作者alkali5566 (化繁为硷)
看板MH
标题[MHWI] 如何一步一步配出自己的弓装
时间Tue Apr 14 23:19:25 2020
PART I 高属性滑步弓篇
先附上人权图
https://i.imgur.com/WBDgRD3.png
MHW弓玩了两千多场,这也是小弟至今玩过最久的一款游戏,
常看到有新手发文问怎麽配装怎麽出技能,
因此这篇想带甫入门的弓手一步一步解释、自行配出专属於你的弓装,
也趁机梳理自己对这游戏的理解。
另外本文不讨论打法(技术不好orz),有需要请参考大神TA影片;
基本的操作也不多说,网路上影片很多。
内文若有疑虑错误,欢迎指教打脸。
为方便查找与阅读,本文大纲如下:
弓四大流派介绍
弓的伤害组成要素
肉质表怎麽看
伤害公式的用途与配装迷思
配装器的使用方法
属性滑步弓相关技能(套装、保命、耐力、输出、额外)的介绍与配装实例
QA 1~6
--
MHW:I目前弓有
四种最常见的玩法:
一、高属性滑步流
最主流的玩法,
利用弓本身的高属性补正、与滑步提升或维持蓄力的优点,
针对魔物的弱点属性出装。
二、高物理爆破滑步流(介绍请见PART II)
近期窜出的玩法,
针对弹肉质高或属性肉质差的魔物,
放弃属性伤害、改以高物理攻击力的爆破弓。
三、高物理龙之一矢流
利用龙矢本身的高动作值、弹属性却可断尾、贯通伤害,
配合拔刀术、寒气炼成等技能的特殊玩法。
IB後比较少见,顶多打冥赤用来断尾。
四、高异常值控场弓(介绍请见PART III)
或称巫师弓,也是新兴的玩法,
用弓独有的异常瓶、配合武器技能,
持续对魔物上眠/麻/毒/爆等异常状态。
本文主要以高属性滑步流的观点介绍。
(P.S.有些技能与数值设定会因武器种类而有所不同,本系列写的都是弓的设定。)
--
首先配装前先来介绍
弓的伤害是怎麽计算出来的,
这边只说概略,更详细的部分可以参考MHW选民@wiki(日文)。
伤害公式: https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/190.html
动作值与属性补正: https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/238.html
弓的伤害由
物理伤害与
属性伤害两者组成,
物理伤害最主要由
攻击力、动作值、肉质、会心补正四者决定,
攻击力包括了
面板攻击力、
强弹与散弹强化等因素决定;
动作值指的是招式威力,动作越长的招式动作值越高、威力越大;
肉质指的是攻击不同部位的伤害差,肉质越高伤害越高。
会心补正也就是爆击,会心时伤害增为1.25倍
(没有配超会心)。
值得注意的是
强击瓶(1.35倍)、接击瓶(选民这边写1.2倍,但实际是1.18倍)
两种瓶都只会加乘物理伤害。
其余影响物理伤害的因素(
发怒、异常补正等)请见伤害公式网站。
属性伤害主要是由
属性值、蓄力补正、属性肉质三者决定。
属性值指的是
状态面板上的属性值;
蓄力补正类似物理的动作值,会随着拉弓蓄力的阶段提高属性伤害的倍率;
(有些网站是写属性补正、属性倍率之类的,
应该是一样的东西,以下通称蓄力补正。)
属性肉质从弹弱点中选最高的属性就好。
另外值得注意的如果没有配上
(真)属性会心,那属性伤害就与会心率毫无关系;
装上
毒瓶、麻瓶、爆炸瓶时,原本的属性值会直接被取代。
其余影响属性伤害的因素(
发怒、异常补正等)也请见伤害公式网站。
另外我想特别解释一下
距离补正:
远程都有最佳射击距离的设定,处於最佳距离准星会是双圆圈。
以弓来说,贴太近会有0.8倍的惩罚;太远则是0.8与0.2倍;再更远就是打不到了,
这个惩罚
只会影响物理伤害。
如果有装接击瓶的话会取消太近的惩罚、并缩短最佳距离;
迅雷闪击跟刚射(O)也没有贴太近的惩罚,但最佳距离比平射(R2)较短(重点强调)。
另外装上心眼则也会取消0.8倍的惩罚,但不会延长最佳距离;
详细的距离设定与图例请见:
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/241.html
--
在这边想顺便解释一下
肉质表怎麽看,
我们用怒食恐暴龙(a.k.a.肉靶)为例:
http://kuroyonhon.com/mhwib/monster/89.php
前面三个是物理肉质,
刀子看切断、鎚与盾看打击、弓与弩看弹,数值超过45即为弱点(适用弱点特效);
後面五个是属性肉质,没有弱点的设定。
因此一个弓手应该先看弹弱点的属性肉质何种最高,以此出装。
例如怒食恐暴龙软化的已破坏胸口与前脚弹肉质最高,皆为63,
其中又以胸的雷肉质最高(30),因此推荐使用雷弓打胸口。
魔物肉质表(日文):http://kuroyonhon.com/mhwib/monster.php
--
为什麽要解释伤害公式呢?
首先我们可以从公式了解弓如何打出高伤,
概略来说就是
维持高动作值+高蓄力补正的招式,打在高弹肉质+高属性肉质的部位。
另一方面可以厘清各个技能的增幅是算在哪边,
比方把冥赤弓觉醒一格银火,虽然版面会减少70点属性,
但是装备更弹性後可以多出强散弹超会心等,用物理弥补差距。
至於属性与物理转换要多少才能补足?可以参考版上ColdP大文章:
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1569785399.A.267.html
我的下一篇文也有从公式的观点看属性与物理的比率。
以目前的版本(ver13.01)来说,属性弓最高伤还是全觉醒属性为主,
但之後如果有更多洞更强势的M位Gamma装就不一定了。
此外也可以发现一些配装的盲区,
比方说常有人说超会心对弓没有用,
不过我们如果用
A.散弹1+通弹1 v.s. B.超会心3
A似乎看起来比较强,但如果会心率达到100%,
A=所有攻击的物理伤害为1.1倍,会心时再乘1.25倍=1.1*1.25=1.375倍
B=所有攻击的物理伤害为1倍,会心时再乘1.4倍=1*1.4=1.4倍
此时B反而会比A伤害高一点。
--
回到配装的部分,配装时强烈建议
使用配装器网站(中文):
https://mhw.wiki-db.com/sim/?hl=zh-hant
里面的
装备设定可以依自己的状况填上装饰珠的数量,
接着回到
搜索页面,先填上自己需要的技能後按
搜索,
如果有复数组合可以达成你的需求,就再按
查询追加技能,
从列表中按下你想要的技能後再按一次
搜索,
持续到没有可以追加的技能後就可以找到最佳化的装备了。
另外如果有装备是暂时无法取得的,
也可以在搜索结果中按
除外移除,取得後再从
装备设定中解除
在挑选技能时我通常用这样的流程来决定装备:
套装技能->保命技能->耐力技能->通用输出技能
->属性输出技能->物理输出技能->额外技能
可能会在搜索时来回修正,不过大致上就是这样找。
因此以下会依序推荐技能,但只介绍概略,
所有技能的详细设定请见kuroyonhon网站(日文):
http://kuroyonhon.com/mhwib/program/skill.php
-
首先是
套装技能的部分,
套装技能是穿上了指定数量的同系列防具後会触发的技能,
因此套装技能会影响你怎麽出技能、也会卡几件衣服,
所以我摆在第一顺位。
一般来说弓手会用到或考虑的技能有以下:
会心攻击【属性】:本篇火龙两件、IB冰咒两件,会心时属性伤害1.35倍。
真.会心攻击【属性】:IB银火四件,会心时属性伤害1.55倍。
(真.)龙脉觉醒:IB冥赤三/五件,拔刀後属性值+80/150、会心+20/40%。
(顺带提一下,龙脉跟真龙脉扣血跟回血的量都是一样的。)
(真.)属性加速:IB溟波二/四件,命中5下属解Lv2/3,属性+60/150,持续45秒。
突破耐力上限:本篇炎妃两件、IB蛮颚两件,耐力槽上限追加到200。
以游戏顺序来推荐:
本篇时只要考虑
属会即可;
IB到溟波可以换
真属性加速,到冰咒可以考虑换成
属会+属性加速,
到银火龙时换
真属会,开冥赤龙後可以考虑换成
属会+龙脉。
真龙脉与前面两套相比属性值低太多,不优先推荐。
突破耐力上限在本篇用帝王金武器时可以顺便配,
IB可以考虑觉醒一个蛮颚/银火用4银火+2蛮颚(或巴努克)达成真属会200耐,
不过我个人不那麽推荐,150耐其实就很够了。
目前伤害最高的两种套装技能为
真属会以及
龙脉+属会(俗称3+2),
前者的属性伤害最高、後者则有20%会心、回血能力及防具内附的转祸为福。
两者的详细属性差距可见小弟整理:
https://reurl.cc/b52aLy
我目前还是喜欢用真属会,
虽然龙脉的血量机制是
每次攻击扣5滴血、打中八次回60滴血,
所以全部都命中的话(-8*5)+60 =
+20滴血,
但如果在扣到32滴的时候吃招,可能一瞬间就上车了。
不过对於不常吃招的朋友,龙脉就是弓少有的回血技能了。
-
接着是
保命技能的部分,
正所谓死人没输出,先确保自己不会猫到被朋友封锁,再来讨论输出面:
减轻胆怯:多人推荐配1,避免太刀重弩仔前後夹攻导致生活不能自理。
体力增强:单人可以考虑0~3;多人建议3,因为很多大招都是150血残血或猫车。
昏厥耐性:如果你对这只魔物很不熟可以放,招式熟了再拔掉。
回避性能:依习惯选配,可以增加成功闪招滚吼的机率。
回避距离UP:依习惯选配,可以增加滑步、翻滚的距离,
个人建议新手想配的话五属弓装备一致,避免关键时刻不习惯滑不到预期的位置。
其他耐性强化如屍套龙要放
耐瘴、霜翼风漂龙想放
耐冰等,
还有
精灵加护、
耐震之类的,请自行依需求追加。
这边我习惯是多人体力3胆怯1、单人体力0~2。
-
接着是
耐力的部分,主要是两种技能:
体术会减少滑步、射箭的耐力消耗量;
耐力急速回复则是加快回复耐力的速度,
两者详细数值请见:
https://www.youtube.com/watch?v=4KTgaFPYfjo
https://www.youtube.com/watch?v=FSe-U24gNdo
体术常见的配法有:
体术1~2:配猫的体术+强走药接近上限值,TA常见出法。
体术3:配强走药就可以接近上限值,猫饭可以吃大毅力或生命保险。
体术5:直接把上限值顶到肺,客家人的最爱。
耐回则看自己的攻击节奏决定,
配合走位跟迅雷闪击可以回复更多耐力,让接下来的动作更宽裕。
如果你常常耐力用到无法翻滚而吃招,也可以考虑往上加。
但如果体术跟耐回都到上限值了还是不够用,那就是耐力掌握得不够好,
需要调整攻击的节奏、不乱滑步乱曲射、善用不扣耐力的迅雷闪击。
我目前喜欢的配多人场用体术2耐回2、拚速刷的用体术1耐回1。
-
接着来到输出技能的部分,
通用输出技能(我流命名法)指的是物理跟属性都能增幅的技能:
解放弓的蓄力阶段:追加第四段蓄力,动作值、蓄力补正跟箭数都会往上加,必放。
不过没有强弓珠也不会玩不了弓,只是要改变输出的按法跟节奏,
例如倒地输出有强弓时一般会按
"OR2OR2O"或"OR2R2R2O",
没有强弓的话就要改成
"OOR2O"或"OR2R2O"。
看破、
弱点特效:除了物理的会心伤害要看会心率以外,
如果套装有配(真)属会的话,提高会心率也会增加属性的伤害,
至於会心率要配多少?这边提供两种思路:
1.弱特3、将软化的弱点部位会心接近100%:主流配法,伤害最好。
2.少弱特、随便打哪里都是高会心:比较不用动脑,但技能比较卡、伤害也较差;
若该魔物没有好的弹弱点也可以考虑此配法。
本篇因为洞少会心难撑,尽量撑到含弱特60~70%左右(属性强化优先配满);
IB就可以考虑到百爆了。记得要算武器原本的会心率、
有配龙脉觉醒的话拔刀的20%会心也要算进去。
转祸为福:如果你是用龙脉+属会,冰咒的头腰脚alpha都有内建1级的技能,
光是第1级就有攻击+12属性+30,可以弥补与真属会的属性伤害差距。
缺点是发动的时机不好掌握,需要故意吃招。
这边放上ねこがみ打斩龙的影片做范例,
利用回血瞬间故意吃招触发转福简直神乎其技。
https://youtu.be/AzhrKeFuavM?t=122
-
由於属性弓的属性伤害增幅效益比较好,我们接着考虑
属性输出技能。
属性攻击强化:明显增伤技能,没到属性值上限(1.6倍,面板橘字)之前配满就对了。
(有关属性质上限一事补充在文末QA的Q4後半段。)
属性解放:隐属武器才要放,不过需要三个三洞或四洞算满卡位的,
目前只有宫庭弓算可以玩玩。
龙封力强化:打冥赤可以加速地脉能量消耗,其他魔物就...不算特别有用。
-
接着是
物理的部分:
散弹、刚射强化:迅雷闪击与刚射(O)的物理伤害增加为1.1倍(1级)/1.15倍(2级)。
通常弹、通常箭强化:平射(R2)的物理伤害增加为1.1倍(1级)/1.2倍(2级),
虽然刚射2看起来增幅比较小,但是第四阶蓄力刚射一次六箭、平射只有三箭。
至於两者配多少可以录一场自己的狩猎影片,看平常输出平刚射的比例来决定。
另外通常箭强化可以再跟猫的射击术叠加(再乘1.1倍)。
挑战者:挑战者在IB几乎是常驻技能,会加攻击力也会补会心率,
光第1级就有5%会心,相当划算。
超会心:增加物理攻击的会心伤害倍率,1~3级分别是1.3/1.35/1.4倍,
除以不配的会心倍率1.25倍来比, 1~3级的效益为1.04/1.08/1.12。
超会心的增幅同时会增加在平刚射上、属会也本来就会堆会心率了,
加上冥赤装银火装都有内建超会,其实是个不错的增伤技能。
其余增加攻击力技能如
攻击、怨恨、无伤等,
因为增伤的效益较低,若有多余的槽位再考虑。
我习惯是配超会2挑战1散弹1,有空位再放散弹2、强弹1,
衣装的洞也是从这几个技能中挑选。
-
最後是一些
额外技能:
最爱菇类:推荐前期强走药不多的人,後期用蒸气票换强走药後就可以开始拔掉了。
OO瓶追加:在聚魔可以用眠瓶多撞几次墙、打TA可以用麻瓶控场。
心眼:如前所述,心眼只能取消贴太近的距离惩罚,无法拉远距离补正。
有些TA影片贴脸打的会配,新手就没有必要了。
另外还有
整备、快吃、速纳...之类的辅助技能请自行决定。
--
配装实例:
以我在多人场使用的冥赤雷弓(觉醒全属性)做范例:
套装技能:
真属会
->保命技能:
体力3+胆怯1
->耐力技能:
体术2+耐回2
->通用输出技能:
强弓+看破7+弱特3
->属性输出技能:
雷6
->物理输出技能:无(感觉放不下就先看搜索结果)
->额外技能:无
这样算完还可以搜索追加技能,
所以我选了
超会3再去搜寻,然後又多了
风压3+投射器2
最後算出来的配装如下:
https://reurl.cc/lVZ6gv
(P.S.这并不是追求最高伤的配法,最高伤害的配装需要配合武器与打法,
用配装器与伤害计算机找出不同组合中伤害最好的一组。
比方这一套将雷6降到雷5再补一个散弹1,
平射伤害虽会低一点、但刚射的伤害会再提高,OR2OR2O的总伤会变高一点。)
--
其他QA
Q1:武器就是挑属性高的弓就对了吗?
对一般玩家是ok的,但如果追求最高DPS,依然要考虑物理攻击力、会心率跟肉质。
例如金狮刚开放的时候很多TA金火龙就改用了金狮弓;
以及最近开始崭露头角的冥赤爆破弓也是主打极高物伤。
五属弓基本上觉醒全属的冥赤弓是最强的选择,
(绚辉改版後已不是,请见PART II)
要配装更弹性则可以觉醒1银火4属性。
但如果不想消耗大量龙光石的话,
这边顺便提供几把也可以考虑的素材弓:
火:斩龙、蛮颚
水:宫廷、泥鱼
雷:激昂金狮、金狮、雷狼、雷颚、飞雷
冰:冰牙、风漂
龙:龙骨、狱狼、屍套
如果想详细计算哪把弓最好,除了自己实测,这边也附上伤害计算机网站,
可以针对魔物、武器、技能、招式算出所有理论伤害,找出DPS最高的配装。
http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php
简易中文对照:
https://i.imgur.com/cAkKcaY.png
-
Q2:没有强弓/强弹/散弹/痛体/balabala,是不是弓就玩不起来了?
我不同意。对弓来说,除了体力增强、耐绝等所有武器共通的保命技,
其他所有技能都是用来提高攻击力,并没有非要谁不可的状况。
没有强散弹可以用超会代替、没有强弓可以改变立回按法,
没有痛体可以用冥赤弓觉醒银火提高配装弹性,正所谓山不转路转。
当然伤害越低会打越久、越容易失误,
尤其进IB前期各种好动的魔物常把新手玩弄得灰头苦脸,
但撑过去把观念跟技术练好,玩弓的实力一定会大有不同。
这边放上我心中的第一弓神ねこがみ在试玩板打冰鸡的影片,
强弹散弹强弓通通没有、体术只有2(+1),依旧行云流水。
https://youtu.be/JVzVqYhAH7M
-
Q3:那高物理的冥赤爆破弓还有拔刀弓怎麽配?
如果本文没有错误百出的话再来写(还是很怕误导新手)。
(注:已另回文更新。)
--
追加补充:
Q4、客制强化跟零件强化怎麽挑选?
写文章的时候我竟然完全忘记有这个东西orz
以我自己玩伤害模拟器的经验,
客制强化推荐的顺序是
属性>会心>攻击>防御,
即便会心推不满100%,客制属性的效益还是比会心好。
(这方面我没有做详细验证,只试了几组常用的装备。)
吸血的效果不好,一般来说不推荐。
开洞则看有没有特殊需求,一般来说也不会放。
防御格子有多一格可以放,客家一点也可以不放,差异不大。
总结推荐
R12武器3属1防、R11 4属1防、R10 4属1会1防或4属1攻。
强化所需聚魔素材小弟也有简单整理:
https://reurl.cc/lVZEmv
零件强化的部分一样是属性最优先,每一级都加10,总共可以加7次(
属性+70)。
但只有最後一阶的冰牙会心零件不知道为甚麽是给3%(其他会心零件都是1%),
所以也可以考虑前面6个属性零件,最後放1个会心零件(
属性+60、会心+3%)。
零件强化的素材比较复杂一点,这边直接放上白wiki供参考:
http://mhwg.org/data/4417.html
顺带一提
上限值的部分,
一般来说属性的上限值是
武器面板的1.6倍(增幅未满150改以150取代),
冥赤龙觉醒、客制强化、零件强化都属於提高武器面板值,因此上限也会提高。
属性强化、转祸为福、(真)属性加速属於追加至状态面板的技能,因此无法超过上限值。
龙脉/真龙脉虽然也是追加80/150到状态面板,但该套装会调整上限倍率到2.2/2.55倍。
属会、真属会则是在公式上增加一个爆击的倍率,因此与上限值无关。
小弟有做两个试算表,有兴趣可以看:
平常1.6倍、属性强化与属性加速的效益:
https://reurl.cc/MvXeZX
龙脉2.2/2.55倍、另与真属会的比较:
https://reurl.cc/b52aLy
-
Q5、衣装怎麽选
这边提供几个我会用的衣装:
不动:我会用在开场撞墙,双1洞放速纳、整备、加护、攻击都OK。
不会龙吼的魔物(像是70)会换成转身,毕竟不动是寿衣。
回避:闪招成功後物理伤害1.3倍,持续20秒,双2洞。
TA定装,速刷可以使用、但很需要练习精准地躲招,
因为我一直都很习惯用滑步提早移动躲招,所以只有拚速度的场才会用。
强打:让所有攻击都有晕眩值、优秀的3-2洞,单人非常推荐,
因为弓的打点自由+头通常是肉质最好的地方=穿强打就可以把魔物定在地上。
多人因为晕眩值提升,效果会比较差一点。
滑空:基本上就是为了那个双4洞跟最长的使用时间。
耐火耐雷耐水耐冰:想要减伤或是避免异常状态可以配,也有不错的双2洞。
耐龙:特别拉出来是因为耐龙衣装还可以提高龙属伤害,不过变成2-1洞。
刺客(bhku大提供想法):3-2洞,长效衣装第二选择,
只要不要在魔物未察觉状态攻击,衣装就不会主动失效。
我多人一般会用不动+滑空,单人不动+强打,拚速度回避+强打;
如果想要达成衣装最久覆盖率可以选择耐O系列+滑空或是滑空+刺客,
洞基本上就是从前文那几个物理输出技能挑选。
-
Q6、有没有推荐的TA大神
弓TA满多人的,我主要会看这几位:
ねこがみ(日本人):心中第一神。
https://www.youtube.com/channel/UCu9KDoKOlfIQiEW5dJ1SvQQ
むぎめ(日本人):推荐看"MHW 弓 エイム方法",
详细解释TA常用的快速瞄准技巧(虽然我按不太出来orz)。
https://www.youtube.com/channel/UCUT9AS14oazuU-QP0ECnvsw
清玉(台湾人):他真的是男的(?),推荐看"弓- 全应用"系列,是技巧方面的教学。
https://www.youtube.com/channel/UCZNDv1o3QNxJdu4mFa5cvCw
ハイド(日本人):不多说,能够用弓SOLO上位金羊跟M羊的人。
https://www.youtube.com/channel/UCfbhbFY6TdwsiFwojbypFlg
--
有想到什麽会持续再补充。
--
#1LMgtMzj 标题 [请益] C/P值较高的耳机品牌? 看板 Headphone
───────────────────────────────────────
1F:→ tuiokh: 副厂的Earpod跟原厂会有差吗?05/19 16:55
2F:推 evadodoya: 那你觉得盗版的beats跟正版的有差吗05/19 17:05
3F:→ u87654321: 所以副场的earpod比较好罗?05/19 17:40
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.250.0.196 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1586877569.A.E86.html
4F:推 Dcwei: 我花了5分钟只看到一半 这不先推不行 继续看 04/14 23:24
我也觉得我打太多了orz
5F:推 Dcwei: 好险我的大方向没有走错 配装那边我自己在穿的一套 04/14 23:35
6F:→ Dcwei: 麒麟手换成齐天手 体术1但是能出强弹 04/14 23:36
7F:推 Dcwei: 是散弹 不是强弹 这两个常打错 想的跟打的一直不一样 04/14 23:38
体术2算是我自己的一个折衷点,1太少3又有点卡技能。
8F:推 s125789463: 先推 最近玩物理弓玩的蛮开心的 正想钻研看看属性弓 04/14 23:40
9F:→ s125789463: 感谢分享 04/14 23:41
10F:推 ycmm: 推,很详细 04/14 23:41
11F:推 guardyo: 优文 04/14 23:42
12F:推 laiym: 属性配装跟肉质的部分给推~ 04/14 23:59
感谢各位抬举XD
13F:→ suifong: 看很多弓箭配装都没回避性能,真的都是大佬靠那0.2秒滑步 04/15 00:04
14F:→ suifong: 闪招?现在偶尔玩都是离开攻击范围,顶多躲吼可以滑掉。 04/15 00:04
15F:推 gungriffon: 没空间出那些东西了辣 04/15 00:06
16F:→ gungriffon: 顶多穿5赤龙拿爆破弓时有回性3 04/15 00:06
一方面是没位子放,
一方面是弓位移的灵活性很高、可以提早移动到安地。
龙吼就真的是无回滚吼,现在可以先用冥赤龙练习,他吼的时间很固定。
17F:推 Wx7621: 没玩过弓 弓玩起来会很忙吗 感觉现在弓比较少看到 04/15 00:07
只能说每个武器都有自己要注意的点,论忙我觉得没有比片手忙,
主要是瞄准需要一直练习,因为滑步需要不断调整打点;
另外就是要依当下的空档决定用平射或刚射。
还有持刀飞翔爪的按法需要练(遥想刚进IB第一天,我的右手拇指就严重破皮)。
18F:推 Fourier5566: 推 04/15 00:10
19F:推 laiym: 大佬不是靠0.2秒滑步闪招,是靠强打跟输出让魔物爬不起来 04/15 00:14
20F:推 xvmon123: 闪龙吼真的是靠滑的闪ㄉ 04/15 00:15
21F:推 gungriffon: 弓玩起来可以装忙 Kappa 04/15 00:15
22F:→ gungriffon: 弓比较少看到的原因很简单:没装耐冲的近战武器 04/15 00:16
23F:推 CALLING: 雷颚只要两件就能突破耐力上限了吧? 04/15 00:18
我记错了,已更正内文,非常感谢!
24F:推 Dcwei: 我觉得没有回性的滑步躲吼就好 有些攻击不走位躲不掉 04/15 00:19
25F:→ Dcwei: 应该说 每一招尽量都用走位啦 赌没回性的滑步除非真的超强 04/15 00:20
26F:推 pinacolada: 要接击瓶就是近战武器 回避不敢省 04/15 00:21
27F:→ alkali5566: 抱歉蛮颚是两件我记错了orz 晚点修正 04/15 00:24
28F:推 twic: 好文推 04/15 00:27
29F:推 zzz54666: 拔刀弓直接用金狮配四冰咒装就好 基本上伤害就够了 04/15 00:29
如果要认真玩的话可以用冥赤弓觉醒全攻击,
但我也只有配金狮弓,IB很少有不好动的魔物。
30F:推 xsx759153: 推,虽然没看完。 04/15 00:31
31F:推 eragito: 推 04/15 00:34
32F:推 forsakesheep: 物理弓我打一打发现伤害只有属性弓2/3就放弃了 04/15 00:37
33F:推 forsakesheep: 只有穿闪避衣会去闪,不然还是拉开点距离好 04/15 00:39
冥赤爆破弓除了高物伤还有爆破的伤害,算是SOLO好夥伴,
有些TA会在爆破累积值开始变高後在装上爆破瓶继续爆。
另外冥赤3+挑战7的配法还可以再进一步提高物伤,有空我再写详细一点。
34F:推 Fourier5566: 冰呪防具没有内建转福吧? 04/15 00:57
35F:推 Poerip: 物理弓拿去扁灭灭子阿 04/15 00:58
36F:→ Poerip: 冰咒头有阿 04/15 00:58
37F:推 Fourier5566: 阿抱歉记错 阿法系列都有 04/15 01:02
38F:→ Fourier5566: 也不是说都有 阿法系列会有 平常没注意阿法XD 04/15 01:02
抱歉写文章的时候忘记注明哪些防具有,已补上!
39F:推 jaupvm0: 优质文给推,补充一下属性上限是面板的1.6倍 04/15 01:11
倍率的部分我有做一个试算表计算差异与上限,统一整理在Q4好了。
40F:推 masamune1019: u文推,这个该收精华了吧 04/15 01:12
41F:推 keiryork: 详细给推 04/15 01:18
42F:推 bruce1119: 接击瓶真的就是近战 04/15 01:18
43F:推 asail: 弓玩家推 04/15 01:23
44F:推 makikawai: 推弓玩家 04/15 01:31
45F:推 ET58: 我一直以为散弹2增幅比强弹2高欸.... 04/15 01:32
光看增幅可能会觉得散2比强2弱,但还是要看打法:
以"OR2OR2O"来算动作值,
刚射是18+55+66=
139
平射是18+33=
51
合计是
190,
如果放了散弹2会变成139*1.15+51=
210.85
强散各一是139*1.1+51*1.1=
209
只放强弹2是139+51*1.2=
200.2
因此在"OR2OR2O"的输出上,散2的伤害最高。
46F:推 motheregg: 推推 04/15 01:42
47F:推 ash9911911: 推 我等烂辉M出来也要开始练弓了 04/15 01:45
48F:推 Dcwei: 实战上我觉得强2散1 比 强1散2输出高 04/15 02:10
49F:→ Dcwei: 因为三箭全中头的机率比五箭高很多 而且散弹距离近 04/15 02:11
所以也可以概略的说,平常站的离魔物越近,散强的效果越好;反之则是通强。
因此TA界都是散弹优先,实在很羡慕他们锁头闪招的技术QQ
一般人还是要看自己的站位跟平刚射的比例。
50F:推 heybro: 推 不过我到现在还没强弓珠QQ 04/15 03:03
51F:推 Dcwei: 当然当然 如果单挑一定是散2优先於强2 我一直思维在团战 04/15 03:51
52F:→ Dcwei: 但团战你的说法也是对的 看打法 我用实战感觉常追头时 04/15 03:52
53F:→ Dcwei: 平射的次数比刚射多一点 所以才会把2的机会配给强弹 04/15 03:53
您说的没有错,这也是为什麽我这一篇的重点在於配出自己的弓装。
54F:推 captive123: 推~~~刚射是没有近距离惩罚的 也就是说心眼只影响“ 04/15 05:28
55F:→ captive123: 平射”伤害的“物理部份” 所以出的顺位比较低 04/15 05:28
56F:推 isley196: 推推 觉得弓玩得好超帅 04/15 05:40
57F:推 captive123: 接击瓶补正应该是1.18 ,kuroyonhon的伤害模拟器(大 04/15 05:44
58F:→ captive123: 大的简易中文对照那张图)如果武器选择弓 第三栏会变 04/15 05:44
59F:→ captive123: 成有通强 散强 接击强击 距离补正 猫饭射击术等等东 04/15 05:44
60F:→ captive123: 西可以选 04/15 05:44
感谢抓漏orz 内文跟图片已修改,大感谢!
61F:推 DawnDreamer: 推十分详细! 04/15 07:15
62F:推 baby0816: 用心整理给推 04/15 07:26
63F:推 digitoxio: 刚好需要,推文出水,感谢 04/15 07:46
64F:推 FOUR26708292: 好文推 04/15 08:27
65F:推 blarc: 好文推! 从本篇玩到IB都是主玩弓, 现在最不习惯的还是飞翔 04/15 08:58
66F:→ blarc: 爪的使用时机, 有时候打了整场才想到都没抓一次 @@ 04/15 08:59
除了开场抓以外,最好的抓点是胆怯快结束的时候,
打出口水後,用体感时间决定前面放多少输出,
我习惯是滑步->平射(->滑步->平射)->刚射->持刀飞翔爪
这样会差不多在胆怯快要结束时抓上头延长时间。
67F:推 johny1852: 推 这个配装说明真的很详细 04/15 09:31
68F:推 bcmaple: 优质分享 好文推 04/15 09:33
69F:→ moritsune: 推,弓4000多场从来没仔细研究过数据,都瞎射装忙... 04/15 09:33
70F:→ moritsune: 现在弓变少绝对跟被大量增加的弩一直肛有关系 @.@ 04/15 09:33
71F:推 lunhsu: 先推!!!!受益良多!!!!!!! 04/15 09:42
72F:推 jason6666h: 弓玩家推 04/15 09:59
73F:推 forsakesheep: 弓有滑步,被肛也是一下子的事情,重弩被肛真的是 04/15 10:02
74F:→ forsakesheep: 会暴怒,特别是轻弩在那边一直绕你转 04/15 10:02
有时候在嘴炮前被督一下也是生死一瞬间XD
75F:推 forsakesheep: 弓会变少我个人认为还是珠子需求太高的缘故 04/15 10:05
我认为一方面也是冰原需要的技巧比较多、魔物招式扣血量更大。
76F:推 IchiSenSan: 推 优文 04/15 10:11
77F:推 starryice: 推优质文 04/15 10:12
78F:推 bhku: 以输出面来说多人耐冲也算是必要,大空档近战全部霸着头不放 04/15 10:12
79F:→ bhku: 的时候没配耐冲站在安全区射击很容易掉箭 04/15 10:13
同意,没有耐冲团战需要特别抓站位。
80F:推 aa50515253: 超详细 大推 04/15 10:44
81F:推 ziv940301: 觉得猛 先推 04/15 11:00
82F:推 Nobodyesi: U文 04/15 11:03
83F:推 jimmy3020: 推 专业 又很详细 04/15 11:11
84F:→ bhku: 建议长效衣装可考虑加入刺客衣装(3+2孔) 交战後再穿不会掉 04/15 11:19
我没有想过这个配法耶,感谢推荐!
85F:推 think12381: 专业 可以把冥赤爆破写一下 弱者如我的弓手 还是认为 04/15 11:22
86F:→ think12381: 吃菇很重要 04/15 11:23
爆破弓我想等完全搞懂异常的算法再来写@@
87F:推 xvmon123: 想问原po的物理弓配装是冥赤3加猛暴碎龙2 出挑7怨恨5攻4 04/15 11:35
88F:→ xvmon123: 超会3体3弱特3散强弹强强弓嘛 04/15 11:35
我单人是这样配的
https://reurl.cc/X65v6j
89F:推 amos0716: 优文推推 04/15 11:38
90F:推 llamas: 实用 04/15 11:45
92F:→ qwe19272375: 这边有提到现在比较常用 OR2R2O+滑步R2O 04/15 12:06
93F:→ qwe19272375: 但是不知道实际伤害差多少 04/15 12:06
这点要实际算DPS才能知道差异@@
我常看的那几位TA影片还是有在使用OR2OR2O跟OR2R2R2O
94F:推 brian1219: 好文推推 04/15 12:10
95F:推 hsiao335: 推 晚上下班来研究弓装 04/15 12:28
96F:推 liow191: 新手弱弱问一句,请问觉醒全属性是指什麽? 04/15 12:29
97F:推 qwe19272375: 冥赤武器有觉醒强化五格 全部选属性强化 04/15 12:33
嘿没错,感谢帮回
98F:推 genkibb74142: 优文 04/15 12:55
99F:推 mju1508: 实用推 04/15 13:11
100F:推 forsakesheep: TA片因为刚射伤害高所以都是OR2OR2O吧 04/15 13:25
他那个影片也在讨论OR2R2O跟OR2OR2O哪一个收益比较好,
但两者的动作时间、耐力消耗都不一样,
真要细算除了要算DPS也要看後续怎麽攻击,有点进入TA在讨论的东西了。
101F:推 shes60101: 同样弓玩家推 04/15 13:28
102F:推 twic: 原来居然是全属 不会洗银火喔 04/15 13:32
103F:推 twic: 喔喔看到了 真棒的解析 04/15 13:34
104F:推 garcia: 半年没玩弓了 来玩看看好了 04/15 13:38
105F:推 VrGnKiler: 优文 04/15 14:22
106F:推 forsakesheep: 因为洗银火伤害比较低,再去配溟波也没比较好(词条+ 04/15 14:25
107F:→ forsakesheep: 70属性,溟波属性加速才60,还要暖机),而且格子也 04/15 14:25
108F:→ forsakesheep: 比较好,思考了一下我也懒得在洗五属银火弓出来= = 04/15 14:26
除非很需要溟波衣服上的技能,否则现在版本觉醒溟波相当不实用,
而且觉醒属性V的70可以吃到属性强化6的1.2倍,所以实际上是84;属性加速的60无法。
109F:推 forsakesheep: 看历战王溟波出来会不会有改变吧 04/15 15:35
110F:→ forsakesheep: 如果两件就能组成真属性会心...就很op了 04/15 15:36
111F:→ forsakesheep: 讲错,真属性加速 04/15 15:36
说不定下一版就会变成R12铠罗隐属弓+溟波Gamma的搭配了。
112F:推 a37821910: 珠子需求太高 软肉慢还要两次 冰原还在玩弓是真的有爱. 04/15 15:54
113F:→ a37821910: .. 我就烂 打到冰牙就放弃了 要等滥辉m穿冥赤五件走一 04/15 15:54
114F:→ a37821910: 个不用痛击的流派 04/15 15:54
只要专打同一个部位就可以快速打出胆怯,远程武器又很好固定打点,
所以我一直觉得肉质软化不会很困扰。
115F:推 forsakesheep: 其实装备起来後蛮容易打到龙流口水的,软肉就好软了 04/15 15:56
116F:→ forsakesheep: 初期因为伤害不够,变成要硬上硬爪,很容易飞出去 04/15 15:57
117F:推 love78104: 瞎射弓+1 优文值得推推 04/15 16:29
118F:推 leekidenet: 玩弓+1给你推。 04/15 16:47
119F:推 samllcccc: 好文大推 04/15 17:22
120F:推 Cishang: 推一个 04/15 17:58
121F:推 Haruka4141: 用滑鼠玩弓已经回不去把手了 04/15 18:18
身为PS4玩家非常之羡慕滑鼠派...
122F:推 Dcwei: 弓不太可能走百爆不吃弱点 因为那很奇怪 04/15 18:27
123F:→ Dcwei: 弓不打弱点没伤害 你常态百爆也没用 乾脆正常弱特配满 04/15 18:28
124F:→ Dcwei: 大多弓手8成9成还是都追着头打吧 04/15 18:29
125F:推 Dcwei: 爆破弓不知道 没玩过物理弓 因为全身几乎没好打的肉质45 04/15 18:31
126F:→ Dcwei: 怪 我会直接换近战打 所以不清楚 04/15 18:31
没错,所以一般还是推荐吃弱特3配满,这依旧是CP值很高的技能。
127F:推 Mimimidori: 我也在猜下版本会不会是凯罗弓跟溟波伽马做搭配欸 好 04/15 18:41
128F:→ Mimimidori: 期待金羊和历战王喔 04/15 18:41
129F:推 akito19: 同意弓的珠子需求其实没那麽高,可替代的选项很多,除非 04/15 18:55
130F:→ akito19: 你要拚TA 04/15 18:55
131F:→ forsakesheep: 应该说,想打起来舒适又强的话门槛很高 04/15 19:16
132F:推 Dcwei: 弓吃紧比较在之前了 现在有刺客+滑空 根本强化给弓用的 04/15 19:42
133F:推 frank161616: ...刺客衣装攻击就失效了吧 跟隐身一样 04/15 20:10
134F:→ frank161616: 哦哦 看到上面说原来交战後不会掉! 04/15 20:11
135F:推 givar: 好文,不过弓珠子真的要求高 04/15 21:00
这点还是端看你要追求多高的伤害,
比方说我用觉醒一银火的冥赤水弓,四级珠只留主线送的达人II
配出来的结果其实也不会太差:
https://reurl.cc/WdDkOe
136F:推 fipbw048522: 推详细优文 04/16 00:57
137F:推 k78998700: 推,慢慢消化 04/16 08:11
138F:推 Ainur: 推 最近也想玩弓 04/16 08:31
139F:推 benson861119: 未看先推 04/16 21:20
140F:推 olioolio: 这篇太华丽了是很好的统整 04/21 03:36
141F:推 garcia: 还没爆 帮高调 说好的物理爆破流呢?(敲碗) 04/22 20:51
142F:→ alkali5566: 拍谢 我会等金羊的武器都弄好之後一起更新(? 04/24 04:09
143F:推 redcookies: 优质文大推 04/26 15:59
144F:推 qwe19272375: 帮补 05/01 14:02
145F:推 ios9001: 谢大大的实用心得 05/01 14:23
146F:推 jaupvm0: 推推,其实已经爆了呢xD 05/01 14:38
147F:→ alkali5566: 呜呜 感谢大家满足我的虚荣心 05/01 14:41
更:配合ver13.5修正部分内文,增加大纲。
※ 编辑: alkali5566 (118.166.32.141 台湾), 01/13/2021 00:40:44