好棒 05/02 20:18
25F:推 Dcwei: 问题来了 我有一组配装 爆击+弱特=85% 该装达人2还是通弹呢 05/02 22:05
26F:→ Dcwei: 装了达人2= 95% 05/02 22:06
27F:推 xvmon123: 以期望值来看是达人2? 05/03 11:31
 我把会心率的功能加在我的试算表里了, 伤害会以平均值计算(因此伤害也改成保留小数点後两位)  以你的问题来说,用风飘弓的话,  85%+通一的(平4,刚4)=(73.98,75.33)  95%的(平4,刚4)=(72.88,77.64)  以平刚射的箭数来看,我会选95%会心。  当然如果你的打法主要都是平射为主的话,放通1也可以~
28F:推 Dcwei: 感谢回答~~~ 05/04 06:37
29F:推 garcia: 今天才看到 赞赞赞 05/19 22:36
 更:修正一些东西,顺便补个大纲。 ※ 编辑: alkali5566 (118.165.66.237 台湾), 05/21/2020 23:54:40
30F:推 asail: 这没M没道理啊 07/04 17:28







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