作者pinacolada (花见客C)
看板MH
标题[闲聊] 关於狩猎笛回避响玉性能
时间Tue Apr 21 18:36:12 2020
基於狩猎笛权威网站(?)
也有板友引用资料所以参考
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https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/d/
%B6%C1%B2%BB%C0%FB%CE%A7%B2%F2%C0%E2
#content_4_1
自分强化【速】&回避性能UP
响玉详细 ×1 ×2 ×3
回避性能 ------ Lv3※1------
効果时间 ----90(180)[270]--- 鼓笛(1)[2]
设置时间 45 75 105
接触消费时间 --------15---------
※1 无敌时间10フレーム(検证によって判明した数値のため未确定)
一定时间回避性能が上がる。
无敌时间增加10帧,但是这是尚未验证确定的数值
スキルの回避性能と重复し、
无敌时间はLv4と重复させた最大14フレームまで上がる模様。
(Lv5と重复させても14フレームまでしか上がらないらしく要検证)
可以和装备技能叠加效果,与回性4重复可以上升到14帧
与回性5重复则不会再提高(有待检验)
狩猟笛を装备しているプレイヤーは移动速度もアップする(演奏者以外のプレ
イヤーも対象)。
自己强化と重复させれば、纳刀时のダッシュよりほんのわずかに遅いくらいの
移动速度にアップする。
与通常的自强buff重叠可以得到比收刀冲刺稍慢的移动速度
虽然有人列出各种武器含刺客装衣的移动速度说跟收刀冲一样快
我自己在任务中有被队友超车过所以比较支持网站说法
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https://i.imgur.com/arhOfvY.png
这是reddit上人家拆包的回避性能资料
(很可惜都2020了还是没能找到回避响玉的实际效力)
由表格可看到
回避性能每级约增加2帧到五级为12帧(0.2秒)
Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
+0 +2 +2 +2 +3 +3
回性4的时候是+9帧
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但在wiki的补充叙述上
+回性Lv4可以从10帧变为14帧(并非10+9=19帧)
如果无敌帧的效果就是定数的加法的话
照理说应该在自备回性2的时候就会达到14帧无敌的效果(且为上限)
所以wiki可能把每级回性的增加帧数搞错了
又或者是用30FPS去记而导致跟拆包资料有了巨大的差异
毕竟光是回性0上完BUFF就能得到它所说的+10帧无敌(介於回性4,5之间)
倘若真是最大+14帧无敌的话,
不管这部份WIKI有没有错误
只要装回性2就够得到超越或等同回性5的效果
前题是这个+10帧的说法也没错
不过当然回避装衣还是最强ㄉ
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.170.133.99 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1587465377.A.889.html
1F:推 gaduoray: 嗯嗯 跟我想的差不多 04/21 20:13
2F:推 Fourier5566: 拆包被遗忘真的XD 04/21 20:15
3F:推 marx93521: 体感是有回3 但没数据不好说 04/21 20:17
4F:推 none049: 真希望改成30fps就能+10帧 04/21 20:20
5F:推 zxcx2: 换算问题 一边用30fps 一边用60fps 04/22 00:36
6F:→ zxcx2: 30fps 7f(基础无敌帧 3f(回避响玉 4f(回避性能lv4 04/22 00:39
所以首先提到的10帧是已经加算过的数字(7+3)
回性最多约7级(14帧) 回避装衣效果约8或9级 回避响玉+3帧(30fps)=+回性Lv3
所以它才能导出这个结论,原来从加法阶段到30,60fps的观点都错了XD
这样一来一切都很契合它的逻辑
我自己喜欢[装备+3回性][滑空(+2回性)/回避]这种回性5以上的搭法
如果是配合这个音色的话就能把身上的3级回性换出3x2阶或1x4阶+1x2阶的技能了
※ 编辑: pinacolada (118.170.133.99 台湾), 04/22/2020 01:05:40
7F:推 npc776: (╮⊙▽⊙)<笛子党推 04/22 09:24
8F:→ npc776: 只可惜我印象中有回避玉的音色攻击性差了一点 04/22 09:26
9F:推 wsheep: 所以回性在30fps下 每个等级+1帧? 04/22 17:38
10F:→ zseineo: 我记得动作祯数跟画面祯数是两回事,画面祯数如果影响了 04/22 20:34
11F:→ zseineo: 判定的祯数(秒数)那应该算BUG 04/22 20:35
12F:→ zseineo: 例子之前不少 04/22 20:35