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基於狩猎笛权威网站(?) 也有板友引用资料所以参考 ------------------------------------------------------------------------ https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/d/ %B6%C1%B2%BB%C0%FB%CE%A7%B2%F2%C0%E2#content_4_1 自分强化【速】&回避性能UP 响玉详细 ×1 ×2 ×3 回避性能 ------ Lv3※1------ 効果时间 ----90(180)[270]--- 鼓笛(1)[2] 设置时间 45 75 105 接触消费时间 --------15--------- ※1 无敌时间10フレーム(検证によって判明した数値のため未确定) 一定时间回避性能が上がる。 无敌时间增加10帧,但是这是尚未验证确定的数值 スキルの回避性能と重复し、 无敌时间はLv4と重复させた最大14フレームまで上がる模様。 (Lv5と重复させても14フレームまでしか上がらないらしく要検证) 可以和装备技能叠加效果,与回性4重复可以上升到14帧 与回性5重复则不会再提高(有待检验) 狩猟笛を装备しているプレイヤーは移动速度もアップする(演奏者以外のプレ イヤーも対象)。 自己强化と重复させれば、纳刀时のダッシュよりほんのわずかに遅いくらいの 移动速度にアップする。 与通常的自强buff重叠可以得到比收刀冲刺稍慢的移动速度 虽然有人列出各种武器含刺客装衣的移动速度说跟收刀冲一样快 我自己在任务中有被队友超车过所以比较支持网站说法 ------------------------------------------------------------------------ https://i.imgur.com/arhOfvY.png 这是reddit上人家拆包的回避性能资料 (很可惜都2020了还是没能找到回避响玉的实际效力) 由表格可看到 回避性能每级约增加2帧到五级为12帧(0.2秒) Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 +0 +2 +2 +2 +3 +3 回性4的时候是+9帧 ------------------------------------------------------------------------ 但在wiki的补充叙述上 +回性Lv4可以从10帧变为14帧(并非10+9=19帧) 如果无敌帧的效果就是定数的加法的话 照理说应该在自备回性2的时候就会达到14帧无敌的效果(且为上限) 所以wiki可能把每级回性的增加帧数搞错了 又或者是用30FPS去记而导致跟拆包资料有了巨大的差异 毕竟光是回性0上完BUFF就能得到它所说的+10帧无敌(介於回性4,5之间) 倘若真是最大+14帧无敌的话, 不管这部份WIKI有没有错误 只要装回性2就够得到超越或等同回性5的效果 前题是这个+10帧的说法也没错 不过当然回避装衣还是最强ㄉ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.170.133.99 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1587465377.A.889.html
1F:推 gaduoray: 嗯嗯 跟我想的差不多 04/21 20:13
2F:推 Fourier5566: 拆包被遗忘真的XD 04/21 20:15
3F:推 marx93521: 体感是有回3 但没数据不好说 04/21 20:17
4F:推 none049: 真希望改成30fps就能+10帧 04/21 20:20
5F:推 zxcx2: 换算问题 一边用30fps 一边用60fps 04/22 00:36
6F:→ zxcx2: 30fps 7f(基础无敌帧 3f(回避响玉 4f(回避性能lv4 04/22 00:39
所以首先提到的10帧是已经加算过的数字(7+3) 回性最多约7级(14帧) 回避装衣效果约8或9级 回避响玉+3帧(30fps)=+回性Lv3 所以它才能导出这个结论,原来从加法阶段到30,60fps的观点都错了XD 这样一来一切都很契合它的逻辑 我自己喜欢[装备+3回性][滑空(+2回性)/回避]这种回性5以上的搭法 如果是配合这个音色的话就能把身上的3级回性换出3x2阶或1x4阶+1x2阶的技能了 ※ 编辑: pinacolada (118.170.133.99 台湾), 04/22/2020 01:05:40
7F:推 npc776: (╮⊙▽⊙)<笛子党推 04/22 09:24
8F:→ npc776: 只可惜我印象中有回避玉的音色攻击性差了一点 04/22 09:26
9F:推 wsheep: 所以回性在30fps下 每个等级+1帧? 04/22 17:38
10F:→ zseineo: 我记得动作祯数跟画面祯数是两回事,画面祯数如果影响了 04/22 20:34
11F:→ zseineo: 判定的祯数(秒数)那应该算BUG 04/22 20:35
12F:→ zseineo: 例子之前不少 04/22 20:35







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